Tweakers Podcast #106 - Half Life Alyx, Ryzen 4000 en usb 4

Thuiswerken is lang niet altijd zo leuk als het een paar weken geleden misschien leek, maar het scheelt reistijd. Toch reisde collega Paul vorige week elke dag van zijn huis in Rotterdam naar een vrijwel leeg Tweakers-kantoor in Amsterdam. Waarom? Daar stond de vr-opstelling.

Zo kon Paul zich een week lang in alle rust onderdompelen in de wereld van Half Life: Alyx. Een game waarvan de verwachtingen hoog waren. Valve had al wat indrukwekkende dingen laten zien met zijn vr-minigames. Nu, met een eigen vr-headset op de markt, is het bedrijf er veel aan gelegen om met een klapper te komen. En dat heeft het gedaan. In deze aflevering bespreken we met Paul en Jelle, die de game ook speelde, wat HL: Alyx zo bijzonder maakt.

Ook hebben we het deze keer over AMD's nieuwste Ryzen 4000-chips, die verpakt in twee testlaptops onze redactie bereikten. Van de desktopkant wisten we al dat Zen 2 een flinke sprong vooruit was, maar hoe zit dat met laptops?

Verder hebben we het over het gerucht dat Apple zijn eigen A-chips naar desktops en laptops gaat brengen, met daarnaast usb 4-ondersteuning. Jelle bestudeerde wat nu al bekend is over deze nieuwe usb-generatie en vreest dat het net als bij vorige generaties weer wat rommelig gaat worden. Paul wist tussen zijn vr-avonturen in nog een 3d-printer aan te schaffen en in elkaar te zetten, en Jurian en Wout doen het vooral rustig aan na een strijd met covid-19.

Voor onze YouTube-kijkers is er tot slot goed nieuws; er is deze week weer bewegend beeld bij de podcast!

00:00 Opening
00:31 Jurian en Wout zijn terug uit de lappenmand
04:40 We doen de podcast weer met video!
06:38 Gaat usb4 een einde maken aan de onduidelijkheid?
14:19 Paul heeft een 3d-printer gekocht
17:10 Wout heeft een webcam van 2000 euro
21:04 Is Half Life: Alyx die game die de vr-belofte waarmaakt?
41:55 De eerste resultaten van AMD's Ryzen 4000-laptop-cpu's
57:36 Sneakpeek

Hoe kan ik de Tweakers Podcast beluisteren?

Elke aflevering wordt hier op de site geplaatst als een .Geek en het overzicht van alle afleveringen vind je hier. Luister je liever zonder je pc of laptop, dan heb je de keuze uit een heleboel Podcast-apps voor je telefoon of tablet. Voor iOS is er natuurlijk Apple Podcasts, maar ook OverCast, iCatcher, PodCruncher en CastBox zijn populair. Op Android zijn AntennaPod, Podcast Addict en PocketCasts populaire apps. Voor Windows Phone kun je terecht bij de ingebouwde Podcasts-app, of bij GroverPro. Voor al die apps geldt dat je ons kunt vinden door binnen de app te zoeken op 'Tweakers Podcast' en je te abonneren. Datzelfde geldt ook voor Spotify. Tot slot kun je de afleveringen terugvinden op YouTube.

Door Wout Funnekotter

Hoofdredacteur

02-04-2020 • 06:00

14

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Bedoeld Jelle niet, ik vond Alyx zo'n toffe ervaring, die wil ik op de beste headset spelen voor een betere ervaring?

Fijne podcast, en leuk on de tweaker in Wout tevoorschijn te zien komen met en omtoveren van de sony systeemcamera tot een webcam!

[Reactie gewijzigd door SpiceWorm op 23 juli 2024 13:13]

Ja precies, ik vind het zonde om Alyx nu uit te gaan spelen en mezelf al het moois te onthouden dat die extra pixels van een betere headset me kunnen bieden :)
Fijne podcast weer, leuk om te luisteren. En dit keer ook met gezichten erbij. _O_ *O*
Vond het ook fijn om te luisteren. Het geluid is erg goed! En het is wel leuk om jullie te zien.
Leuk om de gezichten er weer bij te zien!

@PiweD nog een kleine tip, die microfoon klinkt volgens beter als je aan de kant van het logo praat. Dat is de voorkant ;)
8)7 srsly...volgende keer maar rtfm doen :D
Paul, hoe bevalt het filevrij rijden? :*)
Effe toevoeging:

Ik hem HLAlyx ook uitgespeeld

Maar over mod die je alleen met muis en keyboard te doen
Dat raad ik niemand aan dan wordt je zwaar teleurgesteld!

De spel en mechanics heb je echt een VR nodig om zulke handelingen te doen

Bron: https://www.youtube.com/watch?v=QFPLieBpiU8
Dit is Valve news network! goede bron voor info!

Maar mods voor muis en keyboard NO GO
Hele vermakelijke podcast weer heren!
Ik heb een paar keer hardop gelachen :P

Mijn scherm wordt trouwens op hoogte gehouden door een oud studieboek 'Productergonomie' 8-)
Over dat room scale gedoe met allemaal externe sensors. Ik heb zelf al sinds die uit kwam een Oculus Quest, eigenlijk zoals VR zou moeten zijn, weinig gedoe en gewoon headset op waar je ook bent -> guardian instellen en spelen maar.

Ik ben dus heel erg benieuwd hoe Half-Life Alyx hierop zal zijn.
Nadeel (maar begrijpbaar) is dat om Half-Life Alyx te kunnen spelen ik nu mijn Quest dus moet aansluiten op een "game pc". Helaas heb ik alleen maar een recente Macbook Air en die is daar vermoedelijk te traag voor (naast dat ik er geen Windows voor heb).

Ik hoop eigenlijk dat ik hem snel kan gaan spelen via de Xbox One (al dan niet via een "hack" van de Xbox one), de Xbox One staat toch al in de huiskamer, dus een kabel aansluiten op de Oculus Quest kost dan ook weinig moeite en je hoeft niet je hele woonkamer te verbouwen.

Anders is het voor mij wachten op support via de Playstation 5 / de Xbox X series of hopen op Mac OS support :)

Edit:
Bedenk me net nog dat het helemaal perfect zou zijn als je Half-Life Alyx via een dienst als Google Stadia draadloos zou kunnen streamen, dan valt ook dat laatste nadeel van VR met een kabel weg.

[Reactie gewijzigd door dotnetpower op 23 juli 2024 13:13]

Het lopen in de richting van je hand zit in bijna elk spel met smooth locomotion. Apart dat dit voor Paul een nieuwe methode is, al komt het misschien ook omdat hij meer teleporteert?

Ik heb zelf 0 nostalgie aan Half life, ik ben in januari gestart met Black Mesa, maar het was voor mij niet een spel die ik graag zou willen uitspelen. Dit is bij Half Life Alyx compleet anders. Ik heb meerdere samenvattingen van het verhaal bekeken op Youtube voordat ik aan Alyx begon.

Het spel is echt geweldig, ondanks dat er een Half Life naampje op zit (ondanks omdat er een ongelooflijke hype was dat het bijna alleen maar tegen kon vallen). Er is mij verteld dat je echt de pancake Half Life spellen eerst zou moeten spelen om dingen te begrijpen en het helpt zeker als je de globale lijn weet maar echt nodig zou ik het niet willen noemen.
We hebben op Tweakers niet toevallig een forumpost of een round-up waarin "alle" soorten en maten VR brillen worden besproken, wat hun voordelen en nadelen zijn in verhouding tot hun prijzen, etc.?

Ik ben wel erg geïnteresseerd in de aanschaf van VR, maar ik zie zo ontzettend veel verschillende modellen, met verschillende kwaliteiten, die ook nog eens verschillend compatible zijn, dat ik eigenlijk niet meer zo goed snap waar ik goed aan doe.

En dan heb ik er net te weinig zin in om écht alles tot in detail uit te gaan pluizen...
Wat betreft die hele heisa om roomscale in te stellen... Hebben jullie de brillen met inside out tracking dan compleet gemist? Met een rit s prik je de kabel in en gaan. Een Quest zet je op je hoofd en gaan, eventueel USB kabel er in als je aan je pc wil koppelen.

Ik gebruik zelf de Quest dan ook nog eens draadloos met virtual desktop. Dat is zo simpel, ik schuif de poef en de salontafel in mijn huiskamer even opzij (10 seconden werk) en ik ben klaar om te spelen. De bril maakt draadloos verbinding en spelen maar.

Nou is dat nog geen officieel ondersteunde oplossing en als zodanig kan ik het niet aan iedereen aanraden. Het is sterk afhankelijk van de stabiliteit van je wifi. Bij mij werkt het als een trein maar dat is geen garantie dat het voor iedereen zo goed werkt natuurlijk. Alsnog vraag ik me af wanneer iemand het aan durft om een draadloze bril op de markt te brengen die werkelijk ontworpen is met een verbinding als deze in gedachten. Je hebt natuurlijk die oplossingen die op hele hoge frequenties werken, maar dat is het toch niet echt. Gezien hoe goed het bij mij werkt over 5 GHz WiFi met een 80 Mbps stream moet het toch nog beter kunnen als je de antennes er beter op afstemt (die in de Quest is niet de beste ooit) en er hardware in stopt om het beeld sneller te comprimeren. Dan moet die latency ook beter kunnen.

Maar goed, zelfs voor nu als je dan gewoon de USB kabel gebruikt zie ik echt niet waarom het een probleem is om even je tafel aan de kant te schuiven om te spelen. Je hoeft niet meer allemaal sensors of lighthouses in je kamer te hebben.

Overigens vond ik het ook wel vreemd dat Paul de besturing waarbij je in de richting van je hand loopt niet eerder gezien had, want dat is inderdaad zo ongeveer standaard en zeker geen nieuwe uitvinding. Je moet het ook niet zien als dat je echt stuurt met je hand. Althans, het kan wel, maar ik hou mijn hand gewoon ongeveer voor me en dan komt de richting overeen met welke kant mijn lichaam op gericht is (dat hoeft niet heel krampachtig of zo). Ik stuur door mijn lichaam te draaien, net zoals je dat in het echt doet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.