Driver-update: GeForce Game Ready Driver 610.47 WHQL

Nvidia Geforce logo Nvidia heeft nieuwe stabiele GeForce-drivers uitgebracht. De drivers dragen versienummer 610.47 en zijn voorzien van een Windows Hardware Quality Labs-certificaat. Ze zijn geschikt voor Windows 10 en hoger, en kunnen worden gebruikt op kaarten uitgerust met een GTX 16-serie of nieuwer. Deze uitgave bevat onder meer verbeteringen voor de spellen 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, EA Sports F1 25: 2026 Season Pack, en World of Tanks: Heat, Ook treffen we een kleine verzameling bugfixes aan. De changelog voor deze uitgave kan hieronder worden gevonden:

Game Ready

This new Game Ready Driver provides the best gaming experience for the latest new games supporting DLSS and RTX technologies including 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, EA Sports F1 25: 2026 Season Pack, and World of Tanks: Heat.

Fixed Gaming Bugs
  • Like a Dragon: Infinite Wealth: Shadow/light flicker after driver update [5973185]
  • Enshrouded: Missing terrain after driver update [5955501]
  • Visual corruption may appear in certain games using Godot engine [5955501]
  • Multimonitor gaming stability improvements when using V-Sync [5343252]
Fixed General Bugs
  • Adobe Lightroom Classic: Application stability issues [6090770]
  • Autodesk Forma: Memory leak during camera orbit when OpenGL is used [5935127]
  • Apple Studio Display XDR only displays 480p after driver update [5976295]
  • Samsung The Frame: Using display's Game mode disables key functionality [5825631]

MSI GeForce RTX 4070 Ti VENTUS 3X E1 12G OC

Versienummer 610.47 WHQL
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 10, Windows 11
Website nVidia
Download https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/drivers/
Licentietype Freeware

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien goed om te vermelden dat er geen control panel meer vanaf deze versie kan worden mee geïnstalleerd. Die is alleen nog te behouden bij een niet clean install of apart verkrijgbaar via MS Store.


Installatie menu

[Reactie gewijzigd door mrrulez911 op 27 mei 2026 07:48]

Bijzonder. Kun je dan überhaupt wel elders de Hz instellen zonder de app? Ik moet regelmatig de panel in om het te fixen nadat ik Parsec gebruikt heb.

Voor de rest blijft het ook wel handig om een FPS limiet in te stellen op sommige games die dat niet native ondersteunen.
Ik gebruik profile inspector samen met rtss om alle dingen te doen. De app gebruik ik niet en heeft ook niet alle functies die het cp wel had.
Je kan de refresh rate toch gewoon in Windows instellen?
Refreshrate kan prima in Windows.

Echter ik deel niet de ervaring dat je Hz wordt gereset als je Parsec gebruikt, wellicht iets vreemds met oudere GPUs en DSC? Maar als je met de monitor kan verbinden zou dat doorgaans niet uit moeten maken als deze aanstaat of DP-Deep-Sleep uit heeft staan zodat er verbonden kan worden in de uitstand. Erg vreemd.
Bedankt voor de heads-up, vond al raar dat ik geen control panel meer had.
Stock in W120 is mijn scherm 8 bits maar via Nvidia settings 10 bits.
Ook RTX video verbeteraar aanzetten na iedere driver upgrade.
RTX video is ongeëvenaard. Gebruik het dagelijks voor Xbox cloud gaming via Chrome. Heb geen console meer nodig.
Merkte ik gister ook ,toen ik mijn tripple schermen wilde instellen.

Kan gelukkig vanuit de app ook. Even bij systemen kijken
Ik gebruik sinds een aantal maanden NVcleanstall, daarmee kun jehet klassieke control Panel selecteren en alle meuk en zelfs telemterie en advertising uitschakelen. Aanrader!
@Drobanir This!


Een waardig tooltje die in de meuktracker meegenomen zou moeten worden, of op zijn minst vermeld moet worden bij nieuwe uitgaves van nVidia drivers!
AuteurDrobanir Downloads en Best Buy Guide @Cybergamer27 mei 2026 14:43
Het staat er gewoon in hoor. De laatste versie is download: NVCleanstall 1.19.0
Ow wow! Weet je dat ik die helemaal nooit heb gezien op tweakers? Volgende keer nog sneller gedownload nu ik weet waar ik de link kan vinden!


Dank je wel voor je inzet!
Das ook een goede. De issues hebben mij de laatste tijd een beetje de hoek ingedrukt van Windows opschonen en vervolgens naar alternatieven. Nu draai ik een dual boot met Linux Mint 22.3 en moet zeggen dat den overstap kleiner is dan ik dacht. Performance (Steam werkt prima) is daarbij minstens net zo goed.
Ik blijf toch huiverig tegenover nieuwe versies staan. Heel lang problemen gehad met de nvlddmkm.sys BSOD. Nu een oude versie uit sept 2025 geïnstalleerd en eindelijk nergens last van.
Ik begrijp ook nooit dat mensen iets willen verbeteren terwijl er niets te verbeteren is. In de onderhouds technologie heb je een uitspraak “if it ain't broke, don't fix it”

Natuurlijk snap ik ook wel het belang van een veiligheids update, maar als alles perfect werkt?

[Reactie gewijzigd door Toine1 op 27 mei 2026 10:56]

Onderhuids worden er hier en daar ook nog wel verbeteringen doorgevoerd, met name dan voor nieuwere games m.b.t. de optimalisatie, al heb ik soms ook wel zoiets als m'n huidige dingen gewoon werken en er zijn geen dringende beveiligingsupdates dan kan het ook wel voor langere tijd prima.

Zo heb ik de RTX 4060 nog op 566.36 draaien omdat er toen wat vreemde problemen waren waar men last van had op de oudere GPUs toen de RTX-50 serie drivers uitkwamen.

Had echter bij de RTX 5090 sinds in ieder geval 591.44 opgemerkt dat m'n oude G-sync scherm vanuit stand-by de G-sync mode verliest (G-sync module van 10 jaar terug) terwijl het nieuwe Pulsar scherm dat niet heeft, maar Nvidia gaat hier naar kijken heb ik vernomen.

De begin drivers van de RTX-50 series waren niet heel super, 595.71 bijvoorbeeld had last van de gelockte voltages waardoor GPU boost niet meer zijn volledige vrijheid had, 595.59 had dan weer de gevaarlijke bug met dat niet alle ventilatoren konden worden uitgelezen/aangestuurd worden vanuit software zoals MSI AB.

Versie 591.86 was toen even de betere versie, daarna met hotfix 595.76 en daarna 595.97 / 596.21 / 596.49 en nu 610.47 op de RTX 5090 gewerkt.

Bij driver 596.21 merkte ik echter op dat DOOM TDA erg veel gestutter had als er 3x of 4x MFG werd gebruikt met G-sync terwijl 2x FG het prima deed, dit was ongeacht de instellingen en DLSS of DLAA met of zonder Preset L. Daarna met driver 596.49 merkte ik iets soortgelijks op dat 3x MFG erg stutterde maar 4x MFG semi-vloeiend was maar wel met 10 -> 25ms frametime spikes op G-sync Pulsar terwijl de oude G-sync monitor het wel vloeiend was.

Nu is in de tussentijd ook de Pulsar firmware bijgewerkt van 1.1.4 naar 1.1.6 en zit ik nu op driver 610.47 en nu merk ik op dat 3x en 4x MFG op de Pulsar gewoon goed en vloeiend werkt.

Ik denk dat voornamelijk dit er iets mee van doen heeft:
  • Multimonitor gaming stability improvements when using V-Sync [5343252]
Ik kon nog wel stutters triggeren volgens mij door in de instellingen te switchen van de oude naar de nieuwe monitor maar zodra ik de MFG settings een keer aanpaste was het daarna prima.

Echter merk ik toch op dat RTX Remix games zoals Portal en Half-Life 2 op 4x MFG half zo vloeiend aanvoelen dan 2x / 3x FG/MFG modes ondanks de hogere framerate binnen het 360Hz bereik, ik denk dat dit al heel lang is overigens en niet iets van specifieke drivers.

Er was in de vorige 596.49 driver release note ook het volgende te zien:
  • Enhanced smoothness when DLSS Frame Generation is used with V-SYNC. [5999586]
Ik had al een tijdje opgemerkt met een aantal vorige drivers vóór 596.49 (sinds driver 591.74) dat o.a. GTA V Enhanced op de oude G-sync 165Hz monitor (met module) dat als je 4x MFG gebruikt en dus dik de 250FPS overschrijdt dat op willekeurige momenten de GPU utilization en de framerate artificieel omlaag ging, en dus op ~327fps bleef hangen zonder geldige reden, vaak te triggeren door het menu te openen of te alt-tabben of gewoon willekeurig tijdens het spelen.

Dat zorgde ervoor dat de beeldkwaliteit van MFG erg jittery en onstabiel werd zoals de textures van de straten waar aardig wat detail in zit en het schokkerig aanvoelde. Zodra ik de monitor van 165Hz naar 100Hz aanpaste werd de framerate ineens rond de ~228 fps gelocked met een nóg lagere GPU utilization.

Klopte niks van dus, maar sinds de 596.49 driver heb ik hier geen last meer van en bonkt de RTX 5090 met 4x MFG DLAA op Preset L gewoon GTA V Enhanced naar de 400-500 FPS in de meeste gevallen met een normale GPU utilization afhankelijk van de CPU bottlenecks e.d. en is het weer netjes vloeiend.

Het grappige hiervan is dat juist de nieuwe G-sync Pulsar monitor met 360Hz er dus geen last van had met GTA V Enhanced, heb o.a. vernomen dat Black Ops 7 hetzelfde vertoonde en ik heb het ook weten te triggeren in DOOM TDA door de framerate absurd hoog te laten boosten ver boven de 165Hz met een lagere DLSS upscaling setting...

In elk geval, voor MFG kan het per titel en type scherm dus nog wel eens hit & miss zijn en heeft hier en daar nog altijd werk nodig. De problemen kwamen niet voor als G-sync volledig was uitgezet.

Het feit dat er 3 monitoren zijn aangesloten waarvan twee met G-sync zal ook in sommige gevallen voor rariteiten zorgen, multi-monitor heeft altijd zijn 'probleempjes' gehad net zoals dat G-sync actief met video's afspelen op een ander scherm gewoon een 'known issue' is dat het dan elke paar seconden de video gaat schokken en dat blijkt niet oplosbaar anders dan G-sync uit te zetten.
Normaal gesproken zou het doorgaans prima moeten zijn, maar ja er zijn de afgelopen tijd wat wisselende drivers geweest.

De BSODs op de Nvidia driver kan duiden op een hardwarematig defect in sommige gevallen, met name als je de BSOD krijgt als je Windows zonder safemode probeert te starten en de driver faalt de GPU goed aan te spreken, maar dan zal je ook vast wel visuele corruptie op het scherm zien i.v.m. kapot VRAM o.i.d.

Als het op een oude driver werkt, tsja, dat wordt wat lastiger, zijn het OS/software conflicten met de driver, of iets er iets gewijzigd in hoe er met het GPU energiebeheer of iets dergelijks wordt omgegaan en werkt het wel op maximale performance modus zonder terug klokken... Dat is irritant om te troubleshooten.

Natuurlijk moet je ook bedenken dat veel mensen nu systemen hebben met een iGPU op de CPU en dat hybride gedoe met drivers wil ook nog wel voor BSODs zorgen als ze niet lekker samen werken, hierom schakel ik de iGPU ook volledig uit in de BIOS en heb er ook geen drivers van geïnstalleerd.

Een vriend met een oude ATI laptop met Catalyst drivers had ook constant BSODs omdat de CCC drivers van de ATI chip niet overweg konden met de Intel iGPU van de Quad Core, een oude driver versie werkte prima maar updaten was gewoon onmogelijk zonder BSODs.
Een videokaart driver update ik ook niet elke maand, het scheelt wel ik speel niet echt nieuwe spellen.
De nieuwste is Age of mythology Retold/ Warcraft 3 reforged, dus heb niet echt de nieuwste driver nodig.

Ik werk deze nog eens 1 keer of 2 keer per jaar bij, want er worden uiteraard ook security fixes in gedaan.
De rest van mijn drivers gaan gewoon via windows update, alleen de videokaart doe ik zo nu en dan nog eens zelf.
Hopelijk zijn de performance issues hier ook mee opgelost. Sinds de installatie van een aantal maanden geleden (eind 5xx) is mijn systeem (Rtx 4070 super) echt ingestort en is performance in games, maar ook in overall taken enorm veel trager geworden. Een rollback naar een oudere versie heeft dit slechts maar deels kunnen verhelpen. Heel irritant

[Reactie gewijzigd door Ford_Prefect op 27 mei 2026 08:05]

Dit klinkt meer als een ander probleem.
Ik heb dit laatst ook gehad met mijn 4090. Toen heb ik Display Driver Uninstaller (DDU) gedraaid en daarna werkte alles weer zoals het hoort. Beetje vaag wat het precies veroorzaakt, maar ik zou dat zeker even proberen.
Doe ik, thanks voor de tip.
Draai hier 581.80, GeForce 3050 RTX Laptop, geen gamer, maar Chromium browsers stotteren gewoon op nieuwere versies. Ze zullen vast een bug hebben opgelost met meer locks, maar echt fijn is het niet.
Wellicht kan je even in de browser naar chrome://flags/ gaan en kijken wat er gebeurt als je de onderstaande functie even van default naar enabled aanpast, wellicht dat er iets in de Chromium browsers niet lekker werkt met de nieuwere drivers en daar lijken meer mensen last van te hebben met die oudere GPUs. Zal wel voornamelijk een hardware-acceleratie probleem zijn met de rendering.
Choose ANGLE graphics backend

Choose the graphics backend for ANGLE. D3D11 is used on most Windows computers by default. – Windows

#use-angle

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 27 mei 2026 15:22]

De titel vh topic is niet juist ;) (versienummer)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn