[CoSD]Headbanger schrijft: "Bij Firingsquad hebben ze eens gekeken naar de Detonator 5.30 drivers. De drivers zijn sneller dan de 5.22 drivers en zorgen bovendien in 3DMark2000 voor veel minder snelheidsverlies als FSAA staat ingeschakeld. Opvallend is wel dat in Q3 FSAA even veel FPS-verliest geeft. Hieronder de conclusie:"
3DMark2000 showed some really eye-popping number changes. Whether we can accept all of them is questionable though. The lower resolutions are probably trustworthy as there is less of a need for FSAA to automatically turn off. The higher resolution and higher bit depth numbers looked pretty odd. Quake 3 showed some minimal gains, on the order of a frame or two. FSAA values seemed to not budge from what we have observed in 5.22.
Needless to say you should probably upgrade if you play games like Need For Speed, or any other D3D game. Quake junkies can probably just hang back and sit pretty with the 5.22 officials. Just saw that the 5.32s have been leaked, we should have an update on this pretty soon.
Als je bovenstaande benchmarks ziet mag het je duidelijk zijn dat de Direct3D FSAA performance een stuk verbeterd is, deze ligt nu eindelijk ook ongeveer op OpenGL niveau .