Outcast preview

IGN.PC heeft een preview gepost van Outcast, een spel van belgische makelij:

Graphically, Outcast is coming along beautifully and it looks even better than we remembered it. Outcast won't require a 3D accelerator. As a matter of fact, it won't even utilize one at all. The entire 3D world will be rendered in voxels, 24 million per world, using nothing but software acceleration. The only bitmaps used in the game are the sky textures. This means that you can travel to every mountain you see in the distance because it is an actual 3D object within the gameworld. Very cool!!!

Meer info over Outcast en Appeal (de Belgische developer van dit spel) vind je in de PC Zone Benelux van deze maand.

Door Femme Taken

UX Designer

19-02-1999 • 19:08

0

Bron: AGN3D

Reacties

Sorteer op:

Weergave:

Er zijn nog geen reacties geplaatst

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.