[...]
Waarvan miljoenen opgaan aan het ontwikkelen van DRM welke binnen een dag (of in een uitzonderlijk geval na enkele weken of maanden) gewoon keihard gekraakt is.
Het zou beter zijn als ze die energie (en dat geld) in het daadwerkelijke product zouden steken.
[...]
Hoe ironisch en illustratief. Dit is al de zoveelste keer dat serieuze betalende gamers terug moeten vallen op gekraakte versies om de boel aan de praat te krijgen.
En zo lijkt dat euvel dus keer op keer weer terug te komen.
Hoewel multiplayer varianten een wat moeilijker scenario is, zouden ze wel net zoals vroeger gewoon server binaries uit kunnen geven om spellen zelf te hosten.
Maar om de speelbaarheid van het spel niet te lang te rekken, inclusief het weglaten van ondersteuning voor modificaties wordt dit dus vaak niet meer gedaan, anders kannibaliseert dit volgens deze uitgevers dat de nieuwe titels niet goed genoeg verkopen.
Het is dus een soort van planned obsolescence om de economie draaiende te houden.
Echter schiet zo'n strategie niet bij iedereen in het juiste keelgat en gaan eerder averechts acteren, door bijvoorbeeld het product niet meer te kopen totdat die beperkingen zijn verholpen.
Verder zouden mijn inziens singleplayer spellen, net zoals GoG doet, gewoon zonder poespas gespeeld kunnen worden, zonder periodieke licentiecontroles en dat soort fratsen waarvan je weer afhankelijk bent van servers.
Een lokale CD key authenticatie is al meer dan genoeg, dat kon vroeger en dat zal nu nog steeds werken.
Of je krijgt perikelen zoals Safedisc/Securom die op een gegeven moment niet meer worden ondersteund in het besturingssystemen notabene om beveiligingsrisico's, het maakt dus voor de eindgebruiker meer kapot dan goed.
Het is te makkelijk om maar te roepen dat bedrijven van DRM af moeten stappen. Het voorbeeld van The Witcher 3 vind ik persoonlijk minder relevant, met name door de al reeds verdiende populariteit die rondom de game hangt. Daarnaast wil je bij dit soort games gewoon het origineel, de hoeveelheid updates en nieuwe content zijn in behoorlijke mate aanwezig.
Ik wil vooral kijken naar de markt waar DRM wel zinvol is. Verplaats je in de rol van een gamestudio, dat vaak jaren ontwikkeld aan een game, en vaak honderdduizenden dan wel niet miljoenen euro's investeert om een game te ontwikkelen. Volgens mij zijn er best wat studio's omgevallen door te hoge productiekosten. Niet niks dus.
Als jij alles hebt ingezet om iets te kunnen ontwikkelen, dan wil je jouw resultaat ook veilig stellen.
Roepen dat een game dan maar goed genoeg moet zijn, gaat hier niet op. Als jij met jouw ontwikkelde game, de toekomst van je bedrijf bepaalt. Hmmm, vast dat je dan anders denkt.
Ik kan me niet voorstellen dat een studio de ontwikkeling van een game start om garbage te produceren. Niet ieder product is & kan succesvol zijn. En juist om die reden bescherm je dat, omdat er anders teveel mensen zijn denken dat ze het recht hebben diefstal te plegen, want het is niet goed genoeg????
Zo moeilijk is dat roepen niet: We moeten afstappen van de bevooroordeling als crimineel als we legaal iets kopen.
Het is zeker relevant dat games zoals Witcher 3 hier specifiek benoemd worden, ook deze titels vergen veel geld en werk om op te bouwen, veel kunde om alles te optimaliseren en een verhaallijn te creëren, net zoals alle andere grotere titels.
Er is een hype rondom deze populaire spellen omdat ze simpelweg gewoon zo goed zijn dat ze het geld ook zeker dubbel en dwars waard zijn.
En dat is dus ook de reden dat het een groot verkoopsucces is, ondanks dat er geen DRM aanwezig is.
Deze mensen hoeven in de toekomst ook niet bang te zijn dat het spel de 10-15 jaar niet zal functioneren, hetzij op nieuwere hardware en nieuwere besturingssystemen OF gewoon de oudere hardware en software van toen, net zoals veel gedaan wordt met Retro gamen.
En daar zit de crux, het is geen recht om geld te verdienen als bedrijf.
Als je product ondermaats is of niet deugd, vooral als het product van te voren mooier is aangeprezen dan dat het daadwerkelijk is, dan is het logisch dat men hier veel minder snel geld in zal steken.
Het klinkt misschien een beetje hard, en er staan natuurlijk veel mensen op de loonlijst op het spel, maar zo is dat bij ieder bedrijf en ik zal ze dus dan ook niet bevoordelen tegenover andere bedrijven.
Ondernemen blijft een risico, geen paradijs om je recht toe te eigenen veel (miljoenen!) geld te kunnen verdienen ook al is je product het niet waard.
Dan kan je het product nog zo erg beschermen als je wilt, en een vinger wijzen naar anderen omdat deze de 'schuldigen' zijn, maar eigenlijk kan je beter bij jezelf als bedrijf te raden gaan waar het is misgelopen, en daarvan leren.
[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 22 juli 2024 17:47]