Rushen is nu eenmaal erg populair (en vaak ook succesvol) in RTS games. Voor mij haalt het een hoop lol weg, omdat je maar iets van 10% van je arsenaal gebruikt om te winnen.
Met C&C online spelen had ik dan ook met name een strategie ontwikkelt om te anti-rushen. Als de tegenstander dan rushed en ik weet dat af te slaan, dan 9/10 keer geven ze het dan ook gelijk op (rush niet gelukt => concede), wat ook erg lame is.
Viel mij ook op, met name bij C&C, dat de game je ook probeert te pushen games zo kort mogelijk te houden (al sinds de eerste game krijg je een score aan het einde van een missie afhankelijk van hoe lang je er over gedaan hebt). Dit heeft volgens mij ook technische redenen, oa. de AI faalt erin om nog uitdagend te zijn als de game wat langer duurt. Ze zijn hooguit uitdagend op het begin (wederom, de rush overleven). Sterker nog, hoe langer multiplayer potjes duren, des te instabieler de game wordt (t/m generals toch altijd wel last van gehad). Dusja, potjes moeten zo kort mogelijk duren.
Dat terwijl ik juist kan genieten door er uren over te doen.
Mijn advies is dan ook om multiplayer zo min mogelijk alleen te spelen, maar minstens met zijn 2en. Maakt rushen in ieder geval al een stuk lastiger. Ik heb Red Alert 2: Yuri's Revenge 2vs2 potjes heel erg veel gespeeld en wij wonnen praktisch alles. Een teammaat die je goed kan aanvullen (en goed mee kan communiceren) is wat dat betreft echt goud waard.
Maar goed, als je denkt dat dit erg is, moet je vooral nooit War/Starcraft online aanraken, die elite koreanen zijn echt niet leuk om tegen te spelen. Gebruikt wel een aardig rank-systeem waardoor je op het begin nog best wel kansen maakt omdat je gepaired wordt met noobs als jezelf. Totdat je een paar potjes wint en de iets betere spelers tegen komt .... voor mij was de lol er snel van af, in ieder geval.
Also @
aaradorn, cheaten gebeurd best veel in dit soort games, fog of war hacks om de hele map te kunnen zien is verdomd moeilijk iets tegen te doen, dus wie weet zagen ze de hele map wel .... Of ze kennen de map heel erg goed en gokken gewoon een aantal posities waar je kan zitten (gaat natuurlijk niet op als het een generated map is). In C&C wilde ik daarom nog wel eens aan het begin van de game eerst mn mcv verplaatsen, kost je een hoop tijd op het begin, maar het is wel lachen om een full tank rush aan te zien komen die dan zoiets hebben van "eh, waar is ie nou?".
In Red Alert 3 zijn MCV's Amphibious, dus ff naar een ander eiland karren.
Spellen als AoE zijn voor mij exclusief SP-games. Die kan je (imo) wat beter langer spelen dan bijv C&C, bij C&C is de AI na zo'n 10 minuten al niet spannend meer en kan je doorgaans al makkelijk winnen. AoE leent zich er meer voor om op het gemakje een heuse stad te bouwen (wat ik leuk vind, maar dan niet op een SimCity manier).
/rant