Valve brengt Dota Underlords officeel uit op 25 februari

Valve brengt vanaf 25 februari Dota Underlords uit, na een maandenlange bètaperiode; op die dag begint Season 1. Tegelijkertijd heeft Valve laten weten dat er een nieuwe underlord op het toneel verschijnt, met de naam Enno.

Dat heeft Valve bekendgemaakt op de Steam Community. Het bedrijf heeft een update uitgebracht voor Dota Underlords voor de huidige bètaversie, maar maakte daarbij tegelijkertijd bekend dat er deze maand een einde aan de bètaperiode komt. Op 25 februari begint namelijk Season 1 en dit markeert de officiële release van de game.

De recent uitgebrachte patch is de laatste software-update voordat Season 1 begint. In de patch zit een nieuwe underlord, met de naam Enno. Dit is een ranged-karakter met een variatie aan gifaanvallen, aldus Valve.

De bètaversie van Dota Underlords kwam in juni vorig jaar uit voor Android, iOS en Steam. Het is een officiële versie van de bestaande populaire Dota 2-mod Auto Chess, die miljoenen spelers heeft. De strategische game speelt zich af op een schaakbord, met in plaats van schaakstukken de heroes uit Dota 2. Het is een tactisch spel met geautomatiseerde gevechten tussen de heroes die spelers inzetten.

Dota Underlords
Dota UnderlordsDota UnderlordsDota Underlords

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

01-02-2020 • 12:14

20

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik hoor en zelf ook ervaar is dat een potje Dota Underlords voor mij persoonlijk gewoon te lang duurt. Ik speel dit soort spelletjes vaak onderweg en dan wijk ik persoonlijk liever uit naar heartstone battlegrounds wat lekkerder wegspeelt.
Ik vind het zeker geen slecht spel, maar duurt voor mij te lang.
Er is een tijdje geleden een soort turbo mode aan toegevoegd. Iedereen begint dan met 4 levens en een aantal heroes, je ligt er dus uit vanaf dat je 4 rondes verloren hebt. Verder zijn er nog een aantal andere aanpassingen (heroes upgraden gaat makkelijker bvb).
Klopt deze mode heet Knockout en duurt +/- 15 minuten per potje. RNG is hier wel van grotere invloed maar dat maakt het juist ook wel weer leuk. Met wat geluk kan je al in de eerste ronde een *** unit krijgen. Leuk als jij de gelukkige bent, wat minder als een tegenstander hem heeft.

De reguliere potjes zijn ook een stuk korter geworden trouwens, +/- 30 minuten. De creep rondes zijn eruit gehaald en er zijn nog wat andere veranderingen doorgevoerd die het wat sneller maken.

Ik speel het nog altijd en hoewel ik erg heb moeten wennen aan de toevoeging van de Underlords is de boel inmiddels weer behoorlijk balanced.

Edit: vergeet nog te melden dat er een co-op modus is toegevoegd genaamd Duo's, die ook erg leuk is

[Reactie gewijzigd door FurionStormrage op 23 juli 2024 18:48]

Die update heb ik gemist :+
Heb in het hele begin aantal potjes gespeeld, maar toen duurde het gewoon te lang voor me dus misschien turbo mode is proberen anders
Ik ben benieuwd wat er gaat gebeuren met de game. Hoop dat dit een boost in het speleraantal geeft, want anders is de game gewoon ten dode opgeschreven. Als ik op dit moment kijk:
11,382 12,087 Dota Underlords
Das een zeer laag spelers aantal. Even voor de beeldvorming; op dit moment spelen 5000 mensen meer Left 4 dead 2. Er spelen zelfs meer mensen Couterstrike. Als aantal zo blijft vermoed ik dat er niet gauw een season 2 uitkomt. Ik moet wel toegeven dat ik niet weet of ipad gebruik hierbij zit.

[Reactie gewijzigd door grote_oever op 23 juli 2024 18:48]

TFT is gewoon beter uitgewerkt en veel populairder. Iedereen kent het, maar hoor nu voor het eerst over "Underlords". Ik weet wat Auto Chess is. Waarom ze de naam niet gewoon hetzelfde hebben gehouden tot er een playerbase was snap ik niet.
Omdat autochess een mod was en de naam rechten niet gekregen heeft.
Naam rechten van een mod? Is het niet gewoon eigendom van valve als er een mod wordt gemaakt op basis van Dota? Het is hun eigendom.
De game is hun eigendom, maar dat betekent niet dat alles wat iemand maakt in een mod die toevallig die game als basis gebruikt automatisch van Valve wordt?
Uitgevers proberen dat wel steeds meer door het in hun voorwaarden op te nemen. Blizzard bijvoorbeeld nu bij Warcraft III reforged. Alles wat je in die game doet wordt automatisch eigendom van Blizzard. Dat is een goed deel van de reden dat die game momenteel verguisd wordt in de user ratings en iedereen weer opnieuw laaiend op Blizzard is.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mod_(video_games)

Bij het kopje legal status of mods staat dat het nooit aangevochten wordt en het onduidelijk is wie de copyright heeft.

Ergens kan je het wel vergelijken met de universiteiten. Als je de resources van de universiteit gebruikt, de base game, daarmee iets anders ontwikkeld, mod, dan is het van de universiteit. Volgens het contract dat je tekent met de universiteit is het zelfs genoeg als je de studieruimtes van de uni gebruikt. Dit is zo bij TU/e, heeft NPO op 3 laatst een serie over gemaakt.
Je zegt het zelf al, contract... Van origine hadden modders geen contract met de game maker. Als je dan intellectueel eigendom van die game maker in je mod gebruikt dan is het logisch dat je deze niet mag verkopen. Maar dat betekent niet dat het werk dat jij in die mod steekt ineens het eigendom is van de uitgever van de game, dat is het andere uiterste.
TOS/EULA is toch ook een contract? Zo een contract bij de uni is verplicht als je daar wilt studeren.
Ik ben geen advocaat... maar volgens mij is een EULA, zo'n ding die je even weg moet klikken bij het eerste keer opstarten (of zelfs dat vaak niet bij games) absoluut niet hetzelfde als een contract.

Maar los daarvan, ik zeg hierboven wel ook al dat sommige uitgevers (zoals Blizzard dus) nu inderdaad proberen er mee weg te komen om in de EULA te zetten dat alle mod content automatisch van hun is. Ik heb mijn twijfels of dat in een rechtszaak stand zou houden, maar goed span maar eens een rechtszaak aan tegen zo'n groot bedrijf, daar hebben niet veel mensen zin in.

Het punt is ook meer dat dit van oudsher niet zo was. Modden was iets wat toevallig kon omdat de files van een game relatief eenvoudig te manipuleren was. Of in sommige gevallen had de ontwikkelaar zelfs tools vrijgegeven hiervoor. Maar het verkrijgen van de mods verliep niet via die ontwikkelaar of diens uitgever, laat staan dat vrijwilligers die zelf mods maken ineens tot slaaf gemaakt werden waarbij al hun inspanningen automatisch van de uitgever worden.
Ik zelf was begonnen met Dota 2 auto chess, daarna heel even een versie op mijn telefoon gehad, maar daar kon ik niet lekker inkomen (naast de standaard smartphone in app aankopen rotzooi waar ik mij verschrikkelijk kan ergeren). Toen kwamen Dota Underlords en TFT ongeveer tegelijk beschikbaar. Allebei geprobeerd, maar het item gebeuren van TFT vond ik toen niet leuk (geen idee hoe het nu is). Ik heb toen een paar maanden Dota Underlords gespeeld. Ik vond niet dat TFT beter uitgewerkt was, het was gewoon anders. Populariteit van TFT heeft meer te maken met de hoeveelheid Lol spelers dan dat het beter is.

Alhoewel ze bij de beta van Underlords toch wel heel veel aspecten verandert hebben. Misschien dat ik het nog eens ga spelen als het echt uit is en ik het toch in mijn Steam bibliotheek heb staan, maar ik was er eigenlijk op uitgekeken. TFT zal ik waarschijnlijk nooit meer proberen, omdat ik ook geen lol meer speel.

Voor zover ik mij kan herinneren zijn de makers van de Dota 2 auto chess mod met Epic games aan de haal gegaan, maar dat weet ik niet zeker.
maar het item gebeuren van TFT vond ik toen niet leuk (geen idee hoe het nu is)
Geen idee wat je er niet leuk aan vondt, maar het principe is nog steeds het zelfde.
Je combineerd 2 items tot 1 nieuwe.. er zijn kleine veranderingen en extra items toegeovged maar het basis princiepe is onveranderd

Populariteit van TFT heeft meer te maken met de hoeveelheid Lol spelers dan dat het beter is.
Dit zal 1 aspect zijn, maar leg Underlords en TFT naast elkaar.
De TFT Meta veranderd telkens... er komen geregeld nieuwe combs uit. Set bonussesn worden aangepast. zodat irrelvante hero's en build juist wel weer relevant worden.
Bij Underlords is alle kritiek die ik te horen krijg, dat er tot nu toe, maar 1 nieuwe Hero/Underlord is uitgekomen en dat de Meta ongewijzigd is.

TFT zal ik waarschijnlijk nooit meer proberen, omdat ik ook geen lol meer speel.
Ik zie niet helemaal hoe dat verband houdt met elkaar, iig dat geld voor mij niet.
Ik heb amper tot nooit Dota gespeeld, maar toch zeker wel DAC en Underlords.
Het is even wennen, maar je moet de Hero's gewoon leren kennen.
Toen kwam TFT uit en ik vond dat echt in alle aspecten veel beter uitgewerkt.
Vanaf starting ronde t/m Mission objectives en Seasonal rewards
Wat ik er niet leuk aan vond, was dat je 1 pop heel sterk kon maken door die item combo's. Hierdoor moest je heel veel geluk hebben met je item drops. Ik vond de items juist te sterk.
Je werd verplicht om informatie er naast te leggen, omdat in game niet duidelijk was wat de combo's doen. Dit vind ik een slecht ontwerp.

Toen ik Underlords nog speelde was het grote probleem juist dat de meta heel snel veranderde, omdat ze na de invoering van de jail elke dag andere poppetjes niet beschikbaar waren. Er zijn ook zoveel veranderingen aan het item systeem gedaan. Waardoor er ook elke keer weer de meta veranderde. Toegegeven in de tijd voor de "grote" update was er inderdaad een lange periode waar er lange tijd (1 a 2 maanden) niet veel veranderde.

Bij Underlords was het ranking systeem eerst wel goed, maar daarna werd het gewoon een grind en stelde het eigenlijk geen ruk meer voor. Degene die het meeste speelde kwamen gewoon in de hoogste rank groep terecht. Om echt de top te bereiken moest je misschien wel tactisch spelen. Maar om de hoogste rank groep te halen, was veel potjes spelen eigenlijk al genoeg. Geen idee hoe dat nu bij TFT zit.

Ik heb de league client er niet op staan dus een keertje TFT testen is gewoon een hogere drempel dan om Underlords in Steam weer aan te slingeren.
Mission objectives en Seasonal rewards zijn in mijn ogen troep, want het heeft niks met het spel te maken. Het is virtuele beloning systeem om mensen te laten spelen. Dit geldt natuurlijk ook voor Underlords.
De layout van TFT vond ik minder fijn dan de "standaard" auto chess.

Ik zeg niet dat Underlords beter is TFT, want ik ben/was uitgekeken erop. Dus zo boeiende vond ik het niet. TFT beviel mij gewoon niet, ondanks dat wat jij ook zegt, het beter is uitgewerkt. Het enige echte voordeel dat ik fijn vind, is dat je Underlords gewoon op een tablet op de bank kan/kon spelen.

Verder is het lastig voor mij om er echt nog een nuttig mening over te geven, aangezien ik Underlords al zeker 3 maanden niet meer heb aangeraakt en TFT 4-5 maanden niet.
Omgekeerd hier. Nooit van auto chess gehoord, maar speel al maanden Dota Underlords. Niet veralgemenen dus.
Van de honderden games die ik al gespeeld heb is dit 1 van de meest basic games samen met Pong. 1toniger bestaat niet bovenop het feit dat de meta nooit veranderd, en met 1 nieuwe Underlord zal het zeker niet veranderen. Echt saai ook al win je vaak, met dezelfde strategie, keer op keer. Zzzz.
De huidige versie van het spel is de slechtste sinds de introductie in juni. Dit wordt een Artifactje, helaas.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.