The Ascent-video toont gamewereld vanuit eerste persoon via ontgrendelde camera

Griff Griffin, een gamer en tekstschrijver bij gameontwikkelaar Frontier, heeft via het ontgrendelen van de camera de onlangs uitgekomen actie-rpg The Ascent in eerstepersoonsperspectief gespeeld. Dat is opvallend, omdat de game normaal gesproken een isometrisch perspectief heeft.

Griffin heeft de video met de gameplay vanuit eerstepersoonsperspectief op zijn eigen YouTube-kanaal gezet. Hij legt ook uit hoe hij dit cameraperspectief heeft aangepast. Hiervoor gebruikte Griffin een tool genaamd Universal Unreal Engine 4 Unlocker. Dit programma moet worden geopend tijdens het draaien van de pc-versie van The Ascent, waarna in een consolevenster allerlei commando's kunnen worden ingevoerd, onder meer voor het gebruik van een vrije camera.

Vanuit het eerstepersoonsperspectief komt de gedetailleerde, kleurrijke en futuristische wereld misschien nog wel meer tot leven dan wanneer het normale, isometrische perspectief wordt gehanteerd. The Ascent speelt zich af op Veles, een cyberpunkwereld die gerund wordt door The Ascent Group. Dat is een megabedrijf dat vrijwel alles bezit. Spelers nemen de rol aan van een medewerker, maar dan stopt het bedrijf plotseling zijn activiteiten. De game is solo te spelen of in co-op met maximaal drie andere spelers.

The Ascent is gemaakt door een Zweedse indiestudio met twaalf medewerkers. Het is de eerste titel van de studio, al werken er wel enkele veteranen uit de gamewereld die eerder werkten aan games in de Wolfenstein en Gears of War-gamereeksen. Het spel is beschikbaar via Steam en voor de verschillende Xbox-consoles. Op de Xbox Series X draait de game in een 4k-resolutie in combinatie met een framerate van 60fps. Het spel kost dertig euro en is onderdeel van het Xbox Game Pass-abonnement.

Door Joris Jansen

Redacteur

11-08-2021 • 15:01

41

Reacties (41)

41
41
21
1
0
19
Wijzig sortering
Dat is opvallend, omdat de game normaal gesproken een isometrisch perspectief heeft.
Dat is niet isometrisch. Bij een isometrisch perspectief lopen de lijnen namelijk parallel, daardoor zijn objecten die ver weg zijn nog net zo groot als objecten die dichtbij zijn. Bij The Ascent zie je duidelijk diepte, oftewel objecten in de verte worden kleiner. Het wordt dus gewoon 3D gerenderd vanaf een soort bird eye view.
Trimetrisch dan in een of andere vorm dus, netjes met verdwijnpunten
Trimetrisch en isometrisch zijn allebei vormen van orthografische projectie waarbij de lijnen dus parallel lopen. Hierbij heeft trimetrisch een andere invalshoek dan isometrisch.

Ik weet niet of je met bijvoorbeeld Unity een standaard game ook eenvoudig met orthografische projectie kan renderen, bijvoorbeeld Blender kan het wel. Isometrische games zijn wat mij betreft wel heel gaaf. Het liefst ook met lekker veel pixel art. Zoals de eerdere Command & Conquer spellen!
Hah. Weer wat geleerd. Gemakshalve blijf ik het denk ik wel gewoon zo noemen en ook als lezer herkennen.. voor de gameplay of het concept heeft dat verschil in de praktijk nl geen impact.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 10:58]

In het verleden was het ook daadwerkelijk isometrisch. Denk maar aan Age of Empires. Op de een of andere manier zijn mensen in de term blijven hangen. De juiste term zou tegenwoordig trimetrisch zijn denk ik. Er zijn drie verschillende richtingen waarin diepte waargenomen kan worden. Alhoewel, isometrisch heeft geen verdwijnpunten. Iemand die hier op kan toelichten?
Ja maar dat is dus fout. Het is geen naam van een camera hoek maar een camera projectie.

Je kunt een isometrisch spel maken met een eerste persoons perspectief als je wilt. Niet heel super gezien je geen diepte ziet maar het kan.
Stoort mij ook altijd maar de hele industrie blijft het wel zo noemen helaas. Ze zouden het beter topdown kunnen noemen of zo, maar ja...
Super gaaf! Wat mij vooral opvalt is dat ontzettend veel zaken en bijvoorbeeld personages behoorlijk gedetailleerd zijn terwijl je ze in principe niet van dichtbij zou zien. Ook de wereld is ongelooflijk vol en er is bijna nergens op bespaart (gedeeltes volledig weggelaten die je anders toch niet zou zien). Er is naar mijn idee dus echt moeite in gestoken en die passie zie je ook als je het spel speelt, kan hem enorm aanbevelen.
Er zijn momenten dat je de characters wel van dichtbij ziet.
Ja alleen niet allemaal toch? Personages achter de bar, shop of belangrijke figuren e.d. zie je inderdaad in cutscenes maar hoe ver ik gespeeld heb tot nu toe zie je de personages op straat niet van dichtbij.
Sfeertje is ontzettend goed gedaan in deze game. Vanavond maar eens aanschaffen.
Zit ook op Gamepass. Dus mogelijk interessant om dat 1 maandje af te sluiten i.p.v. het spel te kopen.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 24 juli 2024 10:58]

Mjah, mjah. Ik vind het ook gewoon niet erg om titels te kopen.
Ik weet niet wat ik van de game moet vinden. Voor mij is het een game waarin veel potentieel zat, maar dat is er niet uitgekomen. Qua sfeer heb ik er overigens weinig op aan te merken, en moet zeggen dat het in first person er nog beter uitziet.
Ik vind het redelijk leuk. Het is wat vreemd dat je bij een twin stick shooter ook dekking moet zoeken, terwijl de game uit alle mogelijke richtingen vijanden op je afstuurt. Ik vind het vrij moeilijk, bij de missies staan aanbevolen levels en soms haal ik ze niet eens wanneer ik al 1 of 2 levels verder zit. Dus waarschijnlijk speel ik het niet goed ;)
Je moet vooral je wapens upgraden en de juiste elementen kiezen.

Ik vind het lootsysteem niet echt goed. Had liever meer een arpg systeem willen zien met constant nieuwe drops met betere stats. Nu ben je vooral aan het upgraden bij een vendor en dat voelt niet hetzelfde aan.
Je pakt inderdaad steeds dezelfde wapens op waarbij de stats gewoon dezelfde zijn. De wapens die ik het vaakst gebruik zijn geüpgraded. Zal het spel eens herstarten en op een andere manier upgraden, wie wee helpt dat een beetje ;)
Je moet kijken naar het element. Dus bijv. vuur werkt goed tegen biologische tegenstanders.
Echt tof, hopelijk komt dit ooit als optie in de game zelf. Wel zal co-op een stuk lastiger zijn in SP-mode want je medespeler loopt al snel uit beeld en de boel maar blijven uitzoomen gaat dan niet echt werken. In de isometrische view is dat geen probleem

[Reactie gewijzigd door Roko op 24 juli 2024 10:58]

Echt tof, hopelijk komt dit ooit als optie in de game zelf. Wel zal co-op een stuk lastiger zijn in SP-mode want je medespeler loopt al snel uit beeld en de boel maar blijven uitzoomen gaat dan niet echt werken. In de isometrische view is dat geen probleem
Als je local co-op/couch mode speelt wel ja. Maar voor de mensen zoals ik die online co-op spelen niet ;)
Ik doelde ook op couch co-op, dat is juist het grote speerpunt van deze game en ook de reden waarom het isometrisch is
Het geplaatste filmpje geeft geen actie/schiet scenes. Kan hij het ook daadwerkelijk fp spelen, of enkel rondlopen in bepaalde gebieden waar ze geen actie is? Is natuurlijk wel een groot verschil.
Verder ga ik het spel ook aanschaffen eens terug van vakantie 😁
Alleen de camera wordt bediend. Het spelerspersonage staat ergens anders.
Er staat toch letterlijk dat hij het spel in eerstepersoonsperspectief gespeeld heeft. Het unlocken van de camera op rond te vieren en mooie plaatjes te maken hadden wel meerdere mensen gedaan.
Uit het stuk hierboven:
via het ontgrendelen van de camera de onlangs uitgekomen actie-rpg The Ascent in eerstepersoonsperspectief gespeeld.
Ja dat staat in het artikel, maar als je de bron bekijkt (het filmpje en de uitleg op github) zie je dat die omschrijving niet klopt. Hij heeft de zgn "free camera" geunlocked. Dat betekent alleen dat je in first person kunt rondvliegen, en als je een beetje boven de grond blijft zweven lijkt het alsof je het first person speelt. Maar hij speelt niet echt. Je vliegt alleen rond met de camera, meer niet. Hij kan bijvoorbeeld overal dwars doorheen vliegen, er is geen clipping, zoals je in het filmpje kunt zien.

[Reactie gewijzigd door Bergen op 24 juli 2024 10:58]

Dit was dus idd wat ik dacht. Want staat het dus fout in het artikel, wat wel jammer is
Wauw ik wou dat je in het spel voor deze optie kon kiezen. Dus 1st person view.
Snap dat het spel niet op die manier bedoelt was om te spelen, maar het is net alsof je naar een nieuw spel zit te kijken.
De reveal trailer van The Ascent bevat ook soort gelijke camera views. Het is een van de redenen waarom ik direct voor dit spel ben gevallen. Ik kwam er pas later achter dat het om een twinstick shooter ging.
https://www.youtube.com/watch?v=32gaWV-5hXg
@Redactie ik vind "in eerstepersoonsperspectief gespeeld" nogal misleidend, de camera unlocken en daarmee de gamewereld bekijken is nogal wat anders dan de game spelen ;).
Grappig dat deze YouTuber hier een aparte tool voor gebruikt. Ik speel die veel met een vriend van mij. Door een bug in de game heeft hij soms bij respawn dat hij ook in First person view terecht komt, daar blijft hij dan in vastzitten tot hij de game heeft gerestart. Zonder tool o.i.d.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.