Omdat het nog niet bij iedereen heel duidelijk lijkt te zijn wegens het letter-circus dat Nvidia hanteert.
- Preset M -> DLSS Performance t/m DLAA
- Preset L -> DLSS Ultra Performance
- Preset K -> Oudere GPUs i.v.m. hoge performance impact
Bij DLSS 4.5 kan je de Preset M gebruiken bij alle DLSS/DLAA modi maar omdat het een zwaarder model is zal het iets meer performance kosten van Preset K. Het voordeel dat Preset M vrijwel geen zichtbare ghosting meer laat zien.
Natuurlijk kan MFG nog altijd enige visuele 'glitches' laten zien maar ik merk dat het bij Preset M een heel stuk minder erg is.
Je kan natuurlijk ook Preset L gebruiken, maar omdat dit een nog zwaarder model is verlies je wel aardig wat performance, deze is dan ook meer toegespitst op het gebruik bij Ultra Performance mode met DLSS om zoveel mogelijk detail weer terug op te poetsen van de lage resolutie upscale en het kan zijn dat je meer shimmering gaat zien i.v.m. overscherpte. Ook bij dit model dient ghosting verleden tijd te zijn.
Dus in de regel ben je beter af op recente GPUs voor alle DLSS modi van Performance t/m DLAA Preset M te gebruiken, tenzij je een veel oudere RTX GPU hebt die veel performance verliest dan kan je het beste bij Preset K blijven.
Ook is er wat verwarring met hoe dat DLSS 4.5 werkt met zaken als Ray Reconstruction, je kan niet DLSS 4.5 presets forceren als Ray Reconstruction actief is, dit werkt enkel bij DLSS/Ray Tracing/Path Tracing games zonder RR actief.
Ray Reconstruction gebruikt zijn eigen presets, momenteel D en E, waarbij E de zwaardere hogere kwaliteitsvariant is, RR heeft in zichzelf al DLSS upscaling en een denoiser verwerkt zitten (i.t.t. bij AMD waar het enkel een denoiser blijkt)
Dus bij RR actief zul je nog altijd ghosting hebben omdat dit nog gebaseerd is op de oudere modellen, zodra RR een update krijgt naar de nieuwe standaarden zou dat ook een stuk beter moeten zijn, maar voorlopig nog niet.
Verder lijkt deze nieuwe driver t.a.v. 591.59 een bug te hebben met G-sync in bepaalde games in combinatie met Multi-Frame-Generation.
GTA V Enhanced haal ik normaliter tussen de 440-500 FPS met alles op max op 1440P met 4x MFG en DLAA en Preset K / M, echter, als G-sync actief is dan dropt de framerate willekeurig terug naar 320-330 FPS.
Iemand anders heeft ditzelfde met een 5090 gerapporteerd bij Black Ops 7
Enige remedie voor die games is G-sync volledig uit zetten met MFG.
Verder nog even iets anders, de Nvidia App heeft nogal de neiging Game Profielen te resetten van overrides die je ingesteld hebt zoals via Nvidia Inspector. Dus DLSS DLL overrides en presets worden gewoon weer uitgezet nadat je het spel start.
De enige remedie daarvoor is of de Nvidia App verwijderen, want die behoudt een .json bestand die van alle ondersteunde games de restricties handhaafd welke instellingen je wel en niet mag instellen, of je voert het onderstaande powershell script uit en herstart je PC, dan zouden de DLSS overrides wel permanent moeten werken.
https://gist.github.com/JPersson77/91a5c53af55104a2bfc5c9be32118203
Er is ook een nieuwe versie van Nvidia Profile Inspector die de nieuwe presets juist aangeeft als actief in plaats van ongebruikt:
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.30
[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 9 januari 2026 11:08]