Studio van Halo-regisseur die Disintegration uitbracht sluit

V1 Interactive, de studio die vorig jaar de shooter Disintegration uitbracht, gaat sluiten. De studio bestond vijf jaar en werd mede opgericht door Marcus Lehto, die eerder bij Bungie creative lead was van de eerste Halo-games. Disintegration was geen succes.

Op Twitter maakt V1 Interactive bekend te sluiten. In een reactie daarop zegt Marcus Lehto dat de studio altijd transparant is geweest tegenover de medewerkers over de status van zaken de afgelopen maanden. De keuze om de studio te sluiten wordt nu genomen zodat de medewerkers tijd hebben om een nieuwe baan te zoeken, terwijl ze nog ondersteund worden door V1 Interactive, aldus Lehto.

V1 Interactive is een kleine studio, die Mike Gutman en Marcus Lehto vijf jaar geleden oprichtten. Eerstgenoemde werkte aan Socom US Navy Seals bij Zipper Interactive en Lehto maakte naam met zijn werk als creatieve regisseur voor de eerste Halo-games bij Bungie. In 2019 werkten er 25 medewerkers bij de studio.

Vorig jaar bracht V1 Interactive zijn eerste game uit: Disintegration. Dat is een first person shooter die ook elementen uit real-time strategy-games bevat. Het spel kwam in juni uit, maar al na vijf maanden haalde de studio ondersteuning voor multiplayer uit het spel, omdat er niet genoeg spelers waren.

De game die uitkwam voor Windows, de PlayStation 4 en Xbox One, kreeg gemiddeld lage cijfers. Op Metacritic komt de gemiddelde reviewscore van de pc-versie uit op 62 punten, terwijl gebruikers de game een 5,9 geven.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

09-03-2021 • 09:48

12

Reacties (12)

12
12
8
0
0
4
Wijzig sortering
Hier een gameplay trailer die niet-gameplay beelden bevat. :P

Dit spel was volledig aan mij voorbij gegaan. Kennelijk heb ik ook niets gemist, gezien de lage cijfers. :+

Van wat ik in de trailer zie is het ook een beetje dat ik een gevoel van impact mis. Ik zie grote explosies, maar dat heeft maar weinig effect op wat het raakt. Het is meer 'explosie, health bar naar beneden' in plaats van 'explosie, personen en objecten vliegen alle kanten op'. Het is meer een lichtshow zonder impact.

Valt dit spel als FPS/RTS mix een beetje in de categorieën van de Battlezone spellen en de oudere Battlefield spellen (met name de Conquest mode)? Wat ik vaak zie bij dit soort spellen is dat zowel het FPS als het RTS deel ieder niet super zijn ten opzichte van de concurrentie, en dat het maar een klein publiek is die geïnteresseerd is in beide.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 23:57]

Ik heb er inderdaad ook nog niet van gehoord.. Maar gezien de preview video kan ik ook al vrij snel gedacht hebben meh laat maar. Misschien wel jammer, als ze na die preview nog een boel hebben opgeknapt.
Nu proberen heeft ook weinig zin meer, MP is blijkbaar al even dood, volgens mij staan de servers al uit gezien de reacties op steam.
Toen ik FPS/RTS mix las dacht ik meteen dat het misschien op Natural Selection en Natural Selection 2 leek maar ik kan niet goed vinden of dat zo is.
Ik dacht aan Command & Conquer Renegade, dat was ook een interessant concept.
Ik weet niet wat er echt allemaal intern werd gecommuniceerd maar het siert het bedrijf wel. je ziet vaker dat er een bijeenkomst is met de mededeling: Je kan je spullen pakken.
Tja, de game industrie is niet echt een simpele sector. Er komt zoveel bij kijken. Creativiteit is ook een subjectief gegeven, waar de sector toch harde cijfers wil zien. De drempel ligt zo hoog dat je ofwel heel veel geluk moet hebben of heel veel moet investeren om een plaatsje te krijgen in de lijsten van goed verkopende games.
Tja, de game industrie is niet echt een simpele sector. Er komt zoveel bij kijken. Creativiteit is ook een subjectief gegeven, waar de sector toch harde cijfers wil zien.
Waarbij je met 'de sector' met name kijkt naar AAA ontwikkelaars. Kleine ontwikkelaars hebben nog wel eens ruimte om hun creativiteit los te laten gaan, en daar komen soms echt pareltjes uit.
De drempel ligt zo hoog dat je ofwel heel veel geluk moet hebben of heel veel moet investeren om een plaatsje te krijgen in de lijsten van goed verkopende games.
Ten eerste moet je ook een goed idee hebben en op tijd met dat idee de markt instappen. Zie Valheim. Op zich doet dat niets nieuws. Echter, wat het doet, doet het goed.
Ik zou zeggen dat geluk belangrijker is; er zijn genoeg voorbeelden van spellen waar veel in is geinvesteerd die toch floppen. Recente voorbeelden zijn Anthem en Avengers. Hoog budget games maar geen van beide doen het goed. De stekker voor verdere ontwikkeling is al uit Anthem getrokken, voor Avengers is het een kwestie van tijd.

Maar dat gezegd hebbende, beide zijn heel erg cynische games; Anthem was bedoeld als tegenhanger voor Destiny en probeerde in dezelfde vijver te vissen, en Avengers was ook een poging om veel microtransacties te verkopen.

Geluk, dat zijn games als Among Us en Fall Guys, misschien Fortnite dat jarenlang kwakkelde totdat ze een kindvriendelijke free-to-play battle royale uitbrachten die niet zo brak was als de hobby-projecten van toendertijd (pubg, dayz, etc. Ja ik weet dat het geen hobby projecten zijn maar kwalitatief om te huilen)
Zonde. Was een zeer interessante game die veel negativiteit over zich heen kreeg van internet trolls. Disintegration had zijn hart op de juiste plaats zitten, maar met de toxic FPS community als jouw primaire publiek is het moeilijk om te overleven. Als de Steam-fora vol staan met ongefundeerde haat-berichten schrikt dat potentiële kopers af.

De game was absoluut niet perfect bij release, maar heeft niet de kansen gekregen om zichzelf te beteren zoals veel triple-A releases. Take Two trok liever direct de stekker er uit.
Zonde. Was een zeer interessante game die veel negativiteit over zich heen kreeg van internet trolls. Disintegration had zijn hart op de juiste plaats zitten, maar met de toxic FPS community als jouw primaire publiek is het moeilijk om te overleven. Als de Steam-fora vol staan met ongefundeerde haat-berichten schrikt dat potentiële kopers af.
Kennelijk was er voldoende materiaal om over te 'trollen'. Zie No Man's Sky, die een 180' heeft gemaakt. Het kan wel, maar je moet dan wel (uiteindelijk) een goed spel uitbrengen. Dat heeft Take Two niet gedaan, en daarvoor zijn alleen zij en de opgedoekte studio verantwoordelijk.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 23:57]

Om heel eerlijk te zijn, heb ik deze game nooit in mijn geheugen opgeslagen, raar maar waar. Jammer voor de studio.
Was te verwachten en dit verbaast mij en wat vrienden die dit in de gaten hielden helemaal niet. Snap niet hoe ze dachten dat ze een interessant product hadden gemaakt, meteen toen wij dit zagen dachten we allemaal "meh".

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.