Driver-update: GeForce Game Ready Driver 591.74 WHQL

Nvidia Geforce logo Nvidia heeft nieuwe stabiele GeForce-drivers uitgebracht. De drivers dragen versienummer 591.74 en zijn voorzien van een Windows Hardware Quality Labs-certificaat. Ze zijn geschikt voor Windows 10 en hoger, en kunnen worden gebruikt op kaarten uitgerust met een GTX 16-serie of nieuwer. Ondersteuning voor de Titan Volta-, Maxwell- en de Pascal-generaties is vanaf driverversie 591.xx komen te vervallen. Deze uitgave is ondersteuning DLSS versie 4.5 toegevoegd. Ook zijn er weer enkele problemen verholpen. De changelog voor deze uitgave kan hieronder worden gevonden:

Game Ready for DLSS 4.5

This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS 4.5 technology including a 2nd generation transformer model for DLSS Super Resolution.

Fixed Gaming Bugs
  • Arena Breakout: Infinite: Game stability issues [5748974]
Fixed General Bugs
  • Brightness adjustment issues on various displays [5739739]
  • Colors are not applied correctly when using Digital Vibrance [5718365]
  • Slight banding may be observed on gradients in SDR color mode [5720512]
  • Unable to deselect "Show Notification Tray Icon" from NVIDIA Control Panel [5622213]
  • Using RTX HDR in Vulkan games causes black screen on LG OLED TVs [5763163]
Open Issues
  • Call of Duty: Modern Warfare: Image corruption after driver update [5733427]

MSI GeForce RTX 4070 Ti VENTUS 3X E1 12G OC

Versienummer 591.74 WHQL
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 10, Windows 11
Website nVidia
Download https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/drivers/
Licentietype Freeware

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Heeft de 4000 serie hier nog wat aan of is dat boek al gesloten?
... hier ook voor de RTX 2060 mobile

Of, maakt dit alles niet uit met GeForce NOW Ultimate abo?

[Reactie gewijzigd door kiddingguy op 6 januari 2026 19:05]

6x framegeneration en dynamic framegeneration alleen voor de 5000 serie, de verbeteringen aan het transformer model voor alle RTX kaarten (zie het dlss 4.5 linkje in het artikel).
Klopt, dat is met DLSS 4.5 naar 6x gegaan
Ada Lovelace kaarten worden gewoon ondersteund en DLSS 4,5 werkt op alle ondersteunde kaarten dus ook op de 40 serie.
Wel héél jammer dat Dynamic Framegen niet werkt op de 40-series. Ik heb een 4070TI en Linus van LTT was behoorlijk onder de indruk van de kwaliteit van Dynamic FG.
Ik begrijp jouw reactie absoluut, maar om heel eerlijk te zijn denk ik niet dat dit zo'n probleem is. Met DLSS 4,5 en eenmalig FG kom je echt een heel eind. Meerdere FG geeft artefacten en inputlag. Het heeft wel toegevoegde waarde als je zonder FG al een goede framerate hebt want anders wordt de inputlag echt storend.
edit:
Ik heb gisteravond deze driver geïnstalleerd en mijn eerste potje gamen is goed verlopen.

[Reactie gewijzigd door jimh307 op 7 januari 2026 12:16]

Omdat het nog niet bij iedereen heel duidelijk lijkt te zijn wegens het letter-circus dat Nvidia hanteert.
  • Preset M -> DLSS Performance t/m DLAA
  • Preset L -> DLSS Ultra Performance
  • Preset K -> Oudere GPUs i.v.m. hoge performance impact
Bij DLSS 4.5 kan je de Preset M gebruiken bij alle DLSS/DLAA modi maar omdat het een zwaarder model is zal het iets meer performance kosten van Preset K. Het voordeel dat Preset M vrijwel geen zichtbare ghosting meer laat zien.

Natuurlijk kan MFG nog altijd enige visuele 'glitches' laten zien maar ik merk dat het bij Preset M een heel stuk minder erg is.

Je kan natuurlijk ook Preset L gebruiken, maar omdat dit een nog zwaarder model is verlies je wel aardig wat performance, deze is dan ook meer toegespitst op het gebruik bij Ultra Performance mode met DLSS om zoveel mogelijk detail weer terug op te poetsen van de lage resolutie upscale en het kan zijn dat je meer shimmering gaat zien i.v.m. overscherpte. Ook bij dit model dient ghosting verleden tijd te zijn.

Dus in de regel ben je beter af op recente GPUs voor alle DLSS modi van Performance t/m DLAA Preset M te gebruiken, tenzij je een veel oudere RTX GPU hebt die veel performance verliest dan kan je het beste bij Preset K blijven.


Ook is er wat verwarring met hoe dat DLSS 4.5 werkt met zaken als Ray Reconstruction, je kan niet DLSS 4.5 presets forceren als Ray Reconstruction actief is, dit werkt enkel bij DLSS/Ray Tracing/Path Tracing games zonder RR actief.

Ray Reconstruction gebruikt zijn eigen presets, momenteel D en E, waarbij E de zwaardere hogere kwaliteitsvariant is, RR heeft in zichzelf al DLSS upscaling en een denoiser verwerkt zitten (i.t.t. bij AMD waar het enkel een denoiser blijkt)

Dus bij RR actief zul je nog altijd ghosting hebben omdat dit nog gebaseerd is op de oudere modellen, zodra RR een update krijgt naar de nieuwe standaarden zou dat ook een stuk beter moeten zijn, maar voorlopig nog niet.


Verder lijkt deze nieuwe driver t.a.v. 591.59 een bug te hebben met G-sync in bepaalde games in combinatie met Multi-Frame-Generation.

GTA V Enhanced haal ik normaliter tussen de 440-500 FPS met alles op max op 1440P met 4x MFG en DLAA en Preset K / M, echter, als G-sync actief is dan dropt de framerate willekeurig terug naar 320-330 FPS.

Iemand anders heeft ditzelfde met een 5090 gerapporteerd bij Black Ops 7

Enige remedie voor die games is G-sync volledig uit zetten met MFG.


Verder nog even iets anders, de Nvidia App heeft nogal de neiging Game Profielen te resetten van overrides die je ingesteld hebt zoals via Nvidia Inspector. Dus DLSS DLL overrides en presets worden gewoon weer uitgezet nadat je het spel start.

De enige remedie daarvoor is of de Nvidia App verwijderen, want die behoudt een .json bestand die van alle ondersteunde games de restricties handhaafd welke instellingen je wel en niet mag instellen, of je voert het onderstaande powershell script uit en herstart je PC, dan zouden de DLSS overrides wel permanent moeten werken.

https://gist.github.com/JPersson77/91a5c53af55104a2bfc5c9be32118203

Er is ook een nieuwe versie van Nvidia Profile Inspector die de nieuwe presets juist aangeeft als actief in plaats van ongebruikt:

https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.30

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 9 januari 2026 11:08]

Dus bij een 4090 raad je Preset M aan?
Bij voldoende fps wel. Ik gebruik ook DLAA in de meeste games met DLSS support. Alleen word het tegenwooedig weergegeven als DLSS en niet met preset M in de Nvidia app.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn