Trefbalgame Knockout City van Mario Kart Live-ontwikkelaars komt op 21 mei uit

EA brengt op 21 mei de trefbalgame Knockout City uit. Het is een vrij chaotische multiplayergame waarin spelers in teamverband al rennend door steden andere teams moeten verslaan. De game wordt gemaakt Velan Studios, de ontwikkelaar van Mario Kart Live: Home Circuit.

Volgens Electronic Arts zijn er geen speciale krachten of abilities in de game en draait het puur om het gooien, vangen, doorgeven en ontwijken van de bal. Het is voor personages zonder de bal echter wel mogelijk om in een bal te veranderen en naar een teamgenoot te rollen, waarna het teamlid jou als een bom naar tegenstanders kan gooien.

Naast een goede coördinatie zijn ook tackles en schijnbewegingen inzetbaar om tegenstanders te verslaan en de bal te ontfutselen. Spelers kunnen tegenstanders vellen door middel van een snelle worp, maar een dergelijke aanval kan ook langer worden voorbereid, waarna de bal zich automatisch richt op een tegenstander die het dichtst in de buurt is.

Knockout CityKnockout CityKnockout City

De trefbalstrijd vindt plaats in stedelijke gebieden waar spelers ook moeten letten op voorbijrijdende auto's, sloopkogels, pneumatische buizen en de gevaren van hoge daken. Verder zijn er verschillende gameplaymodi, waarbij er ruimte is voor twee teams met elk vier spelers, twee teams met elk drie spelers, maar er is ook een ieder-voor-zich-modus. Er zijn gespecialiseerde ballen beschikbaar en spelers kunnen hun personages en teams naar eigen smaak aanpassen, waarbij er vele cosmetische items aanwezig zijn.

Er is crossplay-ondersteuning aanwezig en ook de progressie in de game is van het ene platform mee te nemen naar een willekeurig ander platform. Zodra de game uitkomt, zijn er vijf multiplayerspeelvelden aanwezig, aangevuld met een interactieve oefenomgeving en zes soorten ballen. EA zal daarna tijdens nieuwe seizoenen meer speelvelden, modi en ballen uitbrengen.

Op 20 februari begint via Origin en Steam een gesloten bèta voor de pc, waarvoor spelers zich kunnen aanmelden. Bij de release op 21 mei is het 20 euro kostende spel voor een beperkte tijd gratis uit te proberen. Knockout City komt uit voor de PS4, Xbox One, Nintendo Switch en via Origin en Steam op de pc. Via backwards compatibility is de game ook te spelen op de PS5 en de Xbox Series X en S.

Door Joris Jansen

Redacteur

18-02-2021 • 09:09

32

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Wel leuk dat ze weer eens een iets soort van anders hebben bedacht, maar jammer dat het weer een multiplayer ding moet zijn waarin ze de wereld aan mogelijkheden voor microtransacties hebben gebakken (cosmetische items, nieuwe velden, nieuwe ballen etc.).

Het lijkt soms wel alsof ze eerst verzinnen hoe ze zoveel mogelijk geld binnen kunnen harken en dan pas kijken hoe ze er een game omheen kunnen maken :'(

Zal gewoon wel oud aan het worden zijn, maar wat waren games als de Ultima serie en Xwing en Diablo en dergelijk die je gewoon kocht en er dan evt. een keer een uitbreiding bij kocht toch goed. Geen mutliplayer als centrale feature zodat men daadwerkelijk content moest maken en een beetje moeite moest doen voor AI en een verhaal, complete game bij release etc. Eigenlijk net als dat muziek ook het beste was precies op het moment dat ik een tiener was :P

Ok dat was mijn old man rant voor vandaag ;)
Het lijkt soms wel alsof ze eerst verzinnen hoe ze zoveel mogelijk geld binnen kunnen harken en dan pas kijken hoe ze er een game omheen kunnen maken :'(
Het lijkt niet alleen zo, het is de standaardformule van grote (beursgenoteerde) bedrijven zoals EA.

Dit is dan ook de reden dat wanneer ik iets speel, dat het vaak indie spul van kleinere ontwikkelaars is. Factorio, Rimworld, wat puzzelspellen van Zachtronics, nu recentelijker Valheim, ... Veel spel voor het geld, en het voelt tijdens het spelen niet dat ik een portemonnee ben om uit te knijpen. Een bonus is dat sommige van die spellen ook daadwerkelijk in multiplayer te spelen zijn, en soms ook op een eigen server. Dat zie je bij AAA niet meer. :)
Zal gewoon wel oud aan het worden zijn, maar wat waren games als de Ultima serie en Xwing en Diablo en dergelijk die je gewoon kocht en er dan evt. een keer een uitbreiding bij kocht toch goed.
Ook ik groeide op in die tijd. Zoals genoemd bestaan die spellen nog steeds. Je moet alleen wat meer zoeken, maar dat komt simpelweg omdat er nu veel meer aanbod is dan toen. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 18:09]

Mee eens hoor, die games zijn er zeker nog wel maar de grote studio's maken ze vrijwel niet meer. En dat vind ik best jammer. Wat zouden we een gave games kunnen hebben als al die energie die nu in die microtransactie-multiplayer zooi wordt gestoken in "echte" games zou worden gestopt :)
energie die nu in die microtransactie-multiplayer zooi wordt gestoken in "echte" games zou worden gestopt
Energie is een natuurkundig concept, de economie draait op geld, waarmee energiebehoefte gekocht. Microtransacties zie ik als Spam: iedereen zegt er een hekel aan te hebben, maar blijkbaar levert het alsnog meer op dan het kost want anders zou het niet meer bestaan. Het kost dus geen ‘energie’ het levert de makers ‘energie’ op.
Ik denk dat je je hier flink op verkijkt. Vroeger als een game gereleased was kwamen er misschien nog een paar patches, als een game goed verkocht kwam er een uitbreiding of een deel 2. Meeste grote games waar een community was werd veel van de content na release door de community gemaakt neem Counter Strike 1.6/Source als voorbeeld.

Meeste populaire Free2Play games hebben een community die veele malen groter is als wat we vroeger hadden, daarnaast word het nu ook normaal gevonden date elke paar weken/maanden nieuwe content beschibaar word gemaakt. De formule van vroeger schaalt niet meer en niemand gaat Fortnite spelen als er een maandelijks abonnement nodig is dus wat mij betreft zijn de cosmetisch items prima. Games als Rocket league en Fortnite vind ik een prima opzet hebben, je hoeft geen geld uit te geven aan de game maar mocht je fanatiek zijn of de developper willen steunen kan ik me voorsellen dat je een gamepass neemt.

Waar ik me wel aan iriteer zijn de mobile games die je bijna dwingen elke paar minuten een reclame te kijken en een geforceerde pacing hebben.
Ik verkijk me daar niet op, ik wil gewoon geen games met een community en elke keer een klein beetje nieuwe content.

Ik wil een mooie, grote single player game die al voldoende content heeft om me een tijd bezig te houden als ik m koop. Met een mooi verhaal en fatsoenlijke AI. Dan wil ik best de volle mep betalen en een uitbreiding of twee kopen.

Maar dat is wat ik wil, blijkbaar is dat niet waar het grote geld me te verdienen is.
De enige grote ontwikkelaar dit doet is Rockstar, met GTA en Red Dead.

Helaas is GTA online ook een melk koe geworden voor hun, maar hopelijk staat dit los van de singleplayer GTA 6 wat gaat komen.
Kan mij heel erg vinden in dit gevoel! Net als ik het soms erg schokkend vond/vind dat er kort na een release nog vreselijk veel patches moeten worden geinstalleerd omdat er gewoon veel fouten en bugs in de games zitten. Nu is er veel geschreven over Nintendo de laatste tijd met hun remasters die soms wel heel makkelijk zouden zijn etc etc. Maar als ik kijk naar de laatste traditionele mario (mario odyssey) dan merk je aan alles dat hier moeite in zit. Volgens mij is daar bijna niets aan gepatched omdat het gewoon klopt op het moment van uit brengen. Op dit moment ben ik dan weer bezig met Super mario 3D world + Bowsers fury en ook daar merk ik weer dat de offline content gewoon goed is!

Nu ben ik gewoon nintendo/mario fan dus vandaar dat ik dit als voorbeeld aan haal. Maar ik merk gewoon dat ik het erg waardeer als je een game koopt en direct merkt dat de game pas uit gebracht is toen hij echt af was
Wel leuk dat ze weer eens een iets soort van anders hebben bedacht, maar jammer dat het weer een multiplayer ding moet zijn waarin ze de wereld aan mogelijkheden voor microtransacties hebben gebakken (cosmetische items, nieuwe velden, nieuwe ballen etc.).
Anders verdienen ze er niets aan, het is en blijft EA.
Er gaat toch echt niets boven Grand Monster Slam op de Commodore 64.

Of de film Dodgeball: A true underdog story.
ow wauw de nostalgie! Toen ik de titel Grand Monster Slam las dacht ik: "hey, dat ken ik volgens mij nog wel". Paar screenshots later via internet en ik beleef de game weer helemaal :D
Mooi he? Ik was hem ook vergeten, totdat ik hem tegenkwam tijdens een emulator sessie. Ohhhjaaa!!
"Maar kunnen we wel onze personage aanpassen?!"

Zegt wel weer genoeg :+ desalniettemin benieuwd wat ze hiervan kunnen maken. beetje tussen sport en shooters in.
Weet nog niet precies wat ik van deze game moet denken, ziet er leuk uit, de stijl vind ik wel bij deze game passen. Dit is wel een game die ik in de gaten ga houden, maar met deze trailer nog niet precies het idee wat ik hiervan kan verwachten.
Ziet er wel geinig uit en ik denk dat er wel ruimte voor is, maar waarom de lock-on met gooien? Dat maakt het toch meteen weer zo'n skilloze shooter waarbij degene die de ander eerder ziet wint ipv degene die raak schiet. Deel van de pret bij trefbal is dat je moet voorspellen wat de tegenstander gaat doen en daar gooien en dat ben je hier dus helemaal kwijt.

Naja goed, we gaan het zien. Ik verwacht er niet veel van. Verder ziet het eruit als game die gewoon gratis gelanceerd had moeten worden om een succes te worden, maar we gaan het zien.
Ziet er wel geinig uit en ik denk dat er wel ruimte voor is, maar waarom de lock-on met gooien?
Om mensen met controllers te faciliteren, want het spel komt ook uit op consoles.

Als je moet inschatten waar je moet gooien, dan werkt auto-targeting niet en komt het op skills aan. Als het op pure skills aankomt dan haken de meeste spelers af, wat gelijk is aan minder inkomsten, wat gelijk is aan een onblije EA. ;)
Kwestie van game modi toevoegen. Dat je het hebt staan is prima, maar de mogelijkheid weghalen zorgt er in ieder geval voor dat de skill ceiling niet hoog ligt en dat de game dus snel in herhaling gaat vallen. Een game als dit heeft gewoon een constante flow van spelers nodig en die haal je nu weg

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 juli 2024 18:09]

Rocket league is toch echt een skill based game én super populair
En komt origineel niet van een grote partij zoals EA.

Als EA Rocket League had gepubliceerd, dan was het een heel ander spel geweest.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 18:09]

Zeker dit ^
Ik heb het altijd gek gevonden dat Fortnite zo populair is.
Die game is moeilijk man!
Ja precies. Ik dacht onmiddellijk aan games zoals Rocket League waarbij net de skill ceiling relatief hoog ligt maar dat zorgt soms ook voor verslavende potjes. Je probeert jezelf telkens te verbeteren en voor je het weet zit je aan 2k uren.

Als ik naar de trailer kijk dan krijg ik het gevoel dat het een leuk spel is voor een uur of twee en dan ben je klaar.
Verder ziet het eruit als game die gewoon gratis gelanceerd had moeten worden om een succes te worden, maar we gaan het zien.
Inderdaad. Zeker om een grote playerbase op te bouwen zou dit de manier zijn geweest.
Nee is geen gerucht meer. De game is officieel aangekondigd in de Nintendo Direct gisterenavond.
Dit ziet er echt onafgewerkt uit, van de enorm lompe animaties tot het gebrek aan 'visual clarity' (wat ik kon afleiden vanuit de getoonde gameplay dan toch). Er lijkt meer geld & tijd gestoken in de 'interviews' dan in het spel zelf - wat jammer is, want het concept is gewoon fijn natuurlijk & daar zit veel in, alleen is het jammer alsof er niet degelijk over de uitwerking is nagedacht. Ach ja - eerste indrukken... Afwachten wat het geeft natuurlijk!
Be the ball!!
Ik moet zeggen dat ik de stijl erg vind passen bij de game, als het inderdaad een kleurrijk, snel en chaotisch spel is, waarbij Territory en CTF-elementen van de verschillende shooters gecombineerd worden met beter teamwerk (want alleen met de bal kun je uitschakelen) kan dit best leuk worden.

Maar inderdaad, het zal wel weer verknalt worden door microtransacties, waarbij je skins kunt kopen en voor meer afwisselling wellicht ook nieuwe maps moet kopen. Daar zit ik dan weer niet op te wachten.

[Reactie gewijzigd door walteij op 23 juli 2024 18:09]

Iets om voor 25 Euro te kopen. Niets meer, niets minder.
"Remember the 5 D's of Dodgeball: Dodge, Duck, Dip, Dive and Dodge."
- Patches O'Houlihan

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.