Survivalgame Rust is meer dan 12 miljoen keer verkocht

Van de multiplayersurvival-sandboxgame Rust zijn sinds de release in december 2013 meer dan 12 miljoen exemplaren verkocht. Dat aantal betreft waarschijnlijk zowel de verkochte versies voor de pc als de verkochte versies voor de Xbox One en PS4.

Ontwikkelaar Facepunch Studios meldt in een update op Steam dat er inmiddels 12,48 miljoen exemplaren van Rust zijn verkocht. Dat is gebeurd in iets meer dan acht jaar tijd. Tot op heden zijn er 1,11 miljoen dlc-packs voor Rust verkocht. Het bedrijf spreekt over 2021 als een 'exceptioneel jaar in alle opzichten'.

De ontwikkelaar stipt onder meer aan dat de game vorig jaar is geëxplodeerd op Twitch en dat er records werden gebroken op het vlak van de spelersaantallen. De piek voor het aantal gelijktijdige spelers dat online was, ligt op 267.211. Aangezien 245.243 spelers de piek was voor Steam tot nu toe, zal de rest afkomstig zijn van de consoles. De game kwam in het voorjaar van 2021 uit voor de Xbox One en PS4.

Rust heeft nog altijd een actieve spelersbasis en was in het afgelopen jaar populairder dan in alle voorgaande jaren. De piek van 245.243 op Steam was wel een uitschieter. Die werd in januari 2021 behaald en sindsdien zijn er niet meer zoveel gelijktijdige spelers online geweest. In het afgelopen weekend werd een piek van 153.000 gehaald op Steam.

De survivalgame kenmerkt zich door een maandelijkse regelmaat waarop de officiële servers worden teruggezet. Spelers moeten daarna opnieuw beginnen met het opbouwen van een basis, het al dan niet dwarszitten van andere spelers en het bemachtigen van de nodige blauwdrukken voor het maken van wapens.

Rust

Door Joris Jansen

Redacteur

10-01-2022 • 08:53

56

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Heb het in het begin gespeeld en vond het concept toen wel leuk. Maar je had als single player met weinig tijd geen schijn van kans.
Is ook de meest toxische community die ik ooit ben tegen gekomen.
Rust is heel erg tactiek-gericht (vind ik). Je kunt als solo dus ook prima aan je trekken komen.
Je gaat er uiteraard geen clan/zerg gevecht van winnen, maar je kunt het de raiders ook gewoon heel lastig maken.

Bouw een low-upkeep bunkerbase waar veel explosieven tegenaan moeten, maar zorg dat er geen buit is.
Stal je kostbare HQM en Gunpowder/Explosives bijvoorbeeld in externe TC huisjes (in een driehoek kun je 1 TC en 2 kampvuurtjes=10 opslagplekken kwijt). Ik heb nog nooit meegemaakt dat ze externe tc's raiden en ben dan ook nog nooit kostbare loot kwijt geraakt op die manier.
Zelfs als ze een externe TC raiden om er een eigen raidbase neer te kunnen zetten kun je die TC huisjes ook zodanig positioneren dat ze ook daarvoor niet aantrekkelijk zijn. En door ze hoog genoeg te plaatsen met de juiste windows kunnen ze er ook niet in kijken om te zien of er iets in verstopt zit.

In het begin stashde (zakjes die je kunt begraven) ik altijd mijn loot. Onder een fundatie (kan intussen niet meer) of ergens 'een paar meter' van mijn base. Totdat ik er achter kwam dat die dingen maar een paar dagen onaangeroerd in de grond kunnen blijven liggen en daarna despawnen :P.
(En omdat cheaters ze makkelijk kunnen vinden is stashen in het wild ook niet aan te raden).

Als solo player zit mijn genot vooral in het verpesten van een raid van andere, door ze er veel moeite voor te laten doen, maar er niks waardevols uit halen.
Ben ik mijn base kwijt, heb ik alsnog de meest waardevolle spullen en genoeg resources om gelijk weer een nieuwe base uit de grond te stampen.

Maar na 3 jaar 'fulltime' spelen (3,3K uur) ben ik al wel tot de conclusie gekomen dat materialistisch ingesteld zijn de meest slechte eigenschap in een spel als Rust is om te hebben. Zodra je accepteert dat je spullen kwijt raakt speelt het veel fijner.

Maar ieder zijn tactieken, dat maakt het spel ook zo veelzijdig. Salty en Toxic mensen zijn de leukste, daar moet je dan overigens niet op die 'friendly' servers voor zitten, want als daar een overijverige Admin rondvliegt dan wordt dat snel afgekapt.

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 22 juli 2024 16:48]

Ik vind jouw review echt top haha. Thx voor de tip om loot in Tc hokjes te plaatsen. Ik raak altijd mijn loot kwijt door offline raiders. |:(
Niks zo frustrerend voor raiders die een dag aan het farmen zijn om vervolgens niks van hun moeite retour te zien terwijl ze je base binnenstebuiten keren.

Loot verspreiden over meerdere basissen vind ik ook nog wel leuk om te doen. Gewoon een 1x1 (of 1x2) met een solide HQM core en stenen honeycomb voor de camouflage :P. Je zou er dan tevens wat setjes in kwijt kunnen voor het geval je wel een online raid krijgt. En een HQM core is nog redelijk onderhoudbaar kwa upkeep, en kost toch weer 8 C4 om te raiden.
Middels dropboxen en een slaapzak aan de binnenkant kun je op het moment dat je wilt uitloggen je spullen stashen in die bunkers (of in een extern TC huisje).

Dat doen als het donker is of binnen je muren heeft dan wel de voorkeur, zodat ze niet van een afstandje kunnen zien dat je steeds naar je externe TC's loot aan het verplaatsen bent.

Eventueel bouw je er een kleine shooting floor op, zodat je van een afstandje je base kunt beschermen.
Zorg dat je genoeg bags in de buurt heb liggen om na een kill gelijk in de buurt te kunnen spawnen voor een snelle grub.

Ach, ik kan nog wel uren doorpraten over de verschillende tactieken, en dat maakt het ook zo leuk :).
Ik heb wel eens een filmpje gezien op youtube van één enkele speler in een basis die dan een hele raid weet af te slaan maar die heeft er dan denk ik ook wel aardig wat speeluren op zitten. Misschien vind je dat wel leuk om te zien, dat was deze: When a clan tries to raid a solo veteran at 7AM... En ik heb ooit deze gekeken: SOLO Player BANKRUPTS a CLAN - Rust. Maar goed ik vind het wel mooi om te zien, respect voor degenen die dit kunnen maar de game lijkt mij in ieder geval niks. Maar wie weet...
Het zal zeker een stukje skill zijn. Die aim van de M2 ben je wel even wat uurtjes mee zoet om voor elkaar te krijgen.

Niet dat deze speler ze zal gebruiken, maar er zijn wel wat truukjes om net iets 'beter' te zijn. Zoals een software crosshair (of ingebouwd in de monitor), of een software zoom, iets wat je uiteraard niet ziet op een stream. Vind het bij sommige streamers altijd best knap dat ze vanuit hipfire headshots maken (al is dat vaak ook wel van maar een paar meter afstand).
Strikt gezien geen hacks, maar helemaal natuurlijk zullen die 'pro's' ook niet altijd spelen.

Ook de ingebouwde commands en macro's van het spel kun je zodanig instellen dat het allemaal wat makkelijker wordt (flashlight aan als je aimed, Field of View naar 70 ipv 90 (is toch ook weer een beetje 'zoom') en nog wat diverse andere non-combat commands).

Ik kan in ieder geval ook kostelijk genieten van streamers als Willjum, Posty, Wylen, Blooprint, Spoonkid, SebbyK. Door daar maanden naar gekeken te hebben ben ik zelf ook maar Rust gaan spelen, en dat is mij tot op heden nog niet tegengevallen. Behalve dat je er geen sociaal leven meer naast hebt :P
De survivalgame kenmerkt zich door maandelijkse reset van de officiële servers, waarna spelers weer opnieuw moeten beginnen met het opbouwen van een basis
Bij deze maandelijkse 'wipe' komen er ook vaak nieuwe features beschikbaar.
Hier is een beetje te zien wat die updates inhouden:
https://rust.facepunch.com/news/?category=devblog

Daarnaast zijn een groot deel van de commits publiek, waardoor de community erg betrokken is bij de ontwikkeling van het spel:
https://commits.facepunch.com/r/rust_reboot
(en ook de public idea tracker: https://rust.nolt.io/ + nog de Discord).

Ook kunnen spelers zelf servers hosten en deze geheel naar wens inrichten, deels dankzij de zeer actieve modding community (https://umod.org/games/rust) met ruim duizend gratis mods (en via andere sites ook betaalde erg uitgebreide mods) beschikbaar (https://umod.org/plugins?...tdir=desc&categories=rust) en via een random generated (https://rustmaps.com/) of een van de honderden custom maps die er zowel gratis als betaald zijn (via o.a. https://lone.design/maps/).

Dit maakt dat er enorm veel variatie is te vinden qua servers waar op te spelen is. Zelf host ik bijv. een PvE server waar de sfeer heel anders is dan in de meeste servers. Mensen spelen gezellig samen, bouwen erg coole basissen (want je hoeft niet meer over verdediging na te denken) en spelen het meer als een survival/exploration game. Ook veel casual spelers die niet zoveel vrije tijd hebben vinden op dat soort servers een thuis.

[Reactie gewijzigd door Noxious op 22 juli 2024 16:48]

Ik wist nooit dat dit een beetje PVE te spelen was, lijkt mij dan wel interessant om ook te hosten.

Welke mods en plugins kan jij aanbevelen welke naar jou idee niet mogen ontbreken?
Voor een PvE server:
- True PVE, deze is veel beter dan de ingebouwde PvE-mode en uitgebreid configureerbaar
- Raidable Bases, zelf gebruiken wij hier de betaalde versie van (~$50, meer met pre-made loottables (heb je zelf nog wel wat werk aan) en bases). Deze voegt basissen toe die verdedigd worden door NPCs, zodat er nog wat te raiden valt. Wij zelf hebben ingesteld dat er rondom deze bases kleine PVP zones zijn
- Remover Tool, maakt het bouwen en aanpassen van een basis een stuk eenvoudiger
- Hackable Lock, deze kan een 'timed crate' voor een korte tijd (standaard 5 minuten) limiteren tot de speler die 'm activeert; redelijk essentieel in een PVE server

Meer in het algemeen vind ik dit leuke mods:
- Chinook Drop Randomizer, deze zorgt er voor dat de timed crates niet altijd bij dezelfde monuments vallen
- Extra Seating, deze gebruiken wij voor een extra zitplek op de minicopter
- Furnace Splitter
- Info Panel
- Night Lantern
- Private Messages
- Sign Artist
- Sort Button
- Stack Size Controller

Voor serverbeheer/moderatie:
- https://umod.org/plugins/admin-hammer
- https://umod.org/plugins/admin-radar
- https://umod.org/plugins/vanish
- https://umod.org/plugins/box-looters
- https://umod.org/plugins/inventory-viewer
- https://umod.org/plugins/no-give-notices
- https://umod.org/plugins/plugin-update-notifications
- https://umod.org/plugins/tc-map-markers

Op onze server is er erg veel werk gaan zitten in het naar wens configureren van deze mods (en de server zelf, voor bijv. lagere upkeep, geen minicopter decay, enz), en zijn er een tiental kleine mods zelfgeschreven (C#) die als 'lijm' tussen alles werken of voor unieke server features (als voorbeeld is er bijv. een rekening waar je bij iedere vending machine scrap in/uit kan halen, en tot 2500 scrap mee kan nemen naar de volgende wipe, om de reset wat te verzachten).

[Reactie gewijzigd door Noxious op 22 juli 2024 16:48]

is jou server publiek beschikbaar zo ja hoe heet die?
ik heb rust maar dat pvp gedeelte zorgde bij mij meer voor hartklopeningen en iritatie dan geluk...
Ik wil er geen reclame voor maken op de FP maar ik stuur je een berichtje ;)
Doe mij ook een DM! Altijd op zoek naar nieuwe PvE servers :)
Graag ook een berichtje!
Graag ook een DM :)
Ik zou ook graag een keer een PvE server proberen. Graag ontvang ik ook een dm!
heb je voor mij ook een dm ;)
Ik host zelf een server met o.a. De volgende mods

Meer stackable items (wood 5000 ipv 1000)
Furnace splitter (split automatisch de items die je in de furnace doet)
Quicksmelt maar niet overdreven snel (smelt het iets sneller)
Removertool (om gebouwen of voorwerpende destroyed zonder dat je het kwijt raak (of bij muren bijv een deel)
Time of day, om de nacht wat korter te maken
Aangepaste decay voor zowel de TC als voortuigen helicopters etc

En nog een paar kleine custom mods
Ia dat dan echt survival of gewoon creatief bouwen? Mijn herinnering is dat de AI in Rust werkelijk niks voorstelt muv die POI's maar die zijn om te survivallen weer helemaal niet nodig.
De AI is wel flink verbeterd het afgelopen jaar. NPCs 'strafen' veel meer, zoeken cover, gebruiken healing items. Wolven jagen in 'packs', beren doen heel veel damage en dieren rennen ook weg als ze zwaar verwond worden. De 'raidable bases' lossen het probleem voor een deel ook op door bij de hogere moeilijkheden simpelweg meer NPCs en traps te gebruiken.
Beste spel ooit! Ik kan geen enkel spel bedenken dat zoveel mogelijkheden en vrijheid heeft als Rust. Je kan kan keihard PvP knallen, je concentreren op een basis, of alleen maar een beetje gaan kutten. De interactie tussen spelers is fantastisch. Tenminste, vaak wordt je gewoon genadeloos neergeschoten en pakken ze alles af, maar er is ook zat ruimte voor een beetje humor. Je kan een disco bouwen, met muziekinstrumenten aan de slag, je eigen garage inrichten, handel drijven, ingewikkelde geautomatiseerde verdelging bouwen, gewassen verbouwen en verkopen, echt bijna alles is mogelijk.

De enige 2 mankementen aan het spel zijn (afhankelijk van je speelstijl) dat het nooit stil staat. Je moet je basis bouwen en onderhouden, hier materialen voor zoeken, blueprints vinden, gear craften etc. Hier kan je gemakkelijk 12uur per dag mee doorgaan en in een server die een maand loopt is dat heel veel tijd. Een erg verslavend en tijd vretend spel dus. Een ander nadeel is dat er op veel servers grote groepen zitten die binnen no time al de beste wapens en de meeste resources hebben zodat ze je zo neerknappen en je kleinere basis met gemak raiden.

Voor mij echt het beste spel ooit! Ik moet echt opletten dat ik het maximaal 1 of 2x per jaar speel om er niet teveel tijd en energie er aan kwijt te zijn.

Wat ook mega sterk is, is dat het spel nu dus al behoorlijk oud is, en super actief wordt doorontwikkeld zonder dat je daar als gebruiker voor hoeft te betalen. De betaalde DLC is echt voor skins of gekke toevoegingen als muziekinstrumenten of discoapparatuur.
ik heb het twee jaar best intensief gespeeld. denk zo'n 2000 uur.
speel altijd op een 3x server solo.
Op een gegeven moment leer je ook andere vaste spelers kennen. Dat kan schelen doordat je in de buurt kunt bouwen en elkaar niet aanvalt. Maar soms word je ook geraid en dan ziet de raider jouw naam. Dan is al je explo wel weg maar veel laten ze wel achter.

Het nadeel is dat je niet ff een paar uurtjes rust speelt. Je moet al een weekend ervoor uittrekken om ff een flinke start te maken.

Ik vind ook dat er teveel items zijn gekomen maar gelukkig is er een techtree nu waardoor je kunt kiezen.
Verder mis ik echt de helis die niet meer random spawnen. Gaf veel meer actie.

Ook leuk keer met een groep op een 3x trio een base bouwen helemaal in de uithoek van de zee.
En op land een uitvalsbasis.
Een maand lang de hele server raiden en irriteren en pas op het laatst vonden ze ons (en toen was het ook snel klaar :+)

Van belang is wel dat je leuke servers vind. ik speel op rustocalypse en daar is best een vriendelijke community. Nieuwe spelers worden geholpen en als er echt toxic players zijn dan worden ze door de hele server ff flink aangepakt.
Wel vaker gekeken naar de game,aar is het ook leuk solo? Gewoon een beetje craften, ontdekken en af en toe iets regen komen? Of zit ik dan echt verkeerd?
Zelf heb ik de game het grootste deel van mijn +- 800 uurtjes solo gespeeld en er veel plezier uit gehaald.

De grootste uitdaging is om een server met de instellingen en de mods die het beste bij jou passen te vinden.

Grof gezegt heb je een paar verschillende speelstijlen die ik mensen er op na zie houden
- De scavanger die niet zo zeer een eigen basis bouwt maar meer op strooptocht is langs de monuments en de wegen in het spel om zo loot en blueprints bij elkaar te harken
- De bouwer die het meest plezier haalt uit het bouwen en eventueel aanleggen van ingewikkelde electrische schakelingen,
- De farmer, mensen die helemaal zen worden van het hakken op bomen, stenen, of andere mineralen of gewoon een echte farm met plantjes en dergelijke onderhouden
- De vechtersbaas. Die personen die graag schieten/slaan/raiden

Op een vanilla server zal je in alle onderdelen redelijk wat tijd moeten spenderen omdat je toch wel een beetje redelijke basis zal moeten hebben met een voor raiders moeilijk te bereiken lootkamer om zo je loot te bewaken. Om dat te doen zul je moeten bouwen en dus farmen voor materialen. Ook zul jij je moeten beschermen tijdens het looten/farmen om niet bestolen te worden. Met de standaard instellingen ben je dan soms wel even bezig genoeg spul te farmen en zul je zo nu en dan even heen en weer moeten lopen omdat je inventory vol is of uit veiligheid.

Op een (modded) community server zou je dan kunnen kiezen voor een server waarbij je gatheringspeed hoger is zodat je sneller kan farmen en daar dus minder tijd aan kwijt bent waardoor je minder de rol van farmer hoeft te doen. Ook heb je settings/mods die de loot in kistjes en "monuments" verhogen waardoor je minder hoeft te scavangen. Wil je niet pvp'en dan zijn er wel pve servers te vinden. Wil je juist wel pvp'en maar interesseert een basis je niet? ook daar zijn mods voor die je bijvoorbeeld gewoon bij spawnen een volledige uitrusting geven inclusief guns en minutie.

Kortom, het is een sandbox game met veel mogelijkheden en voor de rest zijn er mods. Alleen door het grote aanbod van mods en servers kan het lastig zijn de juiste te vinden.

Zoals met alle sandbox games moet je er wel rekening mee houden dat het spel jou geen doel geeft. Je zult dus zelf dingen moeten verzinnen om te doen om zo je eigen doel te creeeren en dat is niet voor iedereen weggelegd

[Reactie gewijzigd door Roharas op 22 juli 2024 16:48]

Dank voor je zeer uitgebreide uitleg! Hier kan ik wat mee... Ik kan natuurlijk altijd een eigen servertje opzetten en daar de mods op zetten die ik wil en fijn vind inclusief PvE... Klinkt echt wel als iets leuks waar veel uren in gaat zitten.... Maar eens wachten op een sale ;-)
Roep gerust als je eens hulp nodig hebt met het opzetten van een server; het is vrij eenvoudig maar goede en up-to-date documentatie mist een beetje.
Er zijn vrij veel solo spelers ja, en ook servers die enkel solo spelers toestaan. Het alternatief is een PvE server als je een chille experience wil.
Leuke game, ik vind het jammer dat je niet je gender kan kiezen. Heb ik een echte "dude name" en speel ik met een vrouw.

Dat vind ik echt een harde fail van de game.
Alhoewel ik fan ben van customisation vind ik de oplossing van rust juist wel leuk:
Niemand kiest zijn character en iedereen moet het er mee doen. Net zoals in het echt :)
De komische factor van een mannen stem bij een female character daargelaten… :P
Ik vond de game in alpha / beta nog best wel leuk. Maar uiteindelijk zijn er zoveel game mechanics bij gekomen... voordat je iets opbouwt ben je al dood, gevonden, of ebben de onderdelen van je kamp al weer weg...
Rust is heel erg hardcore. Best lang gespeeld maar zeker op officiele servers als je niet in een zerg zit ben je binnen de kortste keren geraid of gegriefd.

Sterven hoort er bij maar er zitten best veel toxic spelers in het spel en als je geen 8 uur per dag speelt is het niet te doen.
Voordat mensen afhaken op deze geweldige game, bovenstaande hoeft niet waar te zijn.
Het ligt er héél erg aan welke server je speelt. Je kan er een zoeken die exact aan je wensen voldoet en zo 'friendly' is als je maar wil.

Bijvoorbeeld een server die 3 weken PvE is en de laatste week PvP toe laat. Of een modded server die 100% PvE is met zombies en NPC bases die je kan raiden.
Wat ik een leuke balans vond was een server met 2x of 5x (of meer) droprate op resources. Dus lekker snel een basis bouwen en je spul krijgen. Dan doet het ook niet zo'n pijn als je in de nacht geraid wordt.

Het liefst knutselde ik op een wat vriendelijkere server met elektriciteit. Lekker je basis bewapenen, dikke systemen maken die niet per se op combat gericht waren. Denk aan deuren die automatisch open gaan op basis van een sensor, lampen in de base die aan gaan wanneer het nacht is, alle deuren in je base met één switch open/dicht doen, automatische sprinklers voor je farm .... en zoooo veel meer.

Verder is een groot deel van het proces is het researchen van blueprints ofwel je crafting. Je begint met basale tools/wapens etc. maar gaandeweg unlock je items op diverse manieren.
Zelfs dat kan je versnellen door een server te zoeken waar alles by default unlocked is of waar je progress niet gewist wordt bij een wipe. Dan is de instap om alles uit te proberen wat lager. Al vind ik persoonlijk de groei en het verzamelen van alles wat je nodig hebt één van de leukste dingen.

Ten slotte maakt het ook uit wanneer je een server joined. Als je nét begint op een server die maandelijks wiped en inmiddels al 3 weken up is - tja, dan is iedereen al in de endgame en sta jij daar met je blokhut.
Mijn post is nooit bedoeld als afschrikker. Het is een fantastisch spel, heb er gigantisch veel plezier aan beleefd, inclusief door zelf af en toe retetoxisch te zijn.

Het is echter wel een spel dat veel tijd vereist. Sinds ik een tweeling heb blijft er gemiddeld een uurtje op een avond over en dat is te weinig voor Rust. Maar ik heb absoluut genoten van Rust.
Speel daarom juist niet op een official server, maar op community, maar wel een ijzersterke community. Je kunt hier de resources in hogere hoeveelheden (2x) krijgen
Community speelt denk wel de belangrijkste rol, dat 2x geldt ook voor andere spelers dus jij kan wel 2x zo veel muren maken maar een ander ook 2x zo veel explosieven ;)
Niet echt. De ratio's liggen anders.

Stel dat je een High External Stone Wall will maken, die kost 1500 steen. Daar moet je normaal 2 nodes voor minen (1000 per node). Op een 2x volstaat 1 node. Dus hier heb je effectief een 2x resultaat.

Om die op te blazen, moet je 4400 sulfer (15 nodes aan 300/node) en 400 metal (1 node aan 600/node) spenderen aan C4. Op een 2x server heb je 8 sulfer nodes nodig en nog steeds 1 metal node. Dus je moet nog steeds iets meer dan de helft van de sulfer farmen en nog steeds even veel metal.

Dat is natuurlijk in isolatie gesproken en in grote getallen komt het wellicht wel anders uit. Maar dan heb je ook de keerzijde van de medaille: Om groter te bouwen heb je exponentieel meer materials nodig terwijl de cost to raid niet zo hard omhoog gaat.

Stel je bouwt een kubus (1x1x1) zonder deuren dan kost die 4 raketten om open te breken en kost die 1650 steen. Om de raidkost langs alle kanten te verhogen, moet je veel groter bouwen omdat raketten splash damage hebben. Dus de steenkost gaat omhoog naar minstens 7200 (~x4,5), terwijl de rocket kost slechts verdubbelt naar 8.

2x servers speel je eerder om niet zo veel te moeten grinden vooraleer je een kleine startersbasis hebt of om je base te onderhouden. Rust is al een erg vervelend spel als werkende volwassene omdat er sommige mensen het 20u/dag spelen, als je dan nog eens de helft van je speelsessie moet farmen om je base te onderhouden, dan is de fun er al gauw af.
Daarom ben ik zelf geen fan van 2x servers, je wordt veel sneller geraid. Als casual kun je denk ik beter op een vanilla server spelen.
Ik speel liever op een 2x met kleine bases. Als je geraid wordt, ben je op 30 minuten weer aan de slag met een 2x2. Je leert wat blueprints en voor je het weet kan je vanuit een ogenschijnlijk onschuldige 2x2 best wat aanvangen.

Als je op een vanilla speelt, ben je veel langer bezig en betekent geraid worden vaak het einde van je wipe.
Ik heb de afgelopen 4 jaar 750 uur in Rust gespeeld, wat niet bijster veel is in vergelijking met sommigen. Maar het valt reuze mee imo, zelfs op de officiele servers kun je prima solo of duo spelen, zelfs van de grote clans hoef je niet bijster veel last te hebben als je een beetje kunt communiceren. Ik heb de leukste uren gehad in samenwerking met grote clans die mij als solo een beetje beschermden.

Tuurlijk wordt je uiteindelijk een keer geraid, maar dat hoort erbij, dat doe je uiteindelijk zelf ook.

Hop zelf tegenwoordig steeds vaker in een 'millionX' server (oftewel flink gemod) waarbij je gewoon alle resources hebt die je nodig hebt en verschillende kits kunt krijgen om mijn PvP beter te krijgen en mijn build skills uit te breiden en nieuwe designs voor bases uit te proberen.

En dan zijn er nog zeer veel community servers in de lucht, vaak met restricties op het aantal clan-leden zodat het nog speelbaarder wordt voor solo's en duo's.
helemaal mee eens. veel tijd in gestoken. maar sinds de blueprint/upkeep wijziging gestopt.
Uiteindelijk goed dat ze dit gedaan hebben heeft mij van deze verslaving af geholpen :-)
Eindelijk rust?
Jammer genoeg ook meer cheaters dan ooit, harder gegroeid dan het aantal sales..
Het zal wel altijd zo blijven dat de lol voor veel mensen is om de lol van anderen te verknallen. In een sandbox als Rust moet je dat eigenlijk als een onderdeel van de gameplay zien en gaan jagen.
Als je op een community server zoals rustafied speelt heb je hier minder last van. Het enige nadeel is dat het niveau een stuk hoger spelers met duizenden uren is eerder de norm dan een uitzondering.
Ken het spel niet. Maar is dit vergelijkbaar met Dayz?
Dat heb ik erg veel gespeeld maar door de bugs is het niet leuk meer.
Ja, het is wel vergelijkbaar. Alleen in rust kan je dus je eigen basis bouwen en die van andere spelers kapot maken.
De survivalgame kenmerkt zich door een maandelijkse regelmaat waarop de officiële servers worden teruggezet. Spelers moeten daarna opnieuw beginnen met het opbouwen van een basis

Ik host dan zelf een server maar ook deze kan ik niet voorkomen dat die gereset wordt, dus het volledig naar wens instellen wat ik heb gelezen in de comments klopt dan ook niet helemaal. Tenzij ik iets over het hoofd lees maar ook op Google zitten hier heel veel mensen mee te stoeien die het niet tegen kunnen houden

Verder is de game wel leuk en uitdagend spelen zelf met een klein groepje PvE
De maandelijkse wipe doe je inderdaad niet heel veel aan. In theorie kun je je map/save converteren maar als er nieuwe monuments zijn of veranderingen aan de map generation kan dat flinke problemen geven.

Je kan van een procedural map wel een fixed map maken, en dan blijft alles wel werken; maar dan hou je dus ook nieuwe features/monuments tegen tenzij je de map zelf actief gaat modden met bijv. RustEdit.

Wij overbruggen het door blueprints niet te wipen en mensen een bank te geven waar ze maximaal 2500 scrap kunnen meenemen naar de volgende wipe voor een snelle start.
Het zou al een hele vooruitgang zijn als je de complete base mee zou kunnen nemen naar de volgende update dat de rest van de map dan veranderd is nog wel eens leuk zorgt voor wat verandering in de omgeving
Daar zijn op zich wel oplossingen voor; zo gebruiken sommige servers deze mod:
https://umod.org/plugins/copy-paste
Rust is een leuke game, alleen zit je nu tegen het probleem dat cheaters te terugkomend zijn. Zo kan je in een server tientalle cheaters tegenkomen.

Dit zorgt voor enorme frustratie (waaronder mezelf) omdat je als speler alles zit op te bouwen om daarna kapot gemaakt te worden door een cheater. alle tijd en moeite de prullenbak in.

Ik wacht nog steeds op een soort "prime" systeem wat csgo heeft dit ook in rust te zetten. Rust is een hardcore game dat dus afhankelijk is van zijn integriteit.

voor extra info: Zie CAMOMO_10
Dat is zeker een groter probleem aan het worden, zit daarom tegenwoordig meer op de community servers met goede moderatie, dat scheelt al een berg. Al is het voor de mods ook niet echt prettig meer gezien ze alleen maar bezig zijn met controleren, kicken, bannen etc.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.