Schrijver, ontwerper en artdirector Disco Elysium vertrekken bij studio ZA/UM

De schrijver, de artdirector en de ontwerper van populaire indiegame Disco Elysium zijn vertrokken bij studio ZA/UM. Dat bevestigen de ontwikkelaars op Twitter. Volgens Martin Luiga, medeoprichter van ZA/UM, zijn de ontwikkelaars 'onvrijwillig' vertrokken bij het bedrijf.

Martin Luiga schrijft in een blogpost dat hij de Cultural Association van ZA/UM heeft ontbonden, waarbij hij verduidelijkt dat die 'culturele organisatie' losstaat van het bedrijf zelf. Luiga schrijft daarbij dat drie kernontwikkelaars van de studio eind 2021 al vertrokken zijn bij de studio. Het gaat daarbij om Aleksander Rostov, de artdirector van Disco Elysium, ontwerper en schrijver Robert Kurvitz, en schrijver Helen Hindpere.

"Ik wil opmerken dat noch Kurvitz noch Hindpere noch Rostov sinds eind vorig jaar [bij ZA/UM] werkt en dat hun vertrek onvrijwillig was", meldt Luiga. Dit was niet eerder bekend. Luiga schrijft daarbij dat dit slecht nieuws lijkt voor mensen die wachten op een sequel van Disco Elysium, hoewel hij later op Twitter schreef dat het 'wel goed zit' met het vervolg.

De medeoprichter schrijft in zijn blogpost dat ZA/UM 'niet langer het ethos vertegenwoordigt waarop het gebouwd is'. Luiga lijkt in een tweede blogpost vroege investeerders de schuld te geven voor het veranderen van ZA/UM en het vertrek van verschillende medewerkers bij de studio. De ontwikkelaar ondertekende zijn blogpost op 1 oktober vanuit het 'Tallinn Inpatient Treatment Centre of Psychiatry Clinic'.

Aleksander Rostov bevestigde op zondag dat hij, Robert Kurvitz en Helen Hindpere niet langer bij de studio werken. De ontwikkelaar geeft geen verdere verklaring en bevestigt ook niet dat de drie onvrijwillig vertrokken zijn bij ZA/UM, zoals Luiga claimt. ZA/UM schrijft in een statement aan Eurogamer dat het team gefocust blijft op het uitbrengen van zijn volgende game, waarover de studio 'binnenkort' meer informatie zal delen. De ontwikkelaar had geen commentaar over de blogposts van Luiga en het vertrek van Rostov, Kurvitz en Hindpere.

Disco Elysium is een rollenspel dat in 2019 uitkwam. De game volgt een detective met geheugenverlies die een moordzaak moet oplossen. De game werd over het algemeen goed ontvangen vanwege zijn verhaal en unieke artstyle. Studio ZA/UM zocht onlangs nog ontwikkelaar met 'een liefde voor sciencefiction en de ruimte', schrijft ook PCGamer.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

03-10-2022 • 11:06

13

Reacties (13)

13
13
6
1
0
5
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Wat een vreemd artikel, beetje chaotisch, zal voor menen die het spel en de studio kennen vast wel te volgen zijn :)
En dan deze zin: De ontwikkelaar ondertekende zijn blogpost op 1 oktober vanuit het 'Tallinn Inpatient Treatment Centre of Psychiatry Clinic'.
Is dat een knipoog naar iets uit het spel of zo?

Edit: typo
Dank @geert1 die achtergrond maakt dingen weer iets helderder!

[Reactie gewijzigd door Silent7 op 23 juli 2024 16:29]

De situatie is ook nogal vaag want er wordt nog wat verhullend gesproken: er werd eerst gemeld over een soort stichting die gesloten werd, die hoort bij het ZA/UM collectief maar dat niet de game-studio zelf is, en daarbij werd snel vermeld dat er ook drie primaire personen bij de game-studio onvrijwillig waren vertrokken.

Er rommelt iets heel erg hier, met het eruit werken van drie belangrijke betrokkenen. Of die personen iets hadden misdaan is niet duidelijk. Waar eventueel de pijn ligt, of de ruzie, en wie er redelijk is of onredelijk. Er wordt (nog) niet uit de school geklapt met alle details.

Hoe dan ook kwam Disco Elysium op een vrij unieke manier tot stand, uit dit ZA/UM-collectief dat in eerste instantie niet eens een game-studio had of was, maar een groep die bezig was met kunst en expressie in veel bredere zin. Één van de leden had een boek geschreven dat de wereld van Disco Elysium definieerde, wat is uitgegroeid tot een game door een studio te starten, met vrij serieus budget en dit bleek erg succesvol. De totstandkoming was volgens mij wel een lange moeilijke weg.

Ik ga er voor nu vanuit dat dit succes niet herhaald zal worden. Ik hoop van wel, want ik heb genoten van dit bizarre spel. Maar dit nieuws ruikt naar een einde aan dit hele collectief of aan hun gameafdeling specifiek. Er kan nog best eens sprake zijn van óf heel serieuze ruzie, of burn-out, of andere problematiek. Dit kan zitten in de verschillen tussen een kunst-collectief en het soort personen dat dat aantrekt, in contrast met het enorm complexe en dure proces van een game bouwen waar ook grote geldbeslissingen en investeerders bij komen. Dat gaat lang niet altijd soepel.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 16:29]

Er word ook geïmpliceerd dat geldschieters er met geld en rechten ervandoor zijn gegaan. Mede bijv. dat er rechten voor een TV Serie verkocht zijn, maar dit niet door de studio direct is verkocht maar door de oorspronkelijke investeerders in de studio/game.

Gewoon een heel rommelig en vage situatie, en ik beaam je zorgen dat er waarschijnlijk geen deel 2 gaat komen van deze briljante game. Of in ieder geval niet in de vorm of stijl dat men kent.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 23 juli 2024 16:29]

Inderdaad. Ik het de eerste drie alinea's ook drie keer gelezen voordat ik verder ging met de laatste twee alinea's. En dan nog is het artikel niet te volgen.

Luiga geeft toe dat "ZA/UM 'niet langer het ethos vertegenwoordigt waarop het gebouwd is'". Rostov, Kurvitz, en Hindpere zijn 'onvrijwillig' vertrokken. Maar was dit een eigen keuze omdat ze zich daar niet meer thuis voelde?
Hopelijk zet dit geen streep door een mooi vervolg, toch menig uurtje met plezier van deze game beleefd.
Er zal vast een vervolg komen, maar aangezien de belangrijkste mensen nu weg zijn, is het maar de vraag wat het gaat voorstellen.
Was voor mijn één van de leukste en grootste verrassingen van de afgelopen jaren. Enorm veel plezier van gehad, ook al was het af en toe wat stroperig. Op elke straathoek een uniek karakter te vinden, en zeker met de Final Cut (gratis voor iedereen die eerder had aangekocht) een van de meest gedetailleerde games van de afgelopen jaren.

Kortom, ik zou het jammer vinden als het vervolg een domper blijkt te zijn. Laten we hopen dat de vibe overeind blijft.
Ik vond het verschrikkelijk. De gameplay middelmatig, de dialogen zo geschreven dat ze maar vooral als "literatuur" aangeduid kunnen worden. Het hoe van de tekst en de literaire uitstapjes zijn belangrijker dan het wat, de echte inhoud. De schrijvers vinden zichzelf overduidelijk echt helemaal geweldig.

Ik ben oud, Ik heb me door stapels met text driven point & clicks heen geworsteld. Deze game is dat niet. Deze game is vooral heel hard aan het proberen om "kunst" te zijn. Het is alsof je een Jan Wolkers zit te lezen.

Nope, niet voor mij. 15 euro weg gedonderd.

Deze game heeft geen middleground: Of je vind 'm geweldig, het beste ooit, Of je vind het blaartrekkend, zaaddodend & plezier vernietigend. Ik val duidelijk onder de laatste categorie.
Nu is Jan Wolkers toevallig een van mijn favoriete schrijvers. Bernlef bevalt je dan ook niet denk ik :)

Ik snap wel wat je bedoelt, en ik kan me wel wat delen voor de geest halen waarbij ik dacht, dit lijkt meer op wat geraaskal van een stonede eerstejaarsfilosofiestudent dan wat anders. Maar dat was dan ook bij een wat mentaal gemankeerd individu. Het is wel liefde of haat inderdaad. Ik heb hetzelfde met RDR2, ik kan de game niet uitstaan, terwijl die met heel veel liefde is omarmd.

Ieder zijn ding :)
Nee, er zijn ook nog spelers die er tussenin hangen. Het spel is inderdaad zelfingenomen tot op zekere hoogte, qua schrijfwerk. De schrijvers vonden zichzelf waarschijnlijk enorme experts in politiek en geschiedenis, maar de nuance is er niet genoeg; het ligt er allemaal wat dik bovenop.

Maar tegelijk heb ik de game daar niet om weggelegd. Ik vond die elementen wel eens wat té, maar de schrijvers zijn ook weer niet dom en hebben deels wel wat te zeggen. Ook vind ik de grafische stijl erg mooi, en het centrale mysterie is interessant. De karakters ook, en je hebt veel keuzes met bizarre gevolgen. De RPG-elementen zijn ook leuk gedaan, met heel andere karakter-attributen dan in andere games. Ook die zijn overigens een beetje hoogdravend, met namen als "Esprit de Corps" en "Inland Empire", maar alsnog leuk om eens mee bezig te zijn. Vandaar dat ik het geheel toch de moeite waard vond.
Ik kon er ook niet inkomen. Heb absoluut geen hekel aan verhaalgedreven games, ben gek op rpg's zoals The Witcher, maar vond deze toch echt wat te veel van het goede. Deze game bleek uiteindelijk toch iets te 'Niche' voor mij. De game laat trouwens wel goed zien hoe breed gaming in zijn algemeen kan zijn, met
games als Call of Duty en FIFA aan de ene kant van het spectrum en games als deze aan de andere kant van het spectrum, ik zit er duidelijk ergens tussenin :) .
Dit kan niet werken, want als iets een auteurgedreven spel is, dan is het Disco Elysium. Daar kan je niet zomaar andere schrijvers opzetten. Jammer, want het is zowel één van de grappigste spellen ooit, als een spel dat behoorlijk succesvol diepgaande vragen stelt over politiek en economie.

Hopelijk kan de oorspronkelijke creatieve kern snel een nieuwe studio opzetten.

Wrang is wel dat het erg aansluit op waar het spel over gaat:
"One may dye their hair green and wear their grandma's coat all they want. Capital has the ability to subsume all critiques into itself. Even those who would *critique* capital end up *reinforcing* it instead..."
- Joyce Messier

[Reactie gewijzigd door HairyWeasel op 23 juli 2024 16:29]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.