Voormalige medewerkers Blizzard, Epic en Riot onthullen eigen mmo Palia

Ontwikkelaar Singularity 6 kondigt vrijdag de nieuwe mmo Palia aan. Het is de eerste game van de studio die voornamelijk bestaat uit voormalige medewerkers van Blizzard, Epic en Riot. Palia moet volgens de studio een 'massively multiplayer community simulation game' worden.

In Palia kunnen spelers een eigen basis bouwen en deze naar eigen inzicht personaliseren. In de aankondigingstrailer is te zien hoe een speler een moestuin aanlegt en van een tent naar een volledig ingericht huis toewerkt.

Daarnaast kunnen spelers samen op avontuur en is het de bedoeling dat de game een echte mmo wordt. Over het verhaal of de mogelijke vijanden die spelers tegenkomen in de game is nog niet zoveel bekendgemaakt. In een eerder interview met Techcrunch lieten de ontwikkelaars weten inspiratie te halen uit games als Animal Crossing, Stardew Valley en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Palia bevindt zich in een nog zeer vroege ontwikkelingsfase. Singularity 6 wil nog niet zeggen wanneer ze denken dat de game af zal zijn. Geïnteresseerden kunnen zich via de website van de game inschrijven voor een pre-alphatest.

Singularity 6 werd in 2018 opgericht. De oprichters haalden in 2019 16,5 miljoen dollar op bij een investeerder voor de ontwikkeling van hun game.

Door Robert Zomers

Redacteur

04-06-2021 • 19:13

84

Submitter: Zeror

Reacties (81)

81
77
29
4
1
38
Wijzig sortering
Voor de geïntresseerde, hier word een onofficiele FAQ live bijgehouden met live Discord vraag en antwoorden:

https://docs.google.com/d...FtmR0mhwBVGckWEPcH_zNc7E/
Snap aan de hand van deze Q7A nog niet hoe dat precies gaat werken met je huizen en instances.

Leukste is natuurlijk als je met vrienden gewoon wat huizen bij elkaar zet, die je ook gewoon ziet als ze offline zijn.
Nee dat is mijn grootste vraag ook.
Stel dat je met 2 vrienden in dezelfde neighborhood komt, waar wellicht 500 anderen lid van zijn, 'overlappen' sommige plots dan niet? Dat zou raar zijn.

Maar neighborhoods van 25-50 (groter kan een dorp toch niet worden lijkt mij gezien de plot grootte?) mensen lijkt mij ook erg weinig.
Ik ben vooral benieuwd naar wat deze Dev's echt kunnen zonder dat ze worden tegen gehouden door de verziekte bedrijfscultuur waar ze vandaan komen. De directie van Riot en Blizzard (en in mindere maten epic) die een fabriek runnen waar alles draait om zo veel mogelijk geld in een zo kort mogelijke tijd te verdienen in plaats van een artistiek bedrijf wat op de langere termijn geld verdient en een goede community creëren met hun achterban houdt de kracht van dit soort Dev's echt tegen.
(edit: iets andere verwoording)

[Reactie gewijzigd door Bram_H67 op 22 juli 2024 21:01]

Ben je niet een beetje in de war met EA?

En als ik zo zie welke investors er achter deze club zitten, vrees ik ook een bepaalde druk.

[Reactie gewijzigd door fapkonijntje op 22 juli 2024 21:01]

Nope, deze bedrijven doen exact hetzelfde. Voor WoW bijvoorbeeld steekt Blizzard ongewoon veel tijd in het stretchen van content. Mondjesmaat toevoegingen of vooruitgang boeken om player retention zo hoog mogelijk te houden. Want player retention op een subscription based game betekent kassa kassa. Daarnaast heb je de €30 kostend character copy naar Classic. Per character.

Als kers op de taart gaan ze hun subs aanpassen zodat je niet meer per maand kan nemen, meer direct per 3 maand.

EDIT: Blijkt fysisch kaarten te zijn die nu per 60 dagen zijn ipv 30/90/180.

[Reactie gewijzigd door Skiddie op 22 juli 2024 21:01]

Als kers op de taart gaan ze hun subs aanpassen zodat je niet meer per maand kan nemen, meer direct per 3 maand.
Volgens mij heb je het nu over de fysieke kaarten. Je kan online gewoon voor een maand betalen.

Edit: Ik had ongelijk. Verkeerd gekeken op de website. Het is inderdaad aangepast.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 22 juli 2024 21:01]

Ik kon laatst met losse gametime alleen 60 dagen kopen, terwijl dat eerder 30, 90 en 180 was
I stand corrected.. ik keek helemaal verkeerd. Het is inderdaad 60 dagen minimaal. Wat een vreemde actie
Kun je ook niet meer 1 WoW-token inruilen voor 1 maand?

Dat zullen ze haast wel tegen moeten gaan. Anders werken ze gold-traders in de hand..
FYI: Character clone kost nog "maar " 15 euro. Nog steeds belachelijk dat ze daar geld voor durven te vragen maar wilde het wel even toevoegen :)

Wat je verder zegt klopt maar ik heb wel het gevoel dat het door de jaren heen steeds erger geworden is. Tot en met WotLK had ik namelijk niet het gevoel dat mijn progressie tegengehouden werd om extra geld te vangen, alle content die in een patch toegevoegd werd kon je meteen spelen zonder time gating.
Zoals ik het heb begrepen zijn die kosten grootendeels om het niet rendabel te maken dat mensen al hun materialen/gold op 1 personage plaatsen die kopieren, en vervolgens alles over laden naar personage B en dan weer te kopieren etc om zo eindeloos materialen te dupen.
Dat kan dus niet. Er is een snapshot gemaakt van de classic karakters toen de patch uitkwam. Deze snapshot staat al vast en is nu niet meer aan te passen.
A clone is a snapshot copy of your WoW Classic character taken right before the Burning Crusade Classic pre-patch
https://eu.battle.net/support/en/article/000285681

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 21:01]

Als kers op de taart gaan ze hun subs aanpassen zodat je niet meer per maand kan nemen, meer direct per 3 maand.
Wat je zegt klopt niet. 60 dagen (2 maanden) voor een pre-paid kaart. Alle andere kaarten (30 dagen, 180 dagen, ...) zijn verdwenen.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 22 juli 2024 21:01]

Ja en dat komt omdat de gamers verwachten bij iedere patch nieuwe content te krijgen, maar als ze dat doen in een grote dlc en je moet er voor betalen gaan ze weer janken dat het niet gratis (want moet wel gratis allemaal natuurlijk) is en dat ze uitgemolken worden.

Tja dan gaan ze dit soort dingen verzinnen.
Gratis bestaat niet als je moet betalen om te spelen. Nu betaal je voor 4 maand omdat het zo lang uitgerokken wordt. Anders was het 2 maand spelen, 2 maand niet.
Voor WOW betaal je 15 euros per maand+xpack om het jaar. Maar als je gaat zeuren dat ze geen content produceren voor patches dan "jank" je. Hoezo? En als mensen besluiten een maandje te subben om de content te spelen, en dan niet resubben tot er nieuwe content is ("vote with your wallet" heet dat volgens mij) dan zijn de spelers het probleem.
Deze bedrijven zijn ook erg ("don't you people have phones?" - Blizzard) maar EA is nog erger.
Ik snap ook niet helemaal waarom deze devs nou alwéér een MMO willen maken. Waarom niet minder clichématig genre, waarom niet meer zoiets als Warcraft, Diablo, enz.? Wie zit er nou te wachten op nog een MMO?

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 22 juli 2024 21:01]

Als de game zich maar kan onderscheiden van de rest. Toen WoW populair werd kwam elke studio met zijn eigen WoW-kloon die vervolgens keihard faalde. Deze game ziet er veel relaxter uit dan de 'standaard' MMORPG en kan daarom best een gat in de markt vinden en een succes worden. Met een combinatie van stardew valley en BotW richten ze zich ook op een andere (grote) groep gamers .
OK blijkbaar is hier interesse in. Ik ken werkelijk niemand die telkens een nieuwe MMO speelt (ken eigenlijk überhaupt niemand die ze echt serieus speelt behalve misschien WoW).
Ik zit te wachten op nog een MMO. Een MMO zoals elke andere? nee, maar dit ziet er gewoon heel anders uit. Zeker als je hun Discord volgt en de antwoorden die ze geven op vragen. Het lijkt gewoon compleet verschillend.
Qua kwaliteit lijkt deze trailer in ieder geval ver boven de meeste MMO's uit te komen. Als ze net zoveel aandacht in de gameplay stoppen als in de graphics ben ik erg benieuwd.
Ik was ook zeer teleurgesteld dat ze na WC3 opeens met WoW kwamen aanzetten.
En toen was het genre nog niet zo extreem uitgemolken als nu...
Of ze gaan een lesje realiteit krijgen.

Dit project strand vroegtijdig doordat ze teveel willen implementeren de kosten onderschatten of natuurlijk onderling ruzie krijgen over van alles en nog wat.

Het is wel hip om te schelden op de bedrijven. Maar de net iets te romantische blik van "we gaan echt geven wat gamers willen omg" is hartstikke leuk, maar diezelfde gamers branden je af tot de grond als er uitstel komt van een game.

Maar het is wederom hipper om daar dan de evil aandeelhouders weer de schuld van te geven. Terwijl de negatieve gaming "community" zelf de stroom van te negatieve.kritiek creëert.
Leeuwendeel van de mensen die het oude blizzard kennen vonden hun het is klaar wanneer het klaar is mentaliteit echter helemaal niet erg.
Helaas hebben ze die laten varen en sinds de merger met activision die niks zou veranderen is helaas de mentaliteit binnen het bedrijf veranderd. Ipv de game devs en mensen met passie is het nu de aandeelhouders die alles bepalen en is blizzard nu net zo slecht als elke andere ontwikkelaar.

De enige recente buitengewone ontwikkelaar die ik me kan herinneren is CD projekt red... En toen kwam Cyberpunk uit en was het ook duidelijk dat de aandeelhouders zijn die de release date bepalen. En waarschijnlijk gepushed hebben voor een prev gen console release

[Reactie gewijzigd door Xthemes.us op 22 juli 2024 21:01]

Er zijn genoeg voorbeelden waarbij de community de intrinsiek goede vibe en attitude van het developmentteam oppikte en waar het succes heeft gebracht. Bijvoorbeeld Grinding Gear Games met Path of Exile.

Het argument "het is de verwachting van de gamer" is een onzin-argument: waar worden verwachtingen geschapen? Waar wordt besloten om een pre-release purchase fase in te gaan? Waar wordt besloten de release date te zetten? Waar wordt besloten de release date níet te verplaatsen wanneer blijkt dat de planning niet klopt? Wie is verantwoordelijk voor de planning? Blizzard had als motto, in een grijs verleden, "it's done when it's done" notabene en dat werd probleemloos geaccepteerd.

Neem een game als Vampire: The Masquerade Bloodlines II; ga je echt met droge ogen vertellen dat deze game überhaupt niet uit de startblokken komt door "de gamer"? Schei uit. Gamers zijn kritisch. Maar de neckbeards zijn allesbehalve onredelijk.
Ik droom even met je mee. (tegen beter weten in)
Leuk! Een beetje Wildstar meets BOTW & Animal Crossing als ik het zo zie / aanvoel.
Vergeet mixture van stardew valley niet!
Grappig dat je het zegt, ik mis wildstar! De housing in die game was echt leuk, en een hele leuke toevoeging aan een MMO.
Valheim met betere graphics?

De wereld ziet er niet zo groen en leuk meer uit als er tig man op een server een eigen kasteel neer gaan zetten. En de bossen zullen ook binnen no-time kaalgekapt zijn.
Ligt er maar net aan het ze het regelen. Bossen zullen wel terug spawnen, en ik kan me ook voorstellen dat de housing werkt via instancing ofzo.
Geeft ook wel een beetje een Fable sfeertje... de Tavern, de paden...Leuk om in de gaten te houden.
Ziet er een beetje uit als My Time At Portia. Het lijkt me wel moeilijk om zowel sociale als combat en skilling aspecten allemaal goed te doen en ze relevant te houden. Hopelijk nemen ze de Cash Shop niet mee zoals elke MMO tegenwoordig.
Dat dorpje op 0:29 doet mij ongelofelijk veel denken aan Brennadam uit World of Warcraft (Battle for Azeroth). Sterker nog, volgens mij is het gewoon gebruikt als inspiratie...
(https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Brennadam_Square_2.jpg)

Voor mij zijn de graphics een beetje te kinderlijk. Dit lijkt wel een MMO voor 12 jarigen.

[Reactie gewijzigd door Dutchy007 op 22 juli 2024 21:01]

Hetzelfde werd gezegd over WoW.
Tja, ik ben de 50 voorbij maar vind de graphics geweldig ogen.
Klinkt als “paria” door iemand die de R niet goed uit kan spreken.
Schattig, maar gedoemd te falen, a lá Wildstar. Veel MMOs kunnen gewoon niet opboksen tegen WoW, dat natuurlijk al bijna 20 jaar ontwikkeling achter zich heeft en véél bredere ondersteuning dan een nieuwe startup kan bieden.

Jammer, want ik ben WoW zat. Het zegt ook wel wat dat WoW Classic als een beter spel wordt gezien dan de nieuwere uitbreidingen, maar da's een heel ander onderwerp.
Tja, maar WoW is dan ook al bijna 20 jaar oud, en ik heb absoluut geen zin om daar nog een keer in te duiken. Die game heb ik inmiddels wel helemaal beleefd. Meer content op dezelfde basis hoeft voor mij niet meer.

Andere MMO's wisten mij niet te bekoren, maar die waren dan ook veelal door WoW geïnspireerd. Als ik dan lees
In een eerder interview met Techcrunch lieten de ontwikkelaars weten inspiratie te halen uit games als Animal Crossing, Stardew Valley en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
dan lijkt het dat dit team veel meer moderne ideeën wil toepassen.

In de trailer vielen vooral de gliders me positief op. Als ze het voor elkaar weten te krijgen om het bewegen door de wereld op zichzelf leuk te maken, is dat al een flinke stap boven WoW. Die inmiddels z'n wereld vrijwel overbodig heeft gemaakt met allerlei manieren van teleportatie.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 21:01]

Zeer cool, aangemeld. Alleen jammer dat de Pre-Alpha voor PC is. Hoop dat het uiteindelijk op de Consoles komt. (Game zelf liever op de bank met een controller)

Dit zijn echt de games waar ik naar uit kijk, heerlijk relaxt.

[Reactie gewijzigd door slijkie op 22 juli 2024 21:01]

Bluetooth controller op een laptop? Kan met de xbox controller kan ik je vertellen. Laptop op de tv aansluiten en klaar.
Geeft een hoop extra opties qua games als je niet aan 1 platform zit
Sorry, hoop gedoe naar mijn mening. Ik weet dat ‘alles kan’ als je er maar moeite voor doet. Maar ik wil het gewoon lekker op een last-gen console kunnen draaien. Zonder poespas. :)
Met een PC en een Steam Link heb je best of both worlds. Gamen bij je PC, maar ook op de bank met een controller.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.