Windows Mixed Reality-headset van Acer krijgt modulair ontwerp

Acer heeft zijn Windows Mixed Reality-headset een update gegeven, waardoor gebruikers nu onder andere de lenzen en de hoofdband kunnen koppelen. Daarnaast is de audioweergave geïntegreerd in de hoofdsteun.

De nieuwe Acer Windows Mixed Reality-headset heet de OJO 500. Omdat de lenzen en hoofdbanden verwisselbaar zijn, zijn ze makkelijk schoon te maken, aldus de fabrikant. Dat maakt de headset geschikter voor gebruik door meerdere personen. De OJO 500 komt beschikbaar met een harde en zachte hoofdband en die laatste kan in de wasmachine.

Het voorste schermdeel van de headset is naar boven te klappen, zodat gebruikers deze niet volledig hoeven af te zetten voor een blik op de werkelijkheid. Met een wieltje is dit deel met de lenzen af te stellen, zodat met hulp van een smartphone-app de juiste afstand tot de ogen verkregen kan worden. Verder is een koptelefoon geïntegreerd.

Voor de weergave zorgt een 2,89"-lcd met een resolutie van 2880×1440 pixels. De verversingssnelheid bedraagt 90Hz en er is inside-out-tracking aanwezig; deze specificaties komen overeen met Acers eerste Windows Mixed Reality-headset. De OJO 500 verschijnt in november voor 499 euro.

Acer OJO 500Acer OJO 500Acer OJO 500

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

29-08-2018 • 12:06

32

Reacties (32)

32
31
11
2
0
19
Wijzig sortering
ik blijf het maar appart vinden dat $399 gelijk staat aan €499.
Dat terzijde, is dit ook prima voor seated VR want dan grijp je toch niet vaak achter je.

bijvoorbeeld:
Don't stop talking and nobody explodes.
I expect you to die

zijn goed te doen met inside-out-tracking en je hoeft geen camera, lazerbases ( ofzo ) neer te zetten.
Ik weet alleen niet of dit nou echt plug-n-play is.
en is deze prijs incl controllers?
Adviesprijzen in dollars zijn in principe altijd zonder BTW (zoals eigenlijk alle opgegeven prijzen in de VS, aangezien deze per staat verschilt), adviesprijzen in euro zijn inclusief BTW, € 499,- zonder BTW is € 412,40 wat al een stuk meer in de buurt komt.
Windows Mixed Reality is zo goed als Plug and Play met de nieuwste Windows 10 updates.

Zitten wel een aantal haken en ogen aan zoals het super irritante Windows Mixed Reality portal die je niet uit kan schakelen en waar je naartoe wordt geteleporteerd als je het verkeerde knopje op de controller of de Windows toets op je toetsenbord hebt aangeraakt.

Ook werkt de tracking van de controllers niet perfect als de controllers niet voor de headset gepositioneerd zijn of achter elkaar worden gehouden waardoor de camera een controller niet kan zien.

Ik ga ervan uit dat bij deze headset de controllers zijn inbegrepen, net zoals bij iedere WMR headset.
Het voorste schermdeel van de headset is naar boven te klappen, zodat gebruikers deze niet volledig hoeven af te zetten voor een blik op de werkelijkheid.
Wat al het geval is van de huidige lineup van MR brilletjes.
hulp van een smartphone-app de juiste afstand tot de ogen verkregen kan worden
Logica ten top, je moet dat ding ophebben om de afstand goed te stellen, hoe kan je dan kijken naar de app? :? Mag toch aannemen dat dit ook gewoon in de VR software kan worden gedaan.

Goed, ten opzichte van zn voorganger is het aardige update, maar tov de andere jongens (met name samsung), is het meer 'on par' geworden.

Mijn HP ligt nu al maanden stof te verzamelen, blijft een leuke gimmick maar verder vind ik het niets. Zicht buiten je focal point is blurry, hoofdband gaat zeer doen, zweet kan dat ding niet mee omgaan en het 3D blijft voor mij misselijkmakend worden.

Ik zou best wel eens een 2D VR willen zien, zoals een FPV van een drone (dual-duplicate) of zelfs gewoon enkel scherm (single-widescreen - zoals de Walkera), snap best dat je stukje immersion gaat verliezen, maar ik kon zo'n ding (ik heb een DIY kit voor je mobiel en fresnel lenzen) aanzienlijk langer ophouden dan een normale MR-bril.
Fpv van een drone zal je helemaal misselijk maken als je misselijk wordt van VR.

Overigens kunnen niet alle headsets openklappen. De Samsung Oddysey die we hier hebben, kan dit niet.
Zoals ik al zei, ik kan mijn FPV aanzienlijk langer ophouden dan mijn HP MR, mijn DIY kit kan ik zelfs rustig uren ophouden voordat ik pas echt problemen krijg (meer met focus dan met misselijkheid).
LOL, kon het niet laten toen ik zag dat de PSVR ook aan de PC gekoppeld kan worden (wel geen plug en play, en positional tracking is ook wat lastiger, maar hee, we zijn tweakers) en zag datie inmiddels inclusief camera en GT sport als extra spel te krijgen was voor 244 bij bol.com/mediamarkt.
Ziet er goed uit, alleen wel jammer van de inside out tracking, dat schijnt toch flink wat minder te werken dan de laser tracking van de VIVE. Overigens ook jammer dat ze nog steeds dezelfde resolutie hebben als de eerste generatie consumer VR headsets, je zou toch denken dat de DPI onderhand wel wat omhoog zou gaan.
Ik ben erg blij met de inside out tracking omdat ik zo VR training makkelijker op elke locatie kan doen. Schilt weer extra sjouwwerk en setup tijd.
Dat is maar gedeeltelijk waar. Voor de headtracking zou het net zo goed moeten werken als de laser tracking. Alleen de controllers worden in een beperkt gebied getrackt. Als je voornamelijk racegames speelt, dan lijkt dit een betere op dan de vive (met name door de resolutie, want die is weldelijk hoger dan die van de vive).

[Reactie gewijzigd door Isniedood op 28 juli 2024 22:29]

De resolutie van deze Mixed Reality headsets is wel nog steeds hoger dan de first gen Vive en Rift, en gelijk aan de Vive Pro.

Overigens heb ik geen last qua tracking met puur de headset, en enkel issues met de controllers wanneer je je beweging start buiten de FOV van de camera's, wat zeer zelden gebeurt.
je kan een mixed headset niet gebruiken icm vive controllers? dus dat je je controllers laat tracken maar de headset appart?
Je kan dit perfect doen, maar waarom zou je?
Het voordeel van de Mixed Reality headset is de inside-out tracking, zodat je ze perfect kan meebrengen naar ergens anders zonder dat je die lighthouses nodig hebt.

Je kan natuurlijk altijd de Vive lighthouses en controllers apart aanschaffen en die gebruiken in Steam VR, maar ik weet niet of die werken binnen het Microsoft Mixed Reality gebeuren.
Betere headset resolutie en dan nog tracking van de controllers achter je rug XD.
maar goed was ook een stom voorstel, was meer nieuwsgierig of het kon.
Niet echt een stom voorstel, had zelf overwogen om het te doen, maar de vive lighthouses en controllers zouden me meer kosten dan de MR headset kit.
HTC vraagt €149.99 per lighthouse en €144.99 per controller op hun store. Op dat moment koop je gewoon beter een tweedehands kit, en dan zit je daar met een extra set controllers en een extra headset...
Uit eigen ervaring met toevallig net die Acer bril, kan ik zeggen dat de tracking niet slechter werkt dan mijn eigen Oculus rift met 3 sensoren. Met de Vive heb ik geen ervaring. Ik heb ook al gehoord dat die tracking nóg beter is, maar aan zowel de Rift als de MR brillen heb ik me nog niet gestoord qua tracking.

Edit: Even vergeten dat inderdaad de controllers een probleem zijn als je je handen achter je rug houdt. Als je hieraan denkt heb je echter nooit problemen, je moet je handen echt al expres gaan verstoppen voordat hij de tracking verliest, komt tijdens gamen zelf weinig voor.

[Reactie gewijzigd door MrFancyPantss op 28 juli 2024 22:29]

> Edit: Even vergeten dat inderdaad de controllers een probleem zijn als je je handen achter je rug houdt. Als je hieraan denkt heb je echter nooit problemen, je moet je handen echt al expres gaan verstoppen voordat hij de tracking verliest, komt tijdens gamen zelf weinig voor.

En dan nog, indien je je armen achter je beweegt, zolang je in beweging blijft gaat de tracking verder via accelerometer/gyroscoop in de controllers. Het is pas zodra je je armen stilhoudt en de beweging start buiten het zicht van de tracking dat je er problemen mee kan ondervinden.
Mijn persoonlijke ervaring is dat inside out tracking wel degelijk slechter werkt in bepaalde ervaringen en het niet de zelfde betrouwbaarheid heeft als mijn 3 sensor Oculus rift.

Deze brillen zijn prima voor normale VR ervaringen maar zeker bij snellere abruptere bewegingen in bijvoorbeeld hectische schietspellen merkte ik dat de Acer meer moeite heeft gezien hij eerder een controller voor een paar milliseconden verliest dan de Oculus. Ook tijdens het spelen van Beat Saber kwam het vaak genoeg voor dat door de grote snelle bewegingen de tracking niet altijd juist werkte en ik opeens een blokje mistte. Het blijven fantastische producten om te beginnen met VR en ook ideaal om mee te nemen vanwege de geringe opzet tijd maar de Oculus en Vive tracking is naar mijn mening toch wel echt van een ander caliber.
"Windows Mixed Reality combines the thrill of virtual reality mixed with augmented reality in gaming"
https://www.microsoft.com...ows/windows-mixed-reality
Dit is gewoon een VR bril toch? Dat Mixed Reality is een leuk labeltje maar ik zie geen AR, of is dat begrip ineens verwaterd?
Twee cameraatjes voorop zou het mogelijk maken om "door" de bril te kijken lijkt mij?

EDIT: ah kwablijkelijk klaarblijkelijk is dat niet zo.

[Reactie gewijzigd door Rexus op 28 juli 2024 22:29]

Die cameraatjes zijn voor het inside out tracking, zou kunnen, maar zolang het geen mapping van je omgeving doet zodat de 3d modellen correct worden gerendered is het gewoon VR lijkt mij.
Niet correct, die camera's zijn voor de tracking, en kunnen enkel zwart-wit beeld tonen binnen de VR applicaties, zoals je met de Vive ook kan zien wat er voor je gebeurt, maar het is absoluut geen AR bril.
Offtopic: Kwablijkelijk ga ik onthouden. Klaarblijkelijk kende ik wel al :)
Ik was in de veronderstelling dat Mixed Reality, (Augmented) Reality met VR projectie erin was, maar blijkbaar deze bril niet.
Ik denk bij 'Mixed Reality' ook eerder aan AR dan VR.
Aan VR is niets mixed aan :-).
dit is een mixed reality..geen VR
Dit "Mixed Reality" is een noemer van microsoft. Dit is absoluut een VR bril.
Microsoft noemt het Mixed Reality brillen, omdat het platform zo heet. Het is zo ontworpen zodat software voor zowel AR als VR op het zelfde platform draait. Deze brillen zijn echter wel volledig VR brillen, de Hololens is momenteel de enige AR bril van Microsoft.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.