Red Dead Redemption 2 vereist 150GB vrije ruimte bij installatie op PS4

De game Red Dead Redemption 2 vereist op de PS4 ongeveer 149GB aan vrije ruimte om te kunnen installeren. De game zelf neemt 99GB in beslag en bij installatie zonder disc vereist de game 50GB extra.

Voor de Xbox One is de vereiste ruimte 107GB, schrijft Rockstar op een supportpagina. Spelers die de ruimte niet hebben en de game als eerste willen installeren, kunnen die ruimte vrijdag al vrijmaken. Vanaf vrijdagnacht is het mogelijk om het installatiebestand te downloaden, zegt Rockstar.

Tegelijk met de aankondiging van de vereisten voor vrije ruimte op de opslag van de consoles heeft de gamemaker ook een laatste trailer vrijgegeven. De game verschijnt volgende week vrijdag vooralsnog alleen voor de PS4 en Xbox One; Rockstar heeft geen pc-versie aangekondigd. De online-variant is vanaf volgende maand te spelen.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

19-10-2018 • 07:26

214

Reacties (214)

214
207
104
2
0
49
Wijzig sortering
Beetje onduidelijk. Waar komt t verschil tussen de Xbox One en PS4 door? Is dat een directX dingetje?

EDIT:
Disc Installation:
•PS4 - 99 GB installation space
•Xbox One - 107 GB installation space

Digital Installation:
•PS4 - 99 GB installation space with an additional 50GB for the installation process
•Xbox One - 107 GB installation space

Het lijkt er op dat die extra 50 nodig is voor t (de)comprimeren/verwerken van files uit je gedownloade bestand?

[Reactie gewijzigd door chimnino op 24 juli 2024 20:09]

Nee die extra 50gb laad hij continue vanuit de disc.(wat ie daar van nodig heeft)
Bij een digitale aankoop moet je deze dus downloaden en word dan dus bewaard.
Nee, het is 50GB die weer vrij is na installatie. Iets wat de Xbox niet nodig heeft. Het lijkt er daardoor (in mijn ogen) op dat er het een en ander omgezet moet worden waarvoor een wisselruimte word vrijgehouden van 50GB. Iets wat blijkbaar niet nodig is voor de disc versie. Misschien is het gewoon 'simpel' dat de PS4 een installatie bestand pas wist na een volledige installatie en de Xbox hier anders mee omgaat?

[Reactie gewijzigd door chimnino op 24 juli 2024 20:09]

Moeilijk doen tegen piraten en ombouwers? Als je het mij vraagt is sowieso het uitrollen/uitvoeren van een installatie nogal twijfelachtig wanneer het platform statisch is. Een kopieeropdracht zou technisch gezien afdoende moeten zijn.
Denk dat dit niet zo makkelijk is. Je wilt namelijk ook enige verificatie dat de bestanden kloppen. Dit is makkelijker als je 1 bestand/zip kan checken dan elk individueel bestand. Dan houd je altijd een installatie/uitpak gedeelte. Naast dat lijkt mij duizenden bestanden los over een netwerk versturen ook niet heel wenselijk en is het misschien wel gevoeliger voor corruptie. Moedwillig of onbewust.
Het uitpakken van een archive is nog geen installatie. En elk besturingssysteem past verificatie toe bij het verplaatsen van bestanden naar een andere locatie.
Dat is dus nog maar zeer de vraag of die die 50 GB weer delete na installatie.....
Er staat letterlijk dat de game 99GB is met 50 extra voor het installatie proces. Dus Ja, die komt vrij.
Ik denk dat chimnino bedoeld waarom het bij de PS4 variant 50GB extra is en bij XBone voor zowel de disc als download de grootte hetzelfde is.
Nee, er staat 50gb for the installation process, daarna niet meer dus.
Ik betwijfel het. Praktisch alle games in deze generatie zijn volledige installs en de disc wordt alleen gebruikt ter verificatie van de licentie.
Das niet waar want de disc kan je er daarna niet uithalen, die blijft ie constant nodig hebben en ook laad ie van tijd tot tijd van de disc....
Ik zeg toch ook niet dat je de schijf maar 1x nodig hebt? Feit blijft dat de PS4 (X1 zover ik weet ook) een volledige install doet naar de hardeschijf. Bij sommige games kan je overigens al wel eerder beginnen met spelen, dan gaat het installatieproces op de achtergrond nog even door. De schijf is daarna niet meer nodig als het gaat om game-data; alleen nog maar om de licentie te checken.

https://kotaku.com/how-ma...ll-work-on-ps4-1462283797
The disc installation is required on PS4 because the console is not designed to read games off of discs. It's not a PlayStation issue. It's a physics issue. The machine may have a Blu-Ray drive that's about three times faster than the PS3 and sixteen times as much memory, but it's still more expedient for the PS4 to read data from its own hard drive. Cerny said his team had heard too many complaints from current-gen developers about having to wait to load in new levels of games. Putting the data on the readily-accessible hard drive alleviates that.
Mark Cerny zal het denk ik wel weten, gezien hij de hoofd-ontwerper is van de PS4 ;)
Dat lijkt er wel op. Ik heb soms (op de PS4) extra ruimte moeten maken voor spellen terwijl er voldoende opslag was. Hierbij wordt er een aantal GB meegenomen die gebruikt wordt voor de installatie. Op ten duur neemt de grote af.

Ik koop de game niet (direct), maar vraag me af hoe deze game gaat draaien op alle PS4. Krijgen we een grafische grote game en een resolutie van (grof gezegd) nog geen 1080P, lage refeshrate of dergelijks?

De exclusieve games zijn mooi en zwaar en vereisen een hoop kracht en warmte, waar ik deels afvraag of dit uberhaupt wel goed is voor alle consoles, omdat het naar mijn idee volledige rekenkracht wordt gebruikt en een straaljager in je woonkamer hebt staan.

Terwijl de PS4 slim "slomer" lijkt dan de PS4, die al begint te haperen bij openen van game + Spotify of een 3D achtergrond.

[Reactie gewijzigd door m.z op 24 juli 2024 20:09]

Beetje clickbait-titel van Tweakers.., als je de disc-versie installeert op de PS4 heb je dus niet die tijdelijke extra 50 GB nodig. Die 150GB betreft dus alleen de digitale download versie.
Das geen clickbait….
Veel content, schijnt toch wel wat 'gekost' te hebben:

https://nos.nl/artikel/22...-100-urige-werkweken.html
Tja dat is nu eenmaal inherent wanneer je werkt met deadlines. Daar heeft niet alleen de gameindustrie last van overigens.

Wel hebben wij als consument ook een rol in dezen overigens. Door simpelweg niet in de stress te schieten wanneer een project wordt uitgesteld.
Met je beide opmerkingen ben ik het eens, hoor. Alleen is de rol van een consument tov een project deadline gering. Bij elk beursgenoteerd bedrijf gaat dat toch meer op voor de stakeholders, welke inderdaad niet vrolijk worden als hun verwachtte return-on-investment uitgesteld wordt.
Met als belangrijkste woord hier "verwachtte"...... En die verwachtingen worden toch echt gewekt door degenen die het werk doen. Stop met onrealistische verwachtingen wekken en het hele probleem verdwijnt als sneeuw voor de zon.
Ik denk niet dat de developers besluiten wanneer een game ge-released wordt. Dat zijn echt wel hogere heren/dames.
En waar denk je dat die hun informatie op baseren? Gewoon uit de lucht gegrepen? Uit hun duim gezogen?

Die "hogere heren/dames" baseren hun release op wat er geschat wordt dat er aan tijd nodig is. En die schatting komt, in serieuze bedrijven, toch echt van de ontwikkelaars af....
Ik vrees dat de aandeelhouders toch ook wat te zeggen hebben. En die zeggen: wij willen elk jaar/elke twee jaar een nieuwe game, want inkomsten.......
We hebben het hier over Rockstar, niet over EA. Rockstar staat niet bekend om zijn stroom aan nieuwe games.
Ik werk al een tijdje in middelgrote IT projecten. Van infrastructuur tot software ontwikkeling en heb nog nooit een project gehad die gaat als gepland (zowel positief als negatief). Weet niet of onterechte verwachtingen helemaal te voorkomen zijn. Elke medewerker in een project is anders en het is een vrij ingewikkelde puzzel om te maken want veel personen hebben een ander beeld van zichzelf dan hoe ze in werkelijkheid werken (incl. Ik zelf :p)

Ik kan me dus best voorstellen hoe dit zal zijn met teams van 100e betrokkenen voor een periode van 3 tot 5 jaar. Het is een kunst en een vak apart om mee te draaien in de top! En het is ook nog eens een keuze die mensen zelf maken. Iedereen die werkt aan een triple A game van Rockstar weet dat het keihard werken is tijdens het laatste jaar. Je kan wel klagen maar naar mijn mening kan je een beter opzoek gaan naar een andere baan. Natuurlijk is het niet zoals het zou moeten zijn maar je weet wat je kan verwachten als dit al 20 jaar zo is
De interne verbrandingsmotor was al 100 jaar zo. Was dat reden voor Toyota om dan maar het hele hybride concept van tafel te vegen?
Analoge telefonie over koper was al 100 jaar zo. Was dat reden voor Skype om dan maar geen telefonie op de computer te gaan realiseren?

Dat iets "al 20 jaar zo is" betekend niet dat het goed is. Nog sterker; zoals al gemeld; maar dan 30 uur per week werken zorgt er voor dat je *minder* produceert. De "crunch" waar men het hier over heeft is één van de belangrijkste oorzaken van de buggy releases die we kennen. En de game wordt er echt niet sneller door gerealiseerd, de koper krijgt er echt geen beter spel van.

Ik werk al een behoorlijke tijd in kleine, middelgrote, grote en gigantische IT projecten. Wat iedere keer weer blijkt is dat hoe groter het project is, hoe waarschijnlijker dat de deadline onhaalbaar is. Hoe beter je in staat bent je werk in kleine stukjes te verdelen, hoe waarschijnlijker dat je de deadline zult halen én hoe beter de kwaliteit van je product zal zijn.
Ik zelf ben ook software developer en er zijn nu eenmaal weken dat ik ook 50-60 uur werk om aan deadlines te voldoen. Voor dat er deadlines worden ingesteld zijn er (bij ons toch) vooraf ook estimations (done door de developer zelf) en hierop worden op voorhand deadlines afgestemd.

Indien een grotere klant akkoord gaat met die deadlines is het soms noodzakelijk om zo'n weken te doen als je door je eigen estimations de deadline niet gaat halen.

Ik spreek niet voor iedereen hier, maar ik persoonlijk als ik aan een project werk waar ik 100% achter sta en ook trots kan zijn over het realiseren heb ik er ook geen enkel probleem mee om soms zo lang te werken.

Ik ga het werk van Rockstar zeker niet goedpraten indien het "forced" is. Ik wil alleen maar aantonen dat er soms te snel moord en brand geschreeuwd wordt indien er dit soort nieuws naar buiten komt.
Ja maar als je telkens zoveel moet werken voor de deadline dan moet het bedrijf zich eens vragen stellen hoe het komt dat de planning niet correct verloopt.
Tcho telkens is misschien een groot woord. Ik heb nog nergens gelezen tot dusver dat ze al 5 jaar lang bij wijze van spreken werk weken van 100 uur maken elke week opnieuw.

But I get your point, maar in (vooral software) bedrijven denk ik dat dit zeer vaak voorvalt als de deadline dichterbij komt. Ik denk dan maar aan bugs die boven komen, feature / change requests die last minute beginne te wijzigen, enz... . Dit is altijd een zeer moeilijke oefening planning matig.

Onze define weken (kan je denk ik vergelijken met de story writers bij Rockstar) en de weken dat we richting een deadline gaan zijn ook altijd veel zwaardere en langere weken dan andere.
But I get your point, maar in (vooral software) bedrijven denk ik dat dit zeer vaak voorvalt als de deadline dichterbij komt. Ik denk dan maar aan bugs die boven komen, feature / change requests die last minute beginne te wijzigen, enz... . Dit is altijd een zeer moeilijke oefening planning matig.
Grappig eigenlijk dat we het normaal vinden dat onze werkdruk bepaalt wordt door iets waar mensen, bewezen, niet toe in staat zijn: Schattingen maken van complexe materie. Dat kúnnen wij mensen nou eenmaal niet.

Grappig ook dat er bedrijven zijn die dat wél begrijpen en daarom geen deadlines gebruiken. Alleen maar doel-data die naar verloop van tijd (en daarmee inzicht) hun datum aanpassen. En zelfs die missen nog regelmatig dingen.

Het eerste wat ik gedaan heb toen ik de leiding kreeg over een software development team is overwerk verbieden. Binnen een half jaar waren de schattingen met 75% nauwkeuriger geworden. Simpelweg omdat we stopten met schatten en startten met kijken hoe we ons werk gedaan hadden. In plaats van "Dit duurt 40 uur" was het "Dit is ongeveer net zo veel werk als feature X. Die heeft indertijd 63 uur gekost dus zal dit waarschijnlijk wel weer 63 uur kosten"
In dat team zijn daarna nooit meer weken van 50-60 uur nodig geweest om "deadlines" te halen.

Overigens hebben we dan nog niets gezegd over het feit dat creativiteit (programmeren is geen productie werk dus productiviteit is al helemaal niet interessant) na 30 uur in de week sterk af neemt en dat iemand die 50-60 uur werkt waarschijnlijk minder werk gedaan krijgt dan iemand die 30 uur werkt.....

[Reactie gewijzigd door Croga op 24 juli 2024 20:09]

Al ben ik het met je eens dat het een goede manier van werken is. Mijn vriendin werkt in eenzelfde omgeving en ik zie dat het daar werkt!

Ik zou er persoonlijk gek van worden. Oké ik ben zelf geen code klopper en zit meer aan de architectuur maar zou echt ongelukkig worden van zo'n strikte opstelling. Heb gemerkt dat ik beter functioneer als ik een creatief proces kan afmaken. Dat kan betekenen dat ik bijv. de ene week lange dagen maak en de week daarop hele korte dagen. Wij houden ongeveer de regel aan dat 40 uur per week een goed aantal is. Zo plannen we ook maar het is aan mijzelf te bepalen om de ene week 60 uur te maken en de week daarop 20.
Ik zou er persoonlijk gek van worden. Oké ik ben zelf geen code klopper en zit meer aan de architectuur maar zou echt ongelukkig worden van zo'n strikte opstelling. Heb gemerkt dat ik beter functioneer als ik een creatief proces kan afmaken. Dat kan betekenen dat ik bijv. de ene week lange dagen maak en de week daarop hele korte dagen. Wij houden ongeveer de regel aan dat 40 uur per week een goed aantal is. Zo plannen we ook maar het is aan mijzelf te bepalen om de ene week 60 uur te maken en de week daarop 20.
Dat noem ik, persoonlijk, niet persé overwerk. Dat gaat meer over het verdelen van je werk naar eigen believen.

Voor mij gaat het vooral om het doorbreken van het "Och, iedereen werkt altijd wel 60 uur" gedachte. Dat doorbreken moet radicaal gebeuren; simpelweg de vrijheid geven verandert de praktijk niet. Als het, na 2 maanden strikt "Geen overwerk" voor iedereen duidelijk is dat planning alleen mogelijk is als er niet structureel over gewerkt wordt, is volledige vrijheid de beste optie.
Deze 'crunch' werkweken zijn al een geruime tijd een probleem in de gameindustrie. Ook bij studios die minder kwaliteit leveren dan Rockstar. Daarnaast vind ik het jammer dat Rockstar hiervoor in het nieuws komt, terwijl zij, als ik de verhalen mag geloven, de 'minst erge' zijn.

zie:
https://kotaku.com/crunch...h-insane-hours-1704744577
https://www.reddit.com/r/..._not_feeding_into_crunch/
Moet jij ook eens kijken wat er in de garage van Rockstar North komt buitenrijden ;). (Werk tegenover, voet van Arthur's Seat).

En Edinburgh zelf is ook niet bepaald goedkoop om te wonen ;)

Maar niet iedereen kan goed met die druk om, inderdaad. Oud-collega kloeg ook over onmenselijke verwachtingen aldaar.
Het word misschien eens tijd dat ze de 500 gigabyte versies van consoles uit de schappen gaan halen en standaard 2 TB in zon ding proppen, met de 1TB als low budget optie.

Tenzij je maar 2 games speelt moet je toch sowieso een externe HDD halen met zon 500GB versie van een console.
Zelf upgraden is zo gedaan ;)
Maar het wordt wel tijd voor wat Annihilism zegt!
Misschien wordt het dan ook eens tijd dat ontwikkelaars hun games eens wat meer gaan optimaliseren, ook (of misschien wel juist) voor de installatiegrootte.
Plus een externe schijf is ook een optie. Ik heb een 5400rpm 2.5” schijf eraan hangen. Niet langzamer dan de 2 TB die ik erin heb zitten.
Niet bij een Xbox One...
Daar heb je ook gewoon usb aansluitingen voor, die met een ssd aanzienlijk sneller zijn.
Usb disk aansluiten en klaar.
volgensmij is er al tijdje geen ps4 met 500gb meer in de winkel?
Anoniem: 221563 @smv19 oktober 2018 09:47
https://www.gamemania.nl/...on%204&page=1&page_size=8

Zie er zo nog 4 modellen tussen staan. Maar dat zullen inderdaad de laatste uit de voorraad zijn.
Ik denk dat ik dan in de war bent met de PRO. Want ik ziet bij Mediamarkt de normale ook gewoon met 500GB. De pro begint alleen bij de 1 TB
Pfff. Waar is toch de tijd gebleven dat spellen 100mb waren. Hahaha. Mag je hopen dat je niet de slim hebt en al veel spellen hebt want dan heb je een probleem.
Tja, als je mooie graphics wil en veel content dan is veel schijf ruimte nodig :)
Ben ik niet met je eens.

De PC versie van "The Witcher 3 Wild Hunt" (inclusief addons) heeft op mijn PC maar 50Gig nodig.
Datzelfde geldt bv voor Far Cry 5, ook rond de 50Gig.

En beide zijn games met hele mooie graphics en veel content.
Tja, en No Man's Sky is maar een handjevol gigabytes en bevat een heel universum ;) Het is maar net hoe men de game maakt. In het geval van RDR2 kan ik me voorstellen dat Rockstar flink wat opslag kwijt is aan alle (waarschijnlijk grotendeels handmatig ontworpen) assets (ook nog eens in hoge resoluties), alle audio, etcetera. Dit past ook in hun geschiedenis, het is allemaal vrij "ambachtelijk" gemaakt, om het maar zo te zeggen.

In het geval NMS is veel procedureel (dus de engine rendert praktisch alles op basis van wat wiskunde berekeningen), waardoor je een stuk minder opslag nodig hebt: alles valt te noteren als een wiskundige vergelijking.
Ik vind dit toch wel heel erg overdreven hoor, 150Gb voor 1 spel. Is er dan niks zoals een gzip formaat voor textures die bij het laden van een level of zelfs bij renderen uitgepakt kunnen worden?

Heb er zelf geen verstand van maar mij kan je niet wijs maken dat 150Gb normaal is voor een spel. Lijkt mij meer op laksheid van goede compressie.

Maar correct me if i'm wrong ;)
Met een grote open wereld zou ik juist verwachten dat je een basisset aan assets kunt binnenhalen en dat de hele rest van de wereld eigenlijk wel on the fly binnengehaald (of gestreamd) zou kunnen worden.

Bijvoorbeeld: je begint waarschijnlijk in een stadje, dus alle assets voor ‘het bos’ en ‘de mijn’ en ‘het boevenkamp’ hoef je pas binnen te halen wanneer je bij zo’n locatie in de buurt begint te komen.
Dat zullen ze ook wel doen - maar die assets moeten wel opgeslagen worden. Streamen doen ze al jaren, games als Skyrim delen de wereld gewoon in blokjes in, en naar gelang je door die blokjes loopt worden op de achtergrond de blokjes waar je heen loopt alvast ingeladen en degenen waar je vandaan komt weer uit het geheugen gehaald.

Als je doelt op het dynamisch downloaden van die assets, dat lijkt me een heel dom idee. Dat houdt namelijk in dat je een permanente, snelle internetverbinding moet hebben, die geen seconde mag haperen omdat dan je game eruit klapt. Bovendien, dan ben je dus honderdduizend keer dezelfde assets aan het downloaden, als je tenminste je lokale buffer ook weer regelmatig leegt en niet wil dat je game uiteindelijk toch nog gewoon die 150 GB schijfruimte inneemt.
Ik bedoel echt downloaden, niet in het geheugen laden. En is anno 2018 in veel markten een permanente snelle internetverbinding niet voor velen een gegeven voor een console?

En je zou wat mij betreft beide manieren kunnen doen. Ik zat inderdaad te denken aan "basisset" binnen en terwijl je speelt op de achtergrond de overige 100 GB aan assets binnenhengelen. Die andere zou wel kunnen, maar net als met tv streamen, dan moet je inderdaad een redelijke snelheid verbinding hebben.

En de game eruit klappen? Nou ja, als je een slechte verbinding hebt dan krijg je bvb. placeholder textures, of loop je tegen een onzichtbare muur, die je tegenhoud het gebied in te gaan omdat niet alle objecten zijn geladen. Irritant en een vervelende ervaring, maar je game hoeft niet meteen te crashen vanwege een missende asset.

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 24 juli 2024 20:09]

En de game eruit klappen? Nou ja, als je een slechte verbinding hebt dan krijg je bvb. placeholder textures, of loop je tegen een onzichtbare muur, die je tegenhoud het gebied in te gaan omdat niet alle objecten zijn geladen. Irritant en een vervelende ervaring, maar je game hoeft niet meteen te crashen vanwege een missende asset.
Waarmee je dus in feite de opslagruimte bespaard door de spelervaring te vernaggelen.

Waar denk je dat een speler meer moeite mee heeft? 100GB opslagruimte of een slechte spel ervaring? Als je een speler de keuze zou geven tussen een spel waarvoor hij meer harddisk ruimte moet gebruiken of een spel wat een risico op een slechte ervaring heeft; welk spel denk je dat hij voor gaat kiezen?

Één keer een dergelijke "placeholder" of "muur" in een spel kan de reputatie van je studio dusdanig verslechteren dat je volgende spel niet meer gekocht wordt. Niemand gaat dat risico lopen. En terecht!
Één keer een dergelijke "placeholder" of "muur" in een spel kan de reputatie van je studio dusdanig verslechteren dat je volgende spel niet meer gekocht wordt. Niemand gaat dat risico lopen. En terecht!
Mwoah, bugs in games tolereren is een decennia-oude gaming traditie :-)

Net als "laadschermen". Ik denk niet dat het de gemiddelde gamer echt uitmaakt, waarom hij een laadscherm krijgt, of het is vanwege geheugen zaken of internet downloads.

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 24 juli 2024 20:09]

Maar wel als het inconsistent is. Als je weet dat je game laad schermen heeft, dan wen je daar wel aan ja.
Maar als je op een goede dag zonder probleem van zone a naar zone b loopt, en dan later op een drukke dag juist tegengehouden wordt op dat punt omdat je zit te wachten op een download dan levert dat echt wel irritatie op. Zeer zeker als het gewoon een single player game is (ik zou rdr2 voor de campaign willen spelen, multiplayer interesseert me echt niks).

Ik snap het idee wel van assets streamen, maar dan zou dan ala WoW moeten gaan, puur een feature zodat je al kan spelen terwijl je nog de update aan het binnen hengelen bent. Maar puur het internet als source voor je assets en alleen een lokale cache die regelmatig wordt geleegd? Bah, nee zeg, dat is echt een vreselijk slecht idee.
Dat dynamisch downloaden neigt naar cloud-gaming, en dat komt ook nog altijd niet lekker van de grond. En dan nog, dan zit je dus elke keer dat je vanuit een grot naar de stad wil om je rommel te verkopen, weer alle assets van die stad te downloaden, en als je weer terug loopt, wordt de stad weer verwijderd en de grot weer gedownload. Geen wenselijke situatie, want dat kost een veelvoud aan dataverkeer dan wanneer ze die boel gewoon éénmaal als download aanbieden.

Dat downloaden van de basisset en op de achtergrond de rest wordt door sommige uitgevers al gedaan. Blizzard doet al zoiets - daar kun je een game al starten voordat de hele download binnen is. Met als gevolg dat je soms gewoon minuten moet wachten als je toevallig een stuk van de game wil starten die nog niet binnen is.
World of Warcraft doet dat anders ook; die downloadt gewoon base assets en downloadt de rest van de spelwereld al naargelang dat nodig is. Daarna wordt het wel permanent opgeslagen.

Dat lost niet het probleem van de benodigde opslag op, maar je hoeft niet eerst alles te downloaden voor je de game kunt starten.

Volgens mij downloadt de WoW-installer zelfs eerst low-res textures en vervangt die zodra het kan. Erg elegante oplossing voor die game, misschien bij deze niet zo...
Anoniem: 159816 @nehal3m19 oktober 2018 13:00
Diablo 3 kan je ook al spelen voordat alles binnen is.
Het wordt ook pas geladen wanneer het nodig is. Maar omdat het sneller geladen is vanaf de hardeschijf gaat daar de voorkeur uit bij spellen. Vooral omdat er toch een groot stuk tegelijk geladen moet zijn. Je wil niet dat als je ineens 180 graden draait dat het spel ineens met en laadscherm komt of dat het weer even duurt voordat die weer soepel loopt.
Tja, dan zou je die opslagruimte alsnog nodig hebben, alleen later in de game.
Dat gebeurt inderdaad. Hier is een leuk stukje van de open development van Star Citizen van zo'n dergelijk systeem. Daar heet het Object Container Streaming (OCS). Daar gaat het echter nog een stapje verder vanwege de grote hoeveelheid informatie in een multiplayer omgeving.

[Reactie gewijzigd door Pb Pomper op 24 juli 2024 20:09]

De wereld in blokken "inladen" gebeurt al jaren in open world games. De grote installsize is vooral te wijten aan alle (4K) assetts die nodig zijn, en in het geval van RDR2; waarschijnlijk ook een flinke hoeveelheid aan audio. Ik denk dat de grootte al behoorlijk zou afnemen als je hier wat keuzes in kon maken.
Compressie is niet altijd het antwoord :) , alhoewel het aantal GB's kleiner wordt, wordt de tijd om de archives uit te pakken ook langer. En omdat een console niet de kracht heeft van een pc moeten daar keuzes ingemaakt worden.

Zelfde zag je met Shadow of War, met 4k was die game rond de 137. Games worden groter en dus ook de GB's :)

Heb zelf geen console, maar een grotere schijf kost tegenwoordig niet heel veel meer, kan je de schijf niet vervangen?
Is makkelijk up te graden, en je garantie vervalt niet.
Heb zelf 2TB SSHD in zitten wat overigens vol zit.
Jammer dat deze schijven niet in een 4GB variant komen anders was het een no brainer.
Tijd voor een externe schijf wat eigenlijk toch langzamer is dan een interne schijf.
Behalve bij de Xbox one S want mijn games laden vele malen sneller op mijn WD black 7200RPM in een usb 3.1 behuizing.
Je zegt het zelf al 7200RPM, ingebouwde heeft 5400RPM. Daarom heb ik een SSHD in zitten ipv HDD.
Mijn broertje heeft de PS4 en de Xbox one, en op allebei heeft hij een 2 TB externe harde schijf 3.0 aangesloten, dus schijf ruimte geen probleem. :)
Natuurlijk worden textures gecompressed opgeslagen. Maar er zijn gewoon zo belachelijk veel assets in het spel. Ik denk echt niet dat het gewoon laksheid is, maar vooral de grootsheid van het spel.
Het zou, lijkt mij, wat kleiner gehouden kunnen worden door tijdens de installatie een geavanceerde optie te kunnen selecteren voor de resolutie waarop je het spel wilt spelen. Misschien zelfs ook voor geluidsbronnen. Dat wanneer je het toch niet op 4K gaat spelen hij gaan 4K textures op de harde schijf installeert. Lijkt mij dat zoiets al wel het één en ander aan ruimte kan schelen... (Correct me if I am wrong...)

O.T.:
Ben wel een beetje gaan twijfelen of ik niet beter de digitale versie had kunnen preorderen zodat ik hem vandaag alvast had kunnen preloaden. Weet iemand hoe het zit met de digitale versie in bol.com bij een preorder? Krijg ik de code direct om hem toe te voegen aan mijn XBOX one zodat ik hem kan preloaden of moet ik daarvoor ook wachten tot de release?

[Reactie gewijzigd door jerheij op 24 juli 2024 20:09]

Dit is op de xbox al voor meerdere spellen mogelijk. Heb je bijvoorbeeld een One ipv One X dan hoef je alles wat met 4k te maken heeft niet te downloaden. Ik weet niet of dit ook voor RDR2 geldt, maar het zou me niets verbazen.
Hopen dat het zo ook werkt met de installatie van de Bluray... :P (Als het een bluray en geen DVD is...)

[Reactie gewijzigd door jerheij op 24 juli 2024 20:09]

Dit is op de xbox al voor meerdere spellen mogelijk. Heb je bijvoorbeeld een One ipv One X dan hoef je alles wat met 4k te maken heeft niet te downloaden. Ik weet niet of dit ook voor RDR2 geldt, maar het zou me niets verbazen.
Het zou in elk geval redelijk goed het ~ 40GB verschil kunnen verklaren, ware het niet dat dat hier een gevolg is van de PS4 installatie procedure. (Lijkt er op dat de PS4 installatie een gedeelte van de files na download nog moet uitpakken/decomprimeren en dat daar 50 GB extra voor nodig is.)

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 24 juli 2024 20:09]

Ik ben het met Luuk eens. Als ik kijk naar GTA(Genomen dat het net zo'n open wereld game is als RDR) zie je overal verschillende dingen. Zoals de straat maar ook gebouwen, bomen en naar de NPC's. Auto's etc. Overigens: alles wat los kan en los vliegt is een losse asset. Autospiegels, prullenbakken, Lantaarnpalen etc.

Dan kom je toch echt op een behoorlijk aantal textures uit.
Anoniem: 221563 @defixje19 oktober 2018 08:36
99gb voor het spel ;) Nog steeds zat ruimte. Ik weet nog goed dat ik m'n eerste game tegenkwam die de 1gb doorbrak.
Zoals Sovjet al zegt sterke compressie heeft ook zijn nadelen. Ik denk dat je verbaasd op kijk als je echt wat er tegelijk allemaal geladen moet zijn om het spel soepel te laten lopen zonder steeds laadschermen te gebruiken. Het is natuurlijk niet alleen wat je ziet maar ook dingen wat er kan gebeuren die geladen worden als het spel tenminste een beetje goed gemaakt is. Als voorbeeld sta je stil dan is de loop en ren animatie ook al geladen en natuurlijk de stof die je dan misschien laat opwaaien. Of als een raam geladen wordt dan wordt er ook geladen wat er moet gebeuren als die kapot geschoten wordt. Zelfde geld voor het schieten van een muur of een NPC. Een deur die open en dicht kan en er moet geladen of als die op slot is moet de gevolgen (animatie schudden van deur, tekst of audio commentaar) daarvan ook geladen zijn. En wat er achter de gesloten deur afspeelt ook al zie je het niet. Bij vijanden hoe ze moeten reageren als ze je ineens zien. En als je op een paard rijd dan moet er natuurlijk steeds snel weer een nieuwe gedeeltes van de map geladen worden.
Is er dan niks zoals een gzip formaat voor textures die bij het laden van een level of zelfs bij renderen uitgepakt kunnen worden?
Sterker nog, zoiets wordt zeer waarschijnlijk al gebruikt ;)
Je hebt er geen verstand van, maar je noemt het wel heel erg overdreven. Ik weet niet, maar ik vermoed dat Rockstar Games er wel verstand van heeft.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 24 juli 2024 20:09]

Het is rdr2 en een game van rockstar... alles is geoorloofd.

En ik ben niet eens sarcastisch!
Je haalt nu 2 dingen door elkaar.
Je hebt er geen verstand van
Daar doelde ik op de compressies die bestaan voor textures enz. van games.
maar je noemt het wel heel erg overdreven.
Daar doelde ik op de grootte van het spel. Ik weet toch wat gemiddeld is, en dit is ver boven gemiddeld.
Maar games van Rockstar zijn niet gemiddeld en ongelooflijk uitgebreid. Ze hebben alleen zichzelf ermee, omdat de game naar verluidt op twee discs verschijnt, oftewel extra kosten.
Gemiddelde 4K games op de Xbox One X zitten altijd boven de 80 a 90 GB dus zo ver boven gemiddeld is dit totaal niet.

Forza 7 +-95GB
Gears of War 4 +-103GB

[Reactie gewijzigd door Pandanl op 24 juli 2024 20:09]

De grooste prestatie van de software industrie is altijd al het ontdoen van de grote vooruitgangen van de hardware industrie. Ik zeg dit zelf als ontwikkelaar. Sure, heeft er ook mee te maken dat dingen er gewoon beter uitzien qua graphics, maar hoe meer ruimte je hebt om te werken, hoe minder mensen geven om optimization.
100 Mb? 3 games op één diskette! (ik stam uit die tijd :P)
De horrortijd van 1 game op 50 diskettes :X

kgggp kgggp kgggp

[Reactie gewijzigd door Basszje op 24 juli 2024 20:09]

Haha! Ja ik had Lotus <huppeldepup> op iets van 30 diskettes staan.. was toen zo'n Microsoft Works-acthig pakket met een agenda en allerhande programma's erbij. Weet niet meer precies hoe 't heet. En dan telkens per diskette 5 bestandjes kopiëren en dan "tab-enter" om op OK te drukken als je een diskette moest wisselen. En dan na 25 diskettes ineens per ongeluk niet op OK maar Cancel drukken, kon je overnieuw beginnen.... ZUCHT...
Duke Nukem 3d op 30+ disks ...

kgggp kggpk sssslk kgggpk pggp sssslk bij disk #28 :'( dat vergeet ik nooit meer
Ik wilde niet te ver terug in de tijd. Heb ook nog een Atari gehad met cassettebandjes.
1 game op een floppy of cassettebandje op de C64
Ha! Ik kreeg Duke Nukem van een klasgenootje, stond op 60 diskettes. Heb de hele dag zitten ARJ-en :D
En dan een corrupt bestandje op disk #58 :P

pkzip, pkunzip, arj ... gouden tijden.
Wel eerst een gaatje boren in je 720 KB diskette, hè ;)
Uiteraard ;) of een stickertje over het nokje in die 5,25" !
ik heb me prima vermaakt met meerdere speleln op 1 diskette van 1.44mb :)
Pfff. Waar is toch de tijd gebleven dat spellen 100mb waren.
Hoe krijg jij een spelletje in 100 millibit? ;)
Ik weet nog goed in '98 toen ik The X-files game kocht, 7 cd-roms en iets van 4,5 gb aan ruimte. Dat was echt indrukwekkend.
Wing Commander 3 : Revenge of the Kilrathi : 25 3.5inch disken :P

Zover ik me herinner was dit echt de in verhouding meest waanzinnige Discjockey installatie ooit van welke game ook, en ik speel al heel wat jaartjes games..
Ik kom uit de tijd dat ik op mijn vic20 uren basic aan het overtypen was .. vervolgens vic20 uit alles weg ( was nog niet eens een bandrecorder )

Of kings quest op een paar 3.5 inch schijfies jaren later 😂
Hoe zit het eigenlijk met het gerucht dat er bij de fysieke versie 2 cd's zitten?
Als het cd's was dan had je er tientallen van nodig :P
Sterker nog je hebt er meer dan 200 nodig!

(tenzij die 150GB gecomprimeerd op de schijven staat)
Dat is geen gerucht meer en al bevestigd. Het spel bevat twee discs.
Oh? Dit is dan volgens mij de eerste blue-ray game die op meerdere discs te vinden is.

Wat een hype is er ook voor deze game. Ik wilde gewoon wachten tot een wat lagere prijs, maar zelfs m'n vriendij wilt dat ik 'm koop… zucht.. Tja, dan moet het maar he?
Inderdaad: wat een hype en ik ben er ook voor gevallen. Ik vond RDR niet slecht maar het is alleszins voor mij geen memorabele game. Ik heb dan ook niks met cowboys, het thema boeit me niet zo. Maar op één of andere manier hebben ze me toch zover gekregen te pre-orderen. Ik zag gisteren de nieuwe trailer en ik vroeg me echt af waarom ik het spel besteld had.

Ik zal me wel vermaken met dit spel maar ik vrees dat het zo'n spel wordt dat ik halverwege links ga laten liggen.
Zelfde voor mij, zeker wel een vet spel, maar thematisch is het helemaal mijn ding niet.

Toch best knap dat Rockstar mij in een genre weet te krijgen die mij eigenlijk niet eens zo veel interesseert, moet de game toch wel goed zijn ;)
laat maar ff weten als je er klaar mee bent dan neem ik em van je over :)
Hoe wil je dat doen? Het is een digitale versie. :P
Hier zelfs de PS4 er grootendeels voor aangeschaft :P
Uiteraard niet de enige reden. Zo stond Horizon Zero Dawn ook al langer op m'n to-do list (en zo nog een paar exclusives). Daarnaast kijk ik natuurlijk ook uit naar Ghost of Tsushima :)
Dat was geen blu-ray, maar een DVD ;). En @YdieresiS ik heb zelf de Xbox 360, maar op die console is het zeker wel twee schijfjes. Als je hem op de harddisk installeert, zie je de tweede DVD nooit meer.
Nee hoor. De PS3 had al Blu Ray. GTA V kwam dan op één schijfje.
Mijn GTAV op de PS3 is toch echt maar 1 schijfje.

--edit--
De Xbox360 had blijkbaar twee discs: https://www.psx-sense.nl/...360-versie-heeft-2-discs/

[Reactie gewijzigd door YdieresiS op 24 juli 2024 20:09]

Dat is knap, GTA5 is maar 1 disc bij mijn 360!

Maar een PS site zal het wel beter weten :+
Geen idee, dit was de enige bron die ik kon vinden met twee discs voor GTAV. Ik heb geen X360 (gehad) dus kon dat niet checken, maar ik weet wel dat mijn PS3 versie maar 1 disc heeft. @don_jorg bevestigd dan weer wel twee schijfjes voor de X360 versie.

Zijn er meerdere versies van de game gepubliceerd waarbij de uitgave in bepaalde landen het aantal discs bepaalt (als in nagesynchroniseerd en alle audio extra toegevoegd)? Ik vind het wel interessant hoe het kan dat de één dus wel een extra disc heeft en de ander niet op dezelfde console.
Even een nieuwsbericht opgezocht, zodat we het echt zeker weten: https://www.engadget.com/...installs-on-ps3-xbox-360/

Inderdaad: 2 disks voor Xbox, één voor PlayStation. Overigens is lokalisatie volgens mij niet een reden om meer disks te hebben: als ik mijn Xbox op Spaans zet, zijn alleen de ondertitels vertaald: de spraak blijft gewoon Engels. Alle vertalingen zou toch niet meer moeten zijn dan een paar megabyte (en is erg makkelijk te comprimeren).
Die vertalingen gaat dan meer over het vertalen van audio, niet zozeer van ondertitels, die nemen inderdaad niet veel ruimte in beslag. Op dit moment weet ik niet of Rockstar volledige nasynchronisaties maken, maar Duitsers hebben bijvoorbeeld de neiging om alle audio naar hun eigen taal om te willen zetten (Fransen hebben daar ook een handje van), dit kan wel extra ruimte kosten. Een release voor west Europa zou dan voor dit soort landen meer ruimte nodig hebben en een extra disk kunnen kosten.

Nu ben ik behoorlijk aan het speculeren, aangezien ik nu geen bronnen meer raadpleeg, dus om niet nog verder offtopic te gaan kunnen we het maar beter hier bij laten :)
Dat was dus wat ik duidelijk probeerde te maken en natuurlijk weet ik niet of het bij Red Dead Redemption 2 ook zo is: bij GTA V werden er (in ieder geval in het Spaans, volgens mij de grootste markt na het Engels) dus geen nasynchronisaties gedaan.

Ja, teveel off topic ;) Fijn weekend!
Nee hoor, gewoon 1 disc op PS3.
alleen voor PS4,

Xbox One is maar 1 CD, want die kan wel Dual Layered blurays lezen.
Fout. Dual layer blu-ray is 50GB (2x 25GB). Ik weet niet waar je dit broodje aap verhaal vandaan haalt, maar zowel de PS4 als de Xbox kunnen die uitlezen. En dus hebben ze allebei alsnog 2 discs nodig

[Reactie gewijzigd door chimnino op 24 juli 2024 20:09]

Ik vind de opslaggrootte wel meevallen, gta5 nam ook al veel ruimte in. Een enorme open wereld zal wel vragen om wat ruimte. Dat de ps4 maar met 1tb HD wordt geleverd is daarom wel een beetje krap. Liever ga ik geen spellen wissen die ik af en toe nog even wil opstarten.
Het heeft er ook mee te maken dat die ruimte er tegenwoordig gewoon is op de consoles. Er zullen weinigen (geen?) mensen het spel links laten liggen omdat het zo groot is qua opslag. Dan is er bij Rockstar dus ook weinig reden om allemaal (extra) technieken te gaan ontwikkelen om ruimte te besparen.

Het enige grote voordeel is dat er minder gedownload hoeft te worden.

Waarschijnlijk is die 100GB (of 150GB) al het resultaat is van een reductie. Dus dat het eerst een veelvoud was. Door Rockstar is er een kostenoverweging gemaakt en die 100GB is het omslagpunt tussen wat acceptabel is qua grootte en tijd & kosten. Het kan misschien nog wel naar 50GB, maar 'at what cost'?
Het enige grote voordeel is dat er minder gedownload hoeft te worden.
Daar staat dan weer tegen over dat ze (ik bedoel hier zowat alle uitgevers mee) tegenwoordig nog amper de moeite nemen om echte patches te maken, maar je simpelweg een compleet library bestand opnieuw laten downloaden bij een update. Waardoor een simpele bug fix al snel een 1gb update is.
Ze zullen wel denken, hd space en snelle internetverbindingen zat ...

Dat zal wel een trend zijn die door zal zetten. Geeft je als developer wel een hoop vrijheid als je geen rekening hoeft te houden met je game binnen een bepaalde size te houden. Worden ze natuurlijk ook weer wat gemakkelijker door waardoor optimalisaties minder prioriteit krijge.
Anoniem: 58485 @Zoop20 oktober 2018 03:22
Poh je zal nog maar op 10/1 zitten zoals in sommige Europese landen. * Anoniem: 58485 bijv. 😂
Zolang de installatie een beetje snel verloopt, vind ik het nog niet eens zo erg, hoewel ik waarschijnlijk m'n HDD wel moet opschonen. Wat ik veel vervelender vind is dat je op te spelen eerst een download van 30GB krijgt te verwerken zoals ik onlangs had bij CoD WW2... denk je lekker te gamen, kun je een paar uur wachten op je download |:(
Anoniem: 454358 19 oktober 2018 10:09
Ik heb hiervoor speciaal een (tweedehands) xbox gekocht, en als het spel over een jaar (of 2), op de pc komt, dan koop ik nog een versie (als die dan te modden is iig.). Alleen bij rockstar koop ik gerust 2 x hetzelfde spel, dat hebben ze meestal ook wel verdient, geen enkele andere game waar ik zoveel tijd in heb zitten als van hun (rdr, gta)
Op ps4? waarom niet gewoon in de titel beide consoles vermelden ...
Als je niet alleen de titel had gelezen, had je dat geweten.
Heb het hele artikel wel gelezen , het gaat inhoudelijk over beide consoles.
Daarom snap ik ook niet waarom dat anders in de titel staat..
Omdat je niet het hele artikel in een titel zet (het is namelijk een titel), maar alleen het meest opvallende feit. En dat is de PS4 versie met 150Gb.
Nee het opvallende feit is dat beide consoles minimaal 99GB en 107GB nodig hebben. Dat de PS4 derhalve nog eens 50GB extra nodig heeft om alles te kunnen installeren, is een extra toevoeging.

Die extra 50GB die nodig is, is natuurlijk van de zotte. Stel je hebt nog 149GB vrije schijfruimte, genoeg voor de hele installatie van 99GB, maar omdat er hws dingen moeten worden uitgepakt, heb je extra 50GB nodig. Je moet dus minimaal 1 game verwijderen. For the Players.....

Even een korte opsomming:
* Fortnite accounts kapen
* PSN Id niet kunnen wijzigen al die jaren, maar nu wel, maar niet met garantie dat het in alle games werkt
* Extra 50GB nodig voor installatie die achteraf pas weer vrij komt bij RDR2 en waarschijnlijk ook nog wle bij andere games.

Nee, ze brengen veel exclusieve games uit wat natuurlijk prima is voor de gamers, maar over hun systeem en opbouw daarvan, hebben ze totaal niet nagedacht en als ze dat wel hebben gedaan, dan niet met hun motto: For the players in het achterhoofd.

En ja, ik heb zelf een PS4....
Mierenneuken is ook een vak zullen we maar zeggen. Je 149GB in totaal nodig en niet 149 plus nog eens 50GB en dan is dat ook nog eens alleen bij de digitale versie. Zeggen dat ze niet nagedacht hebben over hun systeem alleen omdat games tegenwoordig alsmaar groter worden en een naam niet kunnen wijzigen? Kom op zeg.
Lees mijn eerdere bericht nou nog eens, maar dan goed. Ik schrijf nergens dat je 149 GB nodig hebt en dan nog eens 50GB.

En als jij die extra benodigde 50GB mierenneuken vindt, tja....prima, maar ga nou niet doen alsof dit normaal is dat je een extra 50GB schijfruimte nodig moet hebben om een game te kunnen installeren. Met dit soort onzin moet je je eindgebruiker namelijk niet lastig vallen.

Als je game console door meerdere personen in huis gebruikt wordt en er daarom diverse games op staan, dan wil je niet games moeten verwijderen omdat anders de game niet geinstalleerd kan worden, terwijl die installatie eigenlijk gewoon 50GB kleiner is.

Stel je eens voor dat jij op vakantie gaat met de auto. Kofferbak vol geladen. Halverwege de reis gaat je lampje van je brandstof meter branden. Je hebt nog maar weinig brandstof terwijl je nog 1000km moet op een 50liter tank. Je moet dus tanken. Echter wanneer je tankt, kan er ipv 50liter in je tank, maar 35 liter. Om die andere 15 liter erbij te krijgen, moet je 20KG bagage uit je kofferbak halen. Heel normaal natuurlijk 8)7
Je hebt het misschien een beetje verwarrend opgeschreven. Zoals ik het interperteer zeg je 149 plus een extra 50GB nodig te hebben. Maar dat bedoelde je dus niet, duidelijk :)

Die vergelijking is komisch. Anyway, bekijk het eens wat positiever: je krijgt er een prachtige game voor terug. Kleine moeite om even wat gamedata te verwijderen en later weer opnieuw te installeren. Volgens mij duurt dat niet zo heel lang tegenwoordig. Is het handig? Nee. Is het heel erg? Volgens mij niet, maar meningen verschillen natuurlijk.
Die extra 50GB die nodig is, is natuurlijk van de zotte. Stel je hebt nog 149GB vrije schijfruimte, genoeg voor de hele installatie van 99GB, maar omdat er hws dingen moeten worden uitgepakt, heb je extra 50GB nodig. Je moet dus minimaal 1 game verwijderen. For the Players.....
Juist. Precies. Exact.

Het opvallendste feit is dat de PS4 versie zelfs 150gb nodig heeft.

Vandaar de titel.

"Console versies hebben minimaal 100gb nodig" slaat nergens op als titel, want het impliceert dat er ook andere versies zijn (zijn er niet) en dat ze allebei evenveel nodig hebben (hebben ze niet).

[Reactie gewijzigd door Prullenbak84 op 24 juli 2024 20:09]

Extra 50GB nodig voor installatie die achteraf pas weer vrij komt bij RDR2 en waarschijnlijk ook nog wle bij andere games.
En wat dacht je van latere patches?
Het nieuwe patch proces voor PS4 games werkt door te patchen files eerst naar een tijdelijke directory te kopiëren en daar een diff-patch toe te passen. Dit ga je dus wss bij latere patches ook terug zien.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 24 juli 2024 20:09]

"Red Dead Redemption 2 vereist 150GB bij installatie op PS4 waarvan 50GB tijdelijk en 107GB op Xbox One" is een beetje lange titel, nietwaar?
RDR2 heeft minimaal 100GB installatie?
Anoniem: 221563 @G_Dragon19 oktober 2018 08:35
En dan ook alleen bij de digitale variant dus. De titel is was 'slecht' gekozen naar mijn idee. Zet er dan of bij dat het voor de digitale aankopen telt, of tussen quotes gezien het niet voor iedereen met een ps4 geld.
De titel is sowieso al misplaatst, het gaat enkel om de digitale versie die 150gb vrije ruimte vereist, de game is zelf 98GB.
Ik denk dat de game industrie hun spellen flink zouden kunnen verkleinen, wanneer ze eindelijk stoppen met alle filmpjes in de spellen uncompressed op te slaan (99% van de tijd ".bik" files van Bink Video).
Net als in Red Dead Redemption 2, zal 50gb uit uncompressed videos bestaan.

Is Bink de enige vrij te gebruiken codec voor games ofzo? Iemand wat uitleg hierover?

edit: Lees net dat het Bink2 (en dus.bk2) is voor PS4, mijn fout

[Reactie gewijzigd door broodplank op 24 juli 2024 20:09]

Word het tegenwoordig niet in-engine gedraaid? Zodat je custom pakjes en what not ook zichtbaar zijn in t filmpje ipv dat je karakter in n stock kloffie staat?
Net zoals cutscenes bedoel je? Ja dat best goed kunnen, ik schrik echter elke keer weer van het formaat van alle filmpjes van spellen. Soms is het letterlijk 50% van de totale grote van het spel.

@Olaf van der Spek Nouja ik weet dat het niet echt uncompressed is, echt uncompressed is gigantisch, Bink heeft wel compression, maar het voelt haast als niet, als je het vergelijkt met andere codecs kunnen deze videos wel 5x zo klein zijn met ongeveer de zelfde beeld kwaliteit. Het lijkt me iig dat dit efficiënter kan. Maar kan ernaast zitten.
Maar kan ernaast zitten.
Ik denk dat ze er bij Rockstar, MS en Sony wel over nagedacht hebben. ;)
Hoeveel uur video zit er bij de game? Een normale film is natuurlijk maar 2 tot 3 uur en dan heb je niet eens game data.
De Bink compressie techniek en mate van "Compress to a data rate" hangt ook af van het type device.
Tegenwoordig zit er weinig verschil meer tussen een PC, PS4 en Xbox. Dat was vroeger wel anders.
http://www.radgametools.com/binkhcwb.htm
Hoe kom je er bij dat Bink uncompressed is?
Enig idee hoe groot uncompressed video is?

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 24 juli 2024 20:09]

volgens mij zijn de cutscenes in alle Rockstar games al jaren in-engine; dus ik denk niet dat het in dit geval veel uit zal maken ;)
Het is allemaal real time, dus Bink zal grotendeels hier niet aan te pas komen.

De high-poly modellen voor de hele wereld, de stemmen en de muziek… dat vreet opslag…
Bink was oorspronkelijk een (compressed) codec die zeer weinig cpu cycles nodig had in een tijd waar hardware video acceleration niet bestond, waardoor de game ook nog andere dingen kon doen op de achtergrond. Daardoor zal het dus ook minder goed comprimeren dan pakweg h264. (Geen idee hoe het zit met de opvolger .bk2)

Tegenwoordig is het performance aspect waarschijnlijk minder van belang, maar is bink zo ingeburgerd in de gamewereld door alle tools en APIs die het aanbiedt, dat er niet snel een vervanger zal komen.

Maar waarom er niet gewoon gebruik wordt gemaakt van in-game cutscenes is mij ook een raadsel.
Thanks voor de uitleg, dit was precies het antwoord waar ik naar opzoek was O-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.