Spelunky 2 komt op 29 september naar Windows

De Windows-versie van Spelunky 2 komt op 29 september uit. De game is ten opzichte van zijn tegenhanger op de PlayStation 4 iets vertraagd, volgens de ontwikkelaar omdat de game verder geoptimaliseerd moet worden.

Dat laat ontwikkelaar Derek Yu weten op Twitter. De PS4-versie van de game komt op 15 september uit, twee weken eerder. Wat de twee versies gaan kosten, wordt nog niet vermeld op de winkelpagina's. Het eerste deel kost in ieder geval 14,99 euro, maar wellicht dat dit komende deel duurder wordt wegens de grotere opzet en co-op.

Spelunky 2 is een 2d-platformgame-roguelike met willekeurig gegenereerde levels. Spelers moeten zich een weg door deze levels heen banen en langs vallen en vijanden navigeren. Er zijn echter meerdere geheimen en alternatieve paden naar het einde van de game te vinden, wat de herspeelbaarheid vergroot.

Release date trailer van de PS4-versie - de Windows-versie komt op 29 september uit

Door Mark Hendrikman

Redacteur

05-09-2020 • 10:07

15

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

In mijn tienerjaren me sufgespeelt met de “Rick Dangerous” serie. _/-\o_
Heb zelfs 43 uur min of meer aan een stuk in een paasvakantie gespeeld. Daarna een hele dag geslapen. 8)7

Eens spelunky 1 proberen. Is gratis als non-hd versie. O-)

Heb nu tijd “dankzij” corona. 8-)

Ik zou als de ontwikkelaar/verkoper nu de “Spelunky 1 HD reboot release” in de uitverkoop/aanbieding gooien om nog meer potentiele klanten/fans voor spelunky 2 te genereren. (Dus wellicht wel binnenkort in de “Steam-Sale” ??). :Y)

[Reactie gewijzigd door DoctorBazinga op 24 juli 2024 21:32]

Rick Dangerous was echt geweldig! Altijd weer "whaaaahhhh" als je ergens in een val trapte. Maar het feit dat je een x aantal levens krijgt en altijd vanaf 0 moet beginnen als die op zijn zouden de hedendaagse spelers niet meer pikken.
Maar het feit dat je een x aantal levens krijgt en altijd vanaf 0 moet beginnen als die op zijn zouden de hedendaagse spelers niet meer pikken.
Heb je de hele (her) opkomst van rogue-lites gemist? :P

In veel AAA titels zie je deze elementen helaas niet meer terug inderdaad. Maar dat was vroeger vaak ook al niet zo, voorzover je destijds over AAA titels kon praten.
Zover ikme nog kan herinneren kon je wel van tijd tot tijd of deel/level voor deel/level wel saven(game)s maken of begon je niet hekemaal aan het begin van het HELE spel. O-)
Heb nooit echt Mario of Sonic etc gespeeld.


Ik heb “Rick” nog op de Amiga 500 gespeeld. Ook op die voor “Rick” “New Zealand Story” gespeeld.

Later met mijn eeste pc (een 486DX40 met 2MB ram en 512K VGA als eerste Lemmings en Dune 2 gespeelt.).

[Reactie gewijzigd door DoctorBazinga op 24 juli 2024 21:32]

Rick Dangerous was echt geweldig! Altijd weer "whaaaahhhh" als je ergens in een val trapte. Maar het feit dat je een x aantal levens krijgt en altijd vanaf 0 moet beginnen als die op zijn zouden de hedendaagse spelers niet meer pikken.
Dat vond ik toen ook verschrikkelijk. Wat dat betreft ben ik maar wat blij met de meer vergevensgezinde toestand van games van vandaag de dag. Als ik uit mijn hele collectie games van vroeger meer dan dozijn heb uitgespeeld is het veel.
RD moest je echt uit je hoofd gaan leren waar vallen zaten; er waren gedeeltes in de levels waar je ook geen hint kreeg of er gevaar was. Ik heb RDII destijds origineel op disk van mijn pa gekregen toen ik een jaar of 8 was; maar hij was veel te moeilijk.

Een jaar terug heb ik hem nog eens met een emulator gespeeld; en save states gebruikt.
Het is een goed spel; en jammer dat niemand op basis van RDII een normalere platformer ervan gemaakt had. Spellen zijn vaak veel te makkelijk en teveel aan het handje, maar RDII vind ik dan weer te extreem.
Rogue lites zoals FTL vind ik dan wel weer leuk :).

Spelunky (2) lijkt me heel leuk om van de winter eens op te pikken.
Nooit Diablo op HC gespeeld, je hebt daar een graveyard met falen Heroes.
Een eeuwigheid geleden genoten van "Vikings" deel 1 en 2. Heb wel weer eens zin in een 2D platformer,

[Reactie gewijzigd door Ome Ernst op 24 juli 2024 21:32]

Hou er wel rekening mee dat Spelunky veel elementen uit roguelikes gebruikt. Het is best pittig.
Kijk er ondertussen al langer dan een jaar naar uit! :)
Ik heb 1 nooit gespeeld mede omdat ik bang ben dat je dingen kan opblazen zoals de stenen pas waardoor je niet meer verder kan. En te veel leuke dingen mist omdat je te veel geheimen mist. En nu bij deel 2 verschillende paden kiezen. Maar misschien heb ik een verkeerde beeld van het spel gekregen.
Deze snap ik niet. Helemaal niet spelen?
Dan mis je toch alles?
Haha ja dan mis je inderdaad alles. Maar mijn brein werkt zo dat ik gewoon zo veel mogelijk van het spel wil zien. Ik ben dan ook iemand die bijvoorbeeld bij vragen express foute keuze maakt alleen om te zien wat er dan gebeurt. Uiteindelijk is de kans aardig groot als ik te veel opties zie / mogelijke paden kan kiezen of dat ik verwacht dat ik te veel geheimen mis dat ik stop met het spel. Ook ben ik niet van vaak internet gebruiken om oplossingen en geheimen vinden. Dan voel ik me stond dat ik het zelf niet kon oplossen.

Als voorbeeld het spel Dragon age op de ps3 (dacht ik tenminste, het is al een lange tijd geleden). Daar kan je verschillende mensen toevoegen aan je party maar je kan niet iedereen tegelijkertijd hebben. Dit vind ik dan al een moeilijke keuze. Vooral als je iemand anders dan uit je party moet halen. Dan heb je ook nog "willekeurige" gesprekken die de mensen kunnen tussen elkaar kunnen hebben. En dan gaat me brein weer: wat zou er gezegd zijn als ik i plaats van deze die andere persoon in me party had. Toen ben ik maar gestopt vanwege alle (toekomstige) mogelijke combinaties die ik zag.

Ik heb bijvoorbeeld ook kleinere spellen 2e keer uitgespeeld omdat je kon kiezen uit man/vrouw in de hoop dat er dan misschien (een paar) andere gesprekken zou zijn.

Omdat ik weet dat ik hiervan last heb probeer ik de spellen die ik speel zorgvuldig uit te kiezen. Al ben ik er gelukkig wel iets in gegroeid.
2d-platformgame-roguelike
Dit spel heeft waarschijnlijk nu al meer spelers dan het oorspronkelijke rogue ooit gehad heeft, de markt was toen zo ontzettend veel kleiner dan nu.
Het is indrukwekkend hoe goed die naam is blijven hangen dat we er nu nog naar verwijzen, terwijl de meeste hedendaagse gamers toen nog niet eens geboren waren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.