HTC geeft Viveport ondersteuning voor Windows MR-headsets

HTC geeft zijn downloadwinkel Viveport ondersteuning voor Windows Mixed Reality-headsets. Dat heeft de fabrikant bekendgemaakt. Ook kunnen gebruikers van Windows-vr-headsets een abonnement afsluiten op gamedienst Viveport Infinity.

Viveport - Windows Mixed RealityVan de 600 titels die abonnees van Viveport Infinity onbeperkt kunnen spelen voor een vast bedrag per maand, zijn er 200 beschikbaar voor Windows MR-headsets, meldt HTC. Hoeveel van de 1700 titels in de downloadwinkel in totaal beschikbaar zijn voor het Windows-platform maakt de fabrikant niet bekend.

Windows MR-headsets zijn er van onder meer Acer, Lenovo en Dell en die draaien op een variant van Windows 10 voor 'mixed reality'. Het gaat bij die headsets allemaal om vr-headsets zoals HTC die zelf maakt met de Vive, hoewel de Hololens van Microsoft zelf ook onder de noemer Mixed Reality valt.

Viveport Infinity werkt naast de Vive ook al op de Oculus Rift van concurrent Facebook. Een abonnement kost 15 euro per maand of 114 euro per jaar en zijn sinds maart te verkrijgen.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

29-05-2019 • 20:31

8

Reacties (8)

8
8
5
2
0
3
Wijzig sortering
...en die draaien op een variant van Windows 10 voor 'mixed reality'.
Dat is niet helemaal waar, het zijn vooral gewoon "beeldschermen" en sensoren die op je normale Windows 10 installatie werken, met behulp van de Mixed Reality Portal. De hardware zelf heeft niet heel veel logica aan boord, wat het grote verschil is met bijv. HTC's Vive, maar ook de Oculus Rift (naast de verschillen in specificaties zoals resolutie en dergelijke). De berekeningen voor tracking gebeuren allemaal op de computer. Daarnaast doen deze headsets de tracking met hun camera's wat er voor zorgt dat je je controllers niet goed buiten je "blikveld" kan bewegen (het kan wel, maar de tracking is dan beperkt en enkel op basis van de accelerometer in de controllers).

Ook de systeemvereisten van de Mixed Reality headsets zijn een stuk lager dan HTC's Vive. Een bekende van mij speelt veel games op zijn Lenovo Explorer met een GeForce GT 1030 bijvoorbeeld.
Dus in theorie kunnen de headsets van Oculus, HTC en Valve ook werken met WMR software?
Ik vermoed van wel, maar heb het nooit getest.
In de FAQ van Microsoft staat:

Does the Windows Mixed Reality platform support Rift and Vive hardware?
Quick Answer: Windows Mixed Reality will only work with approved Windows Mixed Reality headsets / controllers. See https://www.microsoft.com/en-us/store/b/virtualreality

Als je die link volgt staan daar ook de HTC en Oculus headsets tussen, echter is het allemaal niet heel duidelijk. Een Reddit-post van bijna een jaar geleden heeft ook geen duidelijk antwoord.
Mooi. Het moet maar eens afgelopen zijn met die permanente exclusives. Kijk dat je een VR game financiert en daar wat voor terug wilt (behalve de promotie) lijkt me logisch, maar de markt is nog te klein om alles exclusief te houden. Meer potentiële kopers betekend meer budget betekend betere games betekend betere ontwikkeling voor het platform in zijn geheel. VR begint weer wat aandacht kwijt te raken en dat is erg zonde.
Ik merk er helemaal niks van dat de aandacht van VR minder wordt.

In tegendeel: zowel op werk groeien onze VR projecten (worden inhoudelijk ook serieuzer) als om mij heen groeit de interesse in VR.

Met de komst van de Quest is het aantal VR gebruikers om mij heen (prive) ook enorm gegroeid.

Kijk ik naar mijn informatie bronnen die dedicated VR nieuws geven (Youtubers, subreddits) - dan zie ik die ook alleen maar groeien.

Dat Tweakers.net het dan idd helemaal links laat liggen (tenminste - ik heb ook het idee dat ze niks met de release van de Quest/Rift S hebben gedaan, of ik heb het echt gemist) zegt meer over Tweakers dan over de wereldwijde interesse naar VR.
Mee eens, jammer dat er voor de Oculus store een 3rd Party tool gebruikt moet worden om met de Vive te gebruiken, het zou toch alleen maar positief moeten zijn als meer mensen je store gebruiken, desnoods met een disclaimer dat het niet optimaal werkt met non Oculus headsets.

Als ik kijk naar tweakers wordt er ook steeds minder aandacht aan VR besteed. Niet eens een post over de Oculus Quest en Rift S release, laat staan een review? Verbaas mij er dan ook over dat relatief klein nieuws over Viveport wel gepost wordt. Dat terwijl de Oculus Quest wat mij betreft een stuk meer aandacht verdiend. Prachtig stuk hardware dat niet onder doet voor zijn grote PC broers en een stuk betaalbaarder is. Of heb ik de review(s) compleet gemist?
VR heeft nog best veel aandacht, maar inderdaad lang niet zo veel als voorheen. Enigszins jammer, maar ook begrijpelijk. De nieuwigheid is van VR af en velen zijn er ondertussen uitgebreid in aanraking mee gekomen door een eigen set/demos/nieuwsartikelen/reviews/videos. Veel meer extra info is voor de meesten niet nodig.

Ik vind zelf dit artikel ook interessanter dan een nieuwe VR bril. Er is ondertussen redelijk veel keuze tussen VR brillen. Maar helaas kan niet elke VR bril zomaar alle VR games doen. Het openstellen van game libraries voor meer VR brillen heeft een grotere impact op de markt dan de introductie van een extra bril waar je niet alle games op kan doen. Nu moet Oculus nog zijn store (officieel) opengooien voor de rest en dan hebben we een mooie VR markt. Dan is alleen hardware ondersteuning het enige dat limiteerd (wel of geen roomscale tracking, native controller ondersteuning en dat soort factoren)
Hangt er natuurlijk vanaf wat je verdienmodel met VR is. Facebook kennende zal de datamining van gebruikers (5 camera’s op de Rift S, 4 op de quest) daar op enig moment een rol in gaan spelen. Dan moet iedereen natuurlijk wel jouw HMDs gebruiken...

Daarnaast geeft het in handen hebben van de hele verticaal natuurlijk veel meer controle.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.