Fortnite krijgt verbeterde gyrobesturing op Switch, Android, PlayStation en pc

Epic geeft Fortnite met een update verbeterde besturing via de gyrosensor op de Nintendo Switch en Android-apparaten. Ook kan gyrobesturing voortaan gebruikt worden in combinatie met PlayStation-controllers op zowel PlayStation-consoles als de pc.

Voor het verbeteren van de gamebesturing met de gyrosensor heeft Epic samengewerkt met Jibb Smart. Dat is een ontwikkelaar die bekendstaat om zijn implementaties van gyrobediening in games. Hij is ook de bedenker van Flick Stick, een methode om zowel de rechterstick van een controller als de gyrofunctie gebruiken om snel te kunnen bewegen en nauwkeurig te kunnen mikken. Die methode is vanaf versie 19.30 geïmplementeerd in Fortnite.

Fortnite Gyro-settingsDe Switch- en Android-versies van Fortnite hadden al ondersteuning voor de gyrosensor. De implementatie daarvan is echter verbeterd en er zijn nieuwe opties waar spelers uit kunnen kiezen. Het is bijvoorbeeld mogelijk om gyrobediening alleen te gebruiken bij het mikken of alleen bij wapens met een scope.

Verder is gyrobediening nu mogelijk op alle platforms die controllers met een gyrosensor ondersteunen. Concreet gaat dat om de PlayStation en de pc, in beide gevallen met gebruik van een PS4- of PS5-controller. Xbox-controllers hebben geen gyrosensor. Epic merkt op dat de gyrobediening niet werkt als Fortnite gespeeld wordt via GeForce NOW op pc's of mobiele apparaten.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-02-2022 • 14:17

30

Reacties (30)

30
30
25
0
0
4
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Zijn er mensen die gyrobesturing echt fijn vinden?
De paar keer dat ik een spel heb gespeeld waar dit bij mogelijk was, heb ik het zo snel mogelijk uit gezet en ben ik overgestapt naar besturing met analoge sticks.
Ik vond het bij Quake op de PS4 niet te doen, maar ik ben er erg voor in om het te leren. Dat ik het niet gewend ben betekent niet dat het niet een goed alternatief is.
Er zijn ook mensen die met een trackball richten, al zie je mij dat niet snel doen.

edit: met een trackball richten.

[Reactie gewijzigd door Thonz op 23 juli 2024 06:19]

& @Joshua...

Ik heb er enkel ervaring mee op de Switch met Breath of the Wild.
En soms was het toch wel praktisch om wat micro correcties te doen in het mikken, door controller klein stukje te bewegen. En ik moet zeggen dat dit best goed ging, toch net iets beter critpoints raken enzo.

Ik kan mij voorstellen dat dit voor een fast-paced shooter wel anders zal zijn, maar ik denk wel dat er hier en daar de use-cases voor zullen zijn.
Ik vind het persoonlijk een grote toevoeging wanneer ik Splatoon speel en deels met Gyro kan richten. Persoonlijk vind ik overdreven Gyro controls wel onpretting als ik Handheld speel want je wilt natuurlijk wel gewoon normaal naar je scherm kunnen kijken.
Het groffe richtwerk doe ik gewoon met de joystick en om precies te richten gebruik ik daarna de gyro.

Ook bij Breath of the Wild vond ik het een grote toevoeging.
Zo heb ik dat inderdaad ook ervaren bij Splatoon. Je kunt net even die correctie doen.
Zijn er mensen die gyrobesturing echt fijn vinden?
Geen idee hoe dit is in Fortnite, maar ja, in games als bijv. Splatoon of Ocarina of Time 3D vind ik de gyro-controls fijn. Let wel dat je met gyro-controls niet alles met de gyroscopen bestuurt. Het idee is juist dat je de grovere bewegingen met de sticks doet en het fijnere werk overlaat aan het subtiel bewegen van je polsen.
Zijn er mensen die gyrobesturing echt fijn vinden?
De paar keer dat ik een spel heb gespeeld waar dit bij mogelijk was, heb ik het zo snel mogelijk uit gezet...
Een hele hoop mensen, daarom is het ook een "standaard" functie op de Switch. Het is alleen even wennen, maar eenmaal gewend vinden juist heel veel mensen het makkelijker werken dan een standaard controller. Een "paar keer" testen waarbij je het na een paar tellen uit zet zal altijd een verkeerde indruk geven bij technieken waarbij nieuwe motoriek geleerd moet worden.

Uiteindelijk is gyro besturing veel meer één op één (zoals een muis) dan een stick. De beweging die je maakt vertaald direct naar beweging in de game, terwijl je bij een stick een beweging invoert (je duwt de stick omhoog, en daarna blijf je bewegen totdat je de stick weer los laat). Daarnaast gebruik je ook meer en grotere spieren voor de besturing, ook dit heeft voordelen voor de nauwkeurigheid.

In mijn ervaring is gyro-besturing veel fijner dan een stick, al heeft dit wel wat wennen gekost.

[Reactie gewijzigd door AfroBob op 23 juli 2024 06:19]

Ja, op de Switch wel. Je bestuurt dan met de analoge sticks en gebruikt de gyro voor de kleinere bewegingen om dus correcties uit te voeren. Samen is dat een stuk precieser dan alleen met de sticks.
Het vereist denk ik enige zorg in de implementatie. Ik vond het geweldig werken in Breath of the Wild en Splatoon, en miste het vervolgens erg in Horizon: Zero Dawn op de PS4. Heb het vervolgens met de Steam Controller gebruikt in Black Mesa, en toen moest ik heel wat prutsen met de instellingen voordat het voor m'n gevoel goed was. Shooters met alleen een analoge stick vind ik echt bijna niet te doen.
Hangt van de implementatie af.

Ik heb het laatst op Fortnite uitgezet, maar vooral omdat ik het gevoel heb dat de aim assist niets doet als de gyro aan staat en die een enorm voordeel geeft. Hopelijk hebben ze dit nu verbeterd.

In het verleden heb ik ook genoeg games gespeeld waar het beter was uitgewerkt en dan is het wel fijn, 90% doe je nog steeds met de stick, maar die laatste correctie kun je dan doen door de controller te bewegen. Vaak is het wel even spelen met de gevoeligheid, ik vind het prettig als die aan de lage kant is.

Het draaien met de flickstick klinkt interessant, het snellere draaien kan zeken een voordeel zijn, maar lijkt me ook lastig.
Beetje oneerlijk naar cross platform console spelers toe die op een platform zitten waar geen gyro beschikbaar is (ook al is muis en toetsenbord voorhanden)

Dit is een demonstratie van de potentie; let wel het is met een bijna 9 jaar oude PS4 controller, PS5 is nog nauwkeuriger;
https://m.youtube.com/watch?v=GzbZq4OjEwE

Edit: hier een demonstratie op PS5;
https://m.youtube.com/shorts/FMH059jVn7E

[Reactie gewijzigd door Faust op 23 juli 2024 06:19]

Met skill based matchmaking is toch eigenlijk niks oneerlijk? Tenzij je helemaal boven aan de matchmaking ladder zit.
Als je met vrienden speelt die wel gyro hebben bijvoorbeeld
Op de oude platformen moet je natuurlijk maar een keer upgraden.. en voor Xbox een mooie schop onder de kont om alsnog een controller inclusief gyro support mee te leveren?
Ben ik de enige die dit niet oneerlijk vind? Ik zie een toetsenbord met minder travel ook niet als cheat terwijl dit wel voordeel op kan leveren. of denken julie dat ik hier gigantisch naast zit?

On topic: ik zou het graag eens proberen om op deze manier te spelen
En gyro besturing via Steam en een Switch Pro compatible controller?
Ik denk niet dat de game direct met je device (Switch controller) werkt maar eerder Game <> Steam <> Controller. Steam communiceert de gyroscopische I/O met de game, welke controller dit is maakt volgens mij niet uit. Zolang de controller compatible is met Steam (of ander platform waarmee je Fortnite speelt) dan gaat het wel goed lijkt me.

[Reactie gewijzigd door Netrunner op 23 juli 2024 06:19]

Lijkt niet te werken. Steam ziet wel de gyro en in wii / switch emulatoren werkt deze ook prima, maar via Steam heb ik nog geen success in Fortnite. Eens kijken of dat een Steam issue is, maar welk spel ondersteunt nog meer gyro's?
Misschien even zoeken naar 3D Flipperkast games, die hebben vaak ook wel gyrosupport. Op de telefoon dan. Weet niet of zoiets in de steam store beschikbaar is.
Handig nu de steam deck bijna verkrijgbaar is.
Behalve dat Epic niet van plan is om Fornite op Steam Deck werkend te krijgen (tenzij je Windows erop installeert)
Dat is even stoer doen vermoed ik, hebben ze ook weer aandacht. Eens kijken hoe dat over 2 maanden is ;)
Tja, als Tim Sweeney eenmaal geld ruikt kan alles. Als het toch wel erg populair blijkt kan er misschien wel een native Linux versie af. Maar zodra die geen zin meer heeft kan die ook zomaar weer vervallen.
Native versie is niet nodig. Ondersteuning voor de juiste anti cheat zou voldoende moeten zijn gezien het al op kleine schermen beschikbaar is (switch).
Behalve dat Epic niet wil dat het spel daarop draait. Ze weigeren Proton compatibiliteit toe te voegen aan de anti-cheat terwijl dat prima mogelijk is.

Goed, nu kan je Windows erop installeren, maar hoeveel mensen gaan dat nu doen? De meeste mensen houden wel het OS dat is meegeleverd. Of dat nu stock Android is, Windows XP, 7, 8, etc. of in dit geval Linux.

Ik verwacht ook geen geweldige gebruikerservaring op Windows. Driver support zal vast functioneel zijn (goed is een ander verhaal, ik weet nog niet hoeveel aandacht dat gaat krijgen), maar ik betwijfel of Microsoft ook dezelfde integratie zal implementeren als Valve heeft gedaan van kernel tot gebruikersinterface. Waarschijnlijk denkt Windows dat het een desktop met USB game controller is.
Ik denk dat er best wat mensen Windows erop installeren (voor o.a. games die anti cheat gebruiken). Ook heeft Steam gezegd dat de Deck UI naar Windows komt.
Hopelijk dat gyro hiermee gemeengoed wordt op de xbox en PS. Tot nu voor mij een reden om mijn playstation 4 voor shooters links te laten liggen.
Is dit hetzelfde principe als in PUBG op iOS?
Wat echt niemand gaat gebruiken.. Op vliegspellen na kan ik echt geen een genre bedenken waarbij dit leuk kan zijn.. Het is er vaak wat geforceerd in verwerkt om ''er maar gebruik van te maken'';
Ik raad je aan om eens de reacties onder deze reactie te lezen. Het licht kunnen kantelen van je controller om te richten geeft je zo veel meer precisie dan alleen analoge sticks.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.