Oppo komt met variant van Find X-smartphone met 10GB geheugen

De Chinese smartphonemaker Oppo bereidt de release voor van een variant van zijn Find X-smartphone met 10GB aan geheugen, zo blijkt uit een update van de listing bij een keuringsinstantie. Tot nu toe was 8GB het maximum aan geheugen in een smartphone.

Oppo heeft de listing bij de Chinese keuringsinstantie TENAA woensdag laten aanpassen om erbij te zetten dat er een variant komt met 10GB aan geheugen en 256GB aan opslag, zo twitterde IceUniverse. Het is nog onbekend of en wanneer de variant van de Find X uit zal komen. Die heeft nu maximaal 8GB aan geheugen.

Omdat het gaat om de update van een bestaande listing, is het een variant die alleen in geheugen en opslag verschilt van de huidige versie. De Find X is een smartphone met een vrijwel randloos scherm en uitschuivend gedeelte dat de camera's en infraroodscanner voor gezichtsherkenning herbergt. De Chinese fabrikant bracht de Find X deze maand in de Benelux uit voor 999 euro.

Het zou voor het eerst zijn dat er een smartphone verschijnt met 10GB aan ram. Oppo's zusterbedrijf Vivo zou ook werken aan een smartphone met zoveel geheugen, de Xplay7. Een ander zusterbedrijf, OnePlus, brengt binnenkort de OnePlus 6T uit. De OnePlus-telefoons beschikken vaak over het maximale geheugen dat het moederbedrijf van toeleveranciers kan krijgen, maar het is onbekend of dat nu ook zo zal zijn. Tweakers publiceerde in juni een preview van de Find X.

Terugkijken: Oppo Find X-preview van Tweakers

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

27-09-2018 • 13:45

102

Reacties (102)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vraag me toch wel een beetje af wat je moet doen om de volle 8gb te gebruiken.
Laat staan dat je 10 nodig hebt dan

[Reactie gewijzigd door FastRDust op 30 juli 2024 15:23]

Android houdt natuurlijk apps die jij eerder hebt gebruikt live in de geheugen in de achtergrond. Zo is het handig om bv je wachtwoordmanager in geheugen te houden (of andere apps). Indien jij dan weer na enige tijd de app gebruikt, wordt het vanuit geheugen geladen ipv vanuit de storage. Dat gaat veel sneller. Mijn telefoon heeft "maar" 6GB, maar dat werkt veel fijner dan 3 of 4GB. De wachtwoordmanager is hier een goede voorbeeld van. Als die eenmaal ontgrendeld is, is het opnieuw te openen door de laatste 3 karakters van de master wachtwoord in te typen. Als het van storage geladen wordt moet de hele wachtwoord ingetypt worden. Bij 3 of 4GB gebeurt dat bijna dagelijks, want de manager wordt niet vaak gebruikt en wordt snel uit geheugen gedrukt door de dagelijkse apps als whatsapp, navi, podcasts, spotify, browser, mail, netflix, de nodige games enz enz enz. Met 6GB gebeurt het minder snel. Verder gaat de OS een hoop in caches zetten. Meer geheugen betekent meer ruimte voor de cache en dat is altijd een goede zaak. Nadeel is natuurlijk dat meer ram wel iets meer stroom vreet voor de "volatile nature" en dat is met 10GB toch ietsje pietsje meer dan bij 4, 6 of 8GB
Mijn wachtwoordmanager hoeft niet 'open' te blijven

Het enige wat ik wil, is naam en ww kopiëren naar geheugen, en daarna kunnen plakken in de juiste veldjes.
Daarna mag de app gewoon weer dormant in de achtergrond, of zelfs na x minuten helemaal afsluiten en het clipboard met zich de duisternis ende vergetelheid leegmaken
Wachtwoordmanager blijf niet open in de zin dat de database open blijft. Die wordt wel vergrendeld. Ik weet niet welke wachtwoordmanager jij gebruikt, maar keepass2android heeft een "quick unlock" als die nog uit geheugen op te starten is. Die feature vind ik verrekt handig en verhoogt mijn gebruik van gegenereerde wachtwoorden (dat icm de integratie van de keepass2android toetsenbord enz). Een andere use case waar ik tegen de geheugenbeperkingen aanliep bij mijn vorige telefoon met 3GB geheugen was in de auto:
1: Flitsmeister
2: Podcasts
3: google navi
4: Sygic navi. Navigatie apps in split screen. Zij hebben verschillende bronnen voor hun file info wat een realistischer beeld geeft van het verloop over tijd en helpt met inschatten of een file oplost of groeit.

Met een telefoon met 6GB geheugen veroorzaakt deze geen problemen.
Hier keepasstouch, en IOS, dus sowieso geen splitscreen, en apps die op de vreemdste momenten afgesloten zijn, terwijl dat niet zou moeten/hoeven.

Maar de telefoon start de app vlot genoeg op, ook uit een afgesloten status, ik heb nooit het idee dat ik te lang moet wachten.
( maar dat is heel persoonlijk, sommige tweakers kunnen in hun hoofd timings uitlezen, lijkt het wel )

Als navi gebruik ik waze, die geeft naar mijn idee flitsers beter door dan FM dat doet ( geen ervaring in het laatste jaar btw, dus kan zomaar verbeterd zijn )
Geen ervaring met IOS, dus kan de stelling over "vreemdste momenten" helaas niet bevestigen of ontkrachten. Dat geld dus ook voor keepasstouch.
IOS is niet echt een multi-processing operating system, geminimaliseerde apps runnen niet tot nauwelijks. Dit bespaart heel veel stroom, en geeft een meer snappy experience ten op zichte van Android, maar het komt met een prijs.
Zou je dat laatste merken? Of is het bij wijze van spreken maar 1 minuut extra accuduur per dag?
Verschil in verbruik is idd wel heel laag en zou zelfs gunstig uit kunnen pakken als het de storage access hierdoor voorkomt.
Persoonlijk word ik knettergek van allerlei applicaties die open blijven staan. Ik heb er soms 20+ open staan na een halve dag. Had liever dat ze eindelijk een feature inbakken waarmee je dat per app kan aangeven. Ik dat dat veel meer RAM-besparing oplevert dan gewoon het aantal verdubbelen en de prijs verhogen.

[Reactie gewijzigd door Chrotenise op 30 juli 2024 15:23]

Wellicht ben jij gebaat met een meer relaxed kijk op de zaak. De geheugenmanagement van Android is aardig verbeterd over de afgelopen jaren en de OS doet een hoop goed als de devs hun werk doen. Ga niet nerveus apps afsluiten en micro managen. De OS regelt het wel. Dan kun jij rustig een telefoon kopen die past bij jouw budget, gebruikersprofiel en behoefte aan features.
Het feit is dat je er niet op kan leunen dat devs hun werk goed doen. :+

Ik heb bijv. een beleggingen apps die, als ik 'm niet actief kill, elke x minuten zichzelf blijven updaten op de achtergrond ondanks dat ze dat toch moeten doen wanneer ik ze weer 'open'. Nergens uit te zetten ook.

Scheelt me ~2u batterijduur i.c.m. nog een paar van dit soort apps.

[Reactie gewijzigd door Chrotenise op 30 juli 2024 15:23]

VMs draaien op je telefoon, natuurlijk!
Dacht eerder aan Crysis :P
Ja natuurlijk, want anders kan ik geen Debian en Windows op mijn unrooted telefoon draaien.
Waarom zou je dat willen?
Dat wil je niet, dat was de grap.
Met Android is dat zo moeilijk nog niet eens. Het zet je gebruikte apps standaard in je RAM. Dus des te meer apps je installeert, des te meer RAM je kuny gebruiken. Ondanks dat je de apps niet gelijktijdig open hebt staan. Dit bijv. anders dan de windows desktop ervaring, waar enkel het op dat moment actieve (in wat voor vorm dan ook) in je RAM staat.

De noodzaak voor meer RAM in een telefoon is dan ook een beetje een selffulfilling prophecy. Des te meer opslag, des te lakser men wordt met verwijderen van apps, des te meer apps op de telefoon blijven staan, des te meer er in de RAM wordt gezet. En android lijkt uit zichzelf niet te zeggen 'die niet gebruikte apps, misschien kan ik die er wel uit laten'. Mijn RAM usage stijgt dan ook alleen maar met iedere nieuwe app, maar zakt eigenlijk nooit tot ik manueel een app verwijder.

Ik kan de 'optimalize' tool van Samsung zo vaak gebruiken als ik wil, gooit het één en ander er tijdelijk uit, maar binnen een paar minuten heeft Android het weer terug op het oude.

Bij mijn huidige aantal apps zo een continue 4.2 GB aan RAM in gebruik.
ik clear alle openstaande apps ook maar 1x per dag maar gebruik niet meer dan 5 á 6 dus ik dacht dat sommige apps heel veel gebruiken
ik clear alle openstaande apps ook maar 1x per dag maar gebruik niet meer dan 5 á 6 dus ik dacht dat sommige apps heel veel gebruiken
Waarom doe je dat? Denk je dat Android het zelf niet kan? Ik gebruik het liefst elke byte die er beschikbaar is.
Zo hou ik wat overzicht want ik gebruik dat menu ook om tussen mijn apps te swappen XD
alle ram wat niet gebruikt wordt is nutteloos, dus gooit android dat vol met apps die misschien minder gebruikt worden, wat niet slecht is. het idee is juist dat apps dan sneller openen. en hoe meer ram je hebt, hoe meer apps op deze manier sneller geopend kunnen worden.
Als jij het liefst ongebruikt geheugen hebt en dus met een 2 Gb telefoon toe kan is prima. Ik gebruik het liefst zoveel mogelijk omdat mijn telefoon dan gewoon sneller is. Dat ongebruikt geheugen nutteloos is is geen dooddoener maar een feit. Een slim OS gebruikt alle geheugen en Android is daarin een stuk slimmer geworden in de laatste jaren.
Chrome openen. En dan nog een paar apps met webview en het is gebakken.

JS ftw.
Tsja, er waren ooit Android-telefoons met 192MB geheugen (de G1). Als je iemand toen vroeg wat je met 4GB zou moeten...
En toch is dat nu normaal en nodig
Als je bedenkt dat de meeste PC's net 8GB ram hebben en het gros van de telefoons hooguit 4GB kun je je toch afvragen of de rest van de hardware nog wel vooruit te branden is tegen de tijd dat die 10GB echt tot zijn recht komt.
Niet dat ik het perse nuttig vind, maar een telefoon houdt wel veel meer applicaties tegelijk actief. Je ziet zelfs bij Apple al dat 4gb er voor zorgt dat bepaalde games opnieuw in het geheugen moeten worden geladen na een aantal andere apps. De vraag is natuurlijk of dat erg is.
iPhones hebben maar 3gb :)

Edit : ow de nieuwste generaties toch precies 4gb

[Reactie gewijzigd door hcd320 op 30 juli 2024 15:23]

De XR heeft nog steeds maar 3 gb al kost hij 850 euro.
De XS met 4GB heeft dit opgelost, houdt nog steeds niet alles perfect in 't geheugen, maar stukken beter dan de X, welke overigens 3GB had:
https://www.youtube.com/watch?v=OgqUjqbXMZA

De X:
https://www.youtube.com/watch?v=nx90hDwf9JQ
Is het niet gewoon zo dat je hiermee veel meer apps in de achtergrond kan draaien? Die gewoon 'bevroren' worden zodat je weer verder kan als je de app open.
Meer apps op de achtergrond betekend dan meer cpu belasting en dat betekend dan minder lang standby lijkt me.
Het enige wat je in principe doet is de state van het programma in het geheugen vasthouden. Ik zie even niet hoe dat specifiek meer cpu tijd zou gebruiken.

Als al die applicaties actief zouden zijn is het wellicht wat anders.
Het enige wat je in principe doet is de state van het programma in het geheugen vasthouden. Ik zie even niet hoe dat specifiek meer cpu tijd zou gebruiken.
Als een niet-actief programma ook echt niet actief is, dan zorgt meer RAM alleen voor iets meer accu verbruik (want RAM geheugen is vluchtig, stroom eraf betekent inhoud weg, en hoe meer RAM, hoe meer stroom er loopt). Het RAM geheugen heeft niet genoeg aan stroom, het heeft ook een refresh signaal van de CPU nodig. Maar goed, de CPU moet dat signaal altijd geven, of er nu 1 MB of 10 GB RAM is, dat maakt niet uit.
Als al die applicaties actief zouden zijn is het wellicht wat anders.
Dat is het probleem vaak. Zelfs al zet je de achtergrondprocessen van bv WhatsApp uit, je krijgt toch een notificatie zodra je een bericht binnenkrijgt. En daarvoor is er toch echt processortijd nodig!
Zelfs al zet je de achtergrondprocessen van bv WhatsApp uit, je krijgt toch een notificatie zodra je een bericht binnenkrijgt. En daarvoor is er toch echt processortijd nodig!
Dat werkt via push notificaties en dat werkt via een systeemproces wat dat afhandelt voor alle applicaties.
En in nieuwere versies van Android ook nog eens via een soort timer om de zoveel tijd voor alle achtergrond apps tegelijk de notificaties ophaalt zodat de telefoon in de tussentijd in deep sleep kan blijven
Klopt, en het gebeurt door de langzame, zuinige cores. Maar toch, een extra dienst te checken is een serie extra klokcycli...
jawel, maar daar ontkom je sowieso niet aan. Je WILT gewoon die notificaties ontvangen voor je apps, ook al draaien ze op de achtergrond, dus die cpu cycles gaan er toch wel aan.

En daarnaast, ook al zou de app naar de SD worden weggeschreven om geheugen vrij te maken, de notificaties draaien apart toch door. Je wilt namelijk nog steeds de notificaties ontvangen ;)
Dat betekent juist minder CPU belasting, omdat de applicaties niet gesloten en weer geopend hoeven te worden. Als de app op pauze gaat heb je er geen CPU belasting meer mee.
nee hoor, minder geopende apps hoeven verplaatst te worden naar de opslag, waardoor het laden van die apps gelijk uit het ram gebeurt en dus sneller is, en dan hoeft de cpu daar ook geen resources aan te besteden.
Het tegenovergestelde is juist: Als meer apps in de achtergrond bevroren gezet kunnen worden hoeven er geen cpu cycli gebruikt te worden om het opnieuw op te starten. Dit bespaart ook een boel batterijduur.
Die 4GB krijg je best makkelijk vol. Dus ik zou graag 6 of 8 hebben.
Lazy coders, overhead.
Nou of het echt alleen aan de coders ligt betwijfel ik. Om Apps te maken voor een iPhone of een Android toestel ben je toch overgeleverd aan de grappen en grollen van het ontwikkelplatform dat Apple en Google beschikbaar stellen aan de developers. Een eigen efficiente ontwikkelomgeving maken of gebruiken is volgens mij niet eens mogelijk.
Een zeer minimale app pakt ongeveer 50MB. Wat grotere apps inclusief plaatjes 80MB. Dus dan zou je op een iPhone 6 eigenlijk al 4 applicaties tegelijk open moeten kunnen houden. Games is een ander verhaal, die pakken makkelijk 1GB elk. Een browser kan ook veel geheugen vreten.
Heeft niet bijzonder veel te maken met lazy, eerder met het feit dat alles nu zo fancy mogelijk moet zijn. Goede kwaliteit drawables, leuke animaties van scherm naar scherm. Dat moet ergens in het geheugen geplaatst worden.
4GB werkgeheugen in dat toestel zou ook niet in verhouding hebben gestaan tot de rest van de hardware. Tegen de tijd dat die 4GB daadwerkelijk nuttig zou kunnen worden gebruikt is de rest van het toestel de bottleneck. De vraag is of dat hier ook het geval is.
4GB toen zou het 20-voudige zijn van wat destijds gebruikelijk was.
10GB nu is 2,5x wat gebruikelijk is. De toepassingen liggen dus echt om de hoek. Denk aan virtuele machines.
Eer 10gb nodig is, is deze telefoon ook al overbodig :) de componenten moeten ook afgestemd zijn op plaats en tijd.
Goed punt inderdaad, is net alsof je nu een reyzen 5 1600 gaat koppelen met 128 gb memory om er mee te gamen, die memory zal nog wel een 5-10 jaar genoeg wezen, maar de cpu niet.
Nou ja, alsof je nu nog 16gb ddr1 200mhz geheugen rockt:p ...
ik rock nog wel 16 gb ddr3 2133 c8, wat toch echt niet veel langzamer is als veel ddr4 geheugen 7 jaar later.
Dat is zeker waar:) is het alweer 7 jaar :/

[Reactie gewijzigd door WouterL op 30 juli 2024 15:23]

haha ja, i7 2600k still going strong :D
Het kan nog gekker!

Xeon X3370 (~Quadcore Q9650) met 32 GB 1866Mhz DDR3.

10 jaar geleden complete overkill voor gamen, maar zeer aangenaam voor 3d design en mijn render programmatuur. En nu nog steeds perfect functioneel voor gaming dankzij een recente dikke GPU en ssd's.

Wat ik maar wil zeggen, is dat ook deze 10Gb zijn weg zal vinden en nuttig kan worden ingezet. Ook al zien we nu nog niet direct een doel. Een paar jaar geleden vonden we ook 4Gb onzinnig in een telefoon en kijk eens hoe blij we tegenwoordig zijn met "zoveel" RAM.
Waanzinnige hoeveelheden ram in telefoons, leuk man! Beetje net als die megapixeloorlog die destijds gevoerd werd. Dit is toch ook één van de hoofdredenen waarom ram voor PC's op het ogenblik ook zo duur is? Omdat ze continue voor telefoons de productie moeten verhogen?
Je hebt zoveel geheugen nodig door die megapixel oorlog. Door al dat 4K geweld, hoge resolutie, HDR geweld op je mobiel, worden er ettelijke megabytes gereserveerd om al die bitmaps maar zo snel mogelijk naar het scherm te kunnen sturen. Verder is het inderdaad gewoon een specificatie oorlog. Een fabrikant moet zich immers toch ergens op onderscheiden?
Dat kan voor sommige toestellen *misschien* het geval zijn, maar in het geval van deze Oppo lijkt het me gewoon totale overkill om overkill te zijn. De iPhone XS heeft een (marginaal) hogere resolutie en doet het met slechts 4GB.
Dat is een redelijke aanname, maar volgensmij ging het meer om de (geruchte) cartel tussen de geheugen fabrikanten.
Wat dit niet bewezen dat er prijsafspraken waren omtrend RAM fictief hoog te houden?
Ik wist het niet zeker uit m'n hoofd, daarom zij ik geruchte, maar je lijkt gelijk te hebben :) . Hier een artikel voor men die het interessant vindt: https://www.techrepublic....ld-have-raised-pc-prices/
meer ram is altijd goed, hoe meer apps je op je telefoon hebt, hoe langzamer het lijkt te worden als je veel tussen die apps switched. als je een paar apps hebt heeft veel ram geen zin, maar als je veel apps hebt is het erg handig en maakt het de ervaring ook soepeler.
Geen idee wat je er nog meer kan doen, aangezien er al een is met 8GB volgensmij heeft dit geen enkele nut :)
Linux erop en thuis een vps draaien of andere applicaties :+ maar dan zou ik wel wachten tot deze tweedehands €100 kost oid. Beetje een raspberry nabootsen oid

Voor dagelijks gebruik (fb, snap, whatsapp etc) kan ik mij ook het nut niet bedenken

[Reactie gewijzigd door AOC op 30 juli 2024 15:23]

Raspberry nabootsen, met Zeer veel meer performance :p
Om een raspberry na te bootsen is 8GB ook al meer dan voldoende :P . Volgens mij zit er niet echt een reden achter behalve dan omdat het kan en om te kunnen zeggen dat ze de eerste waren of iets dergelijks.
Of je wacht tot volgend jaar voor de Librem ;)
Gevalletje omdat het kan? Ik kan mij echt niet iets nuttigs voorstellen met 10GB aan ram in een telefoon. Tenzij je er x32/x64 applicaties op gaat draaien, maar dat zal niet het geval zijn.
Of kan je de telefoon als hypervisor gebruiken?
database server. "Waar wordt onze salarisadministratie eigenlijk weggeschreven?" -"Oh, dat gaat allemaal naar Henk z'n telefoon."
Dat wordt iedere keer weer gezegd en toch zitten we op 4/6 gb tereijl je vroeger 5mb op je hdd had. Applicaties worden zwaarder. Nog even en je pc kan weg en je doet je midrange smartphone in een dock.
Ja maar 10GB op je telefoon is momenteel zéér overdreven

Al kan het bij Android geen kwaad.

[Reactie gewijzigd door Aschtra op 30 juli 2024 15:23]

Je bedoelt dat applicaties anno 2018 nog steeds waardeloos worden geprogrammeerd?


Mooiste voorbeeld dat je kunt aanhalen zijn de spelconsoles, dat is een vast gegeven en daar wordt je gedwongen om het uiterste uit de hardware te halen en je kunt die verbeteringen alleen maar krijgen door steeds optimaler te programmeren.

Een tweede zijn de iPhones, je hebt IOS en de verscheidenheid aan hardware is redelijk beperkt. Daar kun je ook richten op zo efficiënt mogelijk programmeren.


Android lijkt wat dat betreft op Windows. Die is uitstekend in middelmatigheid en daar wordt ook voor geprogrammeerd. Hoe beter de hardware, hoe beter de software het zal doen en hoe beter de ervaring.
Hoezo zal dat niet het geval zijn?

Je kan x86 prima emuleren op Android. Zie o.a. deze applicatie (app, GitHub).

Je kan dus Windows in een VM met processor emulatie draaien. Op de huidige telefoons is dat vaak niet aan te raden.

Usability is wel een probleem, sinds de snelheid vaak niet goed genoeg is.
Windows/x86 apps zijn lastig/langzaam want moeten worden geemuleerd.
Maar Linux apps voor native ARM gaan prima, zie bijv hier.
Even een vergelijking:
De nieuwe iPhone XS Max heeft 4GB ram. Top model Android 6 of zelfs 8. En nu richting de 10GB.
Betekend dat dat Android nog steeds slecht is in het geheugenbeheer? De apps steeds zwaarder worden? Maar dat zou ook gelden voor de iOS versies...
Nee, je kunt alleen NOG meer apps in het geheugen houden.

Ik heb een OnePlus met 8GB geheugen, ik hoef eigenlijk nooit iets te reloaden, zelfs grotere spellen zoals Fortnite of PUBG. Voor taskswitchen is het super.

Ben je een 'normale' gebruiker (facebook/whatsappen), dan is 4GB in een Android toestel meer dan genoeg.
Android en iOS hebben een ander soort geheugenbeheer. Ik ben absoluut geen expert, neem mijn woorden niet volledig voor waar aan, maar wat ik er van weet:

iOS maakt een screenshot van de app en gebruikt flinke compressie, om zo minder werkgeheugen in te nemen. Dit zag je wel eens in iphone ramtests, zoals bij de 6s serie met 2gb ram. Als de stopwatch werd gestart, en vervolgens een hele sloot aan apps en games werd geopent, dan zag je, wanneer je terugkeerde naar de stopwatch, de tijd heel even verspringen van de tijd die de stopwatch aangaf toen de app geminimaliseerd werd, tot de huidige tijd. Er zit dus een minimale vertraging in het openen van de stopwatch app, omdat er decompressie van de app plaats dient te vinden.

Des te sterker de compressie, des te meer apps je in je geheugen kwijt kan, des langer de decompressie. Elk voordeel heeft zijn nadeel etc.
Ios kan je minder applicaties blijven runnen op de achtergrond, groot verschil.
Wat is hier het praktisch nut van? Er zal ooit een dag komen dat we 10GB ram in een telefoon nodig hebben, maar tegen die tijd is dit ding rijp voor het museum. Ik benut 8GB ram op mijn laptop al amper, laat staan op een telefoon. Naar mijn idee is dit echt compleet zinloos. Ik heb liever meer opslag of een betere camera dan 10GB geheugen.
Wat ik zo bijzonder vind, vaak is de hoeveelheid ram niet de bottleneck op een smartphone, maar hoe agressief apps gekilled worden. Ik had eerder een huawei mate 9. 4gb ram, super leuk, maar als ik het scherm uit deed, om 10 minuten later de telefoon weer te gaan gebruiken, waren veel apps gekilled en moesten opnieuw geladen worde. Dit had niets te maken met vol werkgeheugen, maar de software had liever veel ram vrij. Ik kon in mijn open app drawer (rechterknop op android) het vrije ramgeheugen zien, en kreeg dit met geen mogelijkheid onder de 1gb. Dusja, erg leuk die 4gb ram, maar het is mij niet gelukt er 3gb van te gebruiken.

Volgensmij had oneplus ook een keer een soortgelijk probleem, met de oneplus 3 als ik het mij goed kan herinneren. Die kwam toen met 6gb ram, maar door een te agressieve app-killer maakte je daar nooit gebruik van tot een update was doorgevoert.

In mijn ogen is 6gb ram nu ruim voldoende, en ook toekomstbestendig op high end phones.
Dat is raar, want op mijn Samsungs was het juist altijd zo dat je maximaal ongeveer 800MB tot 1GB vrij had. En de rest werd gebruikt om apps in het geheugen te houden.

Ik heb het zojuist nog even bekeken: Mijn S8 heeft met alles uitgeschakeld 2,4GB RAM in gebruik. Daar bovenop nog 637MB gereserveerd en 1,1GB daadwerkelijk vrije ruimte.
Erg breekbare telefoon, Jerry kan hem gewoon in 2en breken.

https://youtu.be/oGGe3Z6XmCg

Jammer want hij had wel potentie. Nu niet meer.
Ik hoor hier veel mensen zeggen: "Wat heb je nou aan 10 GB werkgeheugen, het lijkt mij al knap als je 8 GB vol krijgt".

Ik heb al 14 maanden een OnePlus 5 en ik moet zeggen dat hij nog steeds hetzelfde functioneerd als de dag dat ik hem uit de doos heb gehaald. Met eerdere telefoons met 4 GB ram had ik sneller het idee dat ze vastliepen/trager werden omdat applicaties steeds meer gaan vragen van telefoons. Misschien hebben we binnen 10 jaar wel 16 GB ram in een telefoon en dan zijn er weer mensen die zeggen: "8GB is toch wel genoeg?".

Zolang ik het niet merk in de prijs vindt ik het niet erg dat er extra werkgeheugen in zit.
Ik heb zelf een oneplus 3T (variant 6GB).
Toen ik m aanschafde eind 2016 leek me dat ook eeeeeenorm veel.

Maar als ik nu naar mijn gemiddelde geheugen gebruik kijk is dat 4,3GB.
Gemiddeld, dus bij piek zeker meer.
Een telefoon is niet alleen voor het moment dat je m koopt, maar als het goed is 4? jaar.

Als ik nu een nieuwe telefoon zou kopen zou ik alleen modellen met 8GB of meer overwegen (als power-user).
10GB is helemaal niet zo gek als je 4 jaar vooruit kijkt.
Dat is waar, maar toch is RAM 1 van de weinige dingen die stroom nodig hebben in standby, dus onnodig veel gaat wel ten koste van de accuduur.
Al zal dat bij de meeste mensen verwaarloosbaar zijn omdat bijv internet/scherm stroomverbruik veel groter is.
Maar voor iemand als ik die nu 2 weken met n 1900mAh accu doet, zou het meer uit kunnen maken.
Ik kan geen goeie cijfers vinden maar in deze pdf staat wel wat nuttigs.
2012 2GB: https://www.phonearena.co...e-with-2GB-of-RAM_id29787
2013 3GB: https://www.androidauthor...g2-note-3-3gb-ram-238398/
2015 4GB: https://www.phonearena.co...one-with-4-GB-RAM_id64383
2016 6GB: https://www.phonearena.co...e-is-now-official_id78921
2016 8GB: https://techviral.net/worlds-first-8gb-ram-smartphone/
2018 10GB: https://www.gsmarena.com/...0gb_of_ram-news-33478.php

We zitten nu ongeveer op een verdubbeling iedere 3 jaar.
Van 2012->2015 2>4
Van 2015>2018 4>8/10

2018>2021 8>16
2021>2024 16>32
2024>2027 32>64
2027>halverweg 2028: 64>128, dus rond de 96 GB als het zo doorgaat.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.