Wolfenstein 3D is na 28 jaar weer beschikbaar in Duitsland

De klassieke shooter Wolfenstein 3D uit 1992 is na bijna dertig jaar weer officieel aan te schaffen in Duitsland. In 1994 kwam er feitelijk een verbod via een rechterlijke uitspraak. Inmiddels zijn de benodigde leeftijdskeuringen afgegeven die nodig zijn voor de verkoop.

Het Twitter-account The Kinsie meldt dat Wolfenstein 3D beschikbaar is in Duitsland en op Steam weer wordt verkocht. De basisgame wordt aangeboden samen met de Spear of Destiny-uitbreiding voor een prijs van 5 euro. De verkochte versie zou niet aangepast zijn ten opzichte van het origineel.

Eerder meldde onder meer de Duitse gamesite GameStar dat een leeftijdskeuring is toegevoegd voor Duitsland. Daarmee is de game goedgekeurd voor de verkoop in het land. Het basisgame is goedgekeurd voor spelers van 16 jaar en ouder, terwijl de Spear of Destiny-uitbreiding een 18+-rating heeft gekregen.

Het verbod op Wolfenstein 3D werd in 2019 al opgeheven, maar de game was sindsdien nog altijd niet of nauwelijks verkrijgbaar in Duitsland door het ontbreken van deze leeftijdskeuring. Dat deze klassieke game zo lang niet beschikbaar was, hangt samen met de aanwezigheid van Nazi-symbolen.

Wolfenstein 3D

Door Joris Jansen

Redacteur

16-09-2022 • 20:53

139

Reacties (135)

135
132
57
4
0
58
Wijzig sortering
Als je tijd en zin hebt, hier een meer dan 5h durende podcast tussen Lex Friedman en John Carmack, lead developer van Wolfenstein.
Soms snap ik het moderatie systeem niet hoor. +1 voor de meest relevante, informatieve toevoeging?
Kan dat? Oh dat ga ik meteen doen!
Er zijn zo van die momenten in je leven dat je nog precies weet waar je was.
Bij mij was het in het ICT lokaal van de HTS TMF afdeling AOT, eerste jaars,
dat ik voor het eerst dit spel zag, en WOW.... Wat een gamechanger.
Weet het hier ook nog heel goed. Bij een vriendje thuis op een 286 desktoptoren-computer die in de hoek van hun woonkamer stond onder de bureau-opstelling. Ik was toen 12 jaar en het spel kwam in 1992 uit. Tot dan toe hadden we alleen spellen gespeeld zoals Prince of Persia, Space Quest, Flight Simulator en Supaplex. Was alleen niet echt lekker te spelen op een 286 kan ik me ook nog goed herinneren.

En de tien jaren daarna waren ook volop genieten qua ontwikkelingen in 3d-fps-spellen land. Dat gevoel van technologische doorbraken op dat gebied heb ik daarna eigenlijk nooit meer zo sterk gehad.
Precies ja. Dat was toch een mooie tijd om te hebben meegemaakt?

Na Wolfenstein had je Duke 3D als volgende ontwikkeling. Lekker multiplayeren via het schoolnetwerk met IPX/SPX of een nullmodem-kabel. De volgende epische ontwikkeling was Quake, waarbij de vijanden geen sprites meer waren, maar echte 3d-modellen. Rond die tijd kwam ook de eerste 3DFX-chip en werd het nog epischer. Quake kwam met een patch om het op die chip te laten draaien. En toen kwam Unreal. Dat was echt een epische ontwikkeling mijns inziens. En een van de laatste keren dat ik echt een wow-momentje had was met Crysis. Sindsdien wordt het allemaal wel mooier, maar dat gevoel van toen is er niet meer.
Na Wolfenstein had je Duke 3D als volgende ontwikkeling.
Je maakt een opsomming van een paar mijlpalen van FPS games in de jaren 90, en slaat Doom over?
Dat was ook mijn eerste gedachte. Maar goed, ten opzichte van Wolfensten 3D voegde Doom alleen pseudo 3D toe en was Quake echt 3D. Maar dat is wel heel technisch bekennen, voor mij was Doom ook wel een bijzondere game changer. Met netwerk support ook...
Ik sla Doom over, omdat ik het eigenlijk meer een makeover vond van Wolfenstein. Het voegde voor mij weinig toe.

Wat Patrickccc zegt moet ik eerlijkheidshalve bekennen dat ik die vergeten ben op te noemen. Half Life 1 was inderdaad qua belevenis een topper. Alleen de intro met het Black Mesa Transit System al... Episch.
Duke past dan eigenlijk nog minder in dat rijtje, ook al vond ik het ook een hele leuke game destijds. Maar het is net zo pseudo 3d als doom*, terwijl het ruim 2 jaar na doom en maar een paar maanden voor quake uit kwam. Duke moest het van de humor hebben, technisch lag het best achter.

* Qua map bedoel ik dan, ik geloof dat je in Duke in ieder geval wel in 2 dimensies kon richten wat Doom nog niet had, de hoogte ging automatisch. Maar het was geen echte 3d map zoals quake (wat naar mijn idee meer impact had dan dat de vijanden van polygonen gemaakt waren ipv sprites).

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 26 juli 2024 04:00]

Wat interessant aan Duke 3d was (behalve the humor) was dat levels interactief waren, muren die je kon openblazen, WCs die je kon doorspoelen. En dat maps locaties in de echte wereld probeerde af te beelden. Dus in plaats van abstract kasteel (Quake) of abstracte techno basis (doom) had duke een stripclub, een bioscoop, een appartement.
Na Wolfenstein had je Duke 3D als volgende ontwikkeling. Lekker multiplayeren via het schoolnetwerk met IPX/SPX of een nullmodem-kabel.
En ik speelde toch echt Doom vis nullmodem en printerkabel.

Quake I was uit dezelfde tijd als Duke3D. Duke had humor, Quake niet. Grafisch gezien was Quake beter.

HL1 was single player top. CS was een mod voor HL1.

En dan heb je nog kkrieger 8-)
Mijn eerste multiplayer-spel-LAN-ervaring was Doom (dat moet v1.4 of v1.666 geweest zijn) via modems via de PTT-Homevox telefooncentrale. 2 trappen op en neer rennen om de andere PCplayer te zien bewegen of neer te schieten. Magisch was dat.

Quake! Werkte gewoon goed op een karige P75. :)
En in mijn ervaringsopinie van destijd: Quake en Duke3d zijn eigenlijk niet te vergelijken, ze waren zooo 'anders'. Maar eerlijk, de stap ná doom based games (Hexen, etc. RotT reken ik een beetje in diezelfde groep) was gaaf om mee te maken.

Doom > Quake/Duke3D > Unreal/HL1 > en verder....
VooDoo1 > VooDoo2 > GeForce(1/2) > ATI/nVidiaWars en verder...

Mijn LAN-schoolervaring was Unreal Tournament. :D
Mijn lan school ervaring was inderdaad quake. Op Katja Schuurmans computers ;) de one and only lasers

Duke 3D helemaal kapot geeditord, Rott en consorten gespeeld.

Alle voodoo kaarten wel in mijn pc gehad, zelfde geldt voor alle cpus van AMD ;)

Lokaal tarief inbellen bij volgens mij gamepoint? Kon je online quake doen.

[Reactie gewijzigd door SpoekGTi op 26 juli 2024 04:00]

Doom heb ik ook grijsgespeeld, ook met vrienden met een rode nulmodemkabel. Waren leuke tijden.
Maar vergeet ook Serious "Look at the size of that thing!" Sam niet. Echt een hilarisch spel met veel humor was dat, afgeleid van Duke Nukem maar in een prachtige Egyptische setting. Ook Heretic, wat op Doom was gebaseerd, was wel leuk maar niet zo leuk als Doom zelf.
Heretic nooit gespeeld toen het current was (pas later). Wel Hexen en bijvoorbeeld Redneck Rampage. De sfeer in deze spellen O+
Ja Redneck Rampage was ook geweldig, hele aparte sfeer had dat spel.
Ik sla Doom over, omdat ik het eigenlijk meer een makeover vond van Wolfenstein. Het voegde voor mij weinig toe.
Als je levels maakte in Wolfenstein en overging op Doom, dacht je daar heel anders over.
Met Doom kon je ineens de hoogte in. Misschien niet boven elkaar maar ineens was die 3e dimensie er.

En dat maakte alles toch wat ingewikkelder.
Dit.
Je kon ineens trappen (hoogteverschil) en vrije muurhoeken gebruiken. Mooi was dat.
En het was voor mij (en velen!) dé reden om aan level/game design te gaan ruiken.
Ik doe het op een verloren avondje soms nog steeds. Even een Doom-leveltje maken. (dat je toch nooit perfect afmaakt). GZDoom en een moderne WAD-editor onder Windows en gaan. :)
Doom een makeover van wolf3d? Ieder zijn mening natuurlijk, maar dat vind ik toch wel niet.

Doom2 kan je beschouwen als Doom1 met wat andere levels, maar Doom1 was toch een heel andere dimensie dan wolf3d. In wolf3d was elke level dezelfde als de vorige en was elke gang dezelfde als de vorige. Er zat totaal geen variatie in. Het was ook een halve 3d illusie. Uiteraard, op dat moment was het een gamechanger, maar doom heeft dat alles nog eens door elkaar geschud en was een even grote, indien niet, nog grotere, game changer dan wolf3d.

In Doom kreeg je voor het eerst echt een 3d illusie door de verschillende hoogtes, de vensters, slimme truukjes met de liften en platformen waardoor leek het alsof je echt door een gebouw liep. Dan heb ik het nog niet over de lighting (truukjes, maar gaf wel de illlusie), de verschillende vijanden, de difficultie levels, de puzzels, de open ruimten, de multiplayer mogelijkheden!

Als je het nu echt koud, technisch en puur grafisch bekijkt kan je zeggen dat het op wolf3d lijkt omdat het eveneens niet 3d is. Maar als je het toen speelde in zijn totaal belevenis dan was Doom gewoon een compleet ander beest dan wolf3d

[Reactie gewijzigd door miitjohn op 26 juli 2024 04:00]

Ik sla Doom over, omdat ik het eigenlijk meer een makeover vond van Wolfenstein.
Hahaha, dit meen je toch niet serieus? Totaal andere game en engine.
Doom voegde niveauverschillen toe op een ongelooflijk intelligente manier. Waar Wolfenstein na een kwartier begon te vervelen wegens repetitief, had Doom echt tot de verbeelding sprekende mappen. Wolfenstein was slechts een vingeroefening. Doom was (voor mij: is) het echte ding.
Maar goed, ten opzichte van Wolfensten 3D voegde Doom alleen pseudo 3D toe
Nou… de toevoeging van multiplayer Deathmatch was denk ik de grootste stap voorwaarts voor het genre die Doom toe kon voegen. Dus ‘alleen pseudo 3D’ vind ik iets te kort door de bocht, dan doe je Doom te kort.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 26 juli 2024 04:00]

Nou… de toevoeging van multiplayer Deathmatch was denk ik de grootste stap voorwaarts voor het genre die Doom toe kon voegen. Dus ‘alleen pseudo 3D’ vind ik iets te kort door de bocht, dan doe je Doom te kort.
Voor beide punten is iets te zeggen. Het indrukwekkende van het "pseudo 3D" is dat ze zich beseft hebben dat ze daar mee weg konden komen en dat de illusie sterk genoeg was dat iedereen het onmiddelijk geloofde.

Deathmatch is inderdaad "uitgevonden" door Doom maar ergens is het natuurlijk ook een beetje een gebrek aan uitvinding. Gooi iedereen in een kamer en schiet op elkaar is geen heel ingewikkeld concept. Maar goed, je moet ergens beginnen en iemand moet de eerste zijn. In mijn beleving was het echter Quake die de echte deatmatch revolutie bracht. In de DOOM tijd waren netwerken nog te zeldzaam, de meeste mensen hadden dat niet*. Alleen al omdat je dan 2 computers nodig had en de meeste mensen hadden er 0.
Via je telefoonmodem spelen werd snel een dure grap. Een seriele of parallele kabel was de goedkoopste oplossing maar zelfs dat hadden de meeste mensen niet, geen behoefte aan als je toch maar 1 computer hebt. Niettemin denk ik dat Doom het voorbereidend werk heeft gedaan waardoor Quake een multiplayer hit kon worden.


* Ik heb ooit bij een actie voor een goed doel heel veel geld verdient door Doom op schoolcomputers te installeren. De meesten hadden nog nooit zo iets gezien en er stonden dus lange rijen.

Het volgende jaar mocht het niet meer, de school vond het niet leuk dat iedereen alleen maar bij ons wilde gamen. Als alternatief mochten we wel een luchtbuks(!) mee naar school nemen om een echte schietkraam op te zetten waar je op foto's van leraren kon schieten, dat was minder eng voor de schoolleiding. Slechts 1 gewonde. Andere tijden.

[Reactie gewijzigd door CAPSLOCK2000 op 26 juli 2024 04:00]

De voorloper van CS was toch wel Action Quake 2; een mod op, jawel, Quake 2.
Ik wil niet nadenken over het aantal uur dat ik in dat spel heb gestoken... ;)
Doom was meer dan alleen Pseudo 3D; Het was op twee punten na niet volledig 3D, namelijk de monsters die oneindig hoog waren en het feit dat je geen geometrie boven elkaar kon hebben (zonder rare hacks). De rest was wel echt 3D, er konden namelijk projectielen over je heen vliegen.
Daarnaast heeft Doom op texture gebied een boel toegevoegd en het feit dat in tegenstelling tot Wolfenstein 3D je ook gangen en geometrie kon hebben die schuin was en op verschillende hoogtes.

Juist Wolfenstein 3D is degene die ik oversla omdat het niet veel meer was dan Catacombs 3-D (ook van Id) met nazies. Doom was juist de grote volgende stap, qua techniek maar op qua gameplay en hoe smooth het was.

Als laatste het feit wat je zelf al aanstipt dat je in Doom deathmatch en coop had.
Duke Nukem 3D was anders ook niet 3D, was ook pseudo 3D. ;)
Idd... Vergeet dan ook hexen, heretic, redneck rampage en shadow warrior niet :)
Heretic en Hexen draaien op de Doom engine. Redneck Rampage en Shadow Warrior draaien op de Duke Nukem 3D engine. Dat waren in hun tijd geen mijlpalen in de ontwikkeling van FPS.
Doom was de grootste mijlpaal ever , meer dan quake 1. Ook al was quake 1 technisch een van de eerste volledig 3d. Het spel was niet populair. Het was grauw en inspirerend voor de gewone man. Doom was de eerste echte soepele 3d shooter met waanzinnige graphics. Ook al was het pseudo 3d. Het gevoel was een soepele actie 3d shooter.
Duke nukem hoort zeker ook in het rijtje, als een van de eerste shooters die in "echte' omgevingen afspeelde. Het spel was ook een groot succes. Duke nukem build engine was ook een bijzonder stukje engineering. Zat echt heel slim in elkaar en gaf voor die tijd de mooiste graphics. Stuk mooier dan quake
Pas met half-life krijgt de volledig 3d engine de overhand.
De Duke3D Build Engine van Ken Silverman. De voorlopers van de engine zijn in QBasic/QuickBasic geschreven, door de destijds 13 of 14 jarige Silverman. Interessante materie: http://www.advsys.net/ken/build.htm

En ja, het runt nog steeds in een QuickBasic sessie in Dos. Ik vind het knap gemaakt!
Zeker supervet!
Ik weet dat ik ook in basic aan het prutsen was in die tijd, heb ook dezelfde leeftijd als Ken. Maar hij is toch iets beter in het programmeren, heb D3d, q1, wolf3d (met soundblaster op de 386 in groep 5/6) etc ook allemaal gespeeld, wat een geniale tijd was dat!
'Dat' refereerde naar de genoemde spellen, niet de engines.
Doom. My god. "IdKFA" is voor altijd in mij geheugen gebrand.

Deus Ex was voor mij de grootste game changer.
En iddqd en idspispopd. Dat spel 25+ jaar niet aangeraakt en toch ken ik de cheats nog...
En Descent. De eerste game die echt bewegen in 3d mogelijk maakte. Sommige mensen konden er niet tegen, omdat het juist alle kanten op ging. Ergens in 94-95 gespeeld op de Universiteit Twente via netwerk.
Hier ook, mooi spel was dat!
Ik kan Overload aanraden. Helemaal Descent. Ook niet gek, want het is door de developers van dat spel gemaakt.
De enige games die ik ooit gespeeld heb, Doom, Quake en Unreal. En Leisure suit Larry.
En Descent. Onder en boven waren opeens óók maar relatief. Best ingewikkeld, die besturing ervan. Maar als je dat kon, héérlijk!

Ben nog een keer letterlijk van mijn stoel gekletterd omdat ik zó meeging in het draaien en kantelen!
Heerlijk sneaky in de muren verbergen. Als iemand dan wapens wilde scoren door die wand te openen, surprise! :D

Ik kon op een gegeven moment heel goed strafen en richten, hierdoor was ik destijds vaak oppermachtig in de open arena's. Heerlijke game, denk dat ik tegenwoordig kotsmisselijk zou worden als ik het weer zou spelen.
Descent was gaaf idd. Compleet de weg kwijt in een nieuw stuk doolhof… en er dan achter komen dat je er al geweest was maar dat je nu ondersteboven vliegt. Good times.
En Unreal dan? :D als we dan toch bezig zijn :)
Vergeet niet Half-life ,eigenlijk voor mij nog altijd onovertroffen qua belevenis.En natuurlijk UT.
Doom niet mee nemen begrijp ik ook niet. Ook niet de mensen die doom een kopie van Wolfenstein vinden. Doom was daadwerkelijk 3d, er werdt echt 3d gerendered, daarbij had je nu ook hoogte verschil er was namelijk een z axis. Wolfenstein daarin tegen was een perceptionele 3d waarneming die helemaal niet 3d was. In Doom is het echter nog zo dat de vijanden eigenlijke lopende sprites zijn (plaatjes) ze bestaan uit een paar verschillende houdingen (net als bij duke nukem 3d). Bij quake was dit niet meer zo en werden vijanden ook als 3d model ingeladen.
Unreal 1 en Crysis had ik ook een wow moment(Quake nooit gekend toen), Battlefield 4 vond ik de laatste waar ik ook nog iets had van dat ziet er goed uit.

HL2 had ik ook wel iets met het water hoe mooi eruit zag.

In die tijd hadden wij ook weinig spellen als kind, het waren die spellen en thats it, het aanbod was heel laag doordat downloaden nog niet echt bestond en geen geld had om iets te kopen in de winkel.

De tijd dat je met diskette,s en CD,s ging overkopieeren op school.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 26 juli 2024 04:00]

@Tjeerd n @Bas_f,

Hartelijk dank voor deze opsomming. :)
Prince of Persia, Space Quest, Flight Simulator en Supaplex.
Dit is niet direct een spel die vaak wordt genoemd, maar Supaplex was een van mijn absolute favorieten! Verder nog Lotus, Body Blows, Worms en The Incredible Machine. Dat waren heel wat uren achter een warme CRT monitor.
Supaplex was natuurlijk niet echt origineel, gameplay kwam rechtstreeks van de C64 boulderdash game-serie. Maar wel een leuke kloon.

[Reactie gewijzigd door stefanass op 26 juli 2024 04:00]

Niet vergeten dat Boulder Dash natuurlijk vóór Supaplex kwam.
Vergeet deze niet
Lemmings _/-\o_
Sim City
hokus pokus
Stunts
LBA
Indiana jones / money island _/-\o_
Dune (voorloper van C&C)

[Reactie gewijzigd door ravw op 26 juli 2024 04:00]

Nostalgie. Zo veel klassiekers...
DOTT, Sam & Max HTR waren ook prachtige games toen. Vond ik leukere point&click adventures dan Indiana Jones. Eerlijk gezegd ook dan Monkey Island (1).

Kleine correctie: Dune II, ipv. Dune. Dune was meer een adventure (link)
Ja klopt Dune 2 was dat ...
Lol mooi herinneringen aan ....
Met 2% leven op een richel staan en weten achter die deur staat een zooi storm troopers.
..... maar geen andere savegames hebben.
maar wel uitgespeeld die game.

SoF

Dark Messiah
Enclave Mooi tijd .....
Diablo 1
War en Starcraft
Lemmings & Worms was hetgeen wij destijds helemaal kapot hebben gespeeld.

Mijn computer had destijds 4MB geheugen en je had 37xx kb vrij geheugen nodig waaronder 572kb lower ram. Dankzij de geheugen manager kregen wij het lower geheugen wel op 582kb, maar doordat er teveel naar het upper memory werd verplaatst (waaronder de SB drivers) konden wij Doom toch niet spelen. Pas nadat ik flink had gespaard en het geheugen had uitgebreid naar 8MB kon ik eindelijk Doom spelen. Overigens had mijn broertje een tweede hands Gravis soundcard gekocht en de drivers van deze kaart waren net iets kleiner dan de SB drivers waardoor hij wel genoeg upper memory overhad en hij doom wel op 4MB kon spelen...

Ik deed toen overigens ook nog steeds veel op de C64. Ik kende zo'n beetje alle instructie sets van de C64 uit m'n hoofd, terwijl het grootste deel niet werkte op de PC, want die gebruikte andere instructiesets...
Dat laag en hoog laden was inderdaad wel een dingetje ..
Games spelen zonder geluid omdat je hem anders niet kon draaien ....
FUCK 2 kb te weing, muis er uit ........
Even kijken wat waren de snel toetsen ook al weer .....
Oops waar heb ik dat blaadje liggen ....

Maar wel een mooie tijd
_/-\o_
wij starten meestal gewoon selectief op en dan die hele config.sys en autoexec.bat negeren, was alleen hatelijk als het spel een cdrom nodig had, die drivers waren niet heel best qua efficiency.
commander keen
Cosmo
Train simulator
prince of persia

zijn zo een paar die ik me herinner als ik die lijst zie.
Als je Supaplex en Boulderdash leuk vond, kun je eens kijken naar Rocks N Diamonds. Dat is in feite een samenvoeging van Boulderdash, Emerald Mine, Supaplex en Sokoban.
@Tjeerd Oh, daar had ik op mijn Laser 286 /2X computer geen last van... Zou dat gekomen zijn door de prachtige VGA kaartje dat in die pc zat?

Enfin, AMD 286 CPU op 8 Mhz (12 Mhz met de turbo knop aan, die uiteraard altijd aan stond), de volle mep aan 640KB geheugen en een voor die tijd ruime 40MB IDE harde schijf was natuurlijk echt luxe...

Heb dat spel blauw en geel gespeeld.. ;) En nu speel ik het af en toe nog wel eens via Dosbox uit pure nostalgie...

[Reactie gewijzigd door rcor op 26 juli 2024 04:00]

Was het niet zo dat een Turbo knop de cpu iets langzamer liet lopen ivm software dat op hogere snelheid instabiel werd :+

Anyway iedereen drukte die knop in :*)
Ik gebruikte op mijn XT (8088) de turbo knop altijd on de "dir" listing scrolling in DOS 3.30 te vertragen, zodat ik kon zien wat er op een disk stond.
dir /p of /w werkte makkelijker :+
Dat gevoel van technologische doorbraken op dat gebied heb ik daarna eigenlijk nooit meer zo sterk gehad.
Ooit virtual reality geprobeerd? Dat is toch wel een wów moment.
Klopt precies, toen ik een paar jaar terug een Quest had gekocht en op mijn hoofd zette had ik inderdaad sinds twintig jaar weer dat wow-gevoel. Ik had nooit VR geprobeerd daarvoor. Toch ligt de Quest nu te verstoffen; hordeur-effect, resolutie, wat zwaar op het hoofd enz. Wie weet binnen een paar jaar daar nog wat flinke verbeteringen en dan misschien opnieuw een wow-gevoel ;)

@dirk161 duurde even voordat ik hem doorhad :+

[Reactie gewijzigd door Tjeerd op 26 juli 2024 04:00]

Een tijdschrift op je hoofd?
Ik wilde VR nog noemen, idd, maar niet zoals jij het bedoelt - VR had juist zo'n revolutie moeten zijn, maar... Nee, toch net niet.

Te duur, te veel gedoe met allerlei rommel er om heen, te veel hardware, geen spellen (Nou ja, HL Alyx, maar da's zo'n beetje de enige - de rest lijkt allemaal op spellen die je 2/3 keer speelt en dan ben je het wel zat). Daarnaast moet je systeem de prestaties ervoor kunnen leveren.

Ik weet uiteraard niet hoe ze om het "probleem" van de headset heen kunnen werken, maar da's voor mij de meeste weerstand - ik heb absoluut geen zin om, wanneer ik een spelletje speel, met zo'n ding op mn harses te zitten. De enige headset die ik draag is voor het geluid :)
Te duur, te veel gedoe met allerlei rommel er om heen, te veel hardware, geen spellen
€300 voor tweedehands Quest 2.
Rommel? Een headset en 2 controllers.

Er zijn echt wel enkele leuke goede spellen. Ik zelf speel regelmatig Population One.
Anoniem: 718943 @pim17 september 2022 22:16
Het is nog steeds niche spul, het heeft niet dezelfde impact gehad als de eerste FPS-es. Het gros van de gamers heeft nog geen VR, en vergeet ook niet dat er ook al vele (mislukte) iteraties aan VR aan vooraf zijn gegaan. In de jaren 80 had je al brakke CRT VR helmen, met eveneens brakke polygon graphics. Tel daarbij de mislukte monochrone gameboy VR bril bij op en de mislukte poging tot VR revival in de jaren 90 (lawnmower man).
Ik herken het nostalgische gevoel.
Ik was rond 10-11 jaar toen ik het spel speelde. Uiteraard veel te jong en dan is zo'n spel een gevaar voor je jonge hart als je het 's avonds speelde. Mijn hartslag ging toen meerdere malen omhoog als ik een deur open deed en werd aangekeken door de eindbaas of een stel Duitse Herders.
.oisyn Moderator Devschuur® @Ome Ernst16 september 2022 21:12
Ik was met mij pa op de HCC beurs waar we toen ep1 op de kop tikten voor ik geloof 5 gulden :P
En ep1 was gewoon gratis (shareware) :D
.oisyn Moderator Devschuur® @vassago16 september 2022 21:30
Een diskette met gedrukt label is niet gratis :). Je mocht het kopiëren, dat is wat anders.

5 Gulden was nou niet bepaald een gangbare prijs voor games op dat moment.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 26 juli 2024 04:00]

Ik weet nog dat we niet op vakantie zouden gaan, iets met blokkades of stakingen in Frankrijk. En toen gingen we opeens toch. Ik baalde, wat ik had net de shareware versie geïnstalleerd. Weet nog dat ik niet wist hoe je een deur moest openen, maar als je schoot kwam er een bewaker naar je toe die ook de deur opende. En toen moest ik op vakantie en kon ik niet door spelen… ik zie dat de officiële release date in mei was, maar volgens mij zag ik het niet eerder dan begin van de zomervakantie. Waarschijnlijk bij een tijdschrift op de diskettes op de kaft, PC Format ofzo.
Jup, onze gymnastiek leraar die ook computer les gaf op de mavo liet mij en een paar klasgenoten dit zo nu en dan spelen na de les. :)
Bij 'n vriendje thuis.. Die hadden net een nieuwe pc.
Als dertienjarige compleet overdonderd door het (grafische) geweld _/-\o_
Was deze zeer gedetailleerde reactie bedoelt om even te laten weten welke geweldige studie je gedaan hebt? Het heeft indruk gemaakt!
Bloos....betrapt:p
Best insane als je kijkt hoeveel games er niet te koop zijn in Duitsland.

Gelukkig woon ik er naast, en niet in.
En anders bestel/koop je ze in Nederland.
Ik weet niet waarom je gedown mod wordt, want dat is precies wat mijn vrienden in Duitsland als sinds de jaren 90 doen met games. Ik heb bergen met games op de post gedaan voor online aankopen een ding werd. Iedere tiener in Duitsland kende wel iemand en als het legaal niet lukte was er een uitgebreid kopieer circuyit in Duitsland voor verboden games...
Nou.... In NL werd carmageddon 2 verkocht (freerecordshop) daar waren de mensen aliens ipv het orgineel mensen en dieren. Gelukkig was er ook nog Twilight :).
De duitse versie had groen bloedbdit om de tere zieltjes te beschermen.
Vond en vind carmagedon I mooier, had ook de androidrelease, prachtig.
Speel nog elke dag een paar levels unreal tournament ( ut 99) , niet dat dit iets te maken heeft met het onderwerp, maar is toch leuk.
Wolf3D was 1 van de eerste dos spellen in "3D".

Op de 386 moest je al settings terug schroeven en de 486 was de 1e pc die het spel vol uit kon spelen en het maakte uit of je over pc speaker of de sound blaster deed, met de sound blaster werd het een stuk zwaarder, in die tijd hadden veel pc,s nog geen geluidskaart en ging alles over de pc speaker.

Vroeger was 30fps ook de norm en kon je dagen vastzitten op 1 plek gezien je niks voorgekauwd werd zoals nu en werkelijk moest zoeken naar een sleutel bijvoorbeeld.

De cheatcode LIM ken ik nog. :)
Verbaast mij dat het spel nog te koop is en niet vrij wordt gegeven, alhoewel je hem zo van internet kan downloaden.

Mensen die hem kennen zullen het nog eens spelen maar nieuwe mensen gaan het spel echt niet kopen.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 26 juli 2024 04:00]

Ik denk dat je het verwart met Doom. Wolf3d was zelfs geoptimaliseerd voor de 286 en draaide er zelfs in sommige gevallen sneller op dan op een 386. Zelf grijs gespeelt op een 286 en draaide supervlot. Veel settings waren er niet om te tweaken.
Nee onwaar, minimum eis was een 286 bij wolf3d.

Ik kan het mij nog herinneren zelfs een 386 kon het niet maximaal draaien met een soundblaster erin.

Doom 1 draaide pas redelijk bij een 486 Dx2, alles daarvoor was huilen met de pet op.

Wolf3d kon prima op een 486SX voluit.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 26 juli 2024 04:00]

Mutti
Gutentag
Luftwaffe
Achtung!
veel meer spraak kan ik niet meer herinneren. Mooi spel!
Volgens mij was dat "schutzstaffel". :)
Dat zal wel de bedoeling zijn maar volgens mij zegt-ie hoempappel. :P
Ahh verkeerd verstaan altijd gedacht dat ie Luftwaffe zei :-)
Aarghh, Mein Leben.. als je weer een Nazi doodschoot.
Zelf niet zo vaak gespeeld, ik vond er niet veel aan ik vermaakte me liever met flightsimulator.
Mijn moeder echter die speelde in de 90's dagelijks op de oude 486 van mijn vader, en dat was patience of WS
En maar langs alle muren lopen terwijl je op de spatiebalk aan het rammen was :9

Ah, Wolfenstein, Doom, Blakestone, Heretic, Hexen, Rise of the Triad, Witchaven, Unreal, Undying, Quake, Unreal Tournament, Half Life 1, Call of Duty... mooie tijden waren het.
Unreal Tournament, geweldige game. Merk wel dat ik nu ik wat ouder ben, 55, ik niet meer zo goed mee kan als vroeger. :)
Ben nu 43, maar merk dat ik na een potje UT serieus misselijk ben.
ja heb ze ook allemaal nog liggen org versie .. inderdaad mooie tijden
Janes combat series , ook veel egspeeld .

en nog zo behendigheid spel , met een ruimte schip boven die blokjes blijven ... weet even de naam niet ...
Darker _/-\o_
descent
Quarantine _/-\o_ (voorloper van Carmageddon)
Red Faction/Max payne _/-\o_
Deus Ex ( wat had ik een Hekel aan het spel in het begin.. tot ik het door kreeg .. wat een master game was dat )

[Reactie gewijzigd door ravw op 26 juli 2024 04:00]

Descent..
Material Defender reporting here!
Duke Nukem 3D en Kingpin waren ook favos hier!
Dat is een tikje laat zou je denken. ;)
Nee hoor, genoeg Miele magnetrons waar dit vast op te spreken draaien valt. Net als z'n broertje Doom.

[Reactie gewijzigd door sypie op 26 juli 2024 04:00]

er zijn soms echt van die momenten waarin ik aan mijn lees capiciteiten twijfel.
Stomme half werkende swype.
Capiciteiten, of capaciteiten?
Haltz!
Zalige herinneringen aan. Ik zat juist op internaat en in onze vrije tijd kon je dit spelen op de computer. Meteen ook geleerd dat Olivetti niet enkel typmachines maakte 🙂.
Leuke video over Wolfenstein 3D van XboxAhoy (alweer een paar jaartjes oud, maar nog steeds goed.)
https://www.youtube.com/watch?v=BSb87DC-PtA

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.