Gears 5-spelers die te vaak wedstrijden verlaten kunnen ban voor 2 jaar krijgen

Spelers van Gears 5 die te vaak voortijdig multiplayerwedstrijden verlaten lopen het risico om een ban voor de duur van bijna twee jaar te krijgen. Ontwikkelaar The Coalition en uitgever Microsoft willen hiermee ontmoedigen dat spelers te vaak voortijdig een multiplayerronde afsluiten.

The Coalition laat in een bericht op Twitter weten dat het spelers die vaker wedstrijden hebben verlaten een schorsing van een maand tot een jaar kunnen krijgen. De studio presenteert dit als een waarschuwing en zegt de al uitgedeelde schorsingen voor getroffen spelers alweer zijn opgeheven, maar dat ze weer in de ban worden gedaan als ze nog een keer een multiplayerronde verlaten.

Een speler klaagde eerder op Reddit dat hij 640 dagen geschorst was, zonder dat dat gepaard ging met een waarschuwing. Zijn frustratie-uitingen werden al snel van repliek gediend door Dana Sissons, de directeur van communicatie bij Microsoft. Hij gaf aan dat deze speler op één dag 18 van zijn 21 escalation matches had verlaten. Sissons zegt overigens dat het schorsen van spelers slechts één middel is om de spelervaring te verbeteren; waarschijnlijk komen er ook mechanismen om positief gedrag te belonen.

De multiplayermodi van Gears 5 vereisen teamgenoten die samenwerken en zodra een speler zijn team in de steek laat, betekent dat automatisch dat de krachtsverhoudingen niet meer in balans zijn; het vijandige team heeft dan meteen een groot voordeel. Gears 5 kwam begin september uit en Tweakers schreef een review van het schietspel.

Review Gears 5

Door Joris Jansen

Redacteur

14-10-2019 • 19:19

151

Reacties (151)

Sorteer op:

Weergave:

Tja, wat moet Microsoft? Iedereen kan deze game nu gratis spelen. Ook de spelbrekers dus. En die worden nu keihard gestraft. Ook al vind ik 2 jaar straf voor 18 keer een match verlaten best wel streng.
Ook al vind ik 2 jaar straf voor 18 keer een match verlaten best wel streng.
Vind je? Als een persoon binnen 1(!) dag alleen al in Escalation, in 85% van zijn matches zijn teamgenoten in de kou zet? Zegt meer dan genoeg over de persoon in kwestie, lijkt me.

[Reactie gewijzigd door halofreak1990 op 23 juli 2024 14:11]

[...]

Vind je? Als een persoon binnen 1(!) dag alleen al in Escalation, in 85% van zijn matches zijn teamgenoten in de kou zet? Zegt meer dan genoeg over de persoon in kwestie, lijkt me.
Als ik heel eerlijk ben zegt dat meer aan een gebrek van systemen in de game. Het is niet heel ongewoon om systemen in te bouwen waarbij je oplopende penalties krijgt voor precies dat gedrag. Dus eerst een uur niet kunnen spelen, dan 4 uur, dan 8 uur, enz. Op die manier is het niet eens mogelijk om in 1 dag 18 keer een game te verlaten. Bovendien werkt een directe prikkel veel beter.

Nog beter is het simpelweg onmogelijk maken om een nieuwe game te starten zolang je oude game nog actief is. Concreet houdt dat in dat je na een disconnect alleen nog maar die game kunt joinen. Ook dat is heel normaal en is in diverse games zo geimplementeerd.

Wat niet normaal is iemand die ongewenst gedrag vertoond achteraf voor 2 jaar bannen. Daar heb ik letterlijk nog nooit van gehoord.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 14:11]

In mijn ervaring is elk zo'n soort systeem (straffen voor vroegtijdig verlaten) verschrikkelijk.
De nummer 1 reden waarom de meeste mensen in wat voor spel dan ook de match vroegtijdig verlaten is omdat het vaak na een minuut of twee á drie al wel duidelijk is hoe de verhouding tussen de teams liggen.
Voorbeeldje: Bij Titanfall 2 kan ik vrij vroeg al aanvoelen of een match enorm kut gaat worden omdat het vijandige team het dubbele van onze punten heeft (35/600 vs 70/600). Dan heb ik twee opties:

1. De overige 8 minuten uitzitten, wetende dat de vijand eerder hun Titans kan droppen, ik als ik mijn Titan eindelijk heb zij hun core meter al vol hebben (= easy kill op mijn Titan) en dat ik anders vanwege slechte teammaten constant wel in een op twee of zelfs een op drie situaties terecht kom. Kortom, 8 ongelooflijk frustrerende minuten waar ik totaal geen lol aan heb.

Zoals je ziet, als ik dan ook nog eens een time-out zou krijgen is dat een soort vieze trap na van het spel: eerst wordt je door de matchmaker al in een slecht gebalanceerde match geplaatst en als je daarvoor bedankt wordt je nog eens extra gestraft. Je plezier opofferen zul je!

2. Ik quit de match en ga gelijk weer matchmaking in. Ik word na een minuut in een ander potje gedropt waar het wel gelijk op gaat, en heb 7 minuten aan tof plezier

Ik heb tegenwoordig maar beperkte tijd qua gamen. Ik ga niet moedwillig enorm gefrustreerd een heel team carryen en alsnog worden afgeslacht zodat andere mensen wel plezier hebben.

Als game ontwikkelaar kun je dit heel simpel oplossen: betere matchmaking, en gigantische rewards als je in een verliezend potje blijft/een team loopt te carryen. Gebruik de mooiste exclusieve skins en shaders niet meer als beloning voor ranked/competitief maar als beloning voor het voorgenoemde, en plots is het een stuk minder frusterend om verliezende potjes uit te zitten.
Simpel gezegd: geen stick en een hele grote carrot.
Om eerlijk te zijn vind ik je redenering niet echt fantastisch. Soms heb je gewoon een slechte match en soms heb je een hele goeie. That's how life works. Als je geen tijd hebt om ook eens een potje te verliezen dan vraag ik me af of je überhaupt wel tijd aan het spel moet besteden.
Ergens heeft hij wel een punt, je gaat geen spelletjes tegen je lol zitten spelen. Dat je ook games zal verliezen, hoort er natuurlijk bij, maar dit probleem is volgens mij al zo oud als multiplayer games zelf.
Zit je in een slecht team, is de kans al groot dat je verliest omdat de helft het spel zal verlaten voor het eind. Dan maar hopen dat de volgende game beter is.

Maar wat wel werkt, is iets van een reward systeem die los staat van winnen. Laatste game die ik serieus veel online gespeeld heb is Destiny1, en ik vond dat die dat wel aardig deed met daily bounties die je kan halen en andere soort achievements voor aantal kills / abillity gebruiken etc. Ook gaf de game random rewards aan het einde van de match, tot grote frustratie dat de slechtste speler soms de dikste reward krijgt, maar maakt het wel de moeite waard altijd tot het einde uit te zingen.
Als het dan een ruk game wordt, dan kan je je in ieder geval met dat soort dingen bezig houden, en er alsnog iets aan over houden. Die grote carrot werkt.

Staat wel weer tegenover dat je heel veel spelers krijgt die niet serieus spelen, interesseren niet zo of ze winnen of niet, zolang ze die activities maar halen. Maar de games zijn wel weer beter gevuld.
Ik snap je redenering maar ik ben ook van mening dat niet altijd alles leuk hoeft te zijn. Als je bijvoorbeeld een sport zoals voetbal doet dan kan je vanaf moment 1 ook dik ingemaakt worden. In dat geval speel je de wedstrijd ook gewoon uit. Ik snap dan niet echt waarom de drempel in online spellen lager moet liggen.

Ik vind overigens de ban van twee jaar ook behoorlijk overdreven. Maar een systeem zoals hierboven voorgesteld wordt vind ik prima.

[Reactie gewijzigd door Archcry op 23 juli 2024 14:11]

Als er veel mensen matches verlaten ligt dat niet aan de spelers, maar aan de gebruikte matchmaking algorithmes.
Je zou best een voting systeem kunnen introduceren waarmee de ernstig verliezende partij er gewoon ongestraft de brui aan kan geven. Of een 'mercy rule' systeem om bij heel ongebalanceerde matchups niet de complete hopeloze tijd uit te hoeven zitten.
Maar een veel betere oplossing is dus om de matchmaking zodanig te verbeteren dat het niet nodig is matches te verlaten omdat spelers niet in hopeloze matches geplaatst worden.
Ik weet niet hoe gears 5 werkt maar ik heb in andere multiplayer games eigenlijk nooit een match vroegtijdig verlaten wel een keer een ban gekregen maar dat was uit compleet protest tegen de regels die werden gehandhaafd (dat was in BF4) door de admin.
Maar in star wars battlefront 2 speel ik gewoon lekker door zelfs als er wordt gebasecamped (sorry voor de fouten) ik speel zelf wel 99% van de potjes uit vind het zelf leuk om een keer te verliezen zodat een ander ook plezier heeft maar terug naar gears 5.
ik vind in een klap 2 jaar wel veel wie weet word dat spel over 2 jaar niet meer ge-update en ze hadden na 2 of 3 potjes al een 30 minuten ban kunnen leveren met een 2 uurs daarna bij nog eens 3 leaves.
Jouw type kom ik in elke game tegen, het type dat al huilt na het verliezen van2 ronden. Heb je ooit van comebacks gehoord. Games waar je van je verlies meer leert dan als je wint, en bovendien je kan nog altijd proberen te carryen.

Niet iedereen is zo goed in fps. Toen ik cod 1/2 competatief speelde was je jezelf compleet kritisch uit elkaar aan het analyseren m.b.v demos bv.

Maar tegenwoordig leert men geen geduld hebben, en leave je maar als je al geen ruggengraat meer hebt na een paar rondes verliezen.

Ook ik wil leaven, maar leaven is zo zwak....als er iets tegenzit in je leven kap je ook niet meteen.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 14:11]

Precies, ik vind die mensen die een game vroegtijdig verlaten en een nieuwe match zoeken echt verschrikkelijk zielig. Er zou een mix moeten zitten tussen de systemen van 'Counter Strike' en 'League of Legends'.

Mid-game leaven, alleen reconnect. niet optijd reconnect, tijdelijke ban van matchmaking. en die ban moet starten vanaf het moment dat de game afgelopen is, niet direct bij abandon.

Ik heb een paar keer een CSGO match gehad die meer dan een uur duurde terwijl er in ronde 3-5 al iemand abandon-de en een half uur ban kreeg. die was dus sneller van de game af dan de mensen die het aan het spelen waren.
De match making in CS:GO is helemaal niet fijn. Het ding kijkt alleen naar rank (hoe goed je kan schieten) en hoe toxic je bent. Communicatie en samenwerking zijn veel belangrijker. Maar daar kijkt de match maker (volgens mij) niet naar.

Niets is erger dan een match moeten uitzitten met een team vol twaalfjarige. Geen samenwerking, geen communicatie, vier man met een awp. |:(
Als ik zo'n potje uit stap krijg ik straf, als ik in het potje blijf heb ik geen plezier. Leuk hoor...
Wat jij doet is juist exact wat de spellen verpest. Omdat jij je te goed voelt laat je de rest maar zitten die het met een man minder mogen doen.
Haha, nee, wat de matchmaker doet is wat spellen verpest.

Wat je wil dat een matchmaker doet is twee teams maken als volgt:

Speler lvl 103 vs 99
Speler lvl 59 vs 63
Speler lvl 22 vs 23
Speler lvl 21 vs 20
Speler lvl 19 vs 20
Speler lvl 9 vs 5

Waar het vaak op neerkomt is

Speler lvl 103 (ik) vs 80
Speler lvl 60 vs 78
Speler lvl 49 vs 65
Speler lvl 35 vs 45
Speler lvl 24 vs 21
Speler lvl 2 vs 14

De matchmaker verwacht dat ik dan in m'n uppie de rest van het team omhoog trek. Dat speelt verschrikkelijk vervelend omdat je echt het gevoel hebt aan een dood paard te trekken. En skill level is vaak niet super accuraat te predicten dus als de matchmaker er ook maar een beetje naast zit krijg je wat ik hiervoor beschreef, moedeloze potjes.
Als bonus daarbovenop ziet de matchmaker jou als hoog niveau speler als een soort joker die in ongebalanceerde potjes gegooid kan worden om de balans wat minder scheef te trekken. Na de tiende keer ben je daar wel klaar mee.
Niet elk bedrijf heeft jarenlange ervaring om matchmaking perfect te laten werken. Na x potjes weet je hoe die matchmaking is. Als je daar niet tegen kunt, stop dan met het spel te spelen in matchmaking.

Niet iedereen is hardcore pro in competitive games, en als je leaved bij zoveel potjes als jij doet vermoeden dan zal daar ook nooit een verandering in komen.

De reacties die je hier neer zet bij verschillende mensen geeft me echter al een redelijk beeld wat voor een persoon je bent in spellen. Het lijkt heel erg op “mijn potjes moeten perfect zijn en de rest kan de .. krijgen”. Voor types zoals jij je nu gedraagt zijn deze (temp) bans uitgevonden.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 23 juli 2024 14:11]

Iemand in mijn team hebben die er na 2-3 minuten de brui aan geeft, in een spel dat 20+ minuten kan duren, is de meest frustrerende ervaring die ik ooit heb in online games. Ik ga er dus niet van wakker liggen als ze jou er straks voor 2 jaar uitpleuren.
Je hebt werkelijk geen idee hoe ongelooflijk frustrerend het is dat de matchmaker keer op keer op keer verwacht dat jij een slechter team gaat carryen. Beeld je jouw frustratie in maar dan constant.
Je klinkt overigens als iemand die makkelijk op teammaten loopt te schelden e.d. dus ik ga er ook zeker niet van wakker liggen als jij maandenlang gebanned wordt van Xbox Live / PSN / Steam :)
Oké, je krijgt het recht om in de eerste minuten van het spel weg te gaan, maar in elk spel waar jij snel een voorsprong haalt doet de tegenstander hetzelfde. Iedereen blij? :+
Ja, prima. Als je het even logisch bekijkt zorgt dat er voor dat ongebalanceerde potjes vroegtijdig klaar zijn terwijl gebalanceerde (= leuke) potjes helemaal uitgespeeld worden.
Plus, als je even mijn parent post had gelezen i.p.v. gelijk schuimbekkend een berichtje te typen dan had je gezien dat ik voorstelde spelers die niet vroegtijdig weggaan enorm te belonen, en op die manier hele potjes uitspelen te stimuleren.
Ik weet niet hoe de matchmaker bij jouw spellen zoekt. Maar bij de meeste spelen liggen de skills toch aardig bij elkaar. Ik speel veel overwatch, daar ook regelmatig leavers (die binnen 2 minuten weer mogen joinen waar menig troll graag gebruik van maakt.)

Soms win je dik, soms verlies je dik. Maar heel vaak wanneer spelers switchen van characters kan het spel plots totaal omgedraaid worden. Dit heeft niets met individuele skills te maken naar met anticiperen op de tegenstanders. Onetricks hebben daarom vaak een supergoed potje en soms het gevoel dat ze te laag ingedeeld worden. Het gebeurd zóveel dat de kansen omgedraaid worden. Behalve als je leavers hebt dan is gewoon voor alle 11 andere spelers het spel voorbij...

Ban leavers (en throwers, andere discussie) , met inderdaad snel oplopende straffen.
Moest ik eens bij de basketball proberen: weglopen als het verschil met de tegenstander te groot is na kwart 1. Denk dat ik dan niet heel lang meer welkom zou zijn... Terecht dat dit net zo is bij online games!
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @sdk198515 oktober 2019 03:46
Nee lekker is dat. Je moet ineens weg, of hebt een andere normale reden om het gewone leven even voor te laten gaan. Om dan gewoon uren niet meer te mogen gamen staat ook niet in verhouding. Dit moet niet simpelweg onmogelijk zijn. Dit moet alleen in werking treden bij misbruik.
Ik heb ook niet de indruk dat ze het uitvoeren bij 1 keer quiten of zelfs 2 keer. Dat kan altijd eens gebeuren, maar ik denk dat ik in men hele Gears loopbaan in totaal nog geen 18 keer uit een spel ben gegaan en dat is inclussief disconnects, de speler uit het artikel haalde dat in een dag. Dat is niet meer "het leven komt even tussen het spel".
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @MClaeys15 oktober 2019 12:21
Klopt en eens. Was ook een reactie op het voorstel van sdk1985.
Bij league is het 1x leaven 5 min ban. daarna 15 en daarna nooit gezien maar vast meer.
Het is maar een spel, er zijn belangrijkere dingen in het leven.
Dan moet je die maar beter prioriteren. Als ik bij vrienden zomaar even wegloop of een half uur ga telefoneren tijdens een gesprek/sociale activiteit kan ik ook op een paar opmerkingen/sociale fallout rekenen. Vind ik ook niet gek ook.

Vergeet niet dat je hier belooft om met een aantal andere mensen samen iets te ondernemen, waarvan je weet dat het wat tijd in beslag neemt, en je elkaar nodig gaat hebben. Als je dan halverwege afhaakt, mogen daar consequenties op staan. Als er echt onverwachts iets belangrijkers in je leven gebeurt dan is de schade ook weer niet zo groot, met nog 50 andere spellen die je kunt spelen.
Daarom heb je vaak competive en casual modes.

Prima om te leven tijdens casual modes maar bij competive hoor je gewoon tot het einde te blijven. Het schaad inmiddels ook andere hun rank.
Het is maar een spel, er zijn belangrijkere dingen in het leven.
Helemaal mee eens. Daar kan Dana zich dan beter op richten :+
Potje voetbal ook, toch lullig als de helft van de spelers weglopen als ze 2-0 achter staan.
Is maar een spelletje ja, maakt het niet minder asociaal ofzo.
Het leven is toch maar een spel?
Precies. Ik maakte dat vaak genoeg mee dat er spelers gewoon weggingen tijdens de heists of races en dan werd het steeds minder leuk. Ik heb het dan wel over GTA Online maar komt neer op hetzelfde.
Bij zoiets als GTA Online waar je forceert wordt met een bepaald aantal spelers te spelen is het inderdaad minder leuk, maar spellen zoals Call of Duty en Battlefield met 64 spelers mag het geen schande zijn gewoon tijdens het potje het spel te verlaten. Men heeft soms onverwachts andere verplichtingen of prioriteiten.

Maar bij GTA Online is het multiplayer gedeelte dermate slecht geprogrammeerd met een peer-2-peer opzet dat de compatibiliteit van de netwerken tussen spelers onderling (zelfs met externe ondersteuning om compatibiliteit enigszins te behouden) je onvrijwillig vrij vaak het spel uit wordt gezet omdat er een verbindingsprobleem optreedt.

Als dat laatste het geval is laat dan maar een 2-jaar ban opleggen aan de uitgever om nog een multiplayer game te faciliteren en het geld terug te geven.
Die onverwachte verplichtingen zullen niet 18x op een dag optreden lijkt me
Waar ligt die grens?
3x? 5x? 18x?
Dan hoop ik voor jou dat je internetverbinding stabiel is.
Als je geen stabiele internetverbinding hebt is het een beetje asociaal om een activiteit te beginnen waarbij derden nadeel ondervinden als jouw verbinding plotseling wegvalt.
Een disconnect hoeft niet persé een instabiele verbinding te zijn. Er kan altijd eens een stroompanne zijn, of zoals Proximus vroeger deed, om de X uur kreeg je een nieuw IP en deden ze een geforceerde disconnect om een nieuwe sessie te starten. Als je dan de pech had net op dat moment te gamen had je het al vlaggen.
Nu, Gears 5 slaat de banhamer nog niet na 1 keer dus dat is hier het probleem niet.
Wat nou als je in een omstandigheid leeft dat het gewoon niet mogelijk is om een stabiele internet verbinding te hebben want het is of te duur of je woont in het bos maar je wilt wel alsnog gewoon alle games kunnen spelen zoals een normaal persoon.
Verhuizen of single player games spelen. Soms moet je gewoon keuzes maken. Online gamen is geen recht, het is een privilege.
Soms gebeurt het ook wel eens onverwachts. Ik heb 80% van de tijd een stabiele Ziggo verbinding als ik CSGO ga spelen met een ping van 12. Maar soms heb ik gewoon een moment dat mijn Ziggo box eigenwijs gaat doen en ermee kapt voor een kwartier maximaal. Ben ik mooi 1/3 van mijn potje kwijt. En het is echt onverwachts dus het kan 1 keer in de week gebeuren of 1 keer in de maand. In de tussentijd heb ik dus gewoon een geweldige ervaring op die moment na.
Stroom kan uitvallen, en de persoon die met " 1" reageerde zou dus een ban willen na een spanningsdip
Dan hoop ik voor jou dat je internetverbinding stabiel is.
Misschien moet je een poging doen om de reactie te lezen waar ik op reageer... dan kun je ook een zinnige reactie teruggeven.

Mijn reactie was op Twizzle hoevaak per dag een onverwachte verplichting kan optreden.

Een slechte internet verbinding is geen onverwachte verplichting.
Dan duidelijker schrijven. Zoals het er nu staat reageer je op wanneer een ban moet worden ingesteld met direct na de 1e keer.
Bij 21 games gaat het waarschijnlijk om leaven en gelijk een nieuwe game starten.

Ik weet niet of je hier een reconnect feature hebt maar tegenwoordig is dat vrij standaard waardoor ook de slechte verbinding replies hieronder niet echt opgaan.

Ja ergens moet je die grens trekken maar ik vermoed bovendien dat deze speler niet toevallig alleen die ene dag 18/21 matches verlaten heeft maar dat dit met regelmaat doet.

Moet je bij voetbal proberen bij de helf van de spelen na 20 minuten van het veld lopen, gegarandeerd zit je na de 2e keer op de bank.
Misschien heeft zijn isp wel storing waardoor 50x per dag zijn internet uit valt. Het bestaat heb zakelijk klanten gehad waar het gebeurd opzeggen mag niet niet van ziggo en oplossen kunnen ze niet. Want dan moet hele straat open

[Reactie gewijzigd door xbeam op 23 juli 2024 14:11]

Ik mag toch aannemen dat zo'n systeem wel het verschil kan zien tussen het verlaten van een game en een connection lost.
Dus als je een potje uit wilt zou je het kunnen omzeilen door je internerkabel eruit te trekken?
Nee volgens mij ben je als speler gewoon de sjaak, of je het nu met opzet doet of niet.
Ze kunnen het zo maken dat je automatisch terug meespeelt met het spel dat je verlaten hebt wanneer je terug verbinding maakt. Bij World of Warships bijvoorbeeld is het zo dat je bij een disconnect/crash tijdens een potje gewoon terug kan verder spelen wanneer je terug in het spel zit.
Daar hoeft zijn team dan toch niet voor te boeten?
In dit geval is de isp toch de boosdoener en niet de speler. Makkelijk repealed.
En dan heb je het nog steeds over een uitzondering. Die zul je altijd hebben en hoewel het vervelend is als dat jezelf overkomt, zou dat natuurlijk geen reden moeten zijn om dit soort maatregelen maar niet te nemen.
Ik heb zo vaak gehad dat ik in een potje van CSGO zit en letterlijk ineens het potje verlaat omdat mijn Ziggo box weer k*t doet en ik mis dan 1/3 van mijn game, Team is boos en we staan nu aantal rondes achter. het is kut maar ik kan er niks aan doen en Ziggo ook niet (blijkbaar ;( )
En het kan nog erger worden met GTA Online: wanneer je abrupt naar story mode gekickt wordt vanwege "an unknown connection error occured" onzin en je joint terug naar Online, krijg je doodleuk de melding dat je de laatste job eruit bent gegaan en dat je dan in Bad Sport lobbies gegooid wordt als je dat te vaak doet. Sinds de nieuwe Rockstar Game Launcher crasht het spel dan ook erg vaak.
Laten we always online introduceren, want dat is de beste keuze voor klanten.

Mis echt dedicated servers
Tja misschien moet hij weg omdat wordt opgehaald of is het eten klaar. 100duizend normale redenen waarom
Iemand uit een spelletje stapt.

Zelf doe ik ook wel eens 10 keer achter elkaar ueen pvt verlaten omdat ik dan bijv steeds met zelfde mensen in een game kom waar het gewoon niet leuke mee gamen is. In plaats van zulke game verpestende gasten aan te pakket gaan ze die nu belonen door de mensen straffen die game verlaten.
Vind ik maar zwak excuus hoor. Als het cheaters oid zijn, moet dat aangepakt worden.
Maar omdat "het niet leuk mee gamen is"? Ga dan gewoon tegen computer spelen ofzo, het is echt niet de bedoeling dat je je mede/tegenspelers gaat zitten cherrypicken.
Zeker als je daar 10x achter elkaar gaat zitten proberen. Van mij mogen ze mensen zoals jij ook gewoon langdurig bannen.

Als zoiets meer dan 2 of 3 keer gebeurd op een dag, is naar mijn mening duidelijk sprake van misbruik.
Als het eten bijna klaar is, of weet dat je bijna moet vertrekken, dien je geen competitieve games op te starten, dus ook dat is een slap excuus. Nogmaals, speel dan maar een game tegen de computer ofzo, dat kan je op pauze zetten of stoppen wanneer je wilt.
Er zijn toch best wel een aantal mensen die hun online competitive multiplayer spel vroegtijdig verlaten blijkbaar en dat normaal vinden getuige de reacties, ik snap nu dus waar al die mensen vandaan komen die online hun match verlaten na een aantal rondes..
Bij CSGO is het goed gedaan. Bij 1 disconnect krijg je een half uur matchmaking ban ofzoiets en dat blijft dan langer worden naarmate je dat meer doet.
Nadeel is game crashes.

Bij paragon een keer gehad door een slechte nvidia driver crashte ik 3 keer in 1 uur. Gevolg 1 dag ban.

Ik vind dat dat soort systeemen dan ook naar je reputatie moeten kijken.

Ik vind het zelf leuk als ik out matched ben om dan toch nog harder tr vechtrn en te einnen en leave dan eigenlijk ook nooit een game.
Ze hebben ook wel zo een soort achtige ban systeem voor mensen die gekickt worden op het moment dat ze een teammate vermoorden.

Je vermoorde een teammate, ronde daarna word je gekickt, je hebt een ban van 30 min.
Andere scenario: Je hebt een k*t team, ze gaan je kicken zonder enige echte reden en je wordt niet gebannen.
Hoe kan je dan de game “gratis” spelen? Ben ik wel benieuwd naar.
Waarschijnlijk doelt hij op de amd xbox game pass die flink wordt uitgegeven bij de nieuwe amd cpu en gpu's?
Met Gamepass..

Is dus niet 100% gratis omdat je wel een abonnement nodigt bent van een paar euro.
Je kan voor 2 euro microsoft ultimate gamepass voor 2 maanden nemen. Dan kan je dit vrij goedkoop spelen, of via vouchers misschien?
Zit in de Gamepass die was een tijd gratis.
Nou omdat je in begin via een bypass het spel kon spelen. Ik durf echter niet te zeggen of dit nog mogelijk is.
Mogen ze ook wel bij league of legends integreren. Mits ze kunnen bewijzen of het een daadwerkelijke RQ is. Bij slechte internetverbinding mogen ze iets milder zijn.
Ook dan mag men geruime tijd geband worden, mensen zouden beter hun internet gaan fixen na een paar keer storing of een film gaan kijken i.p.v. steeds weer opnieuw inloggen. Uiteindelijk is het jouw probleem wat het verpest voor anderen.
Niet iedereen heeft goed internet zoals wij dat hebben. Ook in een studentenhuis of mensen die alleen op wifi kunnen spelen banadeel je enorm hiermee.

Grootste ergernis voor mij online zijn cheaters, aimbots, wallhacks, esps
....tot aimbots waarbij je van spawn iedereen al neerschiet(the fuck).
Als mensen geen goed genoeg internet hebben om in een spelronde te kunnen blijven en daarmee het voor anderen verpesten dan hebben zij een probleem, daar moeten we niet het probleem van anderen van maken. En een keer een ronde verlaten is shit maar het gebeurt ons allemaal wel een keer wegens een vastloper, kapotte zekering, of we staan inactief in de hoek omdat we zo snel geen nieuwe batterijen kunnen vinden en niemand word geband voor een keer uitvallen. Maar als het mensen meerdere keren op een avond overkomt of dat nu door hun apparatuur, netwerk of henzelf komt dan hebben zij een probleem en dienen zij niet te joinen in die activiteiten omdat ze het voor anderen verpesten, doen ze dat niet vrijwillig dan moeten ze een handje worden geholpen.
Erg jammer dan, maar dan nog steeds verantwoording van de speler.
Slecht internet? Kan je niet multiplayen, simpel als dat.

Had ook een kerel in mn clan zitten, die speelde altijd via een 3g/4g verbinding, had nogal wat latency. Heeft ons wat games gekost, hebben we er uiteindelijk uitgekicked. Erg jammer voor hem, maar grof gezegd, niet ons probleem.
Dat vraag ik me inderdaad ook af want op steam kost die gewoon 60-70 euro ;)
Er is nergens aangegeven dat een ban van 2 jaar is uitgedeeld voor het verlaten van 18 matches, maar voor het verlaten van 18/21 matches ofwel meer dan 85% van zijn games. Toch een nuance verschilletje.
Als je 80%+ van je matches per dag verlaat, dan heb je overduidelijk niets te zoeken in de online modus.
Streng, valt best mee, mag wat mij betreft gelijk gebanned worden..Wat speel je een teamplay game als je elke keer je maatjes in de steek laat? Meneer de pro zeker, de rest is te nub voor m..
18 van 21 is veel. Dit is net als fifa ik speel standaard altijd met SC Heerenveen en speel tegen gasten die Real Mardid, Barcalona spelen en dan speel ik puur op verdedigen en spit alleen en dan is het voor mij puur verdedigen en zo nu en dan een snelle uitval en dan scoor ik en dan merk je al aan het spel dat ze de game stoppen en dan krijg ik wel de punten, maar het is gewoon jammer dat die gasten geen tweede helft gebruiken om terug te komen.
Dan maken ze gewoon een nieuw account aan dus dit helpt niet.

Wat beter zou werken zijn oplopende penalty's. Veel directere feedback ipv dat je dat pas na 18 matches krijgt.
Die bans zouden langzaam langer moeten worden, niet meteen zolang. Het ragequitten komt in elke game voor, dit is een ban die je aan cheaters moet geven. Niet omdat je de game leavede.


Overigens zie ik nergens een Free2play Gears, dus dan is de keuze nog belachelijker als je ook nog eens de volle mep betaald.


Overigens doen de publishers het oo zelf, met altijd maar die online component, maar vaak niet behoirlijke anticheat

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 14:11]

Toch heerlijk dat ze dergelijke spelers aanpakken.
Mensen die het verzieken voor de rest mogen wat mij betreft direct een lifetime ban krijgen :)
Nop helemaal terecht, meteen bannen dat soort trieste mensen
Hoezo kan je gratis spelen? Ik wou hem namelijk proberen voordat ik weer een hoop geld uitgeef.
Ik vind het echt belachelijk dat sommige game developers dit als oplossing zien. Mensen betalen grof geld (zeker in het geval van Gears 5, 70 euro, stel idioten :') ) voor een spel en vervolgens wordt er voor hen bepaald hoe en hoe lang ze precies moeten spelen?

Neem Rainbow Six Siege als voorbeeld, gebruikt soortgelijke bans. Sommige potjes daarin zijn gewoon zo lachwekkend slecht dat ze mijn tijd niet waard zijn. Als ik na 2 rondes al doorheb dat mijn team zo ongelooflijk kansloos is, en/of de tegenpartij zulke enorme toxic hufters, dan ga ik toch zeker niet nog minstens een kwartier van mijn leven verdoen om iemand anders een plezier te doen? Daar is mijn tijd echt veel te kostbaar voor. En dan zou de ontwikkelaar van het spel mij een beetje gaan verplichten om zo'n potje af te maken, tegen mijn wil in, met de dreiging dat ik anders niet meer mag spelen? Belachelijk.

Nou komt het voorbeeld hier boven gelukkig relatief weinig voor, maar het gaat me om het principe van de kwestie. De ontwikkelaar van een product waar ik voor heb betaald mag bepalen HOE ik het spel spel. Niet hoe lang.
Nee jij bent zo,n klojo( ja meen het echt, moedwillig weg gaan is asociaal, geen teamplayer) die meteen weg gaat. Ik juich dit toe omdat juist bij siege dit niet goed is. Het is een multiplayer spel, geen multiplayer wanneer het goed gaat. Ik heb zoveel potjes nadeel gehad door met 3 man te verdedigen en toch nog te winnen.

[Reactie gewijzigd door My Tec Master op 23 juli 2024 14:11]

Ik doe het over het algemeen alleen als de tegenpartij toxic doet, mensen loopt uit te schelden of uit te dagen en de ervaring voor iedereen verpest. Daar weiger ik echt aan mee te doen, of me voor te laten gebruiken.

Neemt niet weg dat ik een videospel speel voor mijn eigen lol, niet om te dienen als entertainment voor iemand anders. Waarom zou ik mijn tijd blijven verdoen met iets waar ik geen plezier aan beleef? Voor iemand anders? Het is een videospel, geen team sport of militair team.

In de kern vind ik gewoon niet dat een developer moet gaan bepalen wanneer ik mag stoppen met spelen. Dat is waar ik het probleem mee heb. Ongeacht de reden moet iemand gewoon kunnen stoppen met spelen wanneer ze willen, zonder dat ze daar vervolgens gezeik mee krijgen.
Kijk dat er inderdaad toxic gedrag is ontken ik niet. Maar je doet er aan mee op deze manier. Ik vindt dat ze ranked zwaar mogen bestraffen en casual vrij laten. Ranked is namelijk het probleem, een keer met minder man spelen is niet erg
Als het alleen ranked was zou ik het ook geen probleem vinden, ranked ga je in wetend dat je het uit moet zitten tot het eind. Maar tegenwoordig gelden deze regels dus ook voor casual en dan trapt het tegen het verkeerde been bij mij.
Onzin reden, als de tegenpartij toxic is negeer je die. Als je om die reden de match verlaat en je teamgenoten alleen laat verdien je gewoon een (al dan niet tijdelijke) ban. Of loop je ook weg tijdens een voetbal of andere wedstrijd als de tegenstander je uit gaat dagen?

Een game developer doet dit om ervoor te zorgen dat spelers niet continue de match verlaten mocht het tegenvallen of slecht gaan.

[Reactie gewijzigd door SgtElPotato op 23 juli 2024 14:11]

Als mijn kinderen tijdens de voetbal competitie i.p.v. tegen een F-jes elftal tegen het 2e of 1e moeten spelen en die ruw en grof de kids aan de kant zetten, dan haal ik inderdaad de kinderen van het veld.

Dat is toch niet leuk ? En toch oneerlijk ?
Speel dan gewoon een ander spel.

Ik speel tegenwoordig niet veel games meer (laatste games The Witcher 3 en RDR2, SP), maar heb vroeger veel Dota2, HoN, en laatst nog even HotS gespeeld. Hierin kwam het ook vaak voor dat mensen, wanneer het wat slechter gaat of ze anderen beschuldigen van toxic zijn of whatever, kappen met serieus spelen of leaven. Dan is het meteen niet meer leuk, niet voor de verliezende partij maar ook niet echt voor de winnende, want je wint tegen een team dat eigenlijk gesaboteerd wordt. Tegelijkertijd kwam het ook heel vaak voor dat het slecht gaat, maar dat mensen blijven werken, en er een omkeer is, en dat is voor iedereen een super leuke match om te spelen.

Een game leaven kan je prima doen in super veel multiplayer games, games waar je open lobbies hebt en dergelijken. Leave je in Fortnite; niemand boeit het. Leave je in CoD/Battlefield; lekker boeie. En zo zijn er zoveel. Maar spellen waarin je een vast team hebt waarmee je tot het einde moet blijven; dan is leaven rot.

Alst je zoveel games verlaat, stel jij juist jouw eigen vermaak boven dat van anderen, want in sommige multiplayer games zijn leavers ongeveer het vervelendste wat kan gebeuren tijdens een match. 9 personen wiens game wordt verneukt, tegenover 1 persoon die het niet leuk vond en maar de stekker eruit trekt (18 van de 21 keer op één dag!)

Speel dan gewoon een ander spel.
Het is een teammode, als je dat niet wil pak je een game waar je weg kan wanneer t jou uitkomt.
Toxic gedrag, mensen uit schelden? Gewoon de boel muten, of spelers ignoren, dat kan in vrijwel elk spel. Dat je je op laat naaien door andere spelers en daardoor vertrekt is wel een beetje zielig.

Je zal multiplayers games verliezen, je zal in slechte teams terecht komen, dat hoort er allemaal bij. Als je daar geen zin in hebt, dien je er niet aan te beginnen. Van mij mogen ze figuren zoals jij prima bannen hoor. Ben je het er niet mee eens? Koop je en speel je dit soort games toch niet? Developer mag best wat spelregels opleggen. Ranked of niet.

Let wel, deze meneer in het voorbeeld verliet 18 van de 21 games die hij speelde in 1 dag.
Het gaat echt niet om mensen die toevallig net moeten vertrekken voor wat voor reden dan ook. Dat kan altijd voorkomen en zullen ze ook echt niet moeilijk over doen.
Jij loopt tijdens een voetbalwedstrijd ook gewoon van het veld als je denkt niet meer te kunnen winnen? Als je multiplayer gaat spelen met een team weet je dat dit kan gebeuren. Beetje egoïstisch als je het mij vraagt, maar goed wie ben ik :?
Ik haat voetbal, maar los daarvan speel je dat doorgaans in teamverband met mensen die je kent.

Een random spelletje dat ik online speel met mensen die ik niet ken... ik ben die mensen niets verschuldigd hoor. Of zij winnen of verliezen interesseert mij niets. Ik game om plezier te hebben. Als ik geen plezier heb dan stop ik. En ik kan ook plezier hebben in verliezen, maar niet als ik met 5-0 de grond in wordt gestampt door een team dat 10x zo goed is als mijn team. Dan kan ik mijn tijd toch echt beter besteden.

Ik snap de frustratie hoor, maar het is maar een spelletje. Als ik dat nou ook al zo serieus moet gaan nemen dan zuigt dat de lol er ook meteen uit.
Puur omdat je mensen niet kent ben je ze niet verschuldigd door het verpesten van een game, en dus een daadwerkelijke verspilling van tijd veroorzaakt? Wat? Waarom niet? (Zover gaming niet standaard verspilling van tijd is haha)

Je bent wel erg egoistisch in jouw uitingen, waarvan ik wederom denk; speel dan gewoon een ander spel, of geen multiplayer. Want nu lijkt het te draaien om ikke, ikke, ikke. Echter is daar alleen maar plaats voor hoor in SP, in MP heb je nu eenmaal te maken met andere mensen. Verliezen is een 'risico' wat je neemt bij het spelen van een multiplayer game. Als je een game verlaat wanneer je aan het verliezen bent, ook al wordt je de grond in gestampt, dan ben je gewoon vervelend bezig.

In een competetief spel tussen mensen, ook al is het fysiek of virtueel, is er altijd een verliezer, soms ben jij dat, en als je dat bent, neem je het. Anders verpest je het spel voor iedereen. Het is namelijk niet veel anders dan het omgooien van het Monopoly bord, en ook dat vinden mensen terecht vervelend.
Als dit zoveel impact heeft op een spel, dan is de game mechaniek gewoon rot.

En als je in ranked wedstrijden geplaatst wordt tegen mensen die het spel niet serieus nemen dan is er toch heel veel mis met het match maken. Waarom zou je dat de mensen die inzien dat de mismatch te groot is en leaven het kwalijk nemen en niet de schuld plaatsen waar het thuishoort.

Bij de ontwikkelaars die blijkbaar zich ervan afmaken.

Ik vind de straf buitenproportioneel, oneerlijk en een wanhoopsdaad van de ontwikkelaars, die blijkbaar niet een betere oplossing konden verzinnen.

Alsof ze niet genoeg statistieken binnen halen over je speelstijl en toch niet de juiste mensen bij elkaar kunnen zetten.

Waarom een min ? Is toch gewoon on topic ? Sommige mensen moeten echt leren dat min er niet is voor het wegzetten van een mening waar je het niet mee eens bent.

[Reactie gewijzigd door Audiodude op 23 juli 2024 14:11]

Dit zijndus de gevolgen van het uit handen geven van playercontrol.


Ik vond het leuker om

Dedicated servers te spelen
Niet afhankelijk van peer2peer, matchmaking te zijn
Eigen controle over bans en blocks op je eigen server met je eigen regels
Een redelijke anticheat

Maar nee hoor dat mag allemaal niet, en vaker wel als niet zijn de matchmaking algorithms totaal niet goed afgesteld, en kom je vaak tegen betere of veel slechtere(die dan weer toxic gaan doen en je voor cheater uitmaken omdat schijnbaar moeilijk is toe te geven dat je niet zo goed bent)
Ook bij matchmaking kun je tegen spelers terecht komen die vele malen beter zijn, neem Destiny 2 waar enorm veel quests voor de goede wapens punten in competitive eisen, dit is zwaar en voor veel spelers gewoon te moeilijk omdat je tegenstanders op je punten zijn gebaseerd, hierdoor is er een grote markt voor recovs, wat als gevolg heeft dat slechte spelers een hele goede speler op hun account laten spelen om de quest te voltooien, voor die hele goede speler is het een makkie want die speelt veelal tegen "noobs" en rolt het hele veld op met een KD van 20 of hoger. Matchmaking is leuk maar verre van de oplossing. (daarbij zijn veel matchmaking systemen slecht uitgevoerd.)
Als het maar een spelletje is, waarom maak jij je eigen dan druk om dat je de grond in wordt gestampt? Daarnaast zijn mensen ook niet verplicht om met jou te spelen. Waarom zouden zij met een quitter willen spelen. Eerlijk toch?

[Reactie gewijzigd door eternity000 op 23 juli 2024 14:11]

Jij moet lekker de casual modus spelen die de games bieden, niet de competitive ranked modus. Dan kun je leaven wanneer je wilt en zal niemand klagen, zodra je ranked gaat spelen zal jij net zoals iedere andere speler zich aan de regels moeten houden.

En ben je het er vervolgens nog niet mee eens, koop je lekker een ander spel, zijn er genoeg op de markt, en er zijn er al genoeg verziekt door mensen zoals jou.
Dan moet je singleplayer gaan spelen of solo multiplayer games geen teamgames
Maar, als je je team verlaat zijn zij ook de klos, dus terecht dat er naar een oplossing gekeken wordt.
Zelf denk ik echter dat je beter rankingen kan maken zodat je ziet of iemand betrouwbaar is en 99 van de 100 keer de potjes afmaakt, of zoals in bovenstaande voorbeeld in 80 procent van de gevallen wegloopt.
Daarom moet jij op zoek naar een vast team in plaats van je team verlaten en hun met het eventuele verlies opzadelen. CS:GO doet dit ook en terecht, als je voortijdig de match verlaat dan krijg je een ban, doe je het vaker kan het oplopen tot 7 dagen. Ik juich het alleen maar toe als ik jouw reactie lees, want je leavt al als de tegenstanders enorm toxic zijn (die kun je muten of je zet je chat uit) en zadel je vervolgens je team op met een man minder en een potentiële loss.
Ja doei, beetje je medespelers "naaien" door voortijdig te leaven, dat ze je levenslang mogen bannen!

Kap je er in het echte leven ook mee als het te moeilijk wordt?
Kap je er in het echte leven ook mee als het te moeilijk wordt?
Mmmmm ja. Net zoals jij.

Ik ben een gewoon mens en als ik in een situatie komt die ik niet anders dan uitzichtloos kan zien, zal ik proberen me uit die situatie te verwijderen of me gewonnen geven. Dat is nu juist het verschil tussen een game waarin je ettelijke malen per uur dood kan gaan en de werkelijkheid waarin gevolgen vaak wat ernstiger zijn. Lijkt me niet slecht als je het verschil ziet. Wellicht neem jij je games iets te serieus.

Overigens een opvallende actie van de beheerders want in de voorwaarden staat (stond?) die regel en de straf niet. Persoonlijk zou ik zelfs een pipo als in dit geval (zijn Reddit post is nogal puberaal) een mailtje sturen dat het allemaal niet erg aardig is en hen vriendelijk verzoeken het niet te doen. Doet hij het dan nog steeds lijkt me een gepaste maatregel op zijn plaats. Twee jaar lijkt me daarin nog al lang, levenslang (zonder waarschuwing?) krankzinnig .
Het gaat om de mentaliteit, zoveel van dat "volk" wat leaved in een ranked potje, soms al als je 1 ronde verliest van de mogelijke 4.

Je geeft toch ook niet meteen op als er iets tegen zit. Maar als mensen iets kunnen flikken voor hun eigen gewin, zonder consequenties, dan zullen ze dat doen.

Dus hang er maar consequenties aan, communiceer dat en klaar ben je.

Zorg er ook voor dat bij (veel) herhaling op meerdere accounts je een ipban krijgt.
Nou, nou, levenslang ... het mag wel in verhouding zijn, lijkt me.
We moeten ook niet willen dat mensen altijd levenslang opgesloten worden voor moord. Ten eerste helpt dat niet, ik denk dat de recidivekans erg laag is bij de dader bij een celstraf van zeg 20 jaar en ik verwacht niet dat bij anderen de kans op moord lager wordt door hoge celstraffen. Daarnaast kost celstraf aardig wat geld, dus niemand is gebaat bij (te) lange celstraffen. Hoe graag we ook wraak willen.

Wat versta je onder kappen? Als je in een gevecht belandt waarin je niet gaat winnen, is het denk ik niet verstandig om toch te blijven doorgaan. Of als je binnen een jaar merkt dat je een opleiding niet gaat halen, moet je dan koste wat het kost doorgaan?

Op zich is het wel vreemd voor 640 dagen geschorst te worden, zonder waarschuwing. Anderzijds vind ik het ook wel erg lomp om 18/21 wedstrijden vroegtijdig te verlaten en daarmee je team in de steek te laten (en dan ook nog beklag te doen, maar diegene was zich niet bewust dat het door zijn gedrag was).

Wordt er ook herkend dat je computer vastloopt/reboot in plaats van dat je een wedstrijd verlaat?
Hoe je een ding doet, zo doe je vaak alles.

Oh shit NL is 1-0 achter, nou jongens verlaat het veld maar hoor...we kappen ermee. Je statements tonen niet van doorzettingsvermogen, je kan ook de dubbele focus erop gooien en ondanks je omstandigheden proberen te winnen.
Soms is het verschil zo groot dat er niet valt te winnen, zulke potjes gebruik ik als training, nieuwe dingetjes uitproberen en het maakt niet meer uit hoe vaak ik daarbij om zeep word geholpen.
Vind ik een goede zaak. Ik erger me ook dood aan die gasten die hetzelfde doen in de 'horde' mode. Speel hierdoor de mode ook niet meer, terwijl ik dit vroeger een van de leukste vond. Aanpakken die lui!
Duurt één potje horde niet maximaal 2 uur? Das best een tijd om te vragen van iemand.
Dan join je die mode toch lekker niet...
En nu ga ze het spel niet verlaten en blijft gewoon in game en niets doen. Geen ban en lekker een bakje koffee drinken of gewoon surfen tijdens het spel. Misschien worden ze gekicked door het team als dat kan.
als je lang stil staat op een plek word je eruit gegooid alleen een elastiek om de pookjes doen is dan de oplossing.
Zelf ben ik voorstander van het tijdelijk weigeren van mensen als zei te vaak matches verlaten. Echter vind ik twee jaar weer overdreven. Zelf zou ik voor een systeem gaan wat iedere keer zwaarder wordt met een max van bijvoorbeeld één maand. Als je de threshold bereikt wordt je voor een half uur geweigerd, daarna 2 uur, 8 uur, 1 dag, 1 week, 1 maand (bijvoorbeeld. Dan geef je mensen gelijk een waarschuwing en een voorproefje.

Met twee jaar moedig je toch alleen maar aan om met een alternatief account verder te spelen :?

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 14:11]

Dit was bij Paragon zo, heb wel eens een ranked potje moeten verlaten en dan wist ik dat ik minimaal een uur moest wachten om weer te kunnen spelen, maar ja soms kun je niet anders en de straf is voor zo een game wel fair.
eens, twee jaar is echt bizar. Een veelpleger kun je prima kort en direct straffen voor bijvoorbeeld een half uur na vroegtijdig verlaten, het zelfde als de dungeon finder van WoW. Pak dan voor een shooter, waarbij de impact nog groter kan zijn, een periode van een uur of twee.Dan denk je wel twee keer na voordat je eruit stapt. Heel je avondplanning loopt daarmee in de war.
Zo werkt het bij CS:GO ook tot een maximum van 7 dagen, prima oplossing.
Beetje gemixde gevoelens hierover. Ik speel zelf ook wel online games, en als mensen dan vroegtijdig uit het potje gaan en jij een teamgenoot minder hebt, is dat erg zuur. De mensen die dit systematisch doen, mogen dan ook hard aangepakt worden van mij.

...Maar iemand bannen voor twee jaar? Dat is wel érg lang. Ik zou zeggen: Begin eens met een maand, of iets dergelijks.

Overigens is het 't waard om de Reddit post van de gebruiker die wordt genoemd in het artikel op te zoeken. Wat een mafkees is dat zeg. 'Als ik het niet naar mijn zin heb, hoef ik niet te spelen dus ga ik weg. Logisch toch?' is een van zijn voornaamste argumenten.
Dan zal die twee jaar ook geen ramp zijn, want hij had het duidelijk niet naar z'n zin met het spel.
Overigens is het 't waard om de Reddit post van de gebruiker die wordt genoemd in het artikel op te zoeken. Wat een mafkees is dat zeg. 'Als ik het niet naar mijn zin heb, hoef ik niet te spelen dus ga ik weg. Logisch toch?' is een van zijn voornaamste argumenten.
Dat vind ik wel een hele rare redenatie. Als je het niet naar je zin hebt, waarom start je dan aan zoveel potjes...
Het is ironisch hoe mensen dit soort gedrag goed praten door te stellen dat het enkel een spelletje is. Als het enkel een spelletje is, dan moet je het ook niet erg vinden om geband te worden voor gedrag wat als negatief wordt geassocieerd.
En hoe zit het dan met disconnects zonder dat je het wilt?

Bijv bij Destiny 2 heb ik om de 3 - 5 matches een 'crash' van de game zonder de mogelijkheid om terug te keren. Maar kreeg na de 3e keer een 30 minuten ban aan m'n broek. (dit als voorbeeld)

Ik kan mij ook nog herinneren dat meerdere Xbox 360 games zo'n zelfde systeem implementeerden, maar dat internet disconnects géén straf opleverden. Dus als mensen een game wilde leaven, trokken ze de netwerk kabel er uit, werden terug naar hoofdmenu gebonjourd en deden ze de kabel er weer in.

Dus in hoeverre dit een effectieve maatregel zal zijn weet ik niet...
2 jaar ban is wel streng, dan moet je het bont maken inderdaad, en er voortijdig al korte bans zijn uitgedeelt.

Zolang er een optie is dat je "match" weer kan joinen binnen x minuten is er toch weinig aan de hand ?
Kom je inderdaad niet terug binnen de gestelde tijd tja...
Als je ook maar de mogelijkheid krijgt na x periode weer normaal spelen je account terug komt in normale status.

Helaas als er niet gestraft wordt wanneer je verbinding wegvalt of spel crashed gaat dit niet werken, dat wordt gewoon actief misbruikt door de verbinding te "saboteren" met vliegtuigstand / tijdelijk kabel eruit, of gewoon hardhandig het spel afsluiten in taakbeheer.

Je weet als speler hoe lang een potje ongeveer kan duren, natuurlijk zijn er noodgevallen maar dat is niet contstant, als dat het geval is moet je niet aan de ronde beginnen en je team in de steek laten.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 23 juli 2024 14:11]

Probleem is dat als je gaat consistent gaat straffen, ongeacht persoonlijke situaties (slechte verbinding, regelmatige crashes op AMD, Intel of Nvidia hardware, etc) je een zéér groot deel van je publiek altijd zal straffen omdat ze in situaties zitten waarbij ze simpelweg hun situatie niet kunnen verbeteren. (Nu kan je uiteraard zeggen "waarom koop je het spel dan?" maar dat is een andere discussie)

Maar een zeer groot deel zal hier ook misbruik van maken.

Dit zullen de developers en publishers altijd moeten overwegen.

Ja, de mogelijkheid om je match weer terug te kunnen joinen vind ik vooralsnog de aller beste optie en je kan je straf daar meteen mee 'ontlopen'. Maar verre van elk spel maakt hier optimaal gebruik van helaas.
Ga je niet straffen/handhaven dan zal de boel ook "leeglopen" omdat alle goede/serieuse spelers vertrokken zijn.
Moraal van verhaal:

Straffen en Rejoin mechanics er in doen! :P
Mooi heel irritant van die gasten die rage quiten als 1* iets naar hun zin gaat wat mij betreft overal doorvoeren al mogen ze wel wat waarschuwingen geven natuurlijk.
Mooi heel irritant van die gasten die rage quiten als 1* iets naar hun zin gaat wat mij betreft overal doorvoeren al mogen ze wel wat waarschuwingen geven natuurlijk.
Nu heb ik je post drie keer gelezen en ik snap het nog altijd niet. Bedoel je niet het tegendeel van wat je typt?
Haha ik zie em, niet naar hun zin 8)7
Zouden ze op Fifa ook beter doen! Al vind ik enkele uren of een dag al genoeg om te beginnen. Of tenminste de win aan de opponent geven zelfs bij een gelijke of achterstand. Heb al enkele keren had dat het 0-0 staat en dat ik een penalty krijg en dat de opponent dan ineens rage quit. Doe dat dan na de penalty é dan heb ik tenminste nog de win. 😜

[Reactie gewijzigd door FlemishDroid op 23 juli 2024 14:11]

Gok dat deze maatregelen best wel rekening houden met onvoorziene omstandigheden en verbindingsproblemen buiten de speler om. De crux is waarschijnlijk dat je minimaal X potjes moet hebben gestart en daarvan Y percentage moet hebben verlaten. Gok dat X=20. ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.