Plants vs. Zombies-ontwikkelaar toont schetsen ter ere van tiende verjaardag

George Fan, ontwikkelaar van Plants vs. Zombies, heeft de tekeningen waarop hij de populaire tower defense-game baseerde online gezet. Hij deed dat ter ere van de tiende verjaardag van het spel.

George Fan begon ruim tien jaar geleden met een blad vol met kleine ontwerpen. Een decennium later zijn die uitgegroeid tot een gamereeks met verschillende sequels en spin-offs. Op de ontwerpen zijn de eerste zombies te zien, samen met de eerste versies van de zonnebloemen.

De vijf stroken waar het speelveld uit bestaat zouden oorspronkelijk zes stroken zijn, blijkt uit de schetsen. Het aanvankelijke prototype van de game bevatte buitenaardse wezens in plaats van zombies, zegt Fan. Dat veranderde nadat hij deze schets met zombie maakte.

Plants vs. Zombies kwam voor het eerst uit op 5 mei 2009 op Steam. Een jaar later kwam de iOS-versie uit, waarna versies voor Android, de Nintendo DS, Playstation en Xbox volgden. Er kwam zelfs een BlackBerry-variant uit.

De game werd uitgebracht door PopCap Games en enkele jaren later werd dat bedrijf opgekocht door Electronic Arts. George Fan verliet in september 2012 het bedrijf, naar eigen zeggen werd hij ontslagen. Fan was het niet eens met de keuze van EA om van Plants vs Zombies 2 een free-to-playgame te maken. Zelf was hij echter niet betrokken bij de ontwikkeling van het tweede deel.

Tekeningen Plants vs. Zombies

Door Valentijn Demandt

Stagiair nieuwsredactie

06-05-2019 • 13:43

18

Reacties (18)

18
17
14
5
0
2
Wijzig sortering
De eerste versie was een leuk en sympathiek spel met mooie en humoristische characters. Muziek door Laura Shigihara was ook origineel en bijzonder: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1463B89350C8D3D6

"Fan was het niet eens met de keuze van EA om van Plants vs Zombies 2 een free-to-playgame te maken. "

Daar had hij dan ook gelijk in. Het tweede deel was daardoor ook gelijk minder leuk. Dat je planten of upgrades moest kopen in plaats van ze zelf te verdienen.
Minder leuk is een understatement. Deel 2 is een game die er helemaal niet had mogen komen in deze vorm. Er zitten en paar leuke concepten in, maar de ftp component maakt de game totaal niet leuk. Er wordt zelf uitgelegd in de tutorial hoe je powerups moet gebruiken. De game draait er deels om en dat is nu net een onderdeel wat je kan kopen.
Dit ja, free to play is niks mis mee, maar dat 'free to play just a little part, pay a lot to get all content' is gewoon kut. Al die microtransactions erin terwijl je ook gewoon advertenties etc erin had.
De vijf stroken waar het speelveld uit bestaat zouden oorspronkelijk zes stroken zijn
Voor de volledigheid: er zijn vijf rijen in de voortuin / op het dak en 6 in de achtertuin (4 gras, 2 water)
Als ik de aantekeningen zie dan mis ik de 2 player optie. Was wel super grappig geweest als je tegen elkaar kan spelen.

Deel 1 inderdaad grijs gespeeld (kids spelen die nog regelmatig) het vervolg kon me niet boeien.
De versie (van deel 1) op de PS3 kan tegen elkaar, waarbij een speler de zombies bestuurt en de ander de planten!
Anoniem: 571187 @vrow6 mei 2019 16:26
Op de DS hadden ze ook een multiplayer modus zitten dacht ik.
Ik ken alleen de iOS versie. Daar heb ik de optie nooit gezien. Toch eens zien of deze optie ergens verstopt zit...
ik heb deel 1 en deel 2 op de xbox one, speelde het heel veel samen met de vriendin in een PVE tower defence game. Heel erg vermakelijk.
Deel 1, geweldige game, erg mee vermaakt, en ook nog wel eens in de trein ongemerkt een station voorbijgereden omdat ik zo in de game zat.

Deel 2 was wat mij betreft het voorbeeld hoe pay to win een single player game kan verpesten, wat zonde was dat zeg.
Zeker als je net tegen je plafond aan loopt, verlies je dan omdat je strategie niet goed was, of omdat je niet kunt winnen zonder iets te kopen? Superirritant!
Anoniem: 457607 @E-Flex6 mei 2019 21:42
Eens, een ander voorbeeld is Angry Birds. Dat blijft gewoon een killer app die super geschikt is als mobile game. Toen kwamen er wat tussenversies, gevolgd door Angry Birds 2. Wat een verkrachting van het concept.

Laat me gewoon vogels schieten, ik wil geen 15 duizend beloningen, powerups en weet ik allemaal wat managen.
Het eerste deel heb ik stuk gespeeld, het tweede werd naar mijn mening verpest door mtx. Zonde, had zo leuk kunnen zijn.
Deel 1 eerst als Flashgame gespeeld en later de volledige versie op Steamsale gekocht voor 1,50. Daarnaast ook de gratis Android op mn telefoon staan. Best wat uren plezier van gehad.

Op Steam is de demo gratis te spelen en de GOTY editie is momenteel 4,99 euro.

[Reactie gewijzigd door Jorissie87 op 24 juli 2024 13:35]

Heb hier echt uren van genoten. Jammer dat de 2de deel een flop was.
Ik kon ook niet echt in de shooter komen dat ook nog door EA werdt uitgebracht. Leuk concept maar fout neergezet. Maar de eerste deel was echt leuk om te spelen.
PvZ:GW1 was best goed en het levellen van de characters ging per klasse.

Pvz:GW2 was een stuk chaotischer en het levellen van je characters ging per poppetje waarbij er ook nog eens meer klasses en verschillende versies per klasse waren. Het levellen van alle characters kostte (in mijn ogen: TE) veel tijd.
Ahh ja pvz. Ik speel deel een heel af en toe nog wel eens op de iPad, deel2 is een draak waar ik ver van weg blijf, jammer, want het had wel potentie.
Persoonlijk vind ik de eerste deel inderdaad het beste, maar dat is eigenlijk met alle eerste delen. Vaak wordt er dan vanuit niets een leuk concept gemaakt, en met een 2e of 3e deel word daarop voort gegaan.

Dat de eigenaar van Plant vs Zombies het niet eens was met de keuzes van EA zal mij niets verbazen. EA is een groot bedrijf dat zich puur richt op "Munten". Een eenmalige aanschaf van een spel brengt niet zoveel op als steeds kleine transacties.

Waarschijnlijk had Fan, ook andere keuzes willen maken met het concept, maar EA borduurt altijd verder op succesvolle reeksen.

By the way: Tweakers, bedankt voor het delen van de schets. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.