Met de gameplay van SimCity zit het wel goed. Het spel is verslavend en je kunt zoveel doen dat we ons goed kunnen voorstellen dat je al snel rond de tien gebouwde steden zult zitten en dan nog lang niet klaar bent. Daar hoeven we het verder eigenlijk niet over te hebben. Er is echter wel een ´maar´, en dat is een flinke: dat drm-systeem blijft een heikel punt. Tijdens onze sessie vlogen de servers er twee keer uit. Dat kan tijdens de ontwikkeling gebeuren, maar als de game ´eruit ligt´ betekent zo'n voorval dat hij niet speelbaar is. Wij zijn toch wat huiverig voor de eerste dagen na de release. Hopelijk krijgen die servers een flinke stresstest...
| Titel | SimCity | ![]() |
| Platform | PC/Mac | |
| Ontwikkelaar | EA Maxis | |
| Uitgever | Electronic Arts | |
| Releasedatum | 7 maart 2013 |
[Reactie gewijzigd door boskantman op vrijdag 25 januari 2013 14:03]
[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op vrijdag 25 januari 2013 15:35]
Nee, want het is niet alleen DRM, de Simcity client - server opstelling die ze nu gemaakt hebben kun je vergelijken met MMORPG's, de client werkt niet zonder de server omdat er belangrijke zaken server sided gebeuren. Mocht er uberhaupt een crack komen voor Simcity 2013 moeten ze de server nabouwen.Misschien als ze ooit eens beslissen om de stekker uit de servers te trekken komt er wel een patch die de online drm verwijderd.
[Reactie gewijzigd door MLess op maandag 28 januari 2013 13:09]
[Reactie gewijzigd door JacobsT op vrijdag 25 januari 2013 18:14]
farming voegde nou niet echt iets toe...Denk aan farming, maar ook aan ondergrondse elementen van infrastructuur en verbindingen. Maar ook manual zoning, terraforming,
enBegrijp ons goed: dit is zeker geen Sims-game en we hebben het hier zeker wel over een uitdagende, diepgaande simulatiegame
is dat bijna het tegenovergestelde, wat moet ik in dit geval geloven?Het spel is niet ontworpen om veel afwisseling te bieden, daar waren de developers meermaals duidelijk over in liveblogs en livechats
[Reactie gewijzigd door IceBlackz op vrijdag 25 januari 2013 14:09]
[Reactie gewijzigd door Plato112 op vrijdag 25 januari 2013 14:46]
[Reactie gewijzigd door Jeroen op zaterdag 26 januari 2013 16:44]
Je hoeft ook niet samen te spelen met andere mensen, je mag samenspelen met andere mensen.Ik was erg enthousiast over deze titel, tot ik erachter kwam dat je Origin nodig had en het een always-online requirement had. Persoonlijk wil ik liever niet dat andere mensen zich met mijn stad gaan beinvloeden, wat met dit systeem onmogelijk is te voorkomen.
Erg jammer vind ik het.
Dus? Ik dacht juist dat je het moeilijker wou hebben. Voila, daar heb je een echte markt met fluctuerende prijzen. Daar kan je als je slim bent enorm veel voordeel uit halen, of je kan het ook compleet negeren.Je zal wel altijd gebonden zijn aan consequenties van de multiplayer gameplay door anderen. Denk aan prijzen van commodities en diensten e.d. Dit is de "market" functionaliteit en de agent component, beide integraal aan het spel. Of je nu alleen bezig bent of met anderen, op dezelfde of op totaal andere regions.
[Reactie gewijzigd door Vayra op vrijdag 25 januari 2013 19:02]
[Reactie gewijzigd door Katanatje op zondag 27 januari 2013 18:35]
In SC4 ging ik ook net zo lang regio's maken tot ik een minstens een stuk of 5 van die hele grote steden had.Vroeg of laat wordt dat DRM toch wel gecrackt. En als je de game download kun je alleen maar single player spelen.
Maar in het filmpje wordt gezegd dat hier de grootste map de kleinste is van simicty 4?
Dat vind ik toch wat te klein... Ik pakte altijd de grootste map om mijn afval en industrie te dumpen...
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op vrijdag 25 januari 2013 20:36]
[Reactie gewijzigd door Trolando op vrijdag 25 januari 2013 14:26]
Precies, imho is dat ook gewoon een smoesje. Vrijwel iedere gebruiker heeft ten minste 2 cores tot z'n beschikking, fanatieke gamers vaak al 4. Je gaat me niet vertellen dat je die hoeveelheden processing power nodig hebt om de steden bij te kunnen houden.Ik vind het opmerkelijk dat hij stelt dat een offline-model niet kan omdat het "too much processing for an individual machine" is. Maar per gebruiker staat er echt geen serverpark. Als je bijvoorbeeld gemiddeld 50 spelers per server kunt bedienen (bijvoorbeeld als je 10 servers neerzet die samen 500 spelers aankunnen), dan kan je ook best lokaal 1 server voor 1 speler draaien...
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True