Driver-update: GeForce Game Ready Driver 388.43 WHQL

nVidia logo (45 pix)Nvidia heeft nieuwe stabiele GeForce-drivers uitgebracht. De drivers dragen versienummer 388.31 WHQL en zijn geschikt voor Windows 7 en hoger, met zoals gebruikelijk aparte downloads voor 32bit- en 64bit-omgevingen. De drivers kunnen worden gebruikt op alle kaarten uit de GeForce 400-series en hoger. De nieuwe drivers brengen onder meer de NV Tray terugen bevatten verder optimalisaties voor de virtual reality versie van Doom. De changelog laat verder nog enkele bugfixes zien en een handvol problemen die wel al bekend zijn, maar waar nog geen oplossing voor is. De complete releasenotes staan hieronder:

Provides the optimal gaming experience for
  • DOOM VFR
New Features
  • Due to popular demand, the NV Tray has been added back in this release.
Added or updated the following 3D Vision profiles:
  • Escape from Tarkov - Fair
  • Claybook - Fair
Changes and Fixed Issues
  • [NVIDIA Control Panel]: With cross-adapter clone mode enabled, the NVIDIA Control Panel crashes or hangs when you select With the NVIDIA Settings from the Adjust Video Color Settings page. [200353221]
  • [Optimus][Notebook][Wolfenstein]: The game crashes. [2019102]
Windows 10 Open Issues
  • [SLI][GeForce GTX 780 Ti]: There is no display output when connecting the DisplayPort and two DVI monitors. [1835763]
  • [GeForce TITAN (Kepler-based)]: The OS fails after installing the graphics card on a Threadripper-enabled motherboard. [1973303]
  • [Kepler GPUs][StarWars Battlefront II]: The system hangs when launching the game in DirectX 12 API mode. [200362843]
  • [Heaven Benchmark]: With the benchmark running in windowed mode, a blue-screen crash occurs while loading video content. [200353866]
  • [GeForce GTX 1080][Notebook][G-Sync]: Flickering may occur on the internal G-Sync 120 Hz panel when G-Sync is enabled. [2017981]

GeForce GTX 1070 Ti

Versienummer 388.43 WHQL
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 7, Windows 8, Windows 10
Website nVidia
Download https://www.geforce.com/drivers
Bestandsgrootte 441,41MB
Licentietype Freeware

Reacties (27)

27
27
7
0
0
18
Wijzig sortering
Windows 10 Open Issues
[SLI][GeForce GTX 780 Ti]: There is no display output when connecting the DisplayPort and two DVI monitors. [1835763]
Die staat volgens mij al heel lang open.

Best wel jammer, ik heb 2x een 780ti in SLI, ik heb een scherm aan de DP als hoofdscherm in gebruik, 1 scherm aan de DVI in portret er naast voor IRC, Rainmeter en Winamp (ja, ik ben nog ouderwets), en in theorie heb ik nog ruimte voor een 2e scherm aan een DVI poort. Voor in de praktijk heb ik dat scherm ook nog liggen, maar ja, deze open issue...
Die staat volgens mij al heel lang open.

Best wel jammer, ik heb 2x een 780ti in SLI, ik heb een scherm aan de DP als hoofdscherm in gebruik, 1 scherm aan de DVI in portret er naast voor IRC, Rainmeter en Winamp (ja, ik ben nog ouderwets), en in theorie heb ik nog ruimte voor een 2e scherm aan een DVI poort. Voor in de praktijk heb ik dat scherm ook nog liggen, maar ja, deze open issue...
Ja ik zag hem inderdaad ook al een paar keer langskomen, maar het zal waarschijnlijk niet al te lang meer duren, volgens mij leggen ze een grotere focus op de drivers in Windows 10 op te poetsen momenteel, de oudere OSen lijken een stuk minder problemen te vertonen.
New Features
Due to popular demand, the NV Tray has been added back in this release.
En dat noemen ze dan een nieuwe toevoeging... 8)7

Weet iemand trouwens of deze tray nog steeds Geforce Experience vereist?
Best jammer dat je geen tray meer kan hebben zoals vroeger zonder Geforce Experience, gelukkig werkt rechtermuisknop via het bureaublad ook prima.

Zit zelf nog op 382.05 WHQL en heb geen zin om te upgraden, de 1080Ti draait overigens gewoon vlekkeloos onder Windows 7.

Overigens IRC/WinAMP blijven baas. ;)
Heb zelf ook een plugin voor WinAMP zodat deze geluid kan uitsturen naar alle 5 de satelieten van m'n 5.1 surround set-up
Werkt ook voor de 7.1 headset in 5.1 mode, maar dat vereist wat voodoo om het goed te krijgen.
http://neveron.ru/vlsound_v1.0.0.18.zip

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 23 juli 2024 01:49]

Weet iemand trouwens of deze tray nog steeds Geforce Experience vereist?
Als ze nou als "nieuwe" feature het verplicht inloggen bij Geforce EXperience weer verwijderen, dan is Orac weer blij.
Ja dat soort dingen zouden optioneel moeten zijn, zeker bij systeemdrivers.
Vind het dan ook geen beste zet, op deze manier kan je enkel bepaalde features gebruiken met een account, en Shadowplay bijvoorbeeld heeft dat echt niet nodig.
Maar je hoeft GeForce Experience niet te installeren voor de drivers. Sterker nog het is nutteloos om te hebben als je geen gebruik maakt van de features. Shadowplay is nou niet bepaald een belangrijke driver feature; het is een extra service.

edit: typo

[Reactie gewijzigd door MrFax op 23 juli 2024 01:49]

Het gaat om de inlog voor als je van Shadowplay gebruik wil maken. Nu vind ik het zelf niet een probleem, anders log ik me ook niet in op verschillende fora, maar niet iedereen wil overal maar inloggen voor iets wat moet werken zonder in te loggen.
het is een extra service.
Ja, maar het maakt wel gebruik van een deel van de hardware wat je met de normale drivers niet kan besturen.

Edit: Overigens heeft NVENC een slechtere performance bij het opnemen met andere 3rd party applicaties zoals OBS, dus een volwaardig alternatief voor Shadowplay is het dan ook niet.
I’ve read a lot of reviews related to NVIDIA ShadowPlay during the last couple days and there are typical misunderstanding patterns in many of them, so I decided to write this short summary to give you better understanding, guys.

Most of users (and surprisingly reviewers) assume that the main performance hit for any videocapture oriented software comes from realtime video encoding. That is quite typical and mostly wrong assumption. Modern videocapture applications are multithreaded and modern CPUs have multiple cores able to process multiple tasks in parallel, so realtime video encoding is normally performed in background thread(s) and often with lower priority. That is why when you’re capturing video in the game which is not using close to 100% of CPU time on all CPU cores, background video encoding have enough system resources to run in parallel and hardly affects game performance. In other words, having fast hardware encoder like NVENC or Intel QuickSync simply allows you to encode better quality video with higher encoding framerate or more efficient compression ratio in realtime, but it doesn’t seriously minimize videocapture related performance hit like many reviewers say.

The main and the real performance penalty for videocapture application is … a simple process of capturing frames from DirectX application. DirectX rendering pipeline is asynchronous, so multiple frames are being processed in parallel by different stages of the pipeline. And that’s where our performance penalty come from – DirectX architecture is simply not built with idea of effective frame readback from the very end of rendering pipeline. So each frame capture via DirectX causes DirectX rendering pipeline to be flushed, CPU may stall until GPU finish flushing the pipeline and provide captured frame back to CPU, etc, etc. This means that each simple frame capture iteration hurt the efficiency of prerendering, may seriously reduce the performance of multi-GPU systems and so on.

And that’s where NVIDIA ShadowPlay magic begins. I’m very supersized to see that all reviewers focus on Kepler’s NVENC hardware H.264 encoder only without even mentioning Kepler’s innovative and unique NVFBC (Frame Buffer Capture) and NVIFR (Inband Frame Readback), which also help NVIDIA ShadowPlay a LOT. Those two are probably even more important videocapture oriented hardware technologies introduced in Kepler GPUs. Both are promoted by NVIDIA as ultra fast low-latency GPU/DMA accelerated framebuffer capture techniques, both are targeted at cloud gaming / GRID systems (you can read more in this presentation). It is some very very “light” kind of NVIDIA’s “Mantle” in frame capture functionality area – NVFBC and NVIFR are available via NVAPI and provide developers very effective way of frame capture via direct access to hardware bypassing the limitations of DirectX API.

So ShadowPlay’s success is built on two key hardware technologies: NVFBC for very effective frame capture and NVENC for very effective frame compression. BTW, NVFBC is a direct reason why ShadowPlay is not capturing video in windowed mode, if you follow the link above, you’ll see that NVFBC is able to grab whole frame buffer only.

And now some really good news: using NVENC is third party video capture applications is currently troublesome due to some strange licensing scheme applied to it by NVIDIA. Hope it will change in future, because competing Intel QuickSync H.264 encoding is freely available to any developer and it does great job. But NVFBC and NVIFR interfaces are available to any NVAPI developer, which means that very effective frame capture can be easily added to ANY existing third party videocapture application right now with minimum development cost. So at least frame capture related bottleneck can be taken out of context on NVIDIA Kepler hardware. Personally I’ve chosen to power videocapture engine of RivaTunerStatisticsServer v5.5.0 by NVIFR, even considering that NVFBC provides a bit faster capture, I won’t like to sacrify windowed videocapture support. And I’m pretty sure that other video capture tools will also get support for those new NVIDIA technologies soon.
Bron: https://forums.guru3d.com...82760/page-4#post-4687310

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 23 juli 2024 01:49]

Maar dit is hele oude informatie. NVENC op bijvoorbeeld OBS Studio is bijna even snel als NVIDIA Share.
Hmm interessant, ik maak zelf nog gebruik van OBS Classic, misschien een keer uitproberen.
Echter als OBS studio zijn game capture modus nog steeds inefficiënt werkt waardoor je input lag krijgt en microstutters zoals in OBS classic dan is het een no-go, wat de performance en videokwaliteit ook mag zijn.

Voor mij is OBS classic enkel gewoon een simpele oplossing even snel wat te livestreamen voor een vriend of zo.
Heb zelf ook een plugin voor WinAMP zodat deze geluid kan uitsturen naar alle 5 de satelieten van m'n 5.1 surround set-up
Werkt ook voor de 7.1 headset in 5.1 mode, maar dat vereist wat voodoo om het goed te krijgen.
http://neveron.ru/vlsound_v1.0.0.18.zip
Hey! Ik werd juist naar Foobar geforceerd voor 5.1 output, ben dus superblij met deze tip!
Winamp 4 life :P
Veel plezier ermee, hopelijk werkt het een beetje. (al is dit offtopic)
NV Tray heeft niet meer zoveel mogelijkheden zoals vroeger, spijtig!
Bedoel je tegenover wat het kon voordat Geforce Experience in beeld kwam?
Voorbeeld: https://filedb.experts-ex...12_w49/209541/nVidia1.jpg

Wel jammer ja, dat dit er niet meer is.
Maar ach veel van die instellingen zijn makkelijk te vinden.
Nu nog de issues met de Camera RAW van Adobe oplossen en ik ben happy.

Zijn er nog ergens de kale drivers te vinden? 440MB vind ik nogal bloated en kan m.i. alleen maar vertragend werken..
Ik weet niet beter of de nVidia drivers zijn altijd groot geweest eigenlijk. De tijd dat de drivers nog redelijk klein waren, hadden ze niet zoveel GPU's in hun line-up staan. :) Je kan de .exe downloaden, ik geloof dat het een self-extracting archive is. Als dat zo is, kun je ook handmatig de boel uitpakken en vervolgens handmatig de driver installeren die je hebben moet.

Overigens begrijp ik ook even niet wat je bedoeld met de Camera RAW problemen van Adobe. Camera RAW is een plugin van Adobe om foto's die in RAW-formaat zijn gemaakt met camera's van de diverse merken om die te kunnen openen in Adobe, een videodriver heeft daar totaal geen invloed op, lijkt mij. ;) Het is dus eerder een bug in Camera RAW dan in de videodriver.
Ik weet niet beter of de nVidia drivers zijn altijd groot geweest eigenlijk. De tijd dat de drivers nog redelijk klein waren, hadden ze niet zoveel GPU's in hun line-up staan.
Valt mee, in 2010 waren de drivers nog maar 128MB en hadden ze toch al aardig wat videokaarten in de line-up.

Voorbeeld:
https://www.nvidia.com/ob...t-260.99-whql-driver.html
Mijn driver versies gingen terug tot deze versie tot sinds kort toen ik enkele tientallen gigabytes aan videodrivers ging opschonen. :+

Zal vast wel iets te maken hebben met de extra features die erbij zijn gekomen voor Geforce Experience, en de applicatie daarvan zelf, en waarschijnlijk shader optimalisaties voor spellen.
GeForce Experience zit afaik niet in de driver inbegrepen.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 01:49]

Jawel, deze staat standaard in de setup aangevinkt.
Camera RAW crasht zodra Gebruik GPU aan staat. Zodra ik die optie aanzet en ik een cr2 bestand (Canon RAW) wil inlezen dan crasht de Applicatie. Het moet nu dus uit staan.
Gebruik van de GPU maakt(e) de Camera RAW een stuk vlotter..
New Features
Due to popular demand, the NV Tray has been added back in this release.
Ik ben dus niet de enige die het miste. Fijn dat het weer terug is, wie bedenkt het dan ook om het te verwijderen in de eerste plaats, hahaha. :)
Ik doe het al tijden zonder, vanwege het gemis van GFE die de taak heeft overgenomen van de reguliere drivers.

Nu heb ik GFE wel weer geïnstalleerd om Shadowplay nog eens te testen met de nieuwe 1080Ti, maar perfect is het niet.
Meer daarover aan de onderkant van deze post:
https://gathering.tweaker...message/53214991#53214991
Heb helaas nogsteeds audio-sync issues met deze drivers...

Al sinds een tijdje loopt het geluid langzaam maar zeker niet meer synchroon met het beeld bij youtube, twitch etc.

Driver 385.69 is de laatste driver die ik zonder problemen kan gebruiken op m'n GTX 1080

[Reactie gewijzigd door Viggen op 23 juli 2024 01:49]

Heb je het dan over geluid dat over de HDMI kabel getransporteerd wordt i.c.m Nvidia's HDMI audio drivers?
Want problemen met geluid is wel erg algemeen.
Nee, geluid gaat gewoon via onboard sound en monitor zit aangesloten via displayport.
Het is een bekend probleem, wat nogsteeds niet is opgelost, komt bij elke update weer voorbij op reddit thread.

Na verloop van tijd begint het beeld achter te lopen ten opzichte van het geluid in html5 content zoals youtube en twitch, behoorlijk irritant.
Ah inderdaad ik zie het, had er nog niet eerder van gehoord.
Zelf geen last van gezien ik Windows 7 draai en nog oudere drivers (382.05), ze geven aan dat dit mogelijk een probleem is i.c.m de FCU update van Windows 10.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 23 juli 2024 01:49]

Due to popular demand(https://m.popkey.co/ee5665/64mkb.gif), the NV Tray has been added back in this release.
Dit is het enige wat het doet: https://i.imgur.com/bFX0j1o.png terwijl je alleen dit hoeft te doen voor hetzelfde voor deze update: https://i.imgur.com/Ck8n4St.png

Snapt iemand wat het nut hiervan is? En hoe zet je dit nu weer uit?

[Reactie gewijzigd door MrFax op 23 juli 2024 01:49]

Vroeger had het nog nut, toen je allerlei driver instellingen kon aanpassen via dat menu van de drivers toen GFE nog niet bestond.
Tegenwoordig zie ik het nut ook niet echt meer als een rechtermuisknop op het bureaublad er ook al komt en het context menu verder geen opties biedt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.