Team Fortress 2 ondersteunt servers met 100 spelers, was voorheen maximaal 32

Valve heeft het maximale spelersaantal van Team Fortress 2 verhoogd van 32 naar 100. Tegelijkertijd zegt het bedrijf dat het niet aan te raden is dit in de praktijk te brengen. Video's van de instelling tonen een chaotisch tafereel.

Opvallend is dat er verder niets aan de game is veranderd om het grotere aantal spelers te ondersteunen; levels als 2Fort zijn nog steeds gemaakt voor veel kleinere groepen spelers. Valve noemt het optionele maximum dan ook 'niet ondersteund' en 'niet aanbevolen', maar het kán wel. Spelers maakten al melding van crashes met zoveel spelers, maar anderen slagen erin om een potje TF2 te spelen.

Valves multiplayershooter, die onderdeel was van The Orange Box, is alweer bijna 16 jaar oud. Ondanks het feit dat de systeemvereisten dus bescheiden zijn voor hedendaagse standaarden, is de game op een technisch vlak alsnog niet in staat om op moderne systemen soepel te draaien met zoveel spelers. Desalniettemin reageert de community positief op de update, deels omdat TF2 simpelweg niet zo vaak meer updates krijgt.

Naast de optionele hogere limiet is er een nieuwe gamemode toegevoegd die eerst onofficieel was: VS Saxton Hale. Hierin krijgt een speler de controle over een zeer krachtig personage en alle andere spelers in de server moeten hem ombrengen.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

28-07-2023 • 18:46

26

Reacties (26)

26
26
9
0
0
12
Wijzig sortering
Momenteel staat TF2 op nummer 8 van hoeveelheid huidige spelers, dat is toch heel netjes. Ben benieuwd of het spel nu meer development krijgt, of dat dit samen met de laatste (community) update een laagje verf was.
En hoeveel daarvan zijn bots? Dat was op een gegeven moment echt een groot probleem, al helemaal in deathmatch servers.
worden het aantal spelers niet geranked aan de hand van hoeveel mensen via steam TF2 open hebben staan?
Best mogelijk, maar hoeveel daarvan zijn dus cheaters? Het gaat hier niet over de fake tegenstanders die het spel voor jou opzet zodat je het op je eentje kan spelen, het gaat over steam accounts die een gehackte TF2 spelen en die door het spel niet (voldoende) herkend worden als cheaters en dus het spelplezier van gewone spelers vergallen.

Was er indertijd ook wel mee klaar dat er 3 man gewoon 100% accuracy kon hebben over de volledige map en als je ze spectate dan zie je ze aan 90rpm ronnddraaien, buiten de 40ms om te schieten. 8 andere "spelers" bewogen niet maar zorgden wel dat er altijd een kickvote voor een random speler bezig was zodat je ze niet kon buitensjotten. Sowieso namen ze de naam over van een andere (normale) speler zodat je in kickvote menu moest gokken welke nu de cheater was.
Nee, word niet verder aan gewerkt af en toe eens een patch als er iets misloopt (halloween bvb) maar niet veel meer dan dat.
50vs50 moet chaotisch zijn, er zijn servers die al 32v32 waren en dat was al chaotisch

[Reactie gewijzigd door Damic op 26 juli 2024 14:53]

TF3? Maar dan een update zoals met Counter-strike: GO en CS2?
Nu valt het pas op hoe slecht de server (verouderd) geschreven is. Alles draait op 1 core en dat valt heel goed te merken met 50v50
Yup, Source engine 1.0 dedicated servers houden van één hele snelle core. Is een beetje beter geworden na de Source 2017 branch, maar bij Empires Mod kon je bijv. enkel 32v32 servers draaien op hele snelle hosts.
En valve schrijft: "Gebruik het alsjeblieft nog niet".

Wellicht nog niet heel stabiel?
Wat een choppy gameplay in dat filmje!
Misschien raden ze daarom 100 spelers in een server alsnog af ;)
Niets gaat boven Team Fortress Classic. Heel wat uurtjes mee vermaakt, en de sfeer van TF2 sprak me een stuk minder aan. Maar ja, het is ook alweer even geleden :P
Multiplayeren met een ping van 200. Weet nog goed hoe je als sniper 2 meter voor je target moest schieten door de hoge ping. Toen hadden alleen mensen van de campussen lage pings. Mooie tijd. 1999 inbel tijdperk
Ik ben in 2000 begonnen, met A2000 kabelinternet (in dat jaar werd het UPC en later Chello). Pings waren meestal max 50ms, dus viel mee :)
Huh vanaf het moment dat Quakeworld er was, werd met de nieuwe netcode een ping van 200 ms best speelbaar. En dat was toch wel eerder rond 1997. Unreal (niet UT99) was er al in 1999. Wel met crappy netcode en alleen echt speelbaar op een LAN. Maar ook dikke pret.
Met Threewave CTF best game... i'm coming for that flag, buddy!
Er was nog geen server side compensatie, dus als je tegelijk de hoek om kwam won de LPB altijd.
Maar dat is toch exact wat Quakeworld aan quake toevoegde ? (https://raw.githubusercon...y/johnc_plan_19960802.txt)
QW is client side prediction. Moderne client/server games projecteren acties terug in de tijd op de server.

Bijvoorbeeld als een HPB schiet op een LPB terwijl die achter cover stapt, dan zou het in QW zo kunnen zijn dat die stap niet te voorspellen was client side en hij mist terwijl het op zijn scherm een hit was. Bij QW ziet de LPB de server werkelijkheid, de HPB ziet een inaccurate voorspelling.
In moderne games is er geen eenduidige werkelijkheid meer, de LPB ziet dat hij achter cover is maar word toch geraakt.
Zelfde in Q3arena/QuakeLive als in qw?
Heerlijke game. Ik was vroeger meester in concussion grenade jumpen met de scout. Voelde bijna als vliegen soms.
Ik rende altijd rond met een rocket launcher waarmee je ook kon vliegen door op de grond te richten :P
Gaan ze dan HL2DM ook updaten naar 100 spelers? 8)7 |:(
O jaaaa dat zou pas geweldig zijn! En HL2DM naar source 2 in tussentijd :)
Voor een ieder die een leuke game met 200+ spelers wilt spelen. Battlebits. Echt een killer. Gemaakt door 3 gasten en nu al meer spelers dan laatste Battlefield. Ziet er misschien niet heel mooi uit. Maar gameplay is echt goed.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.