Fortnite 7.30 voor iOS en Android ondersteunt bluetoothcontrollers

De nieuwste versie van Fortnite voor mobiele apparaten biedt vanaf nu ondersteuning voor bluetoothcontrollers. Fortnite versie 7.30 is beschikbaar voor Android en iOS op smartphones en tablets.

Volgens ontwikkelaar Epic Games is de Android-versie van Fortnite compatibel met de meeste bluetoothcontrollers, waaronder in elk geval de Steelseries Stratus XL, Gamevice, XBox1, Razer Raiju en Moto Gamepad. Gebruikers van een iPhone of iPad hebben wat minder keuze. Zij moeten op zoek naar een MFi-controller die door Apple is goedgekeurd. Dit geldt bijvoorbeeld voor de Steelseries Nimbus en de Gamevice.

Fortnite ondersteunt op een handvol Android-toestellen voortaan ook een framerate van 60fps. Het gaat om de Honor View 20, Huawei Mate 20 X en de Amerikaanse uitvoering van de Samsung Galaxy Note 9. Een overzicht van alle veranderingen in Fortnite 7.30 is te vinden in de patchnotes. Fortnite staat niet in de Android Play Store. De game moet geïnstalleerd worden via de website van Epic Games.

Fortnite bluetooth

Door Michel van der Ven

Nieuwsredacteur

30-01-2019 • 11:09

51

Reacties (51)

51
48
39
3
0
1
Wijzig sortering
Gebruikers van een iPhone of iPad hebben wat minder keuze. Zij moeten op zoek naar een MFi-controller die door Apple is goedgekeurd.
Moeten Bluetooth apparaten tegenwoordig ook met Apple tax verkocht worden? 8)7
Ik dacht dat ze MFI alleen in kabels gebruikte. ( wat al triest genoeg was )
Controllers op PS4 en XB1 moeten toch ook goedgekeurd worden en voorzien zijn van standaardisatie?
Nee hoor, voor certificering wel, maar je kunt prima 3rd party controllers aansluiten op PS4/Xone/Switch die niet gecertificeerd zijn.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 22 juli 2024 23:55]

Ik kan eigenlijk niks vinden of Sony & Microsoft ook betaalde certificering heeft voor rand apparatuur. Maar daar praat je ook nog eens over hardware specifieke dingen, terwijl Apple gebruikt maakt van standaard protocollen.
Over MFI heb ik wel dubbel gevoel, ene kant garandeert het een bepaalde kwaliteit (vooral belangrijk bij USB-c kabels), andere kant is het gewoon geldklopperij aan de kant van Apple. Zelfde was toen met beacons het geval. Verkocht je beacons die het Apple protocol ondersteundde, moest je ze ibeacons noemen (en natuurlijk betalen).

[Reactie gewijzigd door RebelwaClue op 22 juli 2024 23:55]

Dat zijn gameconsoles. Vind je dit echt een vergelijking wil je zeggen?
Ja. Dat garandeert ook dat ze allemaal dezelfde knoppen en knoppenindeling hebben, wel zo handig ;) vergeet niet dat het ook voor AppleTV werkt.

Nadeel is idd dat er niet zo veel keuze is. Ik heb nu de steelseries, werkt overigens prima.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 23:55]

Wat is daar handig aan op een telefoon? En waarom lukt het bij Android ook zonder "MFI"? Hoe kunnen mensen dit blijven goed praten?!?
Is toch onderhand wel bekend dat Apple graag de touwtjes zelf in handen houdt en daarbij voor een meer gestroomlijnde experience zorgt maar wel met extra kosten, terwijl je bij Android veel meer keuze hebt maar dan loop je de kans dat je bijv een controller koopt die niet goed bij de games aansluit.

Als kort simpel voorbeeld: een iOS developer kan met zekerheid instructies opstellen dat een gebruiker op de knop met de "A" kan drukken om gas te geven in een racegame, terwijl een Android developer dat niet met zekerheid kan zeggen.

Gevolg is wel dat als je een MFI controller koopt, die zeker werkt.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 23:55]

Ja ik snap de gedachte gang wel, maar het stoot mij tegen de borst dat dat tegen een kostplaatje is, elke keer weer. Met bijvoorbeeld de Octopus app op Android geef je gewoon velden aan waar je op wil klikken in de game, resultaat: Ik heb helemaal geen game developer support meer nodig, ik pak gewoon een controller en koppel een knop op het scherm aan een knop op de controller. Een kind kan de was doen.

Ik was het volledig met je eens geweest als het een keuze was. Dus met andere worden, je koopt een "joekitoeki" controller op Aliexpress, verbind hem aan de iPhone en de iPhone zegt: We kunnen niet garanderen dat dit goed gaat werken. Maar in plaats daarvan krijg je de controller niet eens verbonden, dat is wat het zo erg maakt in mijn ogen.
Dan simuleer je dus touch presses met een controller? Dat is ook een manier om het te doen, maar nou niet bepaald de meest snelle of efficiente manier. En moet je maar ook net onscreen controls onzichtbaar kunnen maken in de game, anders zit je alsnog naar die knoppen te staren die je eig niet gebruikt. Native controller support vanuit de game zelf is echt 100x beter (al is het maar latency).

Maar goed, Apple kopers weten dit inmiddels wel. Ja, het is allemaal (flink) duurder, maar daar staat wel een bepaalde garantie van Apple achter. Zijn ze zeker niet perfect, maken ook genoeg fouten, maar Apple draagt wel zelf die verantwoordelijkheid.

Dus er valt niks goed te praten, mensen kiezen zelf voor deze mentaliteit door met Apple in zee te gaan. En voor velen, pakt dat behoorlijk positief uit.

Bij Android kan net zo goed voorkomen dat je controller niet wilt werken, en dan mag je het dus zelf uit gaan zoeken (voor ons Tweakers meestal geen probleem, voor de gemiddelde consument nog een ander verhaal). Bij iPhone is het simpelweg, is ie gecertificeerd? > ja? > zal prima werken. Een bepaalde garantie die je anders helemaal dus niet hebt.

Wat ik veel erger vind, is dat dit met bedrade koptelefoons/verloopjes ook bestaat, dat de ene wel op een Samsung werkt maar niet op een Oneplus omdat iedereen zelf maar verzint wat ze exact over usb-c sturen. En dat is dus op Android onderling. Stukje certificering dat alles volgens een standaard werk en daar mag je best extra voor betalen (dat moet ook wel, anders krijg je alsnog een hoop meuk, omdat certifcering aanvragen toch gratis is).

Dus het is echt zo gek niet, gebeurd volop overal (je kan je tijd dus beter besteden je daar druk over te maken). Echter bij Apple heb je een bepaalde garantie. Leuk als je joekitoeki contoller zou werken, maar hij werkt gaar (slechte latency bijv), daar wil Apple (begrijpelijk) niet mee geassocieerd worden, dus ze eisen "koop maar iets fatsoenlijks" en dat is hun goedrecht. Wil je er niet aan mee doen, dan zit je bij Apple gewoon verkeerd.
Dan simuleer je dus touch presses met een controller? Dat is ook een manier om het te doen, maar nou niet bepaald de meest snelle of efficiente manier. En moet je maar ook net onscreen controls onzichtbaar kunnen maken in de game, anders zit je alsnog naar die knoppen te staren die je eig niet gebruikt. Native controller support vanuit de game zelf is echt 100x beter (al is het maar latency).
Mwa, of ik nou met mijn duimen op het scherm zit, of half transparante knoppen zie. Dan is de keuze voor mij heel makkelijk...
En waarom krijg je latency van keymappings?
Maar goed, Apple kopers weten dit inmiddels wel. Ja, het is allemaal (flink) duurder, maar daar staat wel een bepaalde garantie van Apple achter.
Ik zie deze garantie steeds meer achteruit gaan, maar klopt, je weet waar je het voor doet en dat is dat je iets koopt waarbij je over het algemeen niet meer hoeft na te denken.
Bij Android kan net zo goed voorkomen dat je controller niet wilt werken, en dan mag je het dus zelf uit gaan zoeken (voor ons Tweakers meestal geen probleem, voor de gemiddelde consument nog een ander verhaal). Bij iPhone is het simpelweg, is ie gecertificeerd? > ja? > zal prima werken. Een bepaalde garantie die je anders helemaal dus niet hebt.
Als jij een controller in een NL webshop koopt, voor een Android telefoon, dan gaat die gewoon prima werken. Punt. Laat het alsjeblieft niet overkomen alsof je een hele middag aan het hacken bent om een controller aan de gang te krijgen, dat is gewoon echt onzin.
Wat ik veel erger vind, is dat dit met bedrade koptelefoons/verloopjes ook bestaat, dat de ene wel op een Samsung werkt maar niet op een Oneplus omdat iedereen zelf maar verzint wat ze exact over usb-c sturen. En dat is dus op Android onderling. Stukje certificering dat alles volgens een standaard werk en daar mag je best extra voor betalen (dat moet ook wel, anders krijg je alsnog een hoop meuk, omdat certifcering aanvragen toch gratis is).
Daarom moet je die 3.5mm jack ook gewoon lekker laten zitten. }>
Wil je er niet aan mee doen, dan zit je bij Apple gewoon verkeerd.
Klopt, ik doe mijn best. ;)
Zon mapping app heeft behoorlijk wat latency en ligt per spel hoe goed dat gaat (touch controls worden nog wel eens “gesmoothed” waardoor je effectief de knop iets langer ingedrukt hous) en hoeveel en hoevaak de game zijn controls update. Zon touch mapped is geinig als je niks anders hebt maar native support is over het algemeen veel beter.
Als jij een controller in een NL webshop koopt, voor een Android telefoon, dan gaat die gewoon prima werken. Punt. Laat het alsjeblieft niet overkomen alsof je een hele middag aan het hacken bent om een controller aan de gang te krijgen, dat is gewoon echt onzin.
Is dus geen onzin want jij zit al te klooien met een third party app die dat moet gaan regelen voor je (hetgeen wat niet eens bestaat op non-jail broken ios).
Zon touch mapped is geinig als je niks anders hebt maar native support is over het algemeen veel beter.
Ja uiteraard, helemaal mee eens.
Is dus geen onzin want jij zit al te klooien met een third party app die dat moet gaan regelen voor je (hetgeen wat niet eens bestaat op non-jail broken ios).
Als de app geen controller ondersteunt, dan heb je dat nodig ja. Anders natuurlijk niet.
Ik snap je frustraties, maar tegelijkertijd is dat echt gewoon hoe de gang van zaken is in Apple land. Gelukkig zijn Apple gebruikers nog steeds vrij om hierna een Android toestel te halen. Dat doen velen niet, want Apple gebruikers zijn blijkbaar tevreden met Apple's werkwijze.

Wat @Menesis zegt hier is gewoon waar: Als iets koopt dat werkt met Apple, kan je er vanuit gaan dat het goed werkt. Dat is Apple's selling point en dat is de rede dat Apple fanboys Apple fanboys zijn. Dat Apple er vervolgens ook grof geld voor vraagt neemt men maar zo lief: zoveel vertrouwen heeft men in Apple.
An sich is het goed dat ze moeten voldoen aan een bepaalde kwaliteit/eisen. Maar het is van de zotte dat je hiervoor moet betalen.
Noteer nog dat Fornite voor Android niet in de Play Store staat.
Hoort dit er nog in te staan? :9 Via feedback kom ik voornamelijk bij spelfouten topic maar daar moet ik denk ik niet zijn?

Verder; ik mag dan hopen dat de mensen met controller bij elkaar geplaatst worden en niet bij de rest van het gros. Overigens mag je toch ook wel verwachten dat de mensen met controller de game (ook) spelen op een console oid waar de controller vandaan komt. Ik kan mij hier toch niet voorstellen dat iemand full time op een telefoonscherm dit spel aan het spelen is, maar ik kan het mis hebben natuurlijk
Het is niet heel erg duidelijk en transparant wat epic bij wat plaats in een spel. Zo heb je bij solo op switch alleen maar switch spelers. En duo op Switch heb je ook playstation en xbox tegenspelers. (wat ik persoonlijk oneerlijk vind want de PS en xbox consoles presteren veel beter.) Ook is het onduidelijk of er een soort van skill matchmaking is.

Er is mobile ook een functie waarbij je automatisch schiet als je op iemand richt. Wat mij vrij overpowered lijkt want dan hoef je alleen maar met een schotgun snel langs iemand te swipen en je bent klaar. Dit zal wel niet werken als je een controller gebruikt.

Verder gaat editen ook heel snel op mobile omdat je eigenlijk alleen maar een soort van hoeft te swipen https://www.youtube.com/watch?v=xAlhnH58Hyk

Er zijn mobile players die het best goed doen tegen pro players, je kan je juist afvragen of je met een controller juist niet het slechte uit beide werelden gebruikt.
Skill matchmaking is er niet, tot grote ergernis van een hele hoop spelers en streamers.
Er was een discussie of ze het niet stiekem toch soort van hebben gedaan.

Ik ben ook voor skills matchmaking. Je maakt als beginner geen schijn van kans tegen de betere. En jij moet weer 5 minuten wachten tot het volgende gevecht, en hun kunnen gelijk verder met het volgende gevecht. Hierdoor worden de goeie sneller beter, en de slechte gaan maar langzaam vooruit. Omdat ze zo weinig minuten per uur actie hebben.

Maar ik dacht dat streamers juist tegen skil l matchmaking waren? Onderandere omdat ze alleen maar beter lijken, als ze tegen slechte moeten vechten.
Ah ok, ik heb al een poosje niet naar Fortnite gekeken dus dat heb ik gemist. De streamers in kwestie zijn voornamelijk degenen die gestopt zijn (zoals onder andere Summit1G, Shroud etc.). Mensen die écht competitief willen spelen, willen vrijwel allemaal skill based matchmaking, want dat is de snelste manier om beter te worden. Zowel op laag als op hoog niveau.

Maarja, een hoop zullen niet onder ogen willen zien dat ze slecht zijn en dat het niet aan het RNG element van BR games ligt. Ik gok dat Epic dat soort mensen beschermt, zodat ze blijven spelen en belangrijker, geld uitgeven. Terecht op zich, aangezien het een bedrijf is, maar maakt het niet minder irritant voor degenen die competitief willen spelen.
Dat van dat wachten gaat natuurlijk vooral op als je met vrienden speelt. Speel je alleen in een of andere 'squads - fill'-variant, dan hoef je echt niet lang te wachten tussen potjes.
Anderzijds... met vrienden samenspelend, heb je een grote kans dat de slechtere gewoon kunnen leren van de betere spelers.
Controller + iPad. Toch een soort Switch voor als je bv al een iPad hebt.
Fortnite groepeert mensen inderdaad samen op basis van input, tenzij je natuurlijk bijv een PC en PS4 speler met tobo/muis en controller in je party hebt zitten.
Misschien moet Epic Fornite ook voor Apple TV 4K uitbrengen. Daar zit een vrij krachtige CPU/GPU in. Samen met de ondersteuning voor MFi controllers lijkt me dit een mooie kans voor Apple TV om als 'game console' in de gewone huiskamer door te breken. Het spel hoeft initieel niet op 4K te draaien, 1080p is voorlopig voldoende.
Ik denk niet dat Epic veel interesse heeft een nieuw platform te lanceren, zeker gezien Apple TVs niet zo wijd verspreid zijn.

Ik vermoed dat ze dit enkel zouden doen wanneer Apple hen een (financiele) reden geeft om hier aan te werken.
Ik denk dat de ATV een grotere marktaandeel heeft dan sommige van die Android toestellen die Fortnite ondersteunt.
Fortnite op Android wordt heus niet op elk toestel getest. Ik vermoed dat ze de grote namen en populaire modellen wel testen, en verder zou ik hopen gewoon een toestel met elke frequent gebruikte CPU & GPU, maar ik kan mij ook voorstellen dat sommige toestellen gewoon niet werken op Android omwille van software quirks of een of andere baggere driver.
En Fortnite zou ook nog op de ATV 4(niet 4K model) kunnen draaien aangezien het spel wel support heeft iPad Mini 4. Dus totale marktaandeel is wel degelijk groot genoeg om naar te kijken.
De A10X CPU die in ATV4K zit komt uit de iPad. Krachtig genoeg om Fortnite te spelen op 1080p.
Het is geen nieuw platform want Fornite is al geruime tijd speelbaar op iOS. Recentelijk zelfs met 60fps op iPad Pro (2018) en iPhone XS en XR:
https://www.onemorething....one-xs-xs-max-en-x%ca%80/
Speel dit niet echt, maar wel veel pubg als ik aan het reizen ben voor werk. Dus hoop dat deze trend meer word door gezet ook daar heen.
Je zou eens naar "Octopus" moeten kijken ( mits je een Android toestel hebt ). Die app heeft voorgedefinieerde profielen voor veel schietspellen en daar koppel je dan een controller naar keuze aan, zoals bijvoorbeeld een PS4 controller.
Als je een ban wilt zou ik dit vooral doen. Heb laatst een perma ban gekregen omdat ik PUBG Mobile met een Xbox One s controller speelde via Octopus. Best zonde van mijn account.
Heel goed dat je dit zegt! Daar had ik geen rekening mee gehouden.
Paar jaar geleden geklooid met jailbroken iphone, met soortgelijk programma (bluetack ofzoiets). Tijdje public lobby in zon gare halo cloon (nova ofzo?) zitten spelen. Het is regelrecht cheaten, controller is zoveel praktischer dan touchscreen (later kwam ik echte cheater tegen, met infinite ammo enzo... experiment over)

Dat is ook de reden dat je octopus niet voor online play moeten gebruiken, niet alleen is native support veel beter en accurater, maar ze weten dan dat je een controller gebruikt. Dus kunnen ze je in lobbies stoppen met andere controller gebruikers, of handicaps geven voor balans.

Met octopus heb je grotendeels voordeel van controller, maar spel denkt dat je een touchscreen gebruiker bent.

Tsja, das vragen om een ban ja.
Kan je Fortnite vanaf iOS op je TV streamen/connecten?

Met de bluetooth controller ondersteuning kan dit een leuk alternatief bieden.
Met airplay kan je het beeld van de iPhone streamen naar een tv, via een apple tv of met een dongle (Lightning / usb c -> HDMI)

denk alleen dat via een Apple tv er een kleine latency ontslaat
Een kleine lagg?? Denk dat die groter is dan je denkt
Ik krijg het spel maar niet aan de praat, hij stopt na de lobby met een dialog dat USB Debugging settings niet toegestaan zijn, maar alles daarvan staat uit.. zelfs ontwikkelaars settings zijn niet ge-enabled..?

[Reactie gewijzigd door galadril op 22 juli 2024 23:55]

Waarom nou weer alleen de Amerikaanse uitvoer van de Note 9 op 60 FPS? Zal de Exynos editie niet krachtig genoeg zijn?
Hmm, dus de PS4 controller kan dan dus weer niet gebruikt worden? Das dan weer jammer, want die heb ik nog liggen hier.
Wat raar dat hij niet 60fps kan draaien op de Note 9 exynos, er werd volop geadverteerd met Fortnite en zijn o zo efficiënte water-cooling:) De Europese modellen komen er zo wel heel karig vanaf met de die Fortnite promoties itt de Amerikaanse snapdragon versies, niet alleen qua spelinhoud (skins en 15000 vbucks) maar nu ook de spelervaring (60fps van 30fos) Slechte reclame voor Samsung Europa

[Reactie gewijzigd door danda op 22 juli 2024 23:55]

Zit er nog een beperking aan het gebruik van een controller op een mobile device?

Ik weet niet of het nog zo is, maar als je bijvoorbeeld op de PS4 met een muis en keyboard speel(de) dan kon je geen aim assist gebruiken zoals bij de controller wel kon.

Lijkt mij dat hier ook een soort balans moet zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.