Nederlandse gamestudio brengt in 2022 fps uit met veranderende spelwereld

De Nederlandse gamestudio Stickylock heeft de eerste beelden laten zien van multiplayer-fps Histera: Fall of Human. De game moet begin volgend jaar als Early Access op Steam uitkomen. Histera is een arenashooter met een constant veranderende spelwereld.

Het spel speelt zich in een post-apocalyptische wereld af waar spelers in simulaties tegen elkaar vechten. Spelers nemen het tegen elkaar op in een arena die constant verandert door wat de makers The Glitch noemen. Deze glitch verandert de setting van de game en de spelwereld met bijbehorende wapens die aansluiten bij een periode in de geschiedenis van de mensheid: de prehistorie, moderne tijd en de toekomst. Een level-editor moet spelers de mogelijkheid geven om zelfgemaakte maps in de game te laten 'glitchen'.

Lead developer Mitchel Alberts legt in een video uit dat het spel begin volgend jaar naar Steam Early Access moet komen. In mei was de Early Access nog gepland voor eind 2021, schreef The Box Hub toen. De volledige versie moest begin 2022 uitkomen op de meeste platforms en ook voor VR. Die deadline lijkt nu opgeschoven te zijn.

Gamestudio Stickylock is gevestigd in Amsterdam en Etten-Leur, en maakt naast games ook VR-belevingen en games in opdracht van bedrijven. In 2019 bracht de studio de adventure-puzzelgame Woven uit. In deze game zat ook een glitch-element. Histera wordt gemaakt met Unity.

Door Stephan Vegelien

Redacteur

24-09-2021 • 15:43

57

Submitter: marinostrus

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

@marinostrus Woven en Sanity of Moris zijn ontwikkeld door Alterego Games, StickyLock is de publisher. Woven bevat geen "Glitch" element, maar een karakter die Glitch heet.
2022 fps, dat is nogal wat...
:+
Zeg dat tegen die game van Amazon met je 3090 in de titelscherm.
https://i.kym-cdn.com/ent...0/000/056/itsover1000.jpg
Toegegeven, de schuld daarvan ligt niet bij New World, maar bij de videokaart. Software zou nooit (standaard geconfigureerde) hardware op moeten kunnen blazen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 23:01]

Beide. De software moet een fps limiter hebben die de fps locked op de hoogste fps niveau, en videokaarten moeten die hardwarematig afkappen zodra bepaalde waarden onrealistisch worden.
Genoeg games die gewoon het maximale fps opzoeken. Ik zie regelmatig duizenden FPS voorbij komen tijdens intro filmpjes of main menu's.

New World was daar echt niet uniek in.

Hardware zou niet door moeten branden bij standaard configuraties.
Moet je voor de grap eens de title van Borderlands 2 gaan draaien op een beetje GPU. Dan zie je dat je ongelijk hebt - en je weet meteen of je kaart coil whine heeft :)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 23:01]

Is er een lijst te vinden van Nederlandse gamestudios met meer dan 10 man personeel, die dit soort dingen kunnen maken? Ik kende dit bedrijf niet.
https://dutchgameindustry.directory/ (rechtsboven te filteren op number of employees)

[Reactie gewijzigd door michiel_ op 24 juli 2024 23:01]

Video met interview en daadwerkelijke beelden, staat weliswaar in het artikel gelinked maar aangezien de trailer als video is toegevoegd zullen mensen wellicht denken dat dit de enige beelden zijn.
Ik denk dat ze er goed aan doen om het contrast tussen de spelers en de spelwereld te verhogen om het gemakkelijker te maken om spelers te zien. Dat is in een niet-tactische shooter toch wel belangrijk.
Iemand meer ervaring met de game Woven? Er staat namelijk in de tekst een glitch-element, maar het enige wat ik eruit begrijp uit de website is dat de vuurvlieg Glitch heet.
"Fall of human" is wel een subtitel die je verwacht van een slecht vertaalde Aziatische game zeg. Had wel iets beter Engels verwacht van NL devs :+
Ik vermoed dat ze met "Fall" de herfst (van de mens) bedoelen.
Expres een dubbele betekenis. Beide niet bijster sterk.

[Reactie gewijzigd door Zynth op 24 juli 2024 23:01]

Tis niet de "Fall" die een probleem is, tis die "human". Er is een (grammaticale) reden dat we vroeger Resistance: Fall of Man hadden, en niet Human.
Oef... ik hoop toch niet dat dat de achtergrond is en dat men heeft gedacht dat het zo wel goed was.

Dit ziet er echt niet uit :D Dan had er minstens humankind moeten staan...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 23:01]

Inderdaad.. plak er op zijn minst s of ity achter. Misschien niet passend bij de game maar het slaat tenminste ergens op. Dit is echt belabberd. En dan zeggen ze dat nederlanders over het algemeen goed engels spreken...

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 24 juli 2024 23:01]

En dan zeggen ze dat nederlanders over het algemeen goed engels spreken...
Het zijn vooral de Nederlanders die denken dat ze goed Engels spreken die dat zeggen :)
arenashooter, snap het idee van meevaren op de hype, maar gelijktijdig duik je ook in de vijver waar zo'n beetje elke gamestudio wel een poging is aan het wagen.
Is de hype niet meer de battle royale? Bij arena shooters denk ik meer aan Quake of Unreal Tournament.
Kleine overlapping/overgang, de recente 4vs4 / 5vs5 'tactical shooters' zijn in de basis ook gewoon arena shooters, enkel de uitvoering is anders, maar die hebben afgelopen jaar aardige vlucht genomen qua aantal games.
Dan ben ik wellicht toch wel erg niet meer op de hoogte. Bij dat soort spellen moet ik vooral denken aan Counter-Strike. En verder kan ik niet echt spellen van dat type benoemen. Nou ja, MOBA's, maar LoL en DotA2 zijn geen shooters.
De meeste komen ook niet echt van de grond, veel beta's, alpha's, maar denk Six Siege, Valorant, Rogue Company, Overwatch, plus nog vele inmiddels alweer foetsie :P (gigantic, battleborn).
Dat zijn allemaal geen arena shooters? Vaorant = Counter strike clone, rogue company ook. Overwatch is een genre op zich zeker geen arena shooter imo.

Bij een arena shooter denk ik aan Quake/Unreal tournament. En zulke games bestaan nauwelijks meer. Overwatch heeft een Deathmatch modus en een TDM modus erin zitten nu wat dichtbij komt maar al dat "hero" gedoe maakt het toch weer geen arena shooter.
hope vooral dat t niet zo'n class based shooter is, maar meer een 'klassieke' arenashooter, zoals UT of Quake (niet champions)
enige unieke hieraan is dus de 'Animus'-achtige omgevingsverandering (Assassin's Creed).
Voor de rest een soort Unreal Tournament ofzo.
Ik wilde eerst Warframe noemen maar is uiteindelijk niet nodig.

Leuk dat ze het maken maar ik hoop dat ze dan meer doen binnen hun game anders dan de gebiedsverandering on the fly want dat is toch echt het enige wat dit biedt.
Gebiedsverandering en daarmee dus type wapens. Tja, dan kom je in de middeleeuwen terecht en kan je een kruisboog oppakken... dan wacht ik wel even tot ie naar de toekomst gaat en ik een laser railgun kan oppakken, laat die kruisboog maar komen :P

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 23:01]

Ik vind het er leuk uitzien. Benieuwd naar het eindresultaat!
Ik snap niet waar de mensen de tijd nog vandaan halen. Er is teveel content. Ik heb tegenwoordig liever een tien uur game met pure focus op de kwaliteit en aangemeten content dan een game dat content heeft om de content en de speltijd zo lang mogelijk probeert op te rekken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.