Celeste-ontwikkelaar toont teaser van nieuwe game Earthblade

Extremely OK Games heeft een teaser van een nieuwe game laten zien. De ontwikkelaar van Celeste en Towerfall komt met Earthblade, een 2d-game met pixelart-vormgeving. Het gaat nog wel een tijd duren voordat die uit is.

EarthbladeEr is nog niet veel bekend over de game. Extremely OK Games schrijft op Twitter alleen dat het om een tweedimensionale verkennings- en actiegame in 'een naadloze pixelart-wereld' gaat. De ontwikkelaar heeft voor nu alleen nog een poster met artwork en een deel van de soundtrack van de game uitgebracht. Daaruit is vooralsnog weinig informatie over de gameplay te halen.

Het is ook niet bekend wanneer de game uitkomt of wanneer er überhaupt meer informatie beschikbaar komt. Extremely OK Games heeft het zelf alleen over '20xx' als releasejaar en in een blogpost zegt het bedrijf dat het nog wel even kan duren voordat er meer bekend is. De ontwikkelaar zegt dat het 'optimistisch is om te denken dat de game binnen vijf jaar na Celeste wordt uitgebracht'. Dat zou betekenen dat de game niet vóór 2023 uitkomt. Celeste kwam uit in 2018. "De werkelijkheid is dat we niet weten hoe lang het duurt, alleen dat het zo lang duurt als nodig en dat is lang", schrijft het bedrijf.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

20-04-2021 • 08:39

21

Reacties (21)

21
19
4
0
0
14
Wijzig sortering
Ah, de naam van de studio is veranderd. "Matt Makes Games" is natuurlijk ook een beetje vreemd wanneer je meerdere vaste mensen in dienst hebt. Ben benieuwd, Celeste was het moeilijkste spel dat ik ooit heb volgehouden om het uit te spelen, en Towerfall is een fantastisch spel om met vrienden, huisgenoten of schoonfamilie te spelen.
De maker heet ook geen Matt meer. Ze heet nu Maddy.
Dat is ook een goede reden voor de andere naam dan :)
Ik zat ook al te kijken ja. De video's over hoe hij de levels heeft gemaakt en zo zijn ook echt tof.
Celeste is een van de beste games die ik heb gespeeld. Hoe natuurlijk het verloop is van de moeilijkheid, hoe extreem nauwkeurig de controls zijn, de omgevingen, de muziek, het verhaal. Het is een simpel spel, maar het doet het gewoon perfect.
Als je ook maar iets voelt voor een zeer uitdagende 2d platformer is dit voor mij echt een must play. Ik kijk dus ook heel erg uit naar een nieuwe game.
Heb je towerfall ook weleens gespeeld, die is wel multiplayer, dus misschien niet voor iedereen leuk. Maar dat spel speelt ook heerlijk, ik speelde de coop versie vaak met vrienden.
Ik vond Celeste echt een heerlijk spel! Heb mij er uren mee kunnen vermaken, helemaal met de B-side levels. Heerlijk pittig qua moeilijkheidsgraad en nooit echt het idee gehad dat het de game was wanneer ik dood ging. Soundtrack is ook echt om te genieten! De game kost twee tientjes op Steam, zeker een aanrader als je het nog nooit gespeeld hebt!
Volledig mee eens. Mijn dochterje van één jaar heet niet voor niets Céleste.
Als je Gamepass hebt is de game daar al een tijdje te spelen. Erg vermakelijk, en precies wat je zegt: de game is nooit de reden dat je doodgaat.
Kort geleden ontdekte ik pas dat Celeste begon als een Pico-8 project op een game jam. Vanuit daar werd het erg snel populair en werd besloten een grote volwaardige game te maken. Leuk hoe succes zo snel en klein kan beginnen.
Ik vond Celeste echt een heerlijk spel! Heb mij er uren mee kunnen vermaken, helemaal met de B-side levels. Heerlijk pittig qua moeilijkheidsgraad en nooit echt het idee gehad dat het de game was wanneer ik dood ging. Soundtrack is ook echt om te genieten! De game kost twee tientjes op Steam, zeker een aanrader als je het nog nooit gespeeld hebt!
Vind het wel apart dat zulke oud uitziende platform spellen weer in zijn, voor mensen die nooit een C64 of Amiga, of consoles als de Sega of Nintendo of Atari gehad hebben in de 80 en 90s of geboren zijn er na of tijdens 95 of zo, vind ik wel apart dat ze nu steeds vaker oud uitziende platform spellen spelen, ik zou zeggen koop een Super Nintendo of een Sega Mega Drive, zo kosten nog steeds geen bal, of een Raspberry Pi met alle spellen daar er op met emulators, of gewoon op je PC met emulators, die jaren 80 en 90 spellen waren/zijn fantastisch, zo als Super Mario world of Super Mario world 2 wat een prequel is van Super Mario world 1, of Turrican, en Turrican II: The Final Fight, en Turrican 3 (Mega Turrican), en Switchblade II, en een BERG andere fantastisch spellen, te veel om op te noemen.
Grappig dat je dat zegt. Ik zelf ben er via andere games ingerold. Weet ook niet of ik anders voor Celeste gevallen zou zijn.

Zelf ben ik begonnen met Inside en Limbo. Toen wat meer uitdaging gezocht met Ori and the Blind Forest / Ori and the Will of the Wisps. En daarna zo verknocht geraakt aan het genre dat ik me ook met de minimalistische graphics van Hollow Knight en Celeste uitstekend vermaakt heb. Gris hoort eigenlijk ook nog in dat rijtje thuis trouwens.

Enfin, ik kijk zeker uit naar een nieuwe game van deze developers!
Celeste was (en is, als je hem nog niet gespeeld hebt, waarom zit je dit dan nog te lezen, ga Celeste spelen!) een pareltje. Alles klopt: Artwork, thema, verhaal, maar vooral gameplay en level design. Levels waren pittig en uitdagend, maar nooit oneerlijk. Als deze game zelfs maar in de buurt komt van Celeste, dan weet ik zeker dat het weer een hit gaat worden!
ik zie weinig "pixel art" ... dergelijke photoshop brushing als 2D is niet hetzelfde :P
Extremely OK Games heeft het zelf alleen over '20xx' als releasejaar
Met een dubbele "x", dat kan dus ook pas in 2050 zijn, of 2099... Zouden ze bewust niet voor "202x" gekozen hebben? 2029 is nog best wel ver weg zou ik zeggen.
20xx is nog een beetje ludiek, 202x zou wat krampachtig over kunnen komen.

PR dingetje vermoed ik.
Release : wanneer het af is. Vreemd, waar had ik dat ook alweer eerder gehoord? Niet om het sarcasme en hypocrisie af te dwingen, maar misschien moeten devs meer de strategie van NMS aannemen en gewoon niks zeggen en het daadwerkelijk uitbrengen wanneer het af is.

[Reactie gewijzigd door sollitdude op 23 juli 2024 04:57]

Ik ben geen gamer, maar werd NMS niet volledig afgekraakt omdat ze nét enorm veel communiceerden en het uiteindelijke resultaat eerder magertjes was?
Klopt. Ze konden de druk niet aan. Hadden geen pr experience en bleven zichzelf een steeds dieper gaande kuil graven. Na release hielden ze radio stilte aan en update de game van tijd tot tijd. Het is nu uitgegroeid tot een best wel grote game. En alle updates zijn ook altijd gratis gebleven.

Des te meer dat het zo fucking jammer is dat bioware niet hetzelfde kon doen met anthem! Spel had echt potentie. Maar nee. EA. Cash grab. Natuurlijk.
Een indie game developer die games maakt die hij wilt maken is natuurlijk niet te vergelijken met een megacorp met aandeelhouders. Met Celeste zal hij op z'n minst miljonair zijn. Ze hebben gratis extra content uitgebracht, ondersteunen speedrun communities - die man leeft zijn droom. Dit zijn de soort studios waar je nog mag geloven. Hope is alive. Andere indie studios hebben dat ook bewezen.

Maar nooit pre-orderen kinderen. Wacht op de reviews.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.