De Japanse uitgever Square Enix heeft mmog Final Fantasy XIV voor OS X uit de verkoop gehaald. Het spel wordt geteisterd door een groot aantal technische problemen. De uitgever biedt gamers die de game al gekocht hadden restitutie aan.
De Mac-versie van massively multiplayer online role-playing game Final Fantasy XIV werd door Square Enix op 23 juni uitgebracht, maar al snel bleken er fikse problemen mee te zijn, waardoor het spel nagenoeg onspeelbaar werd, zelfs op de laagste instellingen.
Als voornaamste oorzaak van de problemen wijst de Japanse uitgever op de middleware die gebruikt werd om Windows' DirectX om te zetten naar OpenGL voor de Mac-versie. Volgens producer en regisseur Naoki Yoshida was de keuze om geen native OpenGL-versie te ontwikkelen gemaakt om de programmeerkosten te drukken. Volgens de maker is het ontwikkelen van games voor de Mac een risico, omdat er traditioneel relatief weinig games voor het platform worden verkocht, zo meldt hij op het officiële forum van het spel. In de forumpost biedt Yoshida meermaals zijn excuses aan gedupeerde gamers aan.
Volgens Square Enix krijgen alle gamers die hun geld terug willen het aankoopbedrag volledig vergoed. Gamers die de Mac-versie gewoon willen houden, kunnen evenwel blijven spelen. Zij zullen, als het aan Yoshida ligt, uiteindelijk een volwaardige versie voor hun platform moeten krijgen. Daarbij hoopt de ontwikkelaar dat de introductie van OS X El Capitan, waarin Apple zijn ontwikkelplatform Metal heeft verwerkt als vervanger voor OpenGL, voor een boost in de prestaties zorgt. Los daarvan zal Square Enix zelf ook met updates komen voor de game. Volgens Yoshida zal de verkoop van het spel pas hervat worden als hij zelf tevreden is over de staat van de game.