Deze driver lijkt hier te helpen met een specifiek probleem dat ik met de oude G-sync PG279Q monitor had sinds de 591.74 drivers, namelijk dat wanneer G-sync actief is en ongeacht de spel-instellingen met of zonder v-sync het probleem optrad in o.a. GTA V Enhanced dat wanneer het 165Hz limiet grof werd overschreden met 250+ FPS (ik haalde 400-500) met 4x MFG (RTX 5090) ongeacht of het nu DLAA Preset L of andere modi was dat het plotseling artificieel de framerate limiteerde tot ~327 FPS en hierdoor MFG niet meer vloeiend was en visueel problemen gaf, dit limiteerde ook de GPU Utilization zonder enige valide reden.
Enkele oplossing was G-sync volledig uitzetten en dan werkte het wel.
Echter de 360Hz G-sync Pulsar monitor had dit probleem dus niet, wellicht werd de framerate daar niet genoeg overschreden, maar sowieso lijken er wat verschillen te zijn in gedrag tussen de twee.
Zodra ik de oude monitor op 100Hz ingesteld had dan bleef de FPS hangen op ~228 fps, in beiden gevallen werden de frametimes dan ook een stuk hoger. Dit lijkt nu opgelost.
Zie deze voorbeelden van destijds, dit met 165Hz:
En met 100Hz:
Dit leek totaal willekeurig te gebeuren maar vaak ook te triggeren door te alt-tabben want dan 'deactiveerd' MFG zich tijdelijk lijkt het.
Het enige wat in deze situatie nog niet lijkt opgelost op de oude monitor is zodra je alt-tabbed en weer terug in het spel gaat (borderless windowed i.v.m. MFG) dan treden er constant framespikes op totdat je MFG uitzet en weer aanzet ingame.
Verder, hoewel DOOM TDA sowieso wat vreemd lijkt te gedragen met MFG, is het nu als volgt op maximale instellingen Preset L / Preset E:
- Zodra 2x FG is ingeschakeld is alles prima op beiden monitoren
- Zodra 3x MFG is ingeschakeld is het enorm schokkerig op beiden monitoren
- Zodra 4x MFG is ingeschakeld is het semi-vloeiend maar constante frametime spikes van 10ms naar 25ms op de G-sync Pulsar monitor, vreemd genoeg blijft bij de PG279Q de frametimes in dat geval gewoon vlak en strak.
Heb op de Nvidia forums ook gezien dat iemand dit probleem had met Black Ops 7 zoals in GTA V Enhanced een tijdje terug, dus wellicht is het nu voor dat geval voor meerdere titels opgelost. Ik kon het ook triggeren in DOOM TDA door de monitor op 60Hz te locken destijds.
Wel valt me wat vreemds op onder Windows 10 22H2 Pro + ESU, dat wanneer je de resolutie in Windows zelf aanpast, de schermen niet zwart worden en het signaal aanpassen, maar in plaats hiervan de lagere resolutie uitrekt op hetzelfde resolutie signaal.
Als de resolutie wordt aangepast via de Nvidia Control Panel, dan werkt het wel normaal en zie je in het OSD van de monitor ook de juiste resolutie.
Dus iets lijkt er nog niet helemaal lekker te zitten.
[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 14 mei 2026 13:00]