Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 35, views: 9.650 •

Ubisoft hield vorige week in Parijs de Ubisoft Digital Days. Op dit evenement toonde de uitgever zijn line-up aan games die in het digitale segment vallen, variërend van free-to-play-games voor de pc tot mobiele games en games voor de Xbox Live Marketplace en het PlayStation Network. Vooral op het gebied van gratis speelbare pc-games pakte de uitgever flink uit, met een behoorlijk lange lijst aan games die eind dit jaar of begin volgend jaar beschikbaar zijn. Het bedrijf heeft in dat aanbod een groot aantal titels die deel uitmaken van langlopende franchises, maar nu voor het eerst in een free-to-play-model te spelen zijn.

Free-to-play?
Free-to-play is een verdienmodel waarbij gamers een spel in eerste instantie gratis kunnen downloaden en spelen. Ongeacht het spel is het mogelijk om tegen relatief bescheiden vergoedingen extra elementen aan het spel toe te voegen, of het nu gaat om nieuwe missies of om extra wapens die te gebruiken zijn in het spel. In het minst positieve geval gaat het dan om onderdelen die je alleen tegen betaling kunt krijgen en waarmee de speler een groot voordeel heeft ten opzichte van andere spelers. Zo'n 'pay to win'-model wordt door de meeste gamers gezien als een voorbeeld van hoe het niet moet en komt waarschijnlijk mede daardoor niet al te vaak voor. Veel gebruikelijker is een concept waarbij betalingen niet noodzakelijk zijn, maar leiden tot versnelling van de gameplay. Denk aan het eerder verkrijgen van een bepaald wapen of direct een lading hout krijgen waarmee je dingen kunt bouwen in plaats van dat je een paar uur moet wachten voordat je houthakkers genoeg hout verzameld hebben.

Free-to-play is zeker niet nieuw, maar wel steeds prominenter aanwezig in de portfolio's van alle grote uitgevers. Daarin is Ubisoft niet uniek, maar het bedrijf liet op de Ubisoft Digital Days wel zien hoe serieus het de opkomende markt neemt; geen enkele van de grote, traditionele uitgevers beschikt over een portfolio dat zich kan meten met de breedte van het aanbod dat Ubisoft binnenkort heeft op free-to-play-gebied.

Tweakers.net-redacteur Jurian Ubachs was aanwezig op het evenement en sprak met Ubisoft-directeur Yves Guillemot en Marketing Director Benelux Marcel Keij over de focus die Ubisoft legt op het free-to-play-genre en wat dat kan betekenen voor de ontwikkeling van de markt voor traditionele pc-games.

Reacties (35)

1 ding is zeker: Settlers online is populair in Nederland.... ;)

Leuk interview, wel fijn dat de presentator even samenvatte wat mijnheer Yves had gezegd, want de manier waarop hij praatte was wat slaapverwekkend, maar dat kan ook liggen aan het feit dat mijn eerste bakje koffie nog moet inwerken.

Tja, free to play is inderdaad wel een oplossing voor piraterij, maar ze zullen nooit toegeven dat dat 1 van de redenen is om dat model aan te nemen.

Maar voorlopig verkopen single player games die je moet kopen ook steeds meer, dus die zullen er nog wel een tijdje blijven...
Er wordt niet gesproken over een ander belangrijk aspect van F2P, en dat is de manier van omzet draaien. In de regel is het zo dat wanneer het product gratis is, JIJ het product bent. In de affiliate marketing is het zo dat hoe meer ze van je weten, hoe meer het de developer en publisher oplevert. Dit model van spelen vereist een behoorlijk rigoureus registratiemodel waarna je ook nog gemonitort wordt tijdens het spelen. Bijvoorbeeld het afronden van de tutorial is een moment waar de kassa flink rinkelt. Hoe langer je speelt hoe meer ze over je te weten komen hoe gerichter ze daarna buiten de game kunnen adverteren. Dit hele ecosysteem is op gegeven moment zelf onderhoudend en levert enorm veel op. Tel daarbij op dat de risico's een stuk lager liggen om zo'n product op de markt te brengen, dus ik snap de verschuiving wel. Er zit gewoon een hoop geld in, ook al denk jij dat het ze alleen maar geld kost.

[Reactie gewijzigd door gizmostudios op 11 september 2012 10:00]

En ik maar denken dat ze gewoon in-game purchases willen. What the hell komen ze van me te weten als ik aan het spelen ben, niet bijster veel naar mijn vermoeden, althans lang niet zo waardevolle informatie als bijvoorbeeld google te weten komt na een gemiddelde browsersessie.
Precies. Micro transacties, daar zit het geld... hoe jij speelt en wat jij doet levert echt niet genoeg op. Google kan dit omdat op vrijwel iedere grote website wel componenten van Google gebruikt. Dit kan niet in een f2p game.

[Reactie gewijzigd door trix0r op 11 september 2012 17:14]

Welk spel is dat op 6:30?
Goede vraag, lijkt mij ook onbekend. Weet iemand dit?
Might and Magic: Heroes Kingdoms, dat is een free-to-play game van Ubisoft. ;)
Zie ook http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/us/
Het is zeker weten geen might and magic heroes kingdoms... Toch bedankt voor de moeite.
The Mighty Quest for Epic Loot.
In mijn ervaring blijf ik Free-to-play niet lang spelen, omdat de spellen vaak zo zijn opgebouwd, dat als je een beetje wilt meekomen je wel wat moet kopen. Daarnaast speel ik liever sp, bij sommige speltypes en wil ik niet verplicht online hoeven spelen, waar je vaak niet even een spelletje kunt doen. Sp local, kun je vaak gewoon ff pauzeren/saven en verder gaan wanneer jij wilt. F2p is vaak mp en dan kan dat niet.

We zullen zien, misschien gaat dit verdienmodel 't 'm wel worden. Maar als dat de enige manier wordt om te spelen, denk ik dat ik nog lang de 'oldschool' spellen blijf spelen. Scheelt ook weer; hoef ik ook geen nieuwe hardware aan te schaffen.

@Shodan:
"Tja, free to play is inderdaad wel een oplossing voor piraterij, maar ze zullen nooit toegeven dat dat 1 van de redenen is om dat model aan te nemen.

Maar voorlopig verkopen single player games die je moet kopen ook steeds meer, dus die zullen er nog wel een tijdje blijven..."

Over een paar jaar is het internet toch aan banden gelegd, daar is Amerika hard voor aan t lobbien bij europa. En het ziet er naar uit dat we over 10 jaar, gezien de huidge trend, vrijwel geen piraterij meer hebben, omdat het internet volledig wordt gereguleerd. Spreekt de Conspiracy Theorist :+ Maar daarmee is f2p dus niet mee rnodig om piraterij tegen te gaan.

[Reactie gewijzigd door bed76 op 11 september 2012 08:56]

Het grootste probleem dat ikzelf zie met F2P is dat er gewoon teveel zijn. In de plaats van even wat geld af te dokken om dat voorraadje hout onmiddellijk te hebben in de plaats van binnen 30 minuten speel je gewoon even een andere f2p. De 'noodzaak' om te betalen is gewoon helemaal weg omdat je gewoon kan "game hoppen". (toch zeker voor bv Settlers Online)
En inderdaad bed76, zoals je al zegt blijven de meeste f2p's niet boeien. MMO's zijn zo een grind fest, en de meeste browser games vallen vanaf je bepaald level in hetzelfde stramien. Maar ja, dat zal de maker worst wezen als deze onderwijl je facebook mag leegplukken en doorverkopen aan reclameproducenten...
Ik denk dan ook dat reclame een grote rol zal spelen in f2p naar de toekomst toe. Of anders wat er nu al is met Diablo 3: een real-money-auctionhouse waar de maker van het spel een procent op neemt. Nu ja, de tijd zal het uitwijzen hoe rendabel dit f2p model nu wel is.
Toen ik hem ("de eindbaas van Ubisoft") eerst hoorde spreken voor ik beeld zag, dacht ik even dat het een vrouw was :X
F2P is aandoenlijk en zal wel tot op zekere hoogte worden opgepakt. Ik zelf hoef er niks van te weten, want ik wil niet op die manier een game spelen. Tijdens het spelen er achterkomen dat ik een wapen moet kopen om te kunnen winnen. Zie ook totaal geen interessante games er tussen zitten. Komt ook over al redelijke eentonige en simpele games.
Geef mij maar een geweldig single player avontuur en het liefst op de pc.
Haha die marketing gast na 2 minuten...wat zegt hij nu eigelijk?
Zijn er in NL procentueel gezien meer gamers dan in Spanje of in aantallen?
Jammer, als men nou zou betalen voor het product dat ze spelen was het stuk beter/goedkoper dan deze F2P meuk. Er wordt uiteindelijk meer mee verdiend, dus men geeft er meer voor uit dan wanneer de kosten in 1x aan het begin van het pretpark worden ge-int. Jammer omdat ik het uitermate irritant vind, dat elke scheet je geld kost, overal de sfeer wordt verpest door aanbiedingen en koop nu bagger. Helaas is de korte termijn nu-hebben-voor-nix mentaliteit de grootste bedreiging voor leuke ontspanning op de PC aan het worden.
Ik heb niet veel idee in hoeverre F2P meer winst per player oplevert. Wel heb ik gezien dat er bv op Facebook spelers zijn die erg veel geld besteden; honderden tot duizenden euro's op jaarbasis. Natuurlijk zijn er net zo goed spelers die geen geld besteden. Helaas zijn veel van de spellen op Facebook een slecht voorbeeld van F2P. Veelal is de term F2P/PTW van toepassing. De spellen blijven eeuwig in beta stadium zodat er juridisch gezien minder risico gelopen wordt. De spelen zijn vaak "buggy as hell" en de ondersteuning verloopt moeizaam. In plaats van dat er fouten opgelost worden, worden er elke keer nieuwe features toegevoegd om maar meer tot geld uitgeven te stimuleren. Natuurlijk bevatten die nieuwe features ook weer nieuwe fouten. Het gaat zelfs zo ver dat in de gebruikersfora negatieve berichten worden weggecensureeerd. en accounts van kritische speler worden verwijderd. Het bedrijf Kabam op Facebook en ook Plinga op Hyves zijn hier een goed voorbeeld van, in negatieve zin dus. De CEO van Kabam heeft ooit eens een domme uitspraak gedaan die er op neer kwam dat het niet belangrijk is hoeveel spelers je hebt maar hoeveel omzet je per speler haalt.

Een ander (eventueel) negatief aspect van F2P en online spelen in het algemeen is de interactie met andere spelers. Net als in de gewone wereld zijn er altijd asociale honden bij die met niemand rekening houden en het speelplezier behoorlijk kunnen vergallen. Bij F2P lijkt dit een groter probleem door het ontbreken van een initiŽle aanschaf.

Hopelijk wordt het F2P model niet allesoverheersend..
welk spel is dat op 2:40?
f2p versie van ghost recon volgens mij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Gamecontrollers Websites en communities Smartphones Beheer en beveiliging Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles Besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013