Shovel Knight-ontwikkelaar maakt alle assets beschikbaar voor iedereen

Ontwikkelaar Yacht Club Games maakt alle assets van de gerenommeerde retroplatformer Shovel Knight: Treasure Trove-editie beschikbaar voor iedereen. De visuele ontwerpen, animaties en menu's zijn onder een creative commons-licentie vrij toegankelijk voor hobbyisten.

Vanwege het uitgeven van de bestanden onder de Creative Commons 4.0-licentie mag in principe iedereen alle gedeelde Shovel Night-bestanden gebruiken, mits de ontwikkelaar vermeld wordt en het project geen commercieel oogmerk heeft. Volgens Yacht Club Games zijn ook ongebruikte en nooit uitgebrachte onderdelen van Shovel Knight te vinden in het zip-bestand van grofweg een gigabyte. Het bedrijf raadt geïnteresseerden aan om Pro Motion NG te gebruiken om de bestanden te openen. Het programma is speciaal ingericht voor ontwikkelaars van projecten met pixelart.

Shovel Knight kwam in 2014 uit na een geslaagde Kickstarter-campagne. In eerste instantie was de platformer alleen voor pc, Nintendo Wii U en Nintendo 3DS beschikbaar. Later werd het spel uitgebracht op de PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One en Nintendo Switch. Shovel Knight werd onder meer bekroond met een Game Award voor beste indiegame. Na het succes van het oorspronkelijke spel werden er meerdere uitbreidingen uitgebracht, waaronder extra campagnes en een multiplayermodus. De Shovel Knight: Treasure Trove-uitvoering bevat de basisgame en alle uitbreidingen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

18-03-2022 • 19:18

18

Submitter: HtheB

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

"de Creative Commons 4.0-licentie" bestaat niet. Het gaat hierbij over de Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International licentie, wat een van de velen Creative Commons licentie is.

"Onder een Creative Commons-licentie" zou wel correcte verwoording zijn.

Waarom klaag ik hierover? Omdat Creative Commons licenties enorm uiteen lopen, van publieke domein naar niets mag behalve doordelen. "De Creative Commons 4.0 licentie" is daarom een heel erg nietszeggende uitspraak.
Heruitgave voor 16 bit consoles?
Lijkt me wel cool om deze op mijn sega te spelen
Ik heb een keer iets gelezen over een ontwikkelaar die zijn spel op de SNES uit heeft gebracht. Dat schijnt nog niet zo makkelijk te zijn tegenwoordig.
Heb recentelijk nog een nieuw spel gekocht voor de sega (demons of asterborg). Er zijn meerdere ontwikkelaars die nog spellen uitbrengen op cartridge. Redelijk niche maar ik vind het wel vet
Games worden hier en daar nog wel gemaakt inderdaad. Misschien bedoelde hij via de officiële weg. Als je nu een nieuwe game voor een 16-bit systeem maakt of een bestaande game opnieuw uitbrengt (zoals Retrobit dat bijvoorbeeld doet, laatst nog met Undercover Cops) is dat zonder medewerking van Nintendo.
Games als deze zijn gemaakt om op NES, SNES of Genesis games te lijken maar kunnen daar nooit op draaien. Simpelweg vanwege technische beperkingen. Hier is een filmpje van te vinden op ytube van gamemakers toolkit of een kanaal wat daar op lijkt.
Zo, dat worden super Mario maker levels vrees ik :+ :*)
Kaizo Shovel Knight :Y)
Heh dan kan men met RPG maker aan de gang om een shovelknight rpg te maken :D
Leuk
Dat gaat dus een hoop shovelware opleveren... ba-dum-tsss!
Leuk spel pas gekocht voor de switch, zit echt passie in. Geen idee dat het al zo oud was maar zeker het kopen waard geweest. Mooi bewijs van dat hyper realistisch niet altijd de beste gameplay garantie geeft.
2014 "oud" LOL, maar goed. Er zijn talloze van dergelijke pixelart games te vinden op Steam. Zoek op ytube Best pixelart games of 2020,21, 22 enz enz. Om nog maar te zwijgen over pareltjes als Ori and the Will of the Wisps of Hollow Knight.
Jammergenoeg een NC (non-commercial) license, dus naast gratis fan games/media kan je er weinig mee.

Wel een fantastisch spel; meerdere keren gekocht. Echt heel cool hoe ze de NES stijl grotendeels direct emuleren.
Dat is begrijpelijk, want anders kan iedereen een Shovel Knight game namaken en daar aan verdienen. Ik zou ook niet weten welke serieuze developer er commercieel mee aan de haal zou willen gaan. Dit is het meest interressant voor modders en voor fangames.
Dat heet shovelry!

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juli 2024 12:28]

Niet de broncode helaas? Was leuk geweest om het te porten naar andere devices.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.