Epic Games heeft het percentage dat contentmakers af moeten dragen van verkopen via de Unreal Engine Marketplace, verlaagd van 30 procent naar 12 procent. De verlaging is volgens het bedrijf het gevolg van het succes van de marktplaats en van Fortnite.
Niet alleen laat Epic Games contentmakers voortaan 88 procent in plaats van 70 procent van hun via de Unreal Engine Marketplace behaalde inkomsten houden, maar ook gaat die nieuwe verhouding met terugwerkende kracht in. Epic gaat daarmee de verkopers terugbetalen op basis van alle eerdere transacties, tot aan die bij de start van de Unreal-winkel in 2014 aan toe.
Tim Sweeney, oprichter en topman van Epic, zegt dat de digitale handel voor zijn bedrijf floreert dankzij de groei van de Unreal Engine Marketplace en het succes van Fortnite. Volgens hem kan Epic de gebruikers van de marktplaats laten meeprofiteren en tegelijk nog zelf een gezonde winst behalen. Daarnaast moet de nieuwe afdrachtverhouding de marktplaats waarschijnlijk aantrekkelijker maken voor ontwerpers en nieuwe gebruikers aantrekken.
Verder maakte hij bekend dat inmiddels 6,3 miljoen mensen Unreal Engine 4 gebruiken, waar dat in maart nog 1 miljoen was. In de eerste helft van 2018 groeide het aantal actieve verkopers op de marktplaats met 30 procent naar vijftienhonderd, die samen vijfduizend digitale producten aanbieden. Sinds de start in 2014 zijn er 8 miljoen downloads geweest.
Via de marktplaats kunnen grafici, muzikanten en andere digitale ontwerpers hun bestanden aanbieden. Onder andere gamemakers kunnen die gebruiken voor hun projecten. Zo zijn er ontwerpen uit de Unreal-winkel gebruikt voor onder andere ARK: Survival Evolved en PlayerUnknown’s Battlegrounds. Het bedrijf SuperData becijferde onlangs dat Fortnite in de maand mei ongeveer 300 miljoen dollar voor Epic opbracht.