Sony brengt mobiele Lemmings-game uit

Sony heeft een mobiele versie van het klassieke spel Lemmings voor iOS en Android uitgebracht. Het spel is gratis om te spelen, maar bevat microtransacties en een energiesysteem dat spelers moet overhalen te betalen voor hernieuwde speelsessies.

De nieuwe Lemmings-game is geoptimaliseerd voor touchscreens en bevat volgens Sony Interactive Entertainment en Sad Puppy Limited 'duizenden' nieuwe levels dankzij procedureel gegenereerde content. Bij het afronden van de levels moet de speler voor de lemmingen vijandige planeten ombouwen naar prettiger omgevingen. Daarnaast kan de speler stammen van lemmingen ontdekken en aanvullen.

De gameplay lijkt sterk op die van het origineel uit 1991, maar dan wat vereenvoudigd. Het spel bevat de nodige in-app aankopen waaronder lootboxen. De bedragen voor items lopen uiteen van 0,89 euro tot maar liefst 105 euro. Daarnaast klagen veel spelers over het energiesysteem: als het energieniveau op nul komt door spelhandelingen, is er de optie om 7 dollar te betalen om weer twee uur te kunnen spelen.

De eerste versie van Lemmings verscheen in 1991 voor de Commodore Amiga, gemaakt door DMA Design en uitgegeven door Psygnosis. In 1993 nam Sony Psygnosis over en verkreeg daarmee de rechten op Lemmings.

Lemmings is per direct verkrijgbaar voor iOS en Android.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

21-12-2018 • 08:36

100

Submitter: Zeror

Reacties (100)

100
99
59
8
0
32
Wijzig sortering
Het spel is gratis om te spelen, maar bevat microtransacties en een energiesysteem dat spelers moet overhalen te betalen voor hernieuwde speelsessies.
Game is al tijd je uit voor iOS... Ik heb gevoel dat ik laatste tijd in herhaling val bij games. Het is kennelijk normaal een constante stroom van onzingames uit te brengen. Advies: Niks ingame kopen, want dit is gewoon bullshit eerste klas. De sfeer van lemmings is gewoon totaal niet terug te vinden in deze game. Je hebt in deze game een hoeveelheid geld waar je lemmings dingen voor kan laten doen. Is het geld op dat kan je een lemming niets meer laten doen om een level te voltooien. Daarnaast moet je lemmings inzetten op een level. Ook moesten er boosters toegevoegd worden aan de game, want ja.. een game zonder boosters is tegenwoordig geen game meer. Vooral deze dingen haalt het sfeer uit de game.

Mijn ergste aanpassing in deze game vind ik wel dat je de halt lemmings weer "vrij" kunt laten ipv het verplicht exploderen.

Gameplay beelden: https://www.youtube.com/watch?v=k6SOCtmoUcQ

Ik had liever geen nieuwe lemmings dan deze lemmings.

[Reactie gewijzigd door grote_oever op 22 juli 2024 22:03]

Inderdaad. Ik heb de game heel even gespeeld, maar de sfeer is er gewoon niet. Flikker op met die energie timer, geef me 100 lemmings en een doel hoeveel er heel moeten aankomen per level zoals in de oude games en ik zou er rustig een paar euro aan uitgeven. No way dat ik ga spelen, na 10 minuten de timer leeg heb en dan zelf als een lemming ga wachten op nieuwe energie of als een geld lemming ga betalen voor een volle meter....
Veel spellen anno nu zijn simpeler gemaakt t.o.v. dezelfde soort spellen vroeger. Omdat anders 'niet iedereen' mee kan komen... Daar zijn leuke filmpjes van te vinden, zoals 'If Doom was done today'.
Dan zou je microtransactions kunnen verkopen om een level te skippen. Het is toch een single player game, dus je hebt alleen jezelf ermee. ;)
Mijn ergste aanpassing in deze game vind ik wel dat je de halt lemmings weer "vrij" kunt laten ipv het verplicht exploderen.
Ook in het origineel was je niet verplicht deze te laten exploderen. Met een digger\miner kon je ze 'resetten'. Het is nu inderdaad wel wat simpeler geworden als je ze gewoon kan resetten door erop te klikken.
ja, en dan was de diepte net iets te weinig en pleurden ze allemaal vervolgens de afgrond in...
oh what fun it was :D
wel een mooie tijd om aan lemmings terug te denken: https://www.youtube.com/watch?v=yEqEy3QWNh4
Prachtig, speelde dat vroeger tegen de kerst bij mn oom met alle neefjes en nichtjes erbij toen de pc in de woonkamer nog speciaal was. Tezamen met snipes, alley cat etc etc. Mooie tijden
Helemaal eens.
Er is echt veel van de uitdagingen die in het origineel zaten weggehaald. Daar waar in het origineel timing enorm belangrijk was, is dat grotendeels weggehaald. De locaties waar je een lemming iets liet uitvoeren was ook altijd heel precies. Ook dat is dusdanig verslapt dat het het spel verpest heeft.
Ze hebben het hele spel generft zullen we maar zeggen.

Maar goed, misschien vind iemand zonder de herinnering aan het origineel het wel goed, maar dan hadden ze het net zo goed geen Lemmings kunnen noemen.
helemaal mee eens! slap aftreksel en wat ik het meeste mis is de originele muziek.

Mooi schoolvoorbeeld van hoe je iets kapot commercialiseert. € 7 voor twee uur spelen...
Ik werd best wel blij van de titel van dit bericht. Eindelijk Lemmings naar een mobiel platform. Des te groter was de teleurstelling toen ik las dat het niet de originele was en er met microtransacties wordt gewerkt.

Ik wacht nog steeds op de eerste Lemmings, mogelijk aangevuld met wat extra levels. Die game leende zich perfect voor touchscreen en voor even een spelletje tussendoor.
als het energieniveau op nul komt door spelhandelingen, is er de optie om 7 dollar te betalen om weer twee uur te kunnen spelen.
Irritant dat dit soort microtransacties zo winstgevend zijn. Ik betaal liever een keer voor een spel dat ik kan spelen waneer ik wil.
Alle reden om dit soort uitmelkerij niet te steunen en links te laten liggen. Helaas werken microtransacties wel aangezien ze oo brede schaal worden geïmplementeerd in games. Ik vermoed dat vooral de jeugd er gevoelig voor is. Ik mijd zelf elke vorm van microtransacties. Misschien ben ik ouderwets maar ik wil één bedrag betalen en dan kunnen spelen wanneer ik wil.
Het probleem is denk ik dat iedereen het maar normaal vind dat alles gratis is, waardoor je een sneeuwbal effect krijgt. Als ik zie hoeveel mensen er liepen te zeuren toen je voor WhatsApp 99 cent per jaar zou moeten betalen. Of als een spel in de app store € 4,49 is, dan is het zo'n "duur spel". Ik snap de redenatie dan wel om het spel gratis te maken en mensen 'verslaafd' te maken. We zijn er zelf gedeeltelijk schuldig aan dat dit gebeurt.

Ik denk ook dat mensen het prettig vinden dat ze het spel kunnen spelen zonder er geld aan te hoeven besteden en zo er eerst achter kunnen komen of het spel leuk is. Ergens is daar ook wel wat voor te zeggen. Het enige verschil met eenmalig betalen is dat de kosten flink kunnen oplopen natuurlijk.

Ik persoonlijk heb ook niks met freemium spellen. Ik word helemaal gek van het constante gepush en gezeur om maar dingen te kopen. De mogelijkheid om te betalen om sneller verder te komen, OK, maar als het er zo dik bovenop ligt en het in het domein van nag-ware komt, dan ben ik direct weg.

[Reactie gewijzigd door Luuk1983 op 22 juli 2024 22:03]

Ik denk dat dat veelal onzin is. Als je kijkt naar de mobiele release van Rollercoaster Tycoon (de originele van Chris Sawyer) dan werd die ondanks het prijskaartje van €15,- zeer positief onthaald, zo ook veel van de mobile games van Square Enix.

Freemium games zijn lucratief wegens de zogenoemde 'whales'. In 2016 heeft men toen berekend dat deze mensen voor meer dan 70% van de inkomsten zorgen terwijl ze nog geen 10% opmaken van het totale aantal spelers.
Maar ook steeds minder. Juist die traditionele uitgevers zijn echt slecht met hun mobile games. Je betaald dan wel een premium prijs maar de support erna is gewoon om te janken bij de grote partijen.

Moet je eens nagaan hoeveel iOS games van de traditionele uitgevers (ea, activision, ect) gewoon niet meer te spelen zijn. Die zijn gewoon incompatible geworden met de huidige versies van iOS. Want langer dan een paar maanden support kun je niet verwachten.

Dat terwijl de F2P meuk soms wel maandelijks geupdate worden. Vind je het gek dat mensen dan niet meer een premium bedrag willen neerleggen voor een telefoon spel.

[Reactie gewijzigd door MenN op 22 juli 2024 22:03]

Jep, ik wis nog wel toen Mario run uitkwam. De gebruikers reviewers en mensen die reageerde onder het nieuws bericht van rtl nieuws op Facebook waren pissig dat de game niet gratis was.
Maar bij Mario vind ik het model niet verkeerd: als je niet betaalde had je in feite een demo met genoeg mogelijkheden om het spel goed te kunnen testen en te kijken of je het leuk vond. Als je wel betaalde was je meteen klaar en hoefde je niet constant opnieuw te betalen om weer verder te spelen en had je het spel dus 'gekocht'. Mario heb ik dan ook gekocht omdat ik het een goed spel vond en ik de manier van betalen prima vond. En ook vond ik de (voor mobiele begrippen hoge) prijs prima omdat ik Mario van hoge kwaliteit vind. Daar mag best wel wat voor betaald worden.
Was het niet zo dat je verbonden moest zijn met het internet om het te kunnen spelen?
Ja dat is inderdaad wel behoorlijk rampzalig. Even in het vliegtuig een potje spelen zit er dus niet in en dat is dan weer erg jammer.
Dat vind ik op zich ook zo fijn aan de spelletjes van King (Candy Crush, Diamond Digger, etc) Helemaal gratis, zonder enige vorm van reclame. M.u.v. het moment dat ze een nieuw spelletje hebben, dan zie je rechts onderin een paar dagen een klein logo als aankondiging. Je kunt boosters en nieuwe speeltijd kopen - mocht je dat willen. Ik zelf speel Diamond Digger na 5 jaar nog steeds en heb er nog geen cent aan uitgegeven. Boosters kun je namelijk ook verdienen door levels te voltooien, of elke dag een keertje te spelen. Levens worden middels een timer vanzelf weer aangevuld. Het enige wat dit spel mij gekost heeft is een aanzienlijk deel van mijn vrije tijd. In principe speel ik alleen maar spelletjes die via deze manier ook te spelen zijn.
De makers moeten linksom of rechtsom toch betaald worden. En dat doe ik graag d.m.v. een eenmalig bedrag. Ik vind het een onprettig idee dat ik een spel gratis speel en de makers geld verdienen aan kinderen en volwassenen die zich laten verleiden teveel geld te geven aan oppervlakkige BS. In feite betalen die mensen ervoor dat ik gratis kan spelen. Heel vreemd systeem!
Ik denk ook dat mensen het prettig vinden dat ze het spel kunnen spelen zonder er geld aan te hoeven besteden en zo er eerst achter kunnen komen of het spel leuk is. Ergens is daar ook wel wat voor te zeggen. Het enige verschil met eenmalig betalen is dat de kosten flink kunnen oplopen natuurlijk.
Daar hadden we vroeger gewoon demo's voor.
Men zeurde om Whatsapp omdat het voor de meeste Nederlanders toen niet mogelijk was om dit makkelijk te betalen.

Alleen CC betalingen in een land als de onze waar we die krengen niet gebruiken. Ideal was niet mogelijk, overboeken ook niet en betalen via je abbo wat hier ook al jaren mogelijk was, ontbrak ook.

Tja, mensen gaan niet snel een credit card regelen om maar te kunnen whatsappen
Ik heb meerdere jaren voor WhatsApp betaald via mijn telefoonrekening. Ging prima en was het destijds zeker waard, ondanks dat er toen nog heel weinig mensen gebruik van maakten.
Inderdaad, en dat is het punt ook juist.
Net als die mario game die aangehaald wordt hierboven.

Het is niet dat het geen geld waard is er is alleen genoeg alternatief aanbod dat wel gratis is, en dat zet bepaalde verwachtingen, ja.
Dat is zeker een goed punt inderdaad, dat gold zeker voor een flinke groep mensen. Maar daarnaast vonden in mijn omgeving een heleboel mensen het belachelijk dat je zou moeten betalen voor zo'n app. Opmerkingen als 'als ik moet betalen ga zoek ik wel wat anders' heb ik meerdere keren gehoord.
Wat ook weer komt omdat alle voorgangers van Whatsapp. De Skype, MSN, YIM, ICQ etc van vroegah... ook gratis te gebruiken waren. Als Whatsapp serieus zou wezen met dat iedereen die 1euro moest betalen, was de kans aanwezig dat MSN/Skype nu nog populair zouden zijn.
ehhh ik gebruik ICQ nog steeds O-)
99B blijft mijn favoriete versie :P
Volgens mijn is het achterliggende verdien model om een paar "whales" binnen te halen die letterlijk duizenden euro's uitgeven, microtransacties van een paar euro zijn volgens mij nauwelijks winstgevend.

Ik kwam laatst een klant tegen in onze database die in een paar maanden tijd meer dan $ 10.000 had uitgegeven aan een spelletje!
2 of 3 jaar geleden een ama gelezen van een ex-EA medewerker op reddit. Die gaf toen al aan dat in een ongenoemde AAA game (maar iedereen vermoede dat dit Fifa was) ongeveer 1% van spelers zorgde voor 70% van de omzet. Dat zijn de whales ja.
Dat zullen denk ik ook gelijk streamers zijn geweest die hun verdiende geld van de kijkers gewoon doorsturen naar EA voor allerhande microtransacties
Vroeger noemde we een game proberen een demo. Nu moeten we hopen op refunds als we het niks vinden.
Volledig links laten liggen inderdaad, alhoewel er ook games bij zitten die het goed doen:

Een tijd geleden Zen Pinball geïnstalleerd. Bij het eerste spelletje dat je speelt krijg je op het einde de aanbieding om een extra bal te kopen voor x Crystals (die je kan bijkopen voor echt geld, we kennen het). Je kan er echter voor kiezen deze feature volledig uit te schakelen. Vervolgens krijg je er nooit meer iets over te zien, en er zit ook geen reclame in het spel.

Er zit één gratis tafel bij en verder kan je tafels bijkopen tegen 2 EUR per stuk. Aangezien je verder niet wordt lastiggevallen met microtransactions van het vervelende soort en ook geen reclame krijgt steun ik dit spel en heb een paar tafels bij gekocht (spel zelf is trouwens ook enorm goed).

Het type spel "ik betaal een paar EUR om alles te unlocken en geen reclame te krijgen" steun ik volledig. Helaas is het maar de minderheid van de mobiele games die er zo mee om gaat.
Die gratis tafel is nog steeds de beste uit de hele game.
Ok die van Fox en sommige van Marvel zijn wel oke, maar kunnen wat mij betreft niet tippen aan Sorceres Lair
Persoonlijk vind ik ze iets te makkelijk :)

Nu bezig met de Doom tafel, wel een ander niveau, veel sneller.
Al een misopvatting om te denken dat vooral de jeugd gevoelig is, het zijn volwassenen die honderde tot duizende euros aan microtransacties aan één game uitgeven.
Op basis van mijn verleden ben ik als tamelijk verslavingsgevoelig aan te merken maar ik heb er afgezien van een paar euro voor wapens in csgo nog nooit over gepiekerd om ingame aankopen te doen. Felt like a waste of money. Spellen die enkel voor cosmetische aanpassingen geld vragen tolereer ik nog maar als het ook maar een beetje lijkt op pay2win of ik gehinderd wordt qua voortgang dan laat ik een dergelijk spel vallen. Nu moet ik toegeven dat ik amper mobiele games speel. Kost me teveel tijd die ik liever anders besteed.

[Reactie gewijzigd door -Moondust- op 22 juli 2024 22:03]

Fortnite toont aan dat sommigen helemaal los gaan. En virtuele outfit die net zoveel kost als een echte trui, en flinke aantallen verkopen :-)
Mensen zijn tegenwoordig zo vaak en lang binnen dat die trui door meer mensen gezien wordt dan een echte trui. Goede investering dus ;)
Alle reden om dit soort uitmelkerij niet te steunen en links te laten liggen. Helaas werken microtransacties wel aangezien ze oo brede schaal worden geïmplementeerd in games. Ik vermoed dat vooral de jeugd er gevoelig voor is. Ik mijd zelf elke vorm van microtransacties. Misschien ben ik ouderwets maar ik wil één bedrag betalen en dan kunnen spelen wanneer ik wil.
Zelfde hier, daarom speel ik alleen spellen op me telefoon die je moet kopen, dan heb je niet die microtransacties gedoe.

Jammer dat het niet de zelfde Lemmings is als op de Amiga en PC en alle andere spel/computer, want deze spel is werkelijks op alle apparaten uit gekomen die hem maar kon draaien, maar ik heb nog steeds de originele voor de Amiga liggen, blijft leuk om te spellen.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 22:03]

Misschien ben ik ouderwets maar ik wil één bedrag betalen en dan kunnen spelen wanneer ik wil.
Dat is er bij mobiele games sowieso niet meer bij. Ik wilde laatst een spel spelen (van EA) wat ik ooit voor iOS gekocht had. Vergeet het maar, is uit de store gepulled, inclusief mogelijkheid om het opnieuw te downloaden als je het al gekocht had.
Die gamestudio's moeten het op zich zelf weten dat ze steeds meer die toer opgaan. Blijkbaar loont het maar ik heb er niets mee. Mij verliezen ze als klant. Even goede vrienden. GTA V speel ik overigens nog wel steeds omdat ik een maniertje heb gevonden om relatief eenvoudig voldoende geld te verdienen zodat ik de leuke interessante gamemodes kan spelen ipv urenlang te moeten grinden met repetitieve saaie missies. Maar dat is bij de games die ik speel eigenlijk de enige uitzondering.
Dat maniertje mag je hier best delen.
Stuur me maar een pm als je het wil weten. Weet niet of het hier gewaardeerd wordt als ik het publiekelijk toelicht.

[Reactie gewijzigd door -Moondust- op 22 juli 2024 22:03]

dit heb je ook met cut the rope 2.

maar dat is simpel op te lossen met een speciale suit die unlimited sun geeft.
als je een beetje slim speelt en spendeerd kan je dit in 3 dagen krijgen
bevat microtransacties en een energiesysteem dat spelers moet overhalen te betalen voor hernieuwde speelsessies.
Kom op, dit klinkt toch als een mechaniek dat in het rijtje lootboxes en fruitautomaten hoort?

Ik zou het mooi vinden als ze deze mechaniek verbieden net zoals ze bij lootboxes hebben gedaan. Zal eens een berichtje sturen vanavond naar de kansspelautoriteit.
Kom op, dit klinkt toch als een mechaniek dat in het rijtje lootboxes en fruitautomaten hoort?
Nee zo klinkt het niet. Het hele probleem met de lootbox en fruitautomaten is dat je er geld in moet gooien zonder dat je weet wat je krijgt (gokken). Bij het kopen van energie weet je wel exact wat je krijgt en is het dus simpelweg een aankoop.

Neemt niet weg dat ik ook liever zie dat ze een vast bedrag rekenen voor het spel en geen microtransacties toevoegen :)
En ze mogen het woord MICROtransacties wel eens aanpassen als ze pakketten aanbieden van 50-110€. Want dat is verre van micro. RealRacing3 heeft bijvoorbeeld dezelfde pakketten, maar een auto kopen op deze wijze kost je soms 20-30€. Dat is echt belachelijk. En nagenoeg alle andere games bedienen zich op dezelfde manier.
Anoniem: 167912 @Mic200021 december 2018 09:36
Ik snap het concept misschien niet goed, maar wat heeft dit met kansspelen te maken?
Kansspelen kan je verbieden, gewoon aankopen doen niet.
Het is gelijk aan een fruitautomaat. Je betaalt geld om een poging doen te winnen en het spel te spelen.

Het spel zit dan al vol met positieve reinforcers (positieve impulsen om door te willen gaan) om opnieuw de portemonnee te trekken en dan win je uiteindelijks niks behalve een hoge score...

Ik vind het wel in het rijtje van kansspel vallen in de zin van via verslaving geld uit de portemonnee kloppen.

En als lootboxes verboden kunnen worden vind ik dat ze dit ook zo snel mogelijk mogen verbieden.

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 22 juli 2024 22:03]

Anoniem: 167912 @Mic200021 december 2018 13:13
die vergelijking gaat gewoon niet op. Een lootbox is een kansspel, betalen om 2 uur te mogen spelen heeft daar niets mee te maken. Je betaalt en je weet wat je ervoor in de plaats krijgt. Je mag het niet eens zijn met dat model of prijszetting, dan betaal je niet en speel je niet. Ik zie werkelijk geen enkel probleem.
Denk dat je het eerder moet vergelijken met een euro in een arcadekast of flipperkast gooien om een potje te spelen, dan met een fruitmachine. Wellicht komt daar ook een verslavingsfactor bij kijken, maar vooralsnog is een arcadekast/flipperkast geen gokken.
[...]


Kom op, dit klinkt toch als een mechaniek dat in het rijtje lootboxes en fruitautomaten hoort?

Ik zou het mooi vinden als ze deze mechaniek verbieden net zoals ze bij lootboxes hebben gedaan. Zal eens een berichtje sturen vanavond naar de kansspelautoriteit.
Helemaal gelijk in, helaas is dit al een ding sinds de facebook games zoals farmville en candy crush. Het is van de zotte dat er psychologen worden ingezet door publishers/developers om hun games zo verslavend mogelijk te maken.
Ongelofelijk hoe dit spel volledig verkracht wordt door dit soort idiote micro-transactions.
Ik vraag me serieus af welk percentage van kopers van dit soort micro-transactions kinderen zijn, die zonder toestemming en weten van hun ouders, dit soort aankopen doen.

De dag dat micro-transactions verboden worden, wordt een mooie dag!
Tijdje geleden zat onze overheid (Kanspeelautoriteit) boven op lootboxes in games van Valve en EA. Dus dit mag dan weer wel ? Zowiezo moet je TouchID of FaceID op iOS bij aankopen aanlaten staan mocht je je iPad of iPhone ook door je kinderen laten gebruiken. Nog handiger zou zijn als Apple eens meerdere accounts of iOS zou implementeren, vooral op een iPad.
oh echt, dit "kinderen kopen shit zonder dat ouders het weten" en "dit spel heeft me honderden euros gekost" is gewoon een kwestie van ff logisch nadenken voor de volwassenen:
  • Geef je kind niet het wachtwoord om aankopen te doen
  • Hang niet je creditcard/rekening onder een account van een kind. Koop gewoon die itunes kaartjes bij de supermarkt, daarmee geld op=op en kun je dus nooit meer dan dat betalen
  • Maak een apple family en je moet altijd toestemming geven voor aankopen van je kinderen
Maarja die ouders zitten natuurlijk zelf met hun neus in facebook/instagram de hele tijd. En doen de moeite niet om het uit te zoeken.

[Reactie gewijzigd door MenN op 22 juli 2024 22:03]

Dit zijn gewoon aankopen, waarbij vantevoren duidelijk is wat je koopt.

Het probleem van de lootboxes is dat je niet weet wat je koopt. Er kan een "ultra rare" en waardevol object in zitten wat je weer kan doorverkopen, of juist virtueel spul waar je niet op zit te wachten.
Ik begrijp je frustratie, maar waarom moet dit verboden worden? We leven in een kapitalistisch systeem waar de consument (tot op bepaalde hoogte) met geld bepaalt wat ze wil en wat niet. Als dit spel geld opbrengt, zijn er blijkbaar genoeg mensen die deze microtransacties wel willen betalen om het spel te kunnen spelen.
Omdat veel van deze applicaties met microtransacties verslavend werken, daarom moeten ze verboden worden.
Plus, mensen kunnen slecht rekenen. 1 x 5 euro voelt als meer dan 10 x 0.75.
Heb ooit eens ergens gelezen dat bij dit soort spel minder dan 1% van de spelers er geld aan uit geeft maar dat dit genoeg is om het winstgevend te maken.
Kan niet snel genoeg komen!
Je gelooft toch niet echt dat mtx ooit illegaal worden?
Welk kind heeft een creditcard waarmee je die aankopen kan doen? Het zijn toch echt de volwassenen die dit verdienmodel laten werken.
Bij veel mensen staat dit gewoon opgeslagen. Als kinderen de unlock-code weten van de telefoon/tablet kunnen ze in veel gevallen ook gewoon betalingen verrichten.
Ik moet toch echt voor elke betaling mijn AppleID/Google wachtwoord invullen.
Bij veel mensen....
In veel gevallen....
.


Wat is veel voor jou?

De uitzonderingen ?
Jammer van de microtransacties, ik had voor een remake van de eerste delen best willen betalen. Voor 1 tot 10 euro wil ik nog wel een mobiele game aanschaffen, vooral met een hoge replay waarde.
Bedankt, ga ik zeker even proberen binnenkort.
Jammer dat Sony eigenlijk de echte lemming is, die de andere bedrijven achterna loopt met spellen waarin micro-transacties zijn verwerkt.
Wow, meta

Maar serieus, Sony is altijd een bedrijf met die mentaliteit geweest.
Twee levels gespeeld, afgesloten, toen kon ik weer op nieuw beginnen met de verplichte uitleg. 10 punten voor het idee, 2 voor de uitvoering. Ik raad het niemand aan, uninstall en go.
Hier ook. Jammer, ik was enthousiast. Het spel heeft geen sfeer meer en en de micro transacties zijn ook alweer een domper.
7 dollar voor 2 uur spelen? wat een gelul!
Dat is goed geld verdienen als ontwikkelaar :D (als je game een beetje populair is...).

[Reactie gewijzigd door Tortelli op 22 juli 2024 22:03]

Dus maw moet je gewoon constant geld uitgeven voor dit spel te kunnen uitspelen? Want het lijkt echt tot het randje gevuld met MTX...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.