Dark Souls-achtige game Wo Long: Fallen Dynasty verschijnt op 3 maart 2023

Wo Long: Fallen Dynasty, de nieuwste game van Nioh-ontwikkelaar Team Ninja, verschijnt op 3 maart 2023 voor PlayStation-consoles, Xbox-consoles en pc. Daarnaast is het spel bij release gelijk beschikbaar op Game Pass.

Het was al bekend dat Wo Long: Fallen Dynasty begin 2023 ging uitkomen, maar er was nog geen specifieke releasedatum bekend. Deze is woensdag via de officiële Twitter-pagina van de game bekendgemaakt. Wat het spel precies gaat kosten, is nog niet duidelijk. De pre-orders zijn nog niet beschikbaar, maar de website toont wel dat er verschillende versies van het spel verschijnen: een standaardversie die zowel digitaal als fysiek verkrijgbaar is, een steelbook-versie en een Digital Deluxe-versie.

Wo Long: Fallen Dynasty is gebaseerd op de Roman van de Drie Koninkrijken, een Chinese roman uit de 14e eeuw, en volgt het verhaal van een militielid in de latere Han-dynastie, die een aanval van demonen probeert af te slaan. Hierbij komt de spelers verschillende beroemde krijgers uit de roman tegen. De gameplay van Wo Long lijkt op de Dark Souls-games van FromSoftware en de Nioh-serie, waar Wo Long-ontwikkelaar Team Ninja eerder aan heeft gewerkt. In deze spellen moet de speler goed letten op de bewegingen van zijn tegenstanders en op de juiste momenten moet toeslaan.

Wo Long: Fallen Dynasty

Door Loïs Franx

Redacteur

27-10-2022 • 20:50

13

Reacties (13)

Sorteer op:

Weergave:

Heb de demo gespeeld. Hoewel ik nooit zo in Nioh (2) kon komen vanwege het combat systeem, vindt ik het combat systeem in Wo Long wel fijn aanvoelen. Beide spellen zijn van dezelfde makers.


(Ik wil overigens niet zeggen dat het combat systeem in Nioh (2) slecht is, het is uitermate goed. Maar ik kon me er niet zo makkelijk op aanpassen als een Soulsborne player en met de vele andere games heb ik de moeite er niet zo voor genomen.)
Je bent niet de enige hoor. Ik ben hevige fan van de soulsborne games en "clones" zoals hellpoint, the surge en code vain. Maar de combat van Nioh heeft me nooit kunnen bekoren. Hopelijk bij deze game wel.
Helemaal gemist dat er vorige maand een tijdelijke Demo was, balen!

Hier had ik als Souls fan wel even mee willen spelen.

Ben benieuwd hoe het Gid Gud gehalte hier is, hopelijk niet al te makkelijk ;)
Voor mij was het gebruik van shift knoppen en dan de combo’s of spells selecteren wel erg wennen. Ik snap dat ze het gebruiken want uiteindelijk is dat sneller dan bijvoorbeeld in Souls games bladeren tussen je spells. Ik heb de demo geprobeerd maar vond het toch niet helemaal mijn ding.
Vond het vooral jammer dat Nioh niet de interconnected wereld van Dark Souls had,maar level based was. En iets teveel loot :P

Maar wel een erg goede ambiance en mechanics. Snap wel dat je er moeilijker inkomt.

Wo Long nog niet geprobeerd.. dus miss toch maar even in de gaten houden. Team Ninja is wel lekker bezig. Rise of the Ronin komt er ook nog aan en zag er mijn inziens erg tof uit

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 07:04]

Dit word wel weer een toppertje voor gamepass. Het word echt een goed jaar voor gamepass
De gameplay is meer een combinatie van Tekken, Diablo en Monster Hunter dan dat het te vergelijken is met Dark Souls imho, vanwege de zware nadruk op combos en het grinden van loot.

Er zijn wel een paar paralellen te trekken, maar met 'soulslike' worden toch wel echt de verkeerde verwachtingen geschept.

[Reactie gewijzigd door Khrome op 23 juli 2024 07:04]

Tegenwoordig is alles soulslike als je werkt met soort van bonfires, je xp/voortgang verliest als je dood gaat en nog 1 kans krijgt dit terug te krijgen op de plek waar je stierf.

De game is heel anders dan soulsborne games. Veel sneller en veel meer gericht op het verzamelen van betere loot dan het zorgvuldig uitkiezen hiervan wat past bij je stijl en het upgraden hiervan. Ik heb me een paar uur vermaakt met die demo, best een taaie game om goed onder de knie te krijgen. Niet alle mechanics waren mij heel duidelijk, maar dat is dan ook wel weer soulslike.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 07:04]

Er valt eigenlijk geen goede logica meer te vinden om game-genres en -types echt handig te beschrijven. We verzinnen zoveel termen dat één game al een eigen genre wordt, zoals met de soulslike, de roguelike en de roguelite. Ook het begrip "RPG" heeft geen duidelijk begin en eind, nu zowat alle games wel een aspect van RPG's in zich hebben en andere aspecten weer niet of minder.

Kijken we naar een spel als God of War, of Devil May Cry, dan zijn dat vooral derdepersoons actie-avonturen. Hoe ver staat dat echt af van een soulsborne-game? Allerlei details zijn heel erg anders, vooral voor wie ze allemaal gespeeld heeft: van de werking bij het doodgaan tot de manier waarop vaardigheden werken. Maar voor een casual gamer zijn het allemaal derdepersoons actiegames, ook Elden Ring en Dark Souls. Je bent altijd een enkele strijder met de camera achter je, en je verslaat vijanden en bazen voor nieuwe loot, vaardigheden en verhaalontwikkeling.

Binnen één genre kunnen op zich natuurlijk vele specifieke mechanieken vallen. Hoe nauw willen we genres maken? Als we nauw genoeg denken dan is zelfs Sekiro geen soulslike.

We kunnen beter niet al te serieus zijn over welke game in welk genre zit. Met muziek is dat ook lang niet 100% harde wetenschap. Wat precies nog valt binnen soulslike en wat niet, daar valt oneindig over te steggelen. De Nioh-games en nu Wo Long hebben zeker een flink aantal aspecten van de soulslike; het hangt van de persoon af of het dan een soulslike is, of nog zoiets als "soulslite", of toch een ander (sub)genre.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 07:04]

Dit lijkt mij toch meer op Sekiro lijken, dan op Dark Souls.

Verkeerd gelezen, sorry.

[Reactie gewijzigd door bounto op 23 juli 2024 07:04]

Ik dacht heel even dat dit om Black Myth: Wukong ging, maar het is dus een andere game.
Ziet er wel tof uit! Ben benieuwd.
Ben erg aan het uitkijken naar deze game. Heb ongeveer 300 uur zitten in beide Niohs en heb daar veel plezier weten te behalen in de endgame en de vele build mogelijkheden. Sekiro heb ik ook met veel plezier gespeeld en het parry systeem voelde episch aan in de baas gevechten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.