PUBG krijgt ballistisch schild en junglemap komt 22 juni uit op pc

PUBG Corp, de ontwikkelaar van PlayerUnknown's Battlegrounds, heeft bekendgemaakt dat spelers op de Xbox One en de pc later dit jaar de beschikking krijgen over een ballistisch schild. Ook is bekendgemaakt dat de nieuwe junglemap genaamd Sanhok op 22 juni op de pc uitkomt.

De ontwikkelaar meldt dat het ballistische schild bedoeld is om dekking te bieden in bijvoorbeeld open gebieden waar de speler en eventuele teamgenoten anders erg kwetsbaar zouden zijn. Het schild neemt een primair wapenslot in en kan gebruikt worden in combinatie met pistolen, machinepistolen, handwapens en granaten. Het schild komt later dit jaar voor het eerst beschikbaar in de War Mode, voor zowel pc als Xbox One. Een exacte releasedatum is nog onbekend.

Inmiddels heeft PUBG Corp ook de releasedatum van de nieuwe junglemap Sanhok bekendgemaakt. Begin juni kon de map voor waarschijnlijk de laatste keer getest worden en hij komt nu op 22 juni uit voor de pc. Op de Xbox One komt de map uit in de late zomer. Sanhok kenmerkt zich door een jungleomgeving en een kleiner gebied in vergelijking met de veel grotere, bestaande maps Miramar en Erangel.

De ontwikkelaar maakte eerder ook bekend dat er later dit jaar een sneeuwmap komt. Het is de bedoeling deze map nog in de winter uit te brengen voor pc en Xbox One. Op de besneeuwde map zullen nieuwe mechanics worden toegevoegd, al is nog niet duidelijk waar het precies om gaat.

PUBG schild

Door Joris Jansen

Redacteur

11-06-2018 • 12:27

76

Reacties (76)

76
67
36
1
0
24
Wijzig sortering
Blijft mooi om te zien dat er steeds meer toegevoegd wordt en actief geupdate!
Nee is niet mooi, het spel zit nog bomvol met bugs en dingen die niet lekker werken. heb toch liever dat ze dat eerst gaan oppakken dan nieuwe content toevoegen...
Ik hoor dit meer mensen roepen, maar behalve irritante cheaters (maar dat is een issue bij zo ongeveer iedere populaire game) kan ik me niet vinden in jouw uitspraak.

Doe eens wat voorbeelden van de vele (bombol aldus jouw opmerking) bug en zaken die niet lekker werken ?
parkour is niet altijd even smooth (lees: gewoon niet), voertuigen doen soms toch nog best wat raar, brekend glas hoor je pas als je al met je hebben en houden het gebouw bent uit gesprongen. Blijven hangen met je parachute is glitchy as fuck en je weet nooit waar je precies gaat terechtkomen en dat focus-hijack wanneer je zit te looten net naast een deur en de game beslist maar even te interageren met de deur ipv de loot.

Heel erg optimaal draait het spel ook nog niet.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 28 juli 2024 10:04]

Ik vind het wel een top spel, het draait bij mij heel soepel en ik heb niet eens een dikke pc (3570k & 1050ti).
Glitchy as f. kan ik mij ook niet in vinden, ja af en toe gaat het lopen over lage obstakels niet goed maar dat soort dingetjes zitten in de meeste spellen. En de parachute blijft maar af en toe hangen en die kan je cutten.
Dat de timing niet klopt van het brekende glas is mij nog niet opgevallen, terwijl mij zulke dingen wel zouden opvallen.

Ik vind het spel goed speelbaar, mooie visuals, goede spanning, leuke voertuigen met elk hun unieke besturing die best wel enige realisme hebben. In mijn ogen verdient het een dikke voldoende. Een super spel voor slechts 20 euro (als je verder shopt dan je neus lang is). Ik kan mij dus niet echt vinden in het afkraken van dit spel. Ik speel het speel het nog niet zo lang misschien, ga ik mij op den duur er ook meer aan irriteren als dingen maar niet gefixed worden maar dusver heb ik dus weinig problemen met de kleine euvels.

Wat ik wel jammer vind is dat er geen hardcore mode is, of soms rondes zonder body armor.

[Reactie gewijzigd door Sunrise op 28 juli 2024 10:04]

Ben ik toch benieuwd van welke spellen je af komt
Fortnite, wat zo zover ik weet als geen bugs heeft/had. Bad Company 2 & bf1942 speel ik ook nog weleens.
Verder game ik niet veel meer. Heb ook gta v, bf3 & bf4 maar ze boeien mij niet echt (meer) en staan niet meer op de pc. BF1 was wel aardig om te spelen toen het gratis was, maar geld heb ik er niet voor over, heeft niks speciaals voor mij en BFV ziet er qua gameplay en visuals ongeveer hetzelfde eruit dus die sla ik ook over.
Als je dat soort spellen speelt moet je toch echt die bugs in pubg wel mee krijgen.
Ik d8 mischien komt die van day z :'(
ja hallo.
https://www.youtube.com/watch?v=Na08BtfWtMQ
Battlefield 4 waar er naar beneden gesprongen wordt, parachute opengedaan, en dan seamlessly - waar dan ook - kan bepalen waar die terecht komt - er is geen 'overgang'.

bij PUBG 'duurt' het altijd even eer de game doorhebt dat je vastzit. Als ze er dan een animatie van maken dat je parachute echt vast komt te zitten en in de knoop en dat je daarmee worstelt, op zich niet mijn favoriete manier om het op te lossen maar het kan.

Vergelijk ook weer het vaulten/mounten van obstakels in PUBG met dat in Battlefield... of met de smoothness van locomotion die zelfs in Star Citizen's Alpha is terug te vinden - in PUBG ben je lomp as fuck. Dat ze het locomotionsysteem willen realistischer maken (denk ik?) door 'momentum' toe te voegen, fijn, maar de game is geen Early Access meer - dingen die je in productie zet moeten 'af' zijn. Dus polijsten die handel en DAN pas invoeren. PUBG release 2.0.

Nee, deze game heeft in het afgelopen half jaar bizar weinig vooruitgang geboekt. En lijkt mij dat ze de concurrentie niet gaan aankunnen. Als straks BF V met BR mode uitkomt... vrees ik een beetje voor BlueHole

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 28 juli 2024 10:04]

BFV zal sowieso wat gamers wegsnoepen her en der maar na verloop van tijd komen ze toch weer terug want dan is het nieuwe eraf en pubg is toch wel heel anders dan BFV. Sowieso trekken mij die nieuwe populaire games niet, veel te veel onscreen informatie. Spectaculair voor de jeugd waarschijnlijk maar ik vind het onrealistisch (waypoints in de speelwereld) en beeldvervuiling. Het haalt de immersion weg.

Het over muurtjes klimmen kan idd wat sneller en soepeler maar zolang iedereen met hetzelfde euvel worstelt maakt het mij niet veel uit. Natuurlijk is het fijner als ze dat even aanpakken en daar hebben zo te lezen ook ruimschoots de tijd voor gehad maar ik laat het mijn pret niet drukken.

Mijn grootste irritatie is iemand 5x raken met b.v. een m16 en die niet doodgaat en daarop mij door m'n kop sniped. Ik weet niet veel van body armor af maar het lijkt me iets te goed werken.
https://www.youtube.com/watch?v=abd9bpvd6zY Blijkbaar toch wel realistisch, ik moet gewoon beter mn best doen. :P
Het over muurtjes klimmen kan idd wat sneller en soepeler maar zolang iedereen met hetzelfde euvel worstelt maakt het mij niet veel uit. Natuurlijk is het fijner als ze dat even aanpakken en daar hebben zo te lezen ook ruimschoots de tijd voor gehad maar ik laat het mijn pret niet drukken.
Het moet vooral consistenter.

En https://www.google.co.uk/...953#imgrc=v55Pk2nIEaiJbM: - nu vind ik toch niet dat hier heel veel info op het scherm staat.

sowieso zullen er geen objective markers in je HUD staan in een BattleRoyale game. Daarbij kan je, als ik het me goed herinner, de HUD wat aanpassen of zelfs uitschakelen in battlefield 1.

Als mensen eenmaal in BFV of whatever andere game zitten (ook voor BR) denk ik persoonlijk niet dat ze heel snel terugkomen. Denk Frostbite en de mogelijkheden van de engine, destruction wise.

Natuurlijk heeft BlueHole nog tot in oktober om PUBG zo te polijsten dat ze niet teveel man zien vertrekken... maar realistisch gezien: nee, gaat niet gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 28 juli 2024 10:04]

Ik vind elk continu zwevend locatie icoontje of icoontjes boven boven spelers al teveel. Dat had bf1942 beter voor elkaar, daar lichte het rood of blauw op als je erop richtte. En ja misschien kan je het uitzetten maar dan hebben de andere spelers een groot voordeel.

Ik kan natuurlijk niet in een glazen bol kijken maar ik heb het voorgevoel dat bfv heel anders zal worden qua BattleRoyale. Misschien is het wel een pubg killer maar ik verwacht het niet, omdat het niet de kern van het spel is en waarschijnlijk zullen de maps ook kleiner zijn. Op dit moment is het koffiedik kijken.
Haha precies dit :) Ook af en toe lopen de servers toch nog niet echt lekker. Het is al zeker een stuk verbeterd met bijvoorbeeld een paar maanden geleden maar het is soms zeker nog verre van optimaal. Mooi voorbeeld is bijvoorbeeld ook als je alt tabbed uit de game, terwijl je in de pre-game zit en de minuut countdown hebt, je game vast loopt / breekt / glitched en niet in het vliegtuig terecht komt als je niet terug bent in-game voor de countdown over is.

[Reactie gewijzigd door Merkane op 28 juli 2024 10:04]

Dus als jij het voor het zeggen had, zouden ze geen nieuwe content toevoegen en alleen maar op de bugs ontwikkelen? Want nu doen ze beiden. Ik vind de combi juist wel fijn omdat de game snel saai zou worden als we nog steeds maar 1 map hadden gehad met de vanilla guns. Dan neem ik de bugs enigszins voor lief in de wetenschap dat ze dat gaande weg zo goed als mogelijk glad strijken.
minder focus op nieuwe content niet helemaal weg. maar wel wat kleiner. want het lijkt nu echt dat nieuwe dingen meer prio heeft dan de vervelende bugs die het spel bevatten.

fortnite is ook al zo bezig helaas...
Dat ben ik niet met je eens. Ik heb het idee dat we al mega lang wachten op nieuwe content. Hoe lang geleden was het dat we miramar kregen. Ok wel net wat nieuwe gear gekomen. Maar daarvoor is het erg lang stil geweest tav nieuwe gear. Wat mij betreft is de mix van bugs/content dus eigenlijk wel prima zo.

Edit. Ben het met je eens dat er nog steeds veel bugs inzitten.

[Reactie gewijzigd door HansMean op 28 juli 2024 10:04]

Ik vind dat je niet een nieuwe map kan presenteren wanneer je andere mappen en zelfs de mechanics van de game nog niet volwassen genoeg zijn.

maarja is een mening, heb h1z1 meegemaakt en die deed precies hetzelfde en ja die zijn ook echt afgestraft :9

maar ook pubg zit al een aantal maanden in het rood
http://steamcharts.com/app/578080
Ik kan niet zeggen dat het "bomvol" bugs zit. Maar ik kan me wel vinden in je uitspraak. Ik speel het spel sinds release en het verschil tussen release en nu is zeer groot.

Ze hebben heel veel dingen aangepakt en verbeterd. Ik vind het alleen jammer dat in deze tijd developers graag er voor kiezen om loot boxes en andere rommel in hun spel te pleuren voordat het überhaupt op niveau is waarmee de community blij is.

Want ik kom nog steeds heel vaak hackers tegen, blijf best vaak vasthangen in een boom waarna je 10 seconde moet wachten voor de je, je parachute los kan snijden en dan nog eens 5 seconde voordat het überhaupt gebeurt.

Al met al is deze game zeker vooruit gegaan, alleen moeten ze wel echt meer gaan luisteren naar de community.
hackers eigenlijk nooit tot zelden last van in pubg. Ik denk dat ik maar echt 1x een situatie heb gehad waarbij ik zeker wist dat hij/zij hackte.

ik zal vast wel vaker dood zijn geschoten door een hacker of een hacker hebben dood geschoten, maar daarbij weet je het natuurlijk niet zeker.
Er werken hele ontwikkelteams aan de ontwikkeling en beheer van de game. Het team dat verantwoordelijk is voor de implementatie van dit schild is een totaal ander team dat verantwoordelijk is voor de performance. Die twee teams werken naast elkaar en doen ieder hun eigen ding.
Zo makkelijk gaat dat over het algemeen niet. Als je het vergelijk met een bedrijf dat wat meer tot de verbeelding spreekt kun je de ontwikkelaars die nieuwe databases bouwen ook niet 1-op-1 inzetten voor het bouwen van een nieuwe website. Dat is hier niet anders. Iemand van Bluehole die nieuwe wapens/skins/maps/whatever modelleerd kun je niet zomaar inzetten voor het verbeteren van de performance. Dit staat overigens los van het feit dat ik met je eens ben dat de performance in PUBG dramatisch is.
Ze zullen wel moeten om relevant te blijven, anders wordt PUBG aan alle kanten ingehaald door Fortnite en consorten (als dat niet al is gebeurd).
PUBG vergelijken met Fortnite ?
Appels en Peren in mijn optiek, totaal andere spelbeleving en publiek dus van inhalen lijkt me geen sprake, ik ben persoonlijk fervent PUBG speler en Fortnite kan mij niet bekoren.
En zo zijn er ook Fortnite spelers die PUBG niets vinden.

Kortom anders dan dat het genre "battle royale" hetzelfde is zie ik weinig overeenkomsten op basis van hoe de games eruit zien en uitgewerkt zijn.
En toch hoor je heel veel van mensen die vanaf het begin PUBG speelde nu allemaal aan het overstappen zijn naar Fortnite.
Blijkbaar zijn de games genoeg te vergelijken voor de mensen om zo over te stappen.
(waarschijnlijk op dezelfde manier dat Battlefield en CoD te vergelijken zijn, de games zijn wel verschillend genoeg maar trekt toch over het algemeen dezelfde doelgroep).
En toch hoor je heel veel van mensen die vanaf het begin PUBG speelde nu allemaal aan het overstappen zijn naar Fortnite.
Neen sorry ik denk dat ik redelijk bekend ben met de NL PUBG community en hoor dit totaal niet, maar wellicht heb jij een betere bron of ken je meer mensen dat kan natuurlijk.

Ik hoor wel een hoop PUBG spelers die Fortnite geprobeerd hebben (waaronder ik zelf) maar de gameplay / engine is in mijn eigen ervaring maar ook van anderen compleet anders en maakt dat we het bij PUBG houden.

Dit is verder geen waardeoordeel, iedereen moet vooral spelen wat hij / zij leuk vindt maar ik reageerde puur op het feit dat ik de games (en nogmaals in mijn optiek) niet vergelijkbaar vind anders dan het Battle Royale genre.
Maar juist het Battle Royale genre is wat ze gelijk (genoeg) maakt.

Fortnite was ook lang niet zo populair tot ze besloten af te kijken van het succes van PUBG met als resultaat dat het razend populair is en zelfs spelers wegsnoept van PUBG. Dan kan jij vinden dat de games niet op elkaar lijken (zelfde discussie als cod vs bf) maar de reden dat mensen overstappen is toch echt vanwege wat die 2 in het gemeen hebben (battle royale), niet de verschillen.
Neen sorry ik denk dat ik redelijk bekend ben met de NL PUBG community en hoor dit totaal niet, maar wellicht heb jij een betere bron of ken je meer mensen dat kan natuurlijk.
Ik en een vriend van me hebben behoorlijk veel PUBG gespeeld, maar zijn overgestapt op Fortnite. Voornamelijk omdat de performance per patch leek te veranderen in negatieve zin en de focus van PUBG lijkt meer op mobile en lootcrates / skins te gaan dan de basis game gewoon goed te laten werken.
Epic heeft wel een goed draaiende basis game + nog een dosis humor, wat ook wel leuk is.

Neemt niet weg dat ik wel uitkijk naar een meer realistische battle royale game (wellicht COD/BF V), maar PUBG heeft het bij ons nogal afgedaan.

Dit is natuurlijk ook weer heel persoonlijk, maar het zijn geluiden die ik meer hoor, maar wellicht niet binnen de NL PUBG community
Alleen al het feit dat shroud en consorten al fortnite spelen ipv pubg zegt al voldoende. Superveel streamers zijn al overgestapt.
Ben als pubg speler sinds begin niet overgestapt naar fortnite. Maar de ervaring is helaas niet denderend meer, slechte netcode, inconsistent etc qua beleving. Soms krijg ik spelers dood alsof het niets is, 12 in 1 match. Andere keren kan ik point blank met een uzi op iemand point blank schieten en schiet hij mij in 2 shots neer een seconde later als hij zich net omdraait.

Ben blij dat teiple A developers dit genre op pakken.
Bij mij juist omgekeerd, vind fortnite wel een toppertje maar ik kijk er niet meer naar om sinds ik pubg heb aangeschaft, kwestie van smaak denk ik.
Het spel is niet exact hetzelfde, en je zal zeker mensen houden die één van de twee blijven prefereren. Echter is het gameconcept wel hetzelfde, en is Fortnite in de laatste maanden enorm aan het groeien terwijl de playerbase van PUBG gestaag afneemt. Het is zeker geen 1 op 1 concurentie, maar ik denk wel dat Fortnite flink wat van de PUBG playerbase heeft afgesnoept.
Alleen of de toevoegingen zo leuk zijn? Een extra ballistic shield kan de balans behoorlijk verpesten. Was ook zo bij oa Dirty Bomb, door het shield werden andere wapens ineens waardeloos en de balans was dan vaak ineens compleet weg.
En een week later komt er dan een schild uit voor Fortnite...
Het schild komt uit "totally accurate battle royale"
Zit er zelf totaal niet op te wachten dit soort onzin, heb liever dat ze het realistischer maken en dat er ook een uithoudings vermogen element komt waardoor dat dansen om niet geraakt te worden is op houd.

Zo hou je geen parels meer over als iedereen elkaar na gaat lopen doen.

Plaatje:
https://res.cloudinary.co.../20180608101855-b7704.jpg

[Reactie gewijzigd door BottleNext op 28 juli 2024 10:04]

realistischer? escape from tarkov }>
Dat is voor veel mensen te realistisch . Geweldige game imo
Het schild komt uit Counter-Strike 1.6.
Het schild komt uit Counter-Strike 1.6.
Nee het eerste schaaldiertje heeft het eerste schild uitgevonden.
Of misschien de alg wel met zijn dikke celwand.

Het is alleen waarschijnlijker dat ze het van die game hebben want die is net uit en heeft die feature.
Persoonlijk zou ik graag zien dat ze het snipen aanpassen. Het is redelijk absurd dat je kan rennen, springen, etc. dan 0.5sec even stil kan staan en een headshot met een kar98/8x scope kan maken. Zou graag zien dat ze dit soort mechanismes aanpakken voordat ze iets van een schild introduceren om dit ongeveer tegen te gaan.
Ze zouden dat op kunnen lossen door "wind" toe te voegen.
Dat heeft in het echt ook effect op een snipe.
Voeg dan uithoudingsvermogen of iets toe... een schild is juist weer fortnite
dansen is toch realistisch kan je in het echt ook doen? :D

denk niet dat je het midden in een vuurgevecht doet, maar het is mogelijk.

[Reactie gewijzigd door erwinwernars op 28 juli 2024 10:04]

Iedereen doet het zonder stamina bar, dat is het hele punt. Als je er niet moet van wordt waarom niet.
Maar in het echt kunnen mensen ook gewoon 20minuten lang dansjes uitvoeren. Okey niet met wapens om etc, maarja om dat nou toe te passen op de stamina bar gaat mij wel een beetje ver.

één dansje kost je zo weinig energie dat het eigenlijk niet nodig is. Als het in combat de game echt veranderd omdat je nu door een dans een snoek duik kan maken naar de grond toe (voorbeeld) dan zouden ze hier simpel een delay op moeten zetten zodat je de kogels daarmee kan ontwijken.
De Adrenaline Syringe is te vinden als world spawn ;)
Die is er al dmv muren bouwen :) .
En wat later komt team-battleground, daarna een CTF variant, dan een domination, weer wat later komen er classes (heavy weapons, engineer, spy, soldier, enzovoorts), waardoor het een massive Team Fortress-achtig spel wordt, waarna Counterstrike achtige levels niet ver weg meer zijn :).

[Reactie gewijzigd door walteij op 28 juli 2024 10:04]

Vraag me af hoe realistisch deze shield worden. IRL komt geen van de wapens in PUBG door een dergelijk schild heen, maar betwijfel of dit leuk is gameplay-wise
Als je met een zwaar kaliber maar vaak genoeg op een schild schiet dan gaat ie vanzelf kapot. Die schilden zijn gemaakt om degene erachter nét lang genoeg te beschermen. In een kogelregen geeft het je misschien net genoeg dekking om in leven te blijven. Maar als je op iemand afloopt die meerdere salvo's schiet met een volautomatisch wapen dan heb je alsnog weinig te vertellen. Die kogels gaan na meerdere hits gewoon dwars door zo'n schild heen.

En het hoeft niet super realistisch. Als dat schild je in PUBG net dat beetje extra voordeel in een vuurgevecht geeft dan is het goed.
Anoniem: 58485 @RikvE11 juni 2018 12:45
Ja, dit gaat leuke content bezorgen. :D
Het schild zal waarschijnlijk net zoals een vest en een helm een durability hebben. Het schild zal dan verdwijnen zodra de durability op 0 staat.
Ik snap waarom ze willen blijven innoveren.. Maar het spel lagged nog steeds als de neten, daar zullen ze ongetwijfeld mee bezig zijn maar lijkt op deze manier een beetje een ondergeschoven kindje. Heel jammer, ik ben groot fan van PUBG en speelde dit erg veel op mijn Twitch stream. Maar raak daar hierdoor nu ook steeds meer van af.

:\


p.s. shield was in Counter-Strike ook 1 groot drama. Betwijfel of dat in PUBG succes gaat vinden.
In counterstrike was dit een drama omdat je hiermee chokepoints kon creeeren waar je niet door kon pushen, vanwege de kleine gangen gaf dit een reusachtige tactical advantage.

In PUBG kan je gewoon een molotov naar iemand gooien met een shield, of ze doodrijden met een auto, makkelijk flanken in grote open velden etc.
Daarnaast lijkt het als ik de afbeelding zo zie dat het shield je benen niet covered, je zal wssch dus moeten hurken om je benen te beschermen.

Grote voordeel van een shield is dat je nu teammates die downed zijn kan laten rezzen in een open veld terwijl je cover probeert te leveren voor diegene die hem rezzed. :)
Grootste probleem met shield in counter-strike was niet dat je chokepoints kon creëren, granaten in CS (destijds) hadden hetzelfde effect als wat je voorstelt met een molotov. Het concept van het shield is leuk inderdaad, zoals je zelf al aangeeft levert het leuke variatie op.

Het probleem was in Counter-Strike dat er mensen zijn met een bijzonder strakke aim (zeker op hoger niveau). Geef die een shield en een desert eagle en je hebt een game-breaking feature omdat deze mensen ineens onverslaanbaar waren. Creëerde een oneerlijk voordeel. Ik weet niet zo goed hoe ze het in PUBG willen implementeren en hoe de mechanics vervolgens zullen werken, en op wat voor manieren zo'n shield te counteren is. Maar als het vergelijkbaar is met CS des tijds.. Geef mij maar een shield + P1911 met extended quickdraw, eventueel silencer, en je hebt hetzelfde effect. Daar maak ik me zorgen om.

Nu al outplay ik vaak mensen met een rifle met een P1911. Of in PUBG (close range) en glock..
Ikzelf zit nog altijd te wachten op booby traps zoals tripwires; heb vaak zat dat ik een sniperpositie inneem in een hoog gebouw en dat ik dan mijn positie wil verstevigen. Lijkt me leuk als iemand probeert naar je toe te sneaken en ineens opgeblazen wordt omdat hij een draad gemist heeft.

Dat schild gaat overigens zo te zien niet veel doen. Je dekt maar één persoon en ook die niet volledig. Als iemand van de zijkant begint met schieten ben je waarschijnlijk al dood voordat je omgedraaid bent. Daarnaast kunnen snipers je nog steeds headshotten (ook al wordt dat wel iets lastiger gemaakt).
Claymores zouden een goede toevoeging zijn ja!
Claymores, tactical shields en grenade launchers zijn alleen een goede toevoeging als je het makkelijker wilt maken voor complete noobs om een keer lucky te zijn en een betere speler uit te schakelen. In een game zonder dit soort wapens wint de speler die beter is in positioneren en mikken vaker. Als jij in een hoog gebouw zit te snipen heb je een maatje nodig die het gebouw bewaakt, anders ben je kwetsbaar. Deze balans doorbreken met static defense items maakt campen nog sterker.

[Reactie gewijzigd door Origin64 op 28 juli 2024 10:04]

Met een schild voor je en een pan op je rug/kont kun je dan praktisch alleen maar via je zijkant doodgeschoten worden.

All jokes aside, ben benieuwd hoe dit zich ontwikkeld in de speelstijl(en). Met je squad kun je straks dus goed 2 spelers een schild laten dragen en die tegelijkertijd met SMGs kunnen schieten en daarachter 2 andere teammates met snipers/ARs waardoor je als het ware als een tank een positie kan pushen. Wel zorgen dat je niet geflankd wordt natuurlijk :+
Ik vind het een leuk idee, maar zie nog wel wat praktische problemen. Een item in je slot telt niet mee voor je gewicht, vind ik jammer, en dwingt je niet tot keuzes maken. Daarnaast als je shield op de rug is en dus een gewone AR / sniper gebruikt, heb je dan continue cover op je rug?? Dat lijkt me nogal onwenselijk. Doen alsof deze niet aanwezig is, is ook niet wenselijk, gezien het feit dat PUBG zich probeert zoveel mogelijk bij de realiteit te houden.
Schiet nu maar eens op met die PS4 release.
Nu nog CT vs T in een 50vs50 showdown.
zou het tof vinden als ze dit als Crate only doen, en 1 van je 2 primaire wapen slots in neemt.
Anders trekt dit denk ik heel erg de balans uit de game.

Als ze dit netjes implementeren, kan dit een erg toffe toevoeging zijn IMO

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.