De recent gereleaste beta drivers van 3dfx blijken een nieuwe feature te hebben; Hidden Surface Removal. Deze methode van renderen bespaart veel werk en geheugenbandbreedte omdat dat delen van een scene die uiteindelijk onzichtbaar zullen zijn voor de gebruiker, zoals de achterkant van een deur, niet gerenderd worden. De resultaten van HSR liegen er niet om:
[break]Zoals je ziet wordt de performance van de Voodoo5 in sommige gevallen een veelvoud van de originele waarde door het inschakelen van HSR. Helaas is er ook een groot nadeel verbonden aan de beta-drivers, waardoor de huidige benchmarks wel eens waardeloos zouden kunnen zijn:[/break]The results are breathtaking at the first look. But you should look at them very carefully! HSR produces huge image glitches in resolutions of 1280x1024 and beyond, even with the lower option HSR=2. 1600x1200 is absolutely unusable. At this resolution it drops dozent of frames. You walk through a floor. The first frame you stand at the beginning, 1 second black screen and then you are at the end of that floor - unusable. This also explains the weird results at that resolution. It seems to me that Q3 does not count correctly when the glitches occur. A V5 never ever has the needed memory bandwith to produce such high framerates at 1600x1200. But in a first conclusion you can say: In principal - it works. 800x600 and 1024x768 seems to playable in the lower HSR=2 or 1 setting. LetŽs see what 3dfx can do with this feature which is only early beta yet and the benchmarks were only a quick run. There is to few information about that new feature at the moment to make a real conclusion.
Demo001 HSR=0 (OFF) HSR=2 HSR=3 GeForce2 Ultra Norm. 800x600 106,2 100,1 101,1 133,5 Norm. 1024x768 97,4 100,2 100,8 130,0 Norm. 1280x1024 68,2 95,3 101,5 114,8 Norm. 1600x1200 43,9 80,9 103,5 89,6 High 800x600 98,9 100,6 101,8 130,5 High 1024x768 74,5 95,0 98,8 115,7 High 1280x1024 45,3 82,7 99,6 79,4 High 1600x1200 28,4 62,3 97,1 54,7
Het implementeren van HSR in videokaarten was slecht een kwestie van tijd, tegenwoordig kost het namelijk minder moeite om HSR te doen dan het kost om alle overbodige pixels te verwerken. Overigens nam men al aan dat nVidia deze methode zou toepassen in de NV20, 3dfx kan door HSR te perfectioneren voor haar VSA serie weer terrein winnen. Lees de rest van de info hier. Bedankt Robszombie voor de tip.