Daybreak Games Company kondigt nieuwe uitbreiding voor EverQuest aan

EverQuest krijgt zijn vijfentwintigste uitbreiding in december. Deze uitbreiding heet EverQuest: The Burning Lands en draait om de Planes of Power, die in 2002 werden geïntroduceerd in de vierde uitbreiding. Een precieze verschijningsdatum is nog niet bekend.

In een blogpost op de website van EverQuest wordt nog weinig gezegd over de inhoud van de uitbreiding. Er is nog niets bekend over speciale items, raids of zones, maar Daybreak zegt wel dat 'lucht en vuur een grote rol gaan spelen in de komende avonturen'. Volgens PC Gamer laat de ontwikkelaar hiermee doorschemeren dat de uitbreiding voornamelijk op ervaren spelers gericht zal zijn.

EverQuest is een van de oudste mmorpg's die nog een actieve playerbase hebben. Het kwam op 16 maart 1999 uit voor de pc. Het aantal spelers dat tegenwoordig dagelijks inlogt, is aanzienlijk kleiner, vooral in vergelijking met andere mmorpg's. Volgens Steam Charts zat de piek in september 2018 op 382 spelers. Desondanks brengt Daybreak jaarlijks nog uitbreidingen uit voor EverQuest.

everquest burning lands

Een van de nieuwe monsters uit The Burning Lands

Door Loïs Franx

Redacteur

02-10-2018 • 10:03

13

Reacties (13)

13
13
6
3
2
7
Wijzig sortering
Zelf ook sinds 2000 een Everquest liefhebber (en nu weer begonnen op de laatste progression server Coirnav). Zoals veel MMO's over de jaren steeds gestopt en weer teruggekomen, want de nostalgie voor zo'n game is sterk.

Er is heel weinig harde data te vinden over de player aantallen en inkomsten, maar het aantal actieve spelers in het artikel is inderdaad misleidend; weinig mensen gebruiken Steam voor zover ik weet, aangezien het overgrote deel van de playerbase de game heeft gekocht ver voordat deze op Steam beschikbaar was. Een jaar of twee geleden heeft iemand een (redelijk onderbouwde) inschatting gedaan dat er 10.000 tot 20.000 actieve accounts zijn (hoewel ik de bron helaas niet meer kan vinden).

Wel een aantal belangrijke kanttekeningen:
- Aantal accounts != aantal spelers. Voor veel content is het tempo laag genoeg, dat mensen meerdere accounts tegelijk draaien. Een gemiddelde van twee accounts per speler lijkt mij niet onrealistisch. Dat gezegd, veranderd dit niets aan de inkomsten.
- Van al deze accounts zijn er veel 'free' accounts - deze kunnen maar tot een bepaald level en niveau aan gear, dus zijn wel zeer beperkt. De nieuwe 'progression' servers zijn allemaal 'paid-only'. Per maand betaal je via DBG zelf zo'n 12 euro per account.
- Er zijn ook cosmetische (en wat praktische) aankopen in de in-game store. Voor omgerekend een euro kan je een titel kopen, maar om je gehele armor set qua uiterlijk aan te passen ben je zo 30 euro lichter. Voor de progression servers is een soort 'starterkit' beschikbaar voor 35 euro.
- De gametime valuta (Krono) kan ook verhandeld worden. Dit komt er op neer dat mensen met meer geld dan tijd vrij gemakklijk wat euros kunnen omzeten naar in-game geld.
- Gezien de leeftijd van de game, is het ook belangrijk om te realiseren dat de gemiddelde leeftijd (=besteedbaar inkomen) zeer hoog zal liggen, wat natuurlijk weer invloed heeft op de twee punten hierboven.

Als ik het zou moeten inschatten, zou je best op 100-200k per maand kunnen komen. Nu heb ik geen enkele ervaring met MMO's developen/hosten, dus hopelijk heeft iemand anders hier een idee bij hoe dit in verhouding staat :).
Bijzonder dat ze voor een 19 jaar oude game met zo weinig spelers nog steeds jaarlijks content uit kunnen brengen. Ik neem aan dat het alleen enthousiastelingen zijn die op vrijwillige basis aan de game blijven werken, anders is dat toch niet winstgevend?

Wat wel opvallend om te zien is, is dat de piek nu hoger ligt dan pakweg vier jaar geleden. Nu 217 spelers gemiddeld, in december 2014 was dat maar 89. Blijkbaar is er dus toch een behoefte.
Ik heb het zelf nooit gespeeld dus ik weet het niet, maar zijn de steamstats wel een betrouwbare weergave van de hoeveelheid spelers? Het spel is blijkbaar al ouder dan steam zelf, dus dan kan je het vast ook spelen zonder steam als launcher te gebruiken.
Deze cijfers zijn zeker niet betrouwbaar. Ik ken niemand die via de steam launcher in logt.

Alleen al op de Agnarr server waar ik speel zijn 2 europese guilds actief die met elk 50-60 mensen raids doen, 3-4 avonden per week. Daarbij zitten er zo'n 6-7 US based guilds rond die hetzelfde doen met hetzelfde aantal mensen. Tel daarbij de casuals op en je komt al op 400-500 mensen alleen al op de Agnarr server (tijdens piek uren, niet overal). En er zijn zo'n 17 servers...

Speel nog altijd met heel veel plezier Everquest sinds 2001. Nu wel op de progressie server die gelocked is op de 4e uitbereiding Planes of Power. Maar het blijft de meest interessante game met een replay value waar je niet mee wilt stoppen.

[Reactie gewijzigd door Sharik op 22 juli 2024 13:50]

Maar 8500 is een kleine playerbase en dat lijkt mij op basis van die cijfers niet rendabel?
Ik vraag me af of het makkelijker is om content te maken omdat het spel zo oud is - die slak bijvoorbeeld ziet er redelijk eenvoudig uit, gewoon vertices en textures, itt moderne games waar ze een meervoud zo complex zijn.

Maar dan nog, met een dikke 300 gebruikers (waarschijnlijk veel meer omdat Steam Charts alleen Steam gebruikers kan meten, dat spel is nog van ver voor Steam) kun je nauwelijks personeel betalen, laat staan servers e.d.
Waarschijnlijk een flinke veelvoud aan spelers, want een hoop van de spelers zal al spelen voordat deze game ooit op Steam verscheen... Maar aangezien je het ook F2P kan spelen, zegt dit niet zo heel veel imho. Het ligt er geheel aan hoeveel dergelijke spelers opleveren.

Daar komt bij dat de server infra natuurlijk niet dedicated hoeft te draaien, maar gewoon virtueel en omdat het spel zo oud is, zou dat heel weinig resources hoeven te kosten op moderne hardware. Ik vermoed dat de servers ergens in een holle kies passen op het server netwerk van Daybreak...

De kans is bijzonder groot dat een hoop bug fixes, improvements en wellicht zelfs uitbreidingen in de vrije tijd van de devs worden gemaakt. Ik zie dat vaker voorbij komen omdat dergelijke spellen een enorme nostalgische waarden hebben, niet alleen voor spelers, maar ook voor devs.

De Everquest naam, het zou me niets verbazen dat Daybreak een deal heeft met Sony dat ze Everquest X jaar in de lucht houden na de zelfstandiging. Het kan ook zo zijn dat ze de licentie niet kwijt willen raken en wellicht andere plannen hebben met de licentie voor in de toekomst...
Ouderwetse graphics, maar wel goede gameplay Spijtig genoeg zijn ze ook de weg opgegaan dat je snel kan levelen , vroeger was het echt labeur om je character te levelen, veel uitdagender dan WoW of ESO
Precies dat. Het uitdagende karakter en de moeilijkheid van het spel was de kracht van EverQuest. Als je een domme fout maakte was je zo een dag 'grinden' kwijt aan experience points.

Mijn tweede MMO game welke ik vanaf 1999 (de beta), na Ultima Online, met veel plezier heb gespeeld. En tevens degene die de meeste indruk heeft achtergelaten van alle MMO's sindsdien.

[Reactie gewijzigd door Zoke op 22 juli 2024 13:50]

Ja, en dat hoefde niet eens je eigen fout te zijn. Ik kan me die gnoll grot nog herinneren, dan was er weer iemand diep in dat gat te dicht langs zo'n beest gelopen en dan begon het... TRAAAAAAIN en iedereen rennen voor z'n leven. Niet snel genoeg? Paar uur aan xp kwijt en succes met het ophalen van je corpse daarbinnen.

En zelfs het reizen was hardcore. Die boot die van continent naar continent voer deed er een kwartier ofzo over? Maar niet dat je dan even naar de wc kon of je cola kon bijvullen, want 1 op de 10 keer werd die boot nog aangevallen door beesten. Altijd blijven opletten.

Verder herinner ik me nog de trade channels in west commons tunnels. Hele avonden dat ik daar heb gestaan, geen centimeter gelopen met m'n mannetje, alleen die trade channels in de gaten houden voor goede deals.

Dat ik dat 20 jaar later nog weet. Heeft toch goed indruk op me gemaakt blijkbaar.
Eens, ik vergeet alles, maar EQ2 kan ik zo dromen, waar te levelen, hoe de bazen te spawnen, de raids, de mensen die ik heb ontmoet.... man man man wat een leuke tijd.

Vooral de corpse runs waren episch.... of bij de launch weken lang in de stad rond rennen omdat je geen idee had waar je naartoe moest, dan vervolgens in de zee van antonica belanden en dan dodgaan door gnoll/skelet die op de bodem rond rent.

(Ik geniet er nu al weer van :))
Vind het nog steeds zeer jammer dat ze Everquest Next geannuleerd hebben :(
Eens.

Alhoewel dat natuurlijk nooit in de buurt van EQ en EQ2 gekomen zal zijn (althans denk ik ..:)).

Zat laatst weer te denken om EQ2 op te starten, doen ze zo verschrikkelijk moelijk om je account te heractiveren, niet normaal.

Wat mij vooral verbaasd is dat er nogal wat tweakers EQ spelen (speelde). Heerlijk om die verhalen te lezen :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.