Even ter verduidelijking: Japan kent veel arme families die bijvoorbeeld in een appartement leven van 3 kamers. De Playstation 2 werd voor een lange tijd voor heel erg weinig verkocht waardoor het voor de arme families een prima console was voor hun kinderen + het feit dat dit ding DVD's kon afspelen (En als je arm bent had je geen HD TV) Daarom werd de PS2 nog lang verkocht in Japan terwijl de meeste verkopen van de PS2 in Europa en de VS rond +/- 2009/2010 stopte.
Het had ook niets te maken met het feit dat er nog heel veel exclusief Japanse titels voor de PS2 uitkwamen nadat de console in de VS en hier in Europa al van de markt verdreven was door de komst van de PS3.
En ook niets met het feit dat veel Japanse uitgevers nog lange tijd, enkel in Japan, een hoop niet al-te-veeleisende 2D titels dual-system uitgaven: zowel voor de PS2 als de PS3 of PSP, om mee te pakken op de gigantisch grote japanse PS2 install-base.
(Houdt er even rekening mee dat de XBox daar compleet geen voet aan de grond kreeg en Nintendo een soort status-aparte had, waarmee ze voor velen een tweede-rangs plaats kregen naast een PS2.)
Er waren 2 voorname redenen voor het ontstaan en redelijk lang aanblijven van die kleine install-base:
- Ten eerste was de PS3 was in het begin duur. Werkelijk ongehoord duur. Zo duur, dat Sony's management er in klassieke Sony fare in een pers-statement over verkondigde dat de aanschaf ervan een voorrecht was en dat als mensen het niet konden veroorloven ze maar een tweede baan ernaast moesten nemen.
(Even voor de mensen die dachten dat de recente affaire Fortnite een unicum was; nou--- niet dus.) - Ten tweede was er simpelweg een fysiek tekort aan verkoopbare hardware units wegens tegenvallende yields van de Cell processoren. Daarnaast prepareerde Sony naar horen liever hun capaciteit om uit te leveren richting de VS, waar de vraag hoger was en ze netto meer konden scoren per unit, dankzij een kennelijk hogere contractueel afgedwongen minimum winkel-prijs.
Over tijd werd dat het tekort wel weer weggewerkt en konden ook de kosten verder gedrukt worden.
Alleen waren een boel Japanse developers en publishers toen voor een flink aantal region-exclusive titels die sterk op 2D graphics leunen, al ingericht op PS2+PS3 of PS2+PSP dual releases.
Voor veel spelers was er op dat moment geen onmiddelijke reden meer om te upgraden naar een PS3. Dat zou pas weer relevant worden bij het afnemen van die dual releases.
De laatste Japan-exclusive PS2 release was een expansion-pack voor Final Fantasy 11; deze kwam in begin 2013 uit. Bijna 7 jaar na de release van de PS3.
(Konami maakte het daarna nog net iets bonter dan Square-Enix; Pro Evolution Soccer 2014 kreeg nog een PS2 release eind 2013 - begin 2014, vlak voordat de PS4 uitkwam. Die game draaide op de multiplatform Fox engine en was naar alle waarschijnlijkheid een port van de PSP versie.)
[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 19:42]