Sony kondigt PlayStation 4 Remote Play voor Windows en Mac aan

Sony heeft aangekondigd de PlayStation 4 Remote Play-functionaliteit naar Windows en Mac te brengen. Met Remote Play is het mogelijk om games op de PlayStation 4 te spelen zonder afhankelijk te zijn van het televisiescherm.

Op de blog van PlayStation kondigt Sony systeemsoftware-update 3.50, Musashi, aan. De update komt eerst uit in gesloten bèta en in de berichtgeving daarover vertelt Sony alvast dat de Remote Play-functie van de PlayStation 4 op een later tijdstip wordt uitgebreid, zodat deze gaat werken op Windows- en Mac-systemen. De functie is al beschikbaar voor de PlayStation Vita en voor bepaalde Sony Z2- en Z3-smartphones.

Sony begint de gesloten bèta voor de software op 2 maart. De update voegt notificaties toe voor wanneer vrienden online komen, maar komt ook met de optie om offline te lijken. Daarnaast wordt het mogelijk om een evenement te organiseren. Alle gebruikers die zich hebben geregistreerd voor een evenement worden automatisch toegevoegd aan de groep. Daarnaast voegt Sony streamingdienst Dailymotion toe aan de Share-optie.

Via Remote Play is het mogelijk om een PlayStation 4 te koppelen aan een PS Vita of een smartphone via het lokale wifi-netwerk. Daarna is het mogelijk om de Vita of telefoon te gebruiken als scherm. Bij de Vita kunnen de bestaande knoppen worden gebruikt; aan de smartphones moet een DualShock 4 worden gekoppeld. De input wordt dan via het netwerk doorgegeven aan de PlayStation 4.

PS4 Remote Play

Door Jeroen de Vries

Stagiair

01-03-2016 • 13:24

82

Reacties (82)

82
80
44
4
0
16
Wijzig sortering
Via http://tmacdev.com kun je al remote play op de PC doen.

Zelfs met muis support.
toen deze aangekondigd werd kwam sony direct met een announcement.

Tevens is de developer daarvan behoorlijk actief in het supporten en developen van deze tool.
Ik ben er zelf zeer tevreden over.
toen deze aangekondigd werd kwam sony direct met een announcement.
Wat natuurlijk niet betekend dat ze er al niet mee bezig waren ;)
Waren ze vorig jaar al mee bezig.
Dit was al veel langer bekend dat Sony hiermee zou komen. Vorig jaar al over gelezen.
Dat zou nog eens een reden zijn om een ps4 te kopen... de functionaliteit bestaat echter al wel in het illegale netwerk, zelfs voor ps3, maar officiële support zou pas echt een stap vooruit zijn.

Natuurlijk kijken ze naar steamremote play, en schieten ze ook in actie.
Denk dat ze meer naar Microsoft kijken, want de Xbox One kan dit al een tijdje. Alleen niet naar een telefoon.
Ik maak er zelf geen gebruik van, maar kan me voorstellen dat dit een goede oplossing is voor mensen die niet altijd toegang tot de TV hebben.
Denk eerder dat ze gewoon naar zichzelf kijken ;) De PSP en PS3 konden dit al met een select aantal games, al in 2007 (Lair is er een voorbeeld van). De PS Vita kon dit vanaf de release van de PS4 (november 2013) en het is sindsdien naar steeds meer apparaten uitgebreid: de Xperia smartphones/tablets van Sony en PS TV. Het was dus simpelweg een kwestie van tijd tot het ook naar de PC/Mac zou komen. SmartTV's en smartphones/tablets van andere bedrijven staan ongetwijfeld ook op de planning.
Of mensen die niet een super krachtige PC hebben maar toch de laatste nieuwe games willen spelen enigsinds mobiel.
Hopenlijk dan wel met 60fps support. Zou toch wel mooi zijn als je COD bijvoorbeeld van de PS4 naar je PC kan streamen.
Remote Play ondersteunt op de PS Vita al 60fps, dus dat zal op de PC/Mac wel goed komen ;)
:o Ik speelde op die manier wat 60fps indie games en die waren op de vita allemaal 30fps.
Dat is sinds een paar maanden (volgens mij sinds FW 2.50 of 3.0). Je moet daarvoor wél de instellingen van Remote Play aanpassen! Je kan dan kiezen voor meer fps, maar dan verlies je de automatische record functie. Tijdens Remote Play op 60fps kan je dus niet op share klikken en de laatste 15 minuten opslaan.
Een fast paced shooter zoals COD zou ik dan juist weer niet via remote play spelen; de input lag zal stukken hoger zijn dan dat je direct op de PS4 speelt. Behalve uiteraard het vloeiende beeld zal 60fps dan ook weinig toevoegen in zo'n geval.
De input lag was toen ik KIllzone online getest had zeer minimaal.
Inderdaad, mijn huidige setup is een 27" iMacc, met daarnaast een 24" monitor, die monitor heeft meerdere inputs, dus die wissel ik tussen de mac en PS4. Zou toch mooi zijn als ik dat grote scherm van de mac kan gebruiken (waar ik toch ook wat rechter voor zit, dan het "zij-scherm"). Maar ben bang dat het qua performance er gewoon niet aan kan tippen.

De PS4 heeft het af en toe goed knap lastig met Fallout4, moet die daarnaast de stream capturen en encrypten (denk ik) en dan nog hopen dat je netwerk het snel genoeg rondgepompt krijgt (bandbreedte is het probleem niet zo, eerder de reactiesnelheden)
Dat ligt eerder aan Fallout. Als ze die oude engine niet vloeiend kunnen laten lopen (ik vind 't met Fallout4 op m'n PS4 wel meevallen eerlijk gezegd!) en The Last of Us:Remastered wél op 60fps met véél mooiere graphics vloeiend kunnen laten lopen, ligt het probleem niet bij de PS4.

Bovendien captured en encrypt je PS4 die stream toch al wel, voor als je naar een PS Vita streamed of naar Playstation TV. En die instant replay (zie Share knop) captured standaard toch al iets van 10 minuten ongeacht of je het aanzet of niet.
The last of us lijkt qua spel wereld ook zo veel op Fallout. Het is wel vrij logisch dat the last of us beter draait.
De engine van Fallout is niet al te best, weet niet of het je wel eens opgevallen is, maar zelfs GTA 5 is veel imposanter dan Fallout 4. En die wereld lijkt er misschien niet zo heel veel op, maar qua schaal wél.

Ik bedoel te zeggen dat de hardware van de PS4 het best wel trekt. Dat Fallout4 niet lekker loopt is te danken aan de engine die sinds Fallout 3 al niet meer geüpdated is. Ja, wat tweaks voor New Vegas, maar meer ook niet..
Hoewel het zeker waar is dat die oude Gamebryo engine (of hoe ze de huidige versie ook noemen) een oudje is, zou ik hem niet met de overige 3D engines willen vergelijken. De hoeveelheid details in Bethesda games is ronduit ridicuul - elk voorwerpje dat je ziet liggen is een zelfstandig object, moet apart van de rest gerendered worden en moet ook nog eens door de physics engine behandeld worden.
Daarnaast moet je, doordat het losse objecten zijn, ook bijhouden waar het ding ligt, en in welke positie, want je verwacht wel dat als je ergens een voorwerp weglegt, het daar de volgende keer dat je de game speelt nog steeds ligt. Da's ook de reden dat save games zo belachelijk groot worden, na verloop van tijd.
Persoonlijk denk ik niet dat er snel spellen zullen komen in een vrije spel wereld die er net zo goed uitzien als The last of us. Puur omdat het veel meer linear, is en daardoor makkelijker te draaien voor een console.
Precies. Maar GTA 5 is echt ongelovelijk mooi. De karaktermodellen hadden beter gekund, dat klopt - maar doen zéker niet onder voor Fallout4. De rest van de wereld in GTA ziet er véél mooier uit dan Fallout. En de grootte is absoluut niets mis mee.
Ja okay, maar ging hier dan om een vergelijking gta5 vs the last of us. Dan is er ook wel weer een duidelijke winnaar.
Dat van die standaard streams saven had ik nog niet gedacht, dat doet hij inderdaad al constant.

Maar in eerste instantie had ik bij Fallout ook niet heel veel last van prestatieproblemen totdat je een flink tijdje speelt, grote settlements hebt met een hoop rondlopende mannetjes. Saven duurt enkele secondes (en dat met een fusion drive) en freezed dan ook een paar seconde. Random framedrops en soundsglitches.

Vrijwel altijd framerate drops als je door een scope kijkt richting wat vegetatie.

Ik vind het een heerlijk spel, had nog geen ervaring met Bethesda games, maar holy shit, is dat spel buggy. Ik ben al bezig aan een nieuwe playthrough omdat mijn progress so bugged is geraakt dat ik key quests niet meer kon completen, en teruggaan naar eerdere saves zou betekenen dat ik de helft overnieuw kon doen ongeveer.

Ik speel nu ook heel voorzichtig met alle bugs in mijn achterhoofd en hoe ik ze moet vermijden, het is dat ik het spel erg leuk vind, maar eigenlijk is diet niet te doen voor de gemiddelde gamer.

Maar goed, dat ligt zeker aan de game, maar punt blijft, die zou ik toch graag op een groter scherm spelen, maar zit niet te wachten op extra latency in een spel dat al zo buggy is en heel slecht performed.
Klopt. Zelfde probleem was er al bij Fallout 3 en New Vegas (hoewel ik laatstgenoemde niet zelf gespeeld heb).

Het is inderdaad fantastisch. Mijn settlements zijn nog niet groot genoeg om daar last van te hebben :) maar er blijven wel updates komen dus wie weet wordt 't nog wat... (de recente update verhelpt ook weer een paar quests die niet uit te voeren zijn onder bepaalde omstandigheden)
Is er eigenlijk al officiële support voor de DualShock 4 op Windows dan? Ik heb wel gehoord van die 'DS4Windows' applicatie die doet alsof je DS4 een Xbox controller is ofzo, maar dat komt op mij meer over als een hack dan een serieuze oplossing.
Officieel weet ik niet maar de ondersteuning is er wel gewoon. Far cry 4 ziet ook de Dualshock 4 als controller wanneer deze is verbonden
Officieel is de DS4 gewoon ondersteund onder Windows. Eerder zelfs dan de X1 controller was.
Ah, dus als je een DS4 met een kabel aansluit op de PC, dan doet die het gewoon zonder fratsen in spellen (via Steam) die met controller te spelen zijn? Kewl
USB of Bluetooth. Alleen geen standaard ondersteuning voor XInput. Daar heb je dan een speciale driver voor nodig, maar die kan je makkelijk met Google vinden :)
Dat is dan generic controller support, en ondersteund dus niet alle functionaliteiten, en werkt volgensmij zelfs ook alleen bedraad..

Hopelijk dat Sony eens officiele PC support voor hun controllers uit brengt, immers zijn ze perfect te gebruiken op de PC, verkopen ze die dingen met winst, dus een win-win situatie voor hun.
Gebruik 'm alleen bedraad omdat m'n pc geen bluetooth heeft maar hij werkt gewoon meteen
Best grappig, gisteren nog in http://tweakers.net/nieuw...rkoop-playstation-tv.html word het volgende gezegd:
Sony komt waarschijnlijk niet met een opvolger van de PlayStation TV. In een statement van het bedrijf, dat aan Tweakers is gestuurd, staat dat 'het doel van de PS TV is bereikt' en dat Sony zich verder zal richten op het uitbrengen van content en geïntegreerde sociale functies voor de PS4 en PS Vita.
Is dit stiekem niet een PS TV 2.0 dan?
Anoniem: 221563 @Slavy1 maart 2016 13:31
Dit is software, geen hardware ;)
Heb je een punt, maar zoals het word geformuleerd door het bedrijf leek het überhaupt dat ze zouden stoppen met dit soort technieken, of heb ik het verkeerd geïnterpreteerd? ;)
Remote play is een van de 'grote features' van de PS4 (icm de Vita, en 'helaas' in minder succesvolle mate de PS TV); en gezien de ontwikkeling van een losse app zat het er wel een beetje aan te komen, ook omdat er volgens mij wat XDA-developers zijn die het al een soort-van aan de praat hebben gekregen op varia devices :)
Ik denk zeker wel dat het een met het ander te maken heeft. In eerste instantie wilde ze een stukje hardware pushen voor deze dienst, daar stoppen ze mee en nu komen ze met software zodat je het op non-dedicated hardware kan gebruiken.
Dat heb je verkeerd geïnterpreteerd want het was al bekend dat Sony dit uit zou gaan brengen (was al uitgelekt).
Ik had hetzelfde idee. Het is te opvallend dat dit achter elkaar volgt. In sé kan je wel zeggen dat het volledig anders functioneert sinds het niet afhankelijk is van hardware bakje.
Was dit nieuws niet al eerder aangekondigd? Ik lijk me toch iets dergelijks te herinneren..
Edit: Hier dus: nieuws: Sony gaat streamen games vanaf PS4 naar Windows en Mac mogelijk maken

[Reactie gewijzigd door Hipska op 22 juli 2024 23:09]

Dat ging enkel om de uitspraak van Shuhei Yoshida (topman van Sony). Het was daarna muisstil met geen releasedatum in aantocht. Nu is het dus officieel bevestigd dat het in de volgende FW gaat zitten. Gezien deze morgen als beta lanceert, is de final release niet ver weg meer. Dus dan is zo'n aankondiging zeker wel op zijn plaats.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 22 juli 2024 23:09]

even over de LAG.
ik speel soms Destiny boven op de PS TV wired.
en PVE is wel te doen maar PVP is een heel stuk lastiger.
maar ik heb van de week even gekeken bij de settings en daar zag ik de optie 60fps die stond uit
en lagere resolutie.
als je 60fps kiest word het opnemen van je game op de ps4 uitgeschakeld dus het zou kunnen dat hij iets meer processor kracht/overhoud dan normaal.
ook had ik ergens gelezen dat als je de HDMI kabel uit de PS4 haalt en dan Remote play start die dan je PS4 opstart dat hij dan herkent dat er niks aan de HDMI poort zit en dus ook geen beeld gegevens daar naar toe hoeft te sturen en alles dus over de streaming lijn gaat ik moet dit nog testen of het betere resultaten opleverd.
iemand hier misschien ervaring mee?.

[Reactie gewijzigd door FreakGIB op 22 juli 2024 23:09]

Als je connectie goed is hoor/lees ik wel verhalen dat de 60fps setting een wat betere 'ervaring' kan zorgen als het gaat om het streamen. Er zullen vast nog frames wegvallen maar het valt dan net iets minder op. Maar qua gameplay zal dat in Destiny weinig uitmaken want dat draait sowieso op 30FPS. En Destiny heeft de afgelopen weken erg veel last van lag-related issues in PvP; dus ik zou de problemen eerder in die hoek zoeken...
Ik zal het nog eens testen maar over het algemeen is er altijd sprake van lag. (En veel ook)

Bekabeld lijkt enigszins beter te werken dan WiFi (wat logisch is) maar de performance is op een PS Vita voor mij altijd beter geweest dan op m'n PSTV.
Misschien een maandag ochtend model...

PSTV is overigens bekabeld met CAT6 op een Gigabit router.. (Het ligt echt aan het apparaat/de techniek)
In het artikel staat:
"Sony begint de gesloten bèta voor de software op 2 maart"

Maar remote play zit toch niet in de beta?
Vanuit de bron:
Remote Play (PC/Mac) – We’re bringing PS4 Remote Play to Windows PC and Mac. This feature won’t be available to test in the beta, but you can look forward to it soon.
"Op de blog van PlayStation kondigt Sony systeemsoftware-update 3.50, Musashi, aan. De update komt eerst uit in gesloten bèta en in de berichtgeving daarover vertelt Sony alvast dat de Remote Play-functie van de PlayStation 4 op een later tijdstip wordt uitgebreid,"
Dus, dan kan dit ook over het internet met de juiste poorten open?
4g met je telefoontje en de controller in de trein / je schoonouders / vergadering.

Ik zie mogelijkheden.
Dit klopt inderdaad.

Als je de juiste poorten open zet + je PS4 staat op jou gebruikersnaam primair.
Dan kan je over 4G gamen...


Je 4G moet wel op IPv4 staan.

[Reactie gewijzigd door jer0o op 22 juli 2024 23:09]

Heeeeeh heeeeeh! Eindelijk notificaties als je vrienden online komen. Het blijft mij verbazen, dat zo'n basisfunctie (in mijn ogen) nu pas uitgebracht wordt. 8)7
achja, er zijn wel meer 'basisfuncties' waarvan ik denk, waarom zit dat er nog steeds niet in.. (ofwel iedereen heeft zijn/haar idee wat nu 'basisfuncties' zijn voor de PS4)..
Ze hadden die functie op de PS3 al. Waarom niet bij launch al op de PS4?
'Product A kan dit, waarom kan Product B het niet?'

Nou, omdat het verschillende producten zijn. En Sony de beslissing heeft genomen om het OS weer 'from the ground up' op te bouwen (waarschijnlijk ook genoodzaakt door de change in architectuur). Ik ben het helemaal met je eens dat er veel features nog voor mijn gevoel 'ontbreken'. Wat dat betreft is Sony de tegenpool van MS: de hardware zit een stuk beter in elkaar, maar software/OS-iteraties duren veeeels te lang.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 22 juli 2024 23:09]

En dat is ook het meteen het probleem. De doelgroep waar consoles vaak aangericht zijn verwachten gewoon dat simpele features die een voorganger hadden ook weer aanwezig zijn bij een nieuwe versie en dat lijkt me ook niets meer dan logisch.
Precies, je verwacht eigenlijk op geen enkel punt achteruit te gaan.
Zeker niet op software keuzes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.