De ludieke benchmark voor grafische kwaliteit in games is natuurlijk Crysis, maar er is ook een officieus keurmerk voor modders: kan de modder DOOM op een willekeurig apparaat draaiend krijgen? Het willekeurige apparaat is deze keer een virtueel apparaat, namelijk een pc in de shooter Ultrakill. En ja, dat is gelukt.
De mod UltrakillDoom van Matthew Collier en Ross Brooks is op GitHub verkrijgbaar en maakt de originele game DOOM speelbaar op een terminal in een hub van Ultrakill. Het spel in het spel heeft geen muisondersteuning; gebruikers besturen retro de DOOM Slayer met de pijltjestoetsen en ctrl als schietknop, zo merkt PC Gamer op.
Eigenlijk is de mod een vermomming van meerdere mods in een regenjas en hoed. DOOM in Ultrakill werkt namelijk dankzij de port managed-doom die het spel naar de programmeertaal C# port, en dankzij DoomInUnityInspector van xabblll om het spel draaibaar te maken in de Unity-editor. Die combinatie maakt UltrakillDoom nu mogelijk. Verder is een kopie van Ultrakill nodig en de originele versie van DOOM, of eventueel de gratis sharewareversie van de game.
Alsof deze technische prestatie nog niet genoeg is, heeft de id Software-oprichter en DOOM-bedenker John Romero de mod 'goedgekeurd' ook nog.
DOOM in DOOM
UltrakillDoom is technisch gezien niet de eerste DOOM-in-een-andere-game-port. Id Software bracht 'Classic DOOM' en DOOM II zelf via DOOM Eternal uit en een modder maakte DOOM II zelfs speelbaar ín DOOM II. Weer een andere modder deed er nog een schepje bovenop. Hij maakte DOOM voor Windows XP. Maar Windows XP draaide wel op een pc in Minecraft. Daar is DOOM op een tandenborstel niks bij.