Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vooruitblik: Fable II

17-09-2008 • 13:04

49

Multipage-opmaak

Nieuw spel, nieuwe beloftes

Als we destijds de woorden van hoofdontwikkelaar Peter Molyneux mochten geloven, zou Fable de beste rpg aller tijden worden, met fantastische features waar gamers versteld van zouden staan. Fable bleek een goede rpg te zijn, maar circa de helft van de door Molyneux aangekondigde features zaten uiteindelijk niet in het spel. Logisch dus, dat Molyneux aanvankelijk niet helemaal serieus werd genomen, toen hij op het Microsoft-evenement X06 soortgelijke taal over Fable 2 uitkraamde, zonder iets te kunnen laten zien van het spel. Inmiddels zijn we bijna twee jaar verder en Fable 2 lijkt wel degelijk de game te worden die het originele Fable eigenlijk had moeten zijn.

Net als de eerste Fable draait deel twee om de rol die je speelt als held en om hoe je omgaat met de keuze tussen het goede en het kwade. Iedere beslissing die je neemt werkt daarbij op een bepaalde manier door in de wereld en op je personage. Ook speelt Fable 2 zich af in dezelfde wereld als het origineel, al is fantasiewereld Albion uitgebreid en is de aankleding van de 'oude' stukken zo veranderd dat het alleen in de verte nog lijkt op Fable. Desondanks kent het spel wel het typische Fable-sfeertje, zo werd in augustus tijdens de Games Convention duidelijk.

Fable II

De uitstraling van het originele Fable, met daar overheen een fijn Charles Dickens-sausje, zo zou ongeveer de beschrijving van de sfeer in Fable 2 kunnen luiden. De sfeer is een van de sterkste punten van het spel, maar het is moeilijk om uit te leggen wat er zo goed aan is. Het sprookjesachtige Albion zuigt je vast en laat je niet los, of je nu langs een meertje staat of in het bedrijvige stadje Bowerstone rondloopt. Daar draagt de soundtrack, die volgens onze eerste indrukken minstens zo goed lijkt te zijn als die van Fable, natuurlijk ook aan bij.

Om het audiovisuele deel van spel te beoordelen hadden we niet veel tijd nodig, maar als je in het spel duikt heb je eigenlijk nooit tijd genoeg. Er valt namelijk veel te zien in Albion, en vooral ook veel te beluisteren. Behalve de soundtrack bevat het spel 38 uur aan gesproken dialogen, variërend van verhalen die een verteller in een stad rondbazuint, tot questgebonden dialogen. Een dergelijke hoeveelheid aan dialogen zegt nog niets over de kwaliteit ervan, maar het geeft wel aan hoeveel aandacht er aan het spel is besteed.

Liefde & Vrijheid

De op de vorige pagina beschreven sfeer 'maakt' een groot deel van Fable 2, maar uiteraard is Lionheads rpg meer dan een interactief schilderij. Tussen de release van de eerste Fable en de beoogde releasedatum van Fable 2 zit drie jaar, de ontwikkelaar heeft de tijd gehad om veel van de features die eigenlijk in de eerste Fable-game hadden moeten zitten, alsnog te ontwikkelen en in het spel te stoppen. Globaal zou je kunnen zeggen dat de basis van Fable is behouden en vervolgens op talloze plaatsen is uitgebreid.

Fable2

Een voor Molyneux belangrijke feature is 'onvoorwaardelijke liefde', iets dat volgens de goeroe nooit eerder in een spel heeft gezeten. In Fable 2 komt dat element op twee duidelijke manieren terug. Ten eerste heb je als held een vaste metgezel, je hond. De trouwe viervoeter zal je altijd volgen, zonder daarbij te letten op zijn eigen welzijn. Val jij vijanden aan, dan zal hij pogen je te beschermen en loert er gevaar, dan zal hij proberen dat duidelijk te maken, door te gaan blaffen. Het meest interessante aspect aan de constante aanwezigheid van het beestje is echter dat je hem niet direct bestuurt. De hond wordt aangestuurd door zijn kunstmatige intelligentie of, in dit geval misschien beter, kunstmatige instinct. De hond loopt automatisch daar heen waar jij naartoe gaat, hij vecht mee als jij vecht en hij trekt je aandacht als hij iets interessants heeft gevonden. Zo trok de hond, tijdens de live-demonstratie die we op de Games Convention kregen, meerdere keren de aandacht toen er een plek in de buurt was waar iets kon worden opgegraven.

Fable2

De onvoorwaardelijke liefde zie je ook terug bij het kind dat je kunt krijgen. In Fable 2 heb je, als de mogelijkheid zich voordoet, de keuze om veilige of onveilige seks te hebben. Heb je onveilige seks dan kan daar een kind uit voortkomen. Ook je koter zal onvoorwaardelijk van je houden. Ben jij een en al evil, dan zal je kind de slechte trekjes van je overnemen, en hetzelfde geldt uiteraard als je vooral 'goed' bent. Je partner en je kind zijn van jouw inkomsten afhankelijk, dus als je ineens maanden wegblijft, tref je een tamelijk uitgehongerde familie aan. Ook dan zal je kind nog van je houden, zelfs als je in dat geval besluit de appel die je voor je kiddo hebt meegenomen toch maar zelf op te eten.

De mogelijkheden rond de liefde en je gezin, en alles wat daarmee samenhangt, zijn bijna te eindeloos om in een preview te behandelen. 'Totale vrijheid' is een aardige omschrijving. Je bent vrij in je partnerkeuze, ook qua geslacht, je bent vrij om wel of niet te trouwen, vrij in de keuze van een huis en ga zo maar door. Uiteindelijk kun je je kind zelfs meenemen als je gaat questen.

Vechten & Magie

Tijdens de live demonstratie op de Games Convention nam Lionhead-medewerker Georg Backer ons mee naar Bower Lake, waar een simpele quest moest worden uitgevoerd. Hierdoor kregen we een mooi beeld van bijvoorbeeld het vechten in Fable 2. Dat vechten is vernieuwd, maar komt toch vertrouwd over. Het knokken met een zwaard of ander slagwapen is grotendeels gelijk gebleven; een knop zorgt voor alle acties en wordt daarbij beïnvloed door de richting die je op wilt slaan. Er zijn ook nog aparte knoppen voor aanvallen van afstand, met bijvoorbeeld een pistool, en er zijn knoppen voor magie.

Fable II

Vooral het magiesysteem is interessant. Je held heeft vijf slots tot zijn beschikking, waarin een bepaalde spreuk kan worden gezet. Activeer je magie, dan begin je bij het onderste slot. Naarmate je de knop langer houdt ingedrukt loopt de meter op en bereik je het tweede slot, het derde en zo verder. Wil je dus een spreuk gebruiken die onder het vierde slot zit, dan zul je de knop aardig lang ingedrukt moeten houden. In die tijd kun je verder niets doen en ben je kwetsbaar voor aanvallen van vijanden. Daar staat tegenover dat de spreuk die je gebruikt, per oplopend slot sterker is. Je kunt eenzelfde spreuk zelfs in meerdere slots zetten. Zo zou je bijvoorbeeld Heal op het eerste slot kunnen zetten, omdat je het vaak snel nodig hebt, terwijl je er ook eentje op het vierde slot zet, zodat je in één klap volledig kunt healen als daar even tijd voor is. Dit systeem geeft een extra tactisch tintje aan de gevechten in Fable 2.

Tijdens de quest was er constant een spoor van goudstof zichtbaar. Dit is in Fable 2 de weinig subtiele richtingaanwijzer; het spoort leidt je snel en simpel naar de locatie waar je heen moet. Volgens ontwikkelaar Lionhead halen spelers de lol niet uit het zoeken van de weg, maar uit datgene wat er gedaan moet worden op de locatie waar ze moeten zijn. Op deze manier kun je niet meer verkeerd lopen, wat irritatie zou moeten schelen. Overigens kan dit spoor desgewenst worden uitgeschakeld.

Fable II

Een ander element dat we zagen in de demonstratie is het gebruik van expressies. Deze vorm van interactie kennen we uit Fable, alleen zijn de expressies nu veelzijdiger en uitgebreider. Een leuke, nieuwe experessie is 'bedelen', waarmee je wat geld kunt oogsten in ruil voor een stukje gezichtsverlies. Moet kunnen, toch?

Samen sta je sterk

Een nieuw onderdeel in Fable 2, waar Lionhead rond de E3 al flink mee uitpakte, is de mogelijkheid om het hele spel in co-op te spelen. Hiervoor hoef je niet naar een aparte spelmodus om te schakelen. Een speler kan op ieder moment het spel van een vriend joinen, als die speler daarvoor open staat. 'Jump in, jump out' multiplayer-modi zijn hip en Lionhead blijft dus niet achter op dit punt.

De ontwikkelaar heeft goed door hoe complex zoiets in elkaar zit. Als speler wil je niet dat iemand jouw spelwereld binnenkomt en er vervolgens alles kort en klein begint te slaan. Natuurlijk kun je zelf kiezen wie wel en wie niet welkom zijn in je spel, maar ook als iemand eenmaal in jouw spelwereld zit kun je veiligheidsmaatregelen treffen. Het spel is voorzien van een bepaalde 'safe'-modus, waarin zowel jij als je metgezel geen schade kunnen aanrichten aan de spelwereld of aan de mensen die er wonen. Pas als de host de veiligheidsmodus uitschakelt, kan er probleemloos op los worden geknokt.

Fable II

De host bepaalt niet alleen of er wel of niet gevochten kan worden, maar ook hoe het goud en de ervaringspunten worden verdeeld. Dat is niet onbelangrijk, want afhankelijk van welke aanvallen je medespeler gebruikt, worden sommige ervaringspunten flink opgewaardeerd. Lionhead gaf als voorbeeld dat de sterkere speler het goud oppikt, terwijl de ander de ervaringspunten neemt, maar het is ook mogelijk om een andere verdeling te maken. Het is overigens mogelijk om als speler met een hoger niveau in het spel van een beginner te stappen, en er vervolgens alles weg te meppen. Lionhead wil spelers die mogelijkheid niet ontnemen, maar plaatst er de kanttekening bij dat het spel op die manier waarschijnlijk niet al teveel uitdaging biedt.

Of Fable 2 erg uitdagend wordt is hoe dan ook nog de vraag. De aanwezigheid van de 'golden trail' die de speler de weg wijst verklapt al dat Lionhead het de speler niet te moeilijk wil maken. Ook het gegeven dat je gewoon weer opstaat als je tijdens een gevecht dood gaat, wijst niet op een al te hoge moeilijkheidsgraad. Wel ben je in zo'n geval de ervaringspunten kwijt die je tijdens het gevecht had opgedaan, maar meer straf staat er niet op het sterven.

Het lijkt er vooralsnog echter op dat zulke zaken de pret niet gaan drukken. Fable 2 lijkt inderdaad de game te gaan worden die Peter Molyneux bij het origineel voor ogen had. Hoewel er eind dit jaar en begin volgend jaar een aantal andere sterke rpg's uitkomen, lijkt Fable 2 op voorhand zeker zijn mannetje te kunnen staan tussen de concurrentie.

TitelFable II
Fable II packshot
PlatformXbox 360
OntwikkelaarLionhead
UitgeverMicrosoft Game Studios
Releasedatum24 oktober 2008

Reacties (49)

49
46
8
3
0
1
Wijzig sortering
Wat ik dus echt hoop is dat je juist met z'n 2een op de bank kan zitten en samen kan spelen met 2 controllers in plaats van het via online te spelen... Dat gaat namelijk niet goed samen met alleen maar 1 console hebben en 1 broer.

Heeft iemand enig idee of dit kan?

[Reactie gewijzigd door Waswat op 23 juli 2024 02:53]

Van een fansite F.A.Q. :

Fable II supports two people on screen at once. You and your friend can play co-op, in a way that he can't go that far away from you or the screen pulls (kinda like the LEGO games).

Split-screen wordt volgens mij dus niet ondersteund.
Ik zei ook niets over Split-screen, want ik heb wel een vid van gezien dat het op een scherm moet blijven.

Two people on screen at once; dat kan dus betekenen dat ik en mijn broer bijv. met 2 controllers op 1 scherm spelen, maar ook dat ik en een vriend online samen speel.

Omdat het dubbelzinnig is, weet ik niet of ze ook 2 controllers op 1 xbox bedoelen.
Ik heb daar dus helaas niets aan. ;(

[Reactie gewijzigd door Waswat op 23 juli 2024 02:53]

heb je hier ook de bron van?
Het is zowel via internet als met z'n tweeën op de bank (co-op). Dus 1 console, twee controllers is genoeg om tegelijk door de wereld heen te lopen.
Ik hoop dus dat je gelijk hebt :)
en
@ KrKr hieronder (17:14)
Niet eens opgemerkt. Nu nog maar hopen dat het geen '2 consoles linked'-offline is! Bedankt iig!
Split-screen zou ook niet logisch zijn in een spel als dit. Waswat bedoelt dat je "offline" met z'n tweeën kan spelen. Dus met 1 Xbox.

EDIT
Oh, ik lees net in de link die KBY hieronder geeft:
Microsoft is set to announce a 2 player online co-op mode for Fable 2 to go along with the drop-in drop-out offline co-op mode already announced at GDC 2008. The online mode seems to be the missing piece of details regarding the anticipated role-playing adventure. Expect to be able to play through the entire story with a friend when the game releases -- which is expected to be this fall.

[Reactie gewijzigd door KrKr op 23 juli 2024 02:53]

Hopelijk komt hij nog uit op de PC!
Op dit moment is er geen sprake van een PC versie, maar er zou niets zijn dat zegt dat dit in de toekomst zou veranderen. Of met andere worden: Fable2 is op de release een XBOX360 exclusive game, maar een PC versie zou er wel eens kunnen verschijnen binnen een aantal maanden.
Zie ook http://www.loinhead.net/fable-2/2007/03/14/fable-2-for-pc/
Zou kunnen. 360 = Microsoft = Windows. Allemaal één groot spelletje dus de kans dat de pc eraan komt is aanwezig. :)
Dat niet alleen, maar als het voor de 360 gemaakt is, is het waarschijnlijk met Microsoft-tools zoals XNA gemaakt, die van zichzelf al grotendeels compatible zijn met zowel de 360 als de PC. Een eventuele 'port' zal dan dus, tenminste in vergelijking met PS3 of oudere ports, eenvoudig zijn.
xna word niet gebruikt voor high-budget spellen, xna is alleen leuk voor mini-games etc.
porten van de PS3 naar alle andere platformen is makkelijker dan andersom, vooral omdat op de PS3 de code ingedeeld is in kleine pakketjes maakt het makkelijker om een goede xbox360/PC mult-threaded game te krijgen dan andersom.

als je een pure PPC compiler gebruikt op de xbox360 kun je alles zo naar de pc overzetten, maar juist als je Microsofts tools gebruikt word dat weer moeilijker (best grappig eigenlijk).

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 02:53]

Wat een ongelofelijk stuk onzin (bovenstaande post)

Of iets te porten is hangt af van 3 dingen:
1. De hoeveelheden geld/tijd die ervoor beschikbaar zijn
2. Wat de kwaliteit (vanuit een software-ontwerp oogpunt gezien) van de code is
3. In hoeverre er gebruik wordt gemaakt van platform-specifieke code (platform = niet alleen processor, maar ook videokaart, operating-system etc, maar ook ontwikkelomgeven)

Ik kan direct in Cell assembler schrijven. Dan kan het prima op de PS3 draaien maar zal je het met geen mogelijkheid kunnen porten naar de Xbox, PC of Nintendo 64 voor mijn part.
Anderszijds zou ik ook een Java VM kunnen maken voor de Xbox360 en een spelletje in Java maken, dan hoeft alleen die VM opnieuw gemaakt te worden.
(even twee onrealistische extremen om mijn punt duidelijk te maken)

Je kunt enkel door middel van de hoeveelheid overeenkomsten tussen platforms kun je een universele indicatie geven over hoe makkelijk iets te porten is. Die overeenkomst is tussen de Xbox 360 en de PC iets groter, maar het is nog steeds geen peace of cake (voor zoiets complex als een commerciele videogame)
Als een ontwikkelaar de mogelijkheden voor een port open willen houden zullen ze daar echt wel rekening mee houden voordat ze beginnen met coden.
Als hij dan toch uitkomt (wat een zeer kleine kans is) zal hij waarschijnlijk enkel voor Vista zijn (DirectX10). Je zal hoe dan ook met grof geld over de brug moeten komen.

Ik vond Fable TLC al een zeer goed spel, deze zou echt ook wel goed zijn. Maar een Xdoos kopen voor 1 spel zit er niet in. Daar heb ik het zeker niet voor over (en ik denk dat er maar weinigen zijn).
Tja dat mag inmiddels ook wel toch? Vista is zn kinderschoenen wel ontgroeit nu. Ik draai de business variant - gratis via TU Delft 'onderzoekslicentie' - al meer dan een jaar probleemloos (of iig niet meer problemen dan met XP).
Dat is niet logisch want de xbox360 is DX9 (nagenoeg)... Ze zouden juist een hoop werk moeten doen om hem DX10 te maken.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 02:53]

ja dus, offline co-op aanwezig

http://www.xbox360fanboy....2-online-co-op-confirmed/

Microsoft is set to announce a 2 player online co-op mode for Fable 2 to go along with the drop-in drop-out offline co-op mode already announced at GDC 2008.
Even afwachten dan maar want een offline coop hoeft niet per definitie te betekenen dat je je 360 kan loskoppelen van internet en dan kan spelen met 2 man op de bank. Een aantal games waar je splitscreen samen kan spelen, vereisen nog altijd wel 2 geldige XboxLive-accounts die allebei signed in zijn op XBL.

De vraag is dus: betekent offline dat je met guest-accounts kan spelen of betekent offline dat je niet met 2 360's met elkaar hoeft te verbinden via XBL.
Een erg goede en onderhoudend geschreven tekst, mijn complimenten!
De manier waarop het gebracht werd heeft me geboeid verder laten lezen (terwijl rpg nu niet echt m'n ding is).


Ontopic: ik zoek eigenlijk al jaren naar een rpg voor personen die eigenlijk geen diehard rpg fan zijn. ('moeilijke stuff' dus niet) Dit lijkt me wel een heel mooi avontuur te worden.

Iets gerichter qua verhaal en opdrachten en met meer 'purpose' en inleving (sfeer) dan het klinische oblivion, waar je eigenlijk gewoon in een 3D showcase rondstapt en je totaal onthecht voelt van de wereld (en ook veel te vrij in wat je moet doen, waardoor je uiteindelijk vanalles en niets doet, niet mijn ding in elk geval en vond het al snel vrij saai)

Fable II ziet er goed uit (voor zover je dat kan inschatten), voelt waarschijnlijk goed aan en speelt leuk weg. Misschien moet ik me hiervoor maar eens een xbox kopen.

Hopelijk duurt het lang, (ik denk aan een 40 tal uur) zonder daarom op bepaalde punten monotoon te worden of in te zakken. Een lange adventure zou precies zijn waar ik nu eigenlijk zou willen spelen.

En:
Of Fable 2 erg uitdagend wordt is hoe dan ook nog de vraag. De aanwezigheid van de 'golden trail' die de speler de weg wijst verklapt al dat Lionhead het de speler niet te moeilijk wil maken
Is eigenlijk geen probleem toch? Ik speel geen games om gigantisch gefrustreerd te raken, ik speel games als ontspanning. Laat de aantrekkingskracht maar komen van verhaal, inleving en sfeer ipv arficieel aanvoelende moeilijkheidsgraad (geen richting aangeven) Ik heb vrienden rpg's zien spelen waarin je meer rondloopt en zoekt waar je moet zijn, dan werkelijk 'spelen'.

Met de huidige prijzen van de xbox (150 euro, net iets meer dan m'n iPod die ik gisteren heb gekocht) hoeft dit zelfs niet voor pc te verschijnen. Voor 150 euro koop ik alvast geen pc upgrade om dit spel visueel aantrekkelijk te kunnen spelen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 02:53]

als jij door de makkelijkheids graad van een game er zo door heen rushed is het wel degenlijk een probleem IMO.

er is niks mis met een beetje hulp (als je dat wil) maar ze moeten het zeker niet te makkelijk maken

BTW wat is het toch altijd met die mensen die zeggen dat je maar een xbox moet halen.
snappen jullie nou niet dat sommige mensen echt geen xbox willen, om verschillende redenen!

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 02:53]

Dit klinkt allemaal erg veel belovend. Als ik het zo lees moet dit spel je toch zeker veel uren kunnen vermaken. Iets wat je imho de laatste tijd niet echt meer tegenkomt bij games ( single player gedeelte dan ).

Daar komt ook nog bij dat de prijs voor een nieuwe Xbox 360 ook best wel gedaald is. Ik zeg: Microsoft is best wel goed bezig toch!

[Reactie gewijzigd door orange.x op 23 juli 2024 02:53]

Ja dat hoop ik ook, het ziet er veelbelovend uit, nu hoop ik alleen wel dat Molyneux zijn beloften inderdaad weet waar te maken. De originele Fable (+Lost Chapters) was op zich vrij vermakelijk, alleen miste er heel veel en veel dingen voelden als onaf. De mogelijkheid om te trouwen was bijvoorbeeld óf onafgemaakt óf te debiel voor woorden (beetje praten en geschenkjes geven en na een half uurtje kon je al trouwen:S)

Als Molyneux dit soort dingen weet te voorkomen en het spel released als het écht af is (of (desnoods) nieuwe levels en items aanbied via updates/patches) dan denk ik dat het wel goedkomt met Fable 2.
Kan bijna niet tegenvallen zou ik zo zeggen, dat ziet er allemaal super uit. Ook wel gezellig zo een hond bij je, en later ook nog nog een koter meesjouwen ! Dat is wel humor. Co-op join in join out is echt perfect. Dag 1 ga ik hem halen!
Ik kan haast niet wachten, dit wordt mijn 1e non-shooter-game ooit ;)
De eerste fable was op zich vrij rudimentair, maar heb me er goed mee geamuseerd.

Deze toch zeker eens proberen (mocht ie op PC uitkomen).
was het bij fable 1 ook dat ie eerst niet op pc zou uitkomen?
Nee Fable is een soort van gelijk aan Halo

Beide Xbox exclusive... en pas na een tijdje wordt ie overgezet naar de PC, al hoop ik voor de pc gamers datie gelijk gereleased wordt
De pc game kwam wel later uit, maar was geen blinde port. Het was echt perfect voor de pc afgestemd, en daar gun ik ze wel wat tijd voor :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.