Intel heeft samen met vr-softwareontwikkelaar Master of Shapes en motioncapturebedrijf BlackTrax een elektrische kart uitgerust met een vr-apparatuur. Hierdoor kan de bestuurder racen op een echte kartbaan, terwijl hij of zij naar een virtuele werkelijkheid kijkt.
YouTube-kanaal VRScout laat in een video zien dat de positie en snelheid van de kart worden gevolgd met camera's en infraroodleds. De hardware en randapparatuur bestaan uit een Oculus Rift en een NUC van Intel. Daarnaast bevat de uitrusting een Arduino-bord. Deze registreert wat de kart doet, zoals remmen en gas geven. De bestuurder krijgt dan gelijk visuele feedback in het vr-spel.
Master of Shapes heeft het vr-spel gebaseerd op de Unreal Engine. De bestuurder kan in het spel power-ups en speedboosts oppakken. Wanneer er een boost wordt opgepakt, gaat de kart daadwerkelijk sneller. Om het racen in vr zo accuraat mogelijk te krijgen, is het nodig om de baan van te voren te scannen.
In totaal heeft het zes weken geduurd om de uitrusting samen te stellen en de software te ontwikkelen. De kart wordt nog getest op een baan in Gardena, Californië. De partijen zijn van plan om nog meer vr-karts te produceren en deze naast elkaar te testen. De vr-baan en de karts zijn in de loop van 2019 toegankelijk voor het publiek.