Crowdfundingcampagne voor pc-versie Rock Band 4 haalt doel niet

Er komt waarschijnlijk geen pc-versie van Rock Band 4. De crowfundingcampagne die door ontwikkelaar Harmonix was opgezet om dat waar te maken, heeft zijn doel niet bereikt. Op Fig werd net geen 800.000 dollar toegezegd aan het project waarvoor 1,5 miljoen dollar nodig was.

Of de pc-versie van Rock Band 4 helemaal van de baan is nu de crowdfundingcampagne zijn doel niet heeft behaald, is nog niet bekend. Vlak voor de deadline plaatste Harmonix een update waarin de ontwikkelaar te kennen geeft na het aflopen van de campagne meer informatie te geven. Die update volgt waarschijnlijk in de loop van woensdag.

Harmonix was van plan zelf 500.000 dollar te betalen en probeerde de overige 1,5 miljoen dollar die het nodig dacht te hebben op te halen via Fig. Op dat platform kunnen geïnteresseerden niet alleen geld toezeggen, maar ook investeren. Als het project succesvol is, verdienen investeerders hun geld terug.

Met de campagne wist Harmonix 792.817 dollar op te halen. Zo'n 53 procent van het beoogde bedrag. Omdat het doel niet is behaald, wordt er geen geld afgeschreven bij de investeerders die steun aan het project hadden toegezegd.

Rock Band 4 werd in 2015 uitgebracht op de PlayStation 4 en Xbox One. Harmonix werkt intussen ook aan andere projecten, zoals Rock Band VR voor de Oculus Rift. Het plan was dat de studio Sumo Digital de consoleversie van Rock Band 4 zou omzetten naar de pc.

Rock Band 4: Band-in-a-Box, Xbox One

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

06-04-2016 • 09:15

41

Reacties (41)

41
40
32
4
0
6
Wijzig sortering
Anoniem: 221563 6 april 2016 09:22
Dat zo'n port 2 miljoen moet kosten, is dat niet erg veel? Het zijn toch voornamelijk loonkosten die erbij komen te kijken? Voor 2 miljoen kun je toch aardig wat mensen aan het werk zetten.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 221563 op 28 juli 2024 04:44]

Ik denk dat auteursrechten een flinke hap uit het budget neemt. Het zal niet aannemelijk zijn dat er voor de PC-versie dezelfde afgenomen rechten van de consoleversie kunnen en mogen gebruiken.
Anoniem: 221563 @Robin6 april 2016 10:03
Scherp, daar had ik nog niet bij stilgestaan. Daar zal natuurlijk ook nog voor betaald moeten worden :)
is het ook niet voor de hardware? Daar moet dan toch ook een voorraad voor aangelegd worden?
Nee, die kon je los erbij kopen. Maar het had ook moeten werken op alle bestaande USB hardware van de PS3, Xbox 360, PS4 en Xbox one.
En volgens mij zelfs de midi pro controller van de PS3, die midi signalen van een normale elektronische drumkit omzet naar Rockband playstation signalen.
En als dat allemaal lukte binnen het budget en er nog geld over was wilden ze zelfs gewone midi support toevoegen, zodat iedere midi drum als rock band instrument gebruikt had kunnen worden, zonder midi pro adapter. Dat had voor mij de reden geweest deze te nemen in plaats van de PS4 versie. De ps4 versie kan alleen met de midi pro controller omgaan met normale drums, maar die adapter wordt niet meer gemaakt en is alleen tweede hands op ebay te vinden in Amerika.
Ik dacht aan precies het zelfde. 2miljeon om voor port en om de gitaar op windows te laten werken moet beide niet al te veel kosten. Maar misschien kosten het ze maar 0.x miljoen en willen ze eerde de animo er voor weten. Is die te weinig vinden ze het de moeite niet waard.
Het is dan ook niet een standaard crowdfunding, maar eerder een investering. Hier zal in het totaalplaatje vast wel wat rekening mee zijn gehouden.

Daarnaast zouden er voor de pc ook tools ontwikkeld worden waarmee men zelf nummers in het spel kon plaatsen (beetje zoals het Rock band network van de vorige generatie)
Waarschijnlijk ook nog wat hardware die ze moeten bijmaken
MadCatz werkt hier aan mee en toch moeten ze aan crowdfunding doen om dit te kunnen realiseren voor PC? Onzin.
Madcats werkt niet meer samen met harmonix. Daarnaast waren die ook alleen verantwoordelijk voor de Hardware
Dit zou een mooie toevoeging aan het artikel zijn. Spijtig dat je replies op een eigen comment niet kunt beoordelen of je kreeg een +3 :) De foto in het artikel is dus misleidend als MadCatz en Harmonix niet meer samenwerken.
Waarschijnlijk is dit om interesse te peilen. Er is niet genoeg interesse, de verkopen zouden waarschijnlijk niet goed geweest zijn dus dit scheelt ze een hoop geld.
Yep, helaas is kickstarter zijn doel voorbij gegaan om starters een kans te geven. In plaats daarvan gebruiken steeds meer bedrijven als een graadmeter of ze x wel of niet moeten uitbrengen.
Alleen was dit geen Kickstarter..
Kickstarter is tegenwoording een naampje voor crowdfunding.
Anoniem: 166774 6 april 2016 14:10
mooi... word er kotsmisselijk van dat bedrijven die allang bestaan crowdfunding gebruiken. Het is bedoeld om mensen een kans te geven om iets te starten.
FIG is niet echt vergelijkbaar met de kickstarter manier van crownfunding waar jij aan denkt. FIG kan je als bedrijf of invidivueel 'investeren' in hun product. Als dit succesvol is kan je er ook geld mee verdienen. Geloof dat de minimale inleg om mee te doen ook iets van 2000 dollar is ofzo.
Hoe verdien je er dan geld mee? Normaal gesproken investeer ik om een percentage aandelen te krijgen en bij success mee te delen in de winst. Dat lijkt mij niet het geval bij fig? Hoe aantrekkelijk kan het zijn en hoeveel invloed heb ik uberhaupt als investeerder dat ik straks geld verdien? Zie mij al aan de rechter vertellen ja ik had er geld ingestopt via FIG.. Geen poot om op te staan lijkt mij.
Je betaald b.v. 2000 euro, hoe meer er verkocht worden, hoe meer je terugkrijgt. Kan niets zijn, break even of winst. Als het niet verkoopt zie je niets terug. Je koopt een soort game shares (b.v. https://www.fig.co/campaigns/consortium-the-tower/invest waar ze een voorspelling doen wat je kan verdienen mocht het evenveel verkopen als andere games in het genre/formaat). Het juridische plaatje is inderdaad anders als bij normaal investeren. Je krijgt geen inbreng of invloed over wat het product moet worden, jouw geld wordt 'beheert' door FIG en gaat niet direct naar de developer (al krijg je wel inzicht in uitgaven begreep ik). Daartegenover staat dat je geen bedrijf hoeft te hebben (met al het papierwerk) om te investeren en ook geen aanklachten kan krijgen mocht er iets compleet fout gaan bij de developer. Ik verwacht ook niet dat je heel ver komt bij de rechter.

Persoonlijk vind ik het niet zo interessant, ik heb geen 2000 dollar klaarliggen en zou het risico niet aandurven.

[Reactie gewijzigd door Kura op 28 juli 2024 04:44]

Dat vind ik dus ook, crowdfunding is voor de indies en niet de multinationals.
Harmonix is op dit moment niet veel groter meer dan de grote indies.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 6 april 2016 09:18
Ik kan niet zeggen dat dit echt verbazingwekkend voor mij is. De rockband / guitar hero games hebben hun grootste tijd toch echt een stuk achter zich liggen en dit soort games waren op de consoles al vele malen populairder. Het lijkt mij ook veel relaxter om bijvoorbeeld met een gitaar op de bank voor de tv te kunnen zitten dan voor de PC die toch vaak ergens anders opgesteld staat.

[Reactie gewijzigd door Bor op 28 juli 2024 04:44]

Dat klopt ja, en de prijzen tegenwoordig slaan nergens op 109 euro voor de basis versie + gitaar, 267 voor de band versie? Dat gaan niet veel mensen willen betalen, ook niet omdat je later ook nog voor de andere songs mag betalen.
Guitar Hero heeft hetzelfde, maar die is later in prijs wat gezakt, echter is daarvan de library van liedjes erg meh..
Is de band versie inclusief het drumstel? Dan vind ik die 267 euro wel meevallen mits die drumkit kwalitatief goed is
Nah zelfs al was dat drumstel wel goed, dan is het nog niks. De pads zijn waardeloos, bouwkwaliteit overall zuigt, meegeleverde stokken zijn boomstammen en je kan er verder niets mee. Als ze nou een midi achtige aansluiting zouden maken zodat je een eigen elektrisch drumstel kan gebruiken wordt het er al een stuk beter van.

Het idee is vaak leuk, maar de uitvoering matig. Through the fire and the flames van dargon force bijvoorbeeld. Super lastig nummer, maar op expert is de drum partij een eitje, waarom? Het is een slap aftreksel van de echte partij.

Daarom zijn alternatieve oplossingen zoals Frets on fire (waar je zelf de partijen kan inladen) een stuk leuker voor muzikanten.
Wordt Frets On Fire dan nog doorontwikkeld? Ik had het een tijdje terug nog eens opgezocht en er leken geen nieuwe versies meer van verschenen te zijn.
Geen idee en maakt voor mij eerlijk gezegd ook niet zoveel uit. Als de nummers maar daarwerkelijk van niveau zijn ben ik allang blij.
Dan is het drumstel dus niet goed ;)
Nee voor die prijs mag je dat ook niet verwachten natuurlijk.

Een beetje degelijk elektrisch drumstel kost je €1000 en dat is zonder kruk, stokken en vaak ook zonder bassdrumpedaal.

Dusse nee. Niet goed. :+
Voor de "echte" ervaring is er Rocksmith/Frets on fire/Synthesia ed. ;)

Al is er ook een midi adapter voor Rockband (PS)
Ik kan niet zeggen dat dit echt verbazingwekkend voor mij is. De rockband / guitar hero games hebben hun grootste tijd toch echt een stuk achter zich liggen en dit soort games waren op de consoles al vele malen populairder. Het lijkt mij ook veel relaxter om bijvoorbeeld met een gitaar op de bank voor de tv te kunnen zitten dan voor de PC die toch vaak ergens anders opgesteld staat.
Ik denk ook dat Harmonix liever geen release op de PC heeft omdat je op de PC veel makkelijker "eigen" (illegale) content in het spel kan pluggen, dan dat op de console zou kunnen. Waardoor er veel content voor RB4 beschikbaar komt die verkocht had kunnen worden als DLC...

Dus zelfs als Harmonix er goed aan kan verdienen, zullen de platenmaatschappijen dwars liggen.
Onzin, als een ontwikkelaar niet wil dat een spel gemod kan worden kunnen ze dat eenvoudig instellen. Mods maken een spel juist interessanter en houden het langer in leven
Onzin, als een ontwikkelaar niet wil dat een spel gemod kan worden kunnen ze dat eenvoudig instellen. Mods maken een spel juist interessanter en houden het langer in leven
Er zijn genoeg spellen voor de PC die niet gemod kunnen worden volgens de ontwikkelaar maar wel worden gehackt om te modden. Rocksmith heeft ook heel veel unsupported content waar de ontwikkelaars niet blij mee zijn omdat ze daar de DLC niet meer van verkopen, maar mods worden "officieel" niet gesupport.

De eerste waterdichte DRM op de PC moet nog worden uitgevonden.
Gelukkig heeft de grootste custom DLC site de policy om custom songs te verwijderen zodra deze als officiele DLC uitkomen. Ook is de kwaliteit van custom songs vaak een stuk lager dan de DLC. De custom songs zijn vooral een grappige toevoeging ipv volwaardige content. Ook aangezien niet elke artiest meewerkt om hun songs toe te laten ben ik persoonlijk best blij met custom songs. Zo krijgen we bij sommige bands ten minste nog een halfbakken optie om het nummer mee te spelen ipv helemaal niet.

Helaas veranderd dit niets aan de kwestie dat het illigaal is en er geen rechten worden betaald over de muziek van de custom dlc's
Gezien de gebruikelijke locatie van een PC in de meeste huishoudens lijkt me dit ook niet een al te best idee. Een spel als dit is beter voor het grote TV scherm ipv de PC monitor. Daarnaast zijn er gratis alternatieven wat betreft software, zoals Stepmania.
Crowdfunding is de nieuwe pre order lijkt het.
Geen wonder. Ik hoorde gisteren pas voor het eerst van deze campagne, die ook nog eens op een redelijk onbekend platform gestart is (ik weet wel waarom er voor Fig is gekozen, maar toch niet de beste keuze). Als iemand die gamenieuws redelijk in de gaten houdt heb ik er welgeteld maar 1 artikel over gelezen, en dat was gisteren. Ze hebben volgens mij niet veel moeite gestopt in het woord te verspreiden hierover.
Volgens mij liet hun marketing wat te wensen over dan. Ik wist niet eens dat er een crowdfunding aan de gang was. Ik blijf het raar vinden dat bedrijven op deze manier blijven peilen of er genoeg animo is.
Ik snap dat er weinig animo is voor een pc versie, op de pc heb je al verschillende alternatieven.

Bijvoorbeeld PhaseShift, ondersteuning voor vele externe apparaten, van Wii controllers tot elektrische drumtoestellen.
"Als het project succesvol is, verdienen investeerders hun geld terug."

Dat is niet helemaal waar. Het ligt er natuurlijk heel erg aan hoeveel geld je in het project investeerd én hoeveel winst ze maken met de verkoop van de game. Als jij $5000 investeerd en ze verkopen zéér matig, dan is het maar de vraag of je je centen ooit (helemaal) terug ziet.

Uitleg investements op fig:

Klikkerdeklik

[Reactie gewijzigd door dartbord op 28 juli 2024 04:44]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.