Je kunt je ondertussen afvragen of er nog iets is waar DOOM niet in of op draait. Van DNS-records tot de gekste apparaten: alles is wel langs geweest. Toch heeft een ontwikkelaar weer een nieuwe plek gevonden voor de game: Microsoft Paint.
Het project, genaamd DoomPaint, komt van niemand minder dan Mark Russinovich, de cto van Microsoft Azure, schrijft Tom's Hardware. Hij gebruikt de originele shareware van DOOM, met MS Paint als monitor of viewport.
"De echte DOOM-engine (ViZDoom) draait de originele sharewareversie DOOM1.WAD – aangevuld met de BSD-gelicentieerde Freedoom-WAD's voor de episodes die niet in de sharewareversie zitten – en rendert headless", schrijft Russinovich op de GitHub-pagina van het project. Het project plaatst ieder frame op het Windows-klembord en plakt het vervolgens in Paint.
Het resultaat is een speelbare versie van DOOM met 35 frames per seconde. Toegegeven, dat is een erg lage framerate, maar volgens Russinovich is dat juist een deel van de charme. Afhankelijk van je machine kun je DoomPaint op een resolutie van 320x200 pixels of 640x400 pixels draaien.
Ook leuk: je kunt op ieder moment het Paint-bestand opslaan. Daarmee maak je een geldig PNG-bestand van het huidige frame. "Want voor zover Paint weet, heb jij het zelf getekend."
DoomPaint is beschikbaar op GitHub onder de MIT-licentie. Daar staat ook uitgelegd hoe je deze nieuwste DOOM-afstammeling aan de praat krijgt.
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
:strip_exif()/u/109857/ico2.gif?f=community)
:strip_exif()/u/65821/Command_Prompt.gif?f=community)
/u/33139/crop61a880c2eab36_cropped.png?f=community)
/u/386114/crop60abc27cc7afc_cropped.png?f=community)