Onderhuids worden er hier en daar ook nog wel verbeteringen doorgevoerd, met name dan voor nieuwere games m.b.t. de optimalisatie, al heb ik soms ook wel zoiets als m'n huidige dingen gewoon werken en er zijn geen dringende beveiligingsupdates dan kan het ook wel voor langere tijd prima.
Zo heb ik de RTX 4060 nog op 566.36 draaien omdat er toen wat vreemde problemen waren waar men last van had op de oudere GPUs toen de RTX-50 serie drivers uitkwamen.
Had echter bij de RTX 5090 sinds in ieder geval 591.44 opgemerkt dat m'n oude G-sync scherm vanuit stand-by de G-sync mode verliest (G-sync module van 10 jaar terug) terwijl het nieuwe Pulsar scherm dat niet heeft, maar Nvidia gaat hier naar kijken heb ik vernomen.
De begin drivers van de RTX-50 series waren niet heel super, 595.71 bijvoorbeeld had last van de gelockte voltages waardoor GPU boost niet meer zijn volledige vrijheid had, 595.59 had dan weer de gevaarlijke bug met dat niet alle ventilatoren konden worden uitgelezen/aangestuurd worden vanuit software zoals MSI AB.
Versie 591.86 was toen even de betere versie, daarna met hotfix 595.76 en daarna 595.97 / 596.21 / 596.49 en nu 610.47 op de RTX 5090 gewerkt.
Bij driver 596.21 merkte ik echter op dat DOOM TDA erg veel gestutter had als er 3x of 4x MFG werd gebruikt met G-sync terwijl 2x FG het prima deed, dit was ongeacht de instellingen en DLSS of DLAA met of zonder Preset L. Daarna met driver 596.49 merkte ik iets soortgelijks op dat 3x MFG erg stutterde maar 4x MFG semi-vloeiend was maar wel met 10 -> 25ms frametime spikes op G-sync Pulsar terwijl de oude G-sync monitor het wel vloeiend was.
Nu is in de tussentijd ook de Pulsar firmware bijgewerkt van 1.1.4 naar 1.1.6 en zit ik nu op driver 610.47 en nu merk ik op dat 3x en 4x MFG op de Pulsar gewoon goed en vloeiend werkt.
Ik denk dat voornamelijk dit er iets mee van doen heeft:
- Multimonitor gaming stability improvements when using V-Sync [5343252]
Ik kon nog wel stutters triggeren volgens mij door in de instellingen te switchen van de oude naar de nieuwe monitor maar zodra ik de MFG settings een keer aanpaste was het daarna prima.
Echter merk ik toch op dat RTX Remix games zoals Portal en Half-Life 2 op 4x MFG half zo vloeiend aanvoelen dan 2x / 3x FG/MFG modes ondanks de hogere framerate binnen het 360Hz bereik, ik denk dat dit al heel lang is overigens en niet iets van specifieke drivers.
Er was in de vorige 596.49 driver release note ook het volgende te zien:
- Enhanced smoothness when DLSS Frame Generation is used with V-SYNC. [5999586]
Ik had al een tijdje opgemerkt met een aantal vorige drivers vóór 596.49 (sinds driver 591.74) dat o.a. GTA V Enhanced op de oude G-sync 165Hz monitor (met module) dat als je 4x MFG gebruikt en dus dik de 250FPS overschrijdt dat op willekeurige momenten de GPU utilization en de framerate artificieel omlaag ging, en dus op ~327fps bleef hangen zonder geldige reden, vaak te triggeren door het menu te openen of te alt-tabben of gewoon willekeurig tijdens het spelen.
Dat zorgde ervoor dat de beeldkwaliteit van MFG erg jittery en onstabiel werd zoals de textures van de straten waar aardig wat detail in zit en het schokkerig aanvoelde. Zodra ik de monitor van 165Hz naar 100Hz aanpaste werd de framerate ineens rond de ~228 fps gelocked met een nóg lagere GPU utilization.
Klopte niks van dus, maar sinds de 596.49 driver heb ik hier geen last meer van en bonkt de RTX 5090 met 4x MFG DLAA op Preset L gewoon GTA V Enhanced naar de 400-500 FPS in de meeste gevallen met een normale GPU utilization afhankelijk van de CPU bottlenecks e.d. en is het weer netjes vloeiend.
Het grappige hiervan is dat juist de nieuwe G-sync Pulsar monitor met 360Hz er dus geen last van had met GTA V Enhanced, heb o.a. vernomen dat Black Ops 7 hetzelfde vertoonde en ik heb het ook weten te triggeren in DOOM TDA door de framerate absurd hoog te laten boosten ver boven de 165Hz met een lagere DLSS upscaling setting...
In elk geval, voor MFG kan het per titel en type scherm dus nog wel eens hit & miss zijn en heeft hier en daar nog altijd werk nodig. De problemen kwamen niet voor als G-sync volledig was uitgezet.
Het feit dat er 3 monitoren zijn aangesloten waarvan twee met G-sync zal ook in sommige gevallen voor rariteiten zorgen, multi-monitor heeft altijd zijn 'probleempjes' gehad net zoals dat G-sync actief met video's afspelen op een ander scherm gewoon een 'known issue' is dat het dan elke paar seconden de video gaat schokken en dat blijkt niet oplosbaar anders dan G-sync uit te zetten.