Amsterdamse studio van PUBG-maker Brendan Greene wordt zelfstandig

Brendan 'PlayerUnknown' Greene vertrekt officieel bij Krafton Game Union. Zijn studio PlayerUnknown Productions, die als onderdeel van Krafton al in Amsterdam was gevestigd, wordt grotendeels onafhankelijk. De studio lijkt zich nog altijd met de titel Prologue bezig te houden.

Allerlei websites zoals Kotaku citeren uit een persbericht van Greene, waarin hij aangeeft dat hij iedereen van PlayerUnknown's Battlegrounds en Krafton dankbaar is voor de kansen die hij in de afgelopen vier jaar heeft gekregen. Hij zegt een nieuwe stap te hebben gezet om het type ervaring te creëren dat hij al jaren voor zich ziet.

Greene geeft nog weinig nadere details, maar zegt die wel op een later moment te delen. Hij zegt niet met welke project zijn in Amsterdam gevestigde studio Playerunknown Productions bezig is. In een bijgaand persbericht zou staan dat het nieuwe team 'de systemen verkent die nodig zijn om een enorm schaal in openwereldgames mogelijk te maken'. De nieuwe studio is nu onafhankelijk, al heeft Krafton wel een minderheidsbelang in handen.

Op de website van Playerunknown Productions wordt nog altijd direct verwezen naar het in december 2019 aangekondigde Prologue. Vanaf dat moment stopte de directe betrokkenheid van Greene bij PUBG. Hij verhuisde toen al naar Amsterdam om als hoofd van de in 2019 nieuw opgerichte Playerunknown Productions-studio aan Prologue te werken. Over de huidige staat van deze game en de rol daarbij van deze studio is vooralsnog weinig bekend.

Krafton Game Union stond eerder bekend als Bluehole en is het Zuid-Koreaanse bedrijf achter onder meer PlayerUnknown's Battlegrounds. Deze in 2017 uitgebrachte battleroyalegame en de dit jaar uitgebrachte mobiele game PUBG: News State zijn uitgebracht door PUBG Studios, een interne studio van Krafton die eerder bekendstond als PUBG Corporation.

Door Joris Jansen

Redacteur

01-09-2021 • 09:27

13 Linkedin

Reacties (13)

13
12
7
0
0
4
Wijzig sortering
Ik ben benieuwd of deze studio ook de rechten heeft om ooit een PUBG2 uit te brengen.

Ik speel nog steeds (of eigenlijk juist weer) regelmatig PUBG. Vooral nu de grootste problemen rondom cheaters eruit zijn is het een stuk leuker. Ook de echte game breaking bugs zijn er voor mij uit. Nog wel af en toe een crash bij het inladen van de map, maar dan ben ik 99% van de tijd weer terug voordat het spel echt begonnen is. Wat wel belangrijk is, is het hebben van een fatsoenlijke premade squad, want randoms zijn om de een of andere reden vervelender geworden.

Toch is wel steeds meer duidelijk dat PUBG wat bejaard aan het worden is vergeleken met moderne games. Een PUBG2 met een nieuwe engine zou ik zeker uitproberen.
Brendan Greene houdt zich al lang niet meer bezig met PUBG. Een eventuele PUBG2 zal dan ook niet van zijn hand komen of van deze studio; dat wordt allemaal in Korea en China gemaakt. Het spreekt ook boekdelen dat PUBG onlangs rebranded is naar "PUBG: Battlegrounds", waarbij PUBG een op zichzelf staande merknaam is en geef afkorting meer, en dat de link met PlayerUnknown langzaamaan afgebroken wordt. De liefde tussen Greene en de Koreaanse ontwikkelaars van PUBG lijkt een beetje over.

Waar Greene dan wél mee bezig is, dat blijft vooralsnog wat vaag. We hebben alleen de titel "Prologue" en een weinigzeggende teaser trailer. Er gaan geruchten dat zijn studio onlangs al het werk aan die game heeft weggegooid en opnieuw is begonnen, maar neem dat maar met een grote korrel zout. Het enige wat duidelijk is, is dat Greene een flink kapitaal heeft overgehouden aan het succes van PUBG en dit gebruikt om in Amsterdam van alles te experimenteren qua design en technologie. Daar zal vast ooit wel een game uit komen rollen, maar hoe lang dat gaat duren blijft nog een raadsel.
Het spreekt ook boekdelen dat PUBG onlangs rebranded is naar "PUBG: Battlegrounds"
Dus het is nu PlayerUnknown's Battlegrounds: Battlegrounds?
Nee, zoals Devil schreef is PUBG geen afkorting meer maar gewoon PUBG. Zoals DETN of VAPM. Dat we het zo zullen blijven lezen daar ben ik het mee eens.

Ik denk dat de volgende stap is dat ze PUBG er helemaal af willen laten zodat het gewoon Battlegrounds gaat worden.
Ze willen allemaal overgekocht worden door Microsoft voor 7 miljard.
Wat heeft dat met dit artikel te maken? Voor zover ik weet creëerde Greene enkel mods voor o.a. DayZ.
Volgens mij begon PUBG als een DayZ mod.
Kan ik mij niet herinneren in ieder geval, toen PUBG ineens zo populair werd was het al een stand-alone game. Wellicht een andere voorloper? Ik weet dat Sony iets van een battle royale game had die naar mijn ziens wel heel veel op Dayz leek ("H1Z1" denk ik), maar volgens mij flopte die nogal hard toen PUBG kwam.

[Reactie gewijzigd door Chefd op 1 september 2021 10:49]

DayZ was een mod op ARMA2, welke daarna een losse game werd, voor beide heeft hij de PUGB mod gemaakt. Volgens mij later zelfs nog een ARMA3 versie gekomen, tot de game een compleet losstaande versie is geworden. Geen idee of de losse game nu gebaseerd is op engine van ARMA2 of 3.

H1Z1 is een game gemaakt door Sony gebaseerd op DayZ met licentie voor de BG 'style' van playerunknown, welke later door Sony weer werd opgesplitst naar een survival en een battle royal versie (king of the hill?)
Was het niet een Arma3 mod?
Kan me vergissen natuurlijk
Volgens mij ook.
Eerder als een ArmA 2 of 3 mod qua concept. PlayerUnknown is via ArmA mods beginnen maken en kreeg daar de smaak te pakken voor battle royale.
Door Bluehole kreeg hij de kans om er een standalone game van te maken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee