PlayStation 2-titels die worden gespeeld op de PlayStation 4 worden in Europa opgeschaald van 50 naar 60Hz. Hierdoor ontstaan problemen met de weergave, waardoor de pal-versies van spellen minder goed werken dan de ntsc-varianten.
Dit blijkt uit onderzoek van Eurogamers Digital Foundry. Tijdens een test van Grand Theft Auto: San Andreas bleek dat de pal-versie minder goed werkt dan de ntsc-variant. Dit komt doordat beide gebruikmaken van hun regionale versies. De Europese spellen voor de PlayStation 2 waren geoptimaliseerd voor de Europese 50Hz-standaard, terwijl de ntsc-versies gemaakt werden voor 60Hz. Om beter aan te sluiten op de standaard voor Europese televisie waren pal-spellen voor de PlayStation 2 vastgezet op 25fps. Dit was beter voor de 50Hz-televisies, doordat elk frame zo twee keer per seconde kan worden getoond. De PlayStation 2-emulator op de PlayStation 4 werkt echter op 60Hz en sluit dus niet goed aan op de al bestaande speldata.
Tijdens onderzoek naar de verschillen tussen de oorspronkelijke PlayStation 2-titels en de geëmuleerde versies voor de PlayStation 4 werd duidelijk dat er problemen ontstonden met de weergave door frame-pacing en framecombinaties. Frame-pacing bepaalt de snelheid waarmee frames elkaar opvolgen en kan ook frames dupliceren om de snelheid te reguleren. In games valt dit op door stotterende en overgeslagen beelden. Framecombinaties zijn nieuwe frames die ontstaan door het mixen van andere, toegevoegde frames.
De problemen ontstaan doordat Sony ervoor heeft gekozen de voor elk gebied oorspronkelijke versies uit te brengen. In combinatie met de 60Hz-weergave van de emulator werkt dit voor de ntsc-gebieden, maar in Europa is het niet optimaal. Sony heeft niet zonder reden gekozen voor het gebruik van de oorspronkelijke versies. Veel spellen zijn vertaald in Europa en ook censuur wordt anders aangepakt dan in de ntsc-gebieden. Hierdoor is het sneller en makkelijker om deze versies van de spellen te laten emuleren in plaats van de ntsc-versies te vertalen.