De Nederlandse Consumentenbond heeft vier smartphonegames onder de loep genomen die populair zijn bij kinderen. Volgens de organisatie zetten de makers van deze games kinderen onder druk om in-game aankopen te doen en moet de toezichthouder ingrijpen.
De Consumentenbond heeft voor zijn onderzoek Brawl Stars, Clash Royale, Roblox en Minecraft onder de loep genomen. De eerste drie mobiele games zijn gratis en bevatten in-appaankopen. Minecraft kost ongeveer 7 euro en bevat ook in-game aankopen zoals virtuele wapens, kleding of extra kracht. De prijzen voor deze virtuele items variëren van enkele euro’s tot tientallen euro’s.
Volgens de Consumentenbond is gratis spelen bij Roblox in de praktijk niet mogelijk en worden spelers in de diverse spelmodi aangemaand om in-game aankopen te doen zodat ze het spel verder kunnen spelen. Bij Brawl Stars en Clash Royale is volgens de Consumentenbond tonen de ontwikkelaars 'permanent een tikkende klok' die kinderen onder druk zet. Een spel duurt volgens de consumentenorganisatie 'slechts enkele minuten' waardoor kinderen weinig tijd hebben om een level te halen. Minecraft zou kinderen ook onder druk zetten. De ontwikkelaars doen dit volgens de Consumentenbond door de speelruimtes die spelers hebben aangemaakt en hebben gedeeld, te verwijderen zodra ze hun abonnement op het spel opzeggen.
Sandra Molenaar, de directeur van de Consumentenbond, heeft naar eigen zeggen de Autoriteit Consument en Markt ingelicht over de bevindingen en vraagt zich af of de verkooptechnieken toegelaten zijn. Volgens Molenaar moeten kinderen niet blootgesteld worden aan deze verkooptechnieken.
Update, 18.00 uur: Fout in de tekst aangepast. Geopperd werd dat er een permanent tikkende klok aanwezig is tijdens het spelen van een level in Brawl Stars en Clas Royale. De Consumentenbond stelt dat de games 'permanent een tikkende klok' tonen die kinderen onder druk zet.
/i/2005184888.png?f=imagenormal)