Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Hitman: Absolution

17-01-2012 • 09:00

94

Multipage-opmaak

Schokkende opdracht

Uitgever Square Enix wond er tijdens de presentatie van Hitman: Absolution geen doekjes om. Agent 47 krijgt in de nieuwe game een vrij schokkende opdracht. Hij moet niemand minder dan Diana Burnwoord uitschakelen, de vrouw die in alle voorgaande games zijn contactpersoon was binnen de International Contract Agency, de organisatie waar hij zijn moordopdrachten van krijgt. Die gebeurtenis vormt de opmaat voor de game, want Agent 47 zal in de rest van het verhaal proberen te achterhalen waarom zij dood moet. Niet dat uitgever en ontwikkelaar IO Interactive verder veel over het verhaal los willen laten, de rest mag je zelf ontdekken als je de game gaat spelen.

Hoe wil je spelen?

Wat de makers wel willen laten zien, is hoe je als speler de vrijheid hebt om de game op verschillende manieren te spelen. Daarvoor diende de Rosewood Orphanage, een weeshuis gerund door keurige nonnen, gehuld in lange, witte gewaden en getooid met kuise witte kapjes op hun hoofd. De nonnen waken over het welzijn van een aantal meisjes die geen ouders meer hebben. Die witte uitrusting van de dames is door het Deense IO Interactive niet voor niets gekozen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De 'run for your life'-trailer.

Voor haar dood krijg je van Diana Burnwood een persoonlijk contract. Ze vraagt of je op zoek wilt gaan naar een meisje dat Victoria heet. Veel meer informatie heb je niet, maar na verloop van tijd kom je er achter dat ze in het Rosewood Orphanage verblijft. Je blijkt echter niet de enige die op zoek is naar het meisje. Bij het klooster aangekomen, blijken de nonnen lastig gevallen te worden door een bende die onder leiding staat van ene Wade, die niet opschrikt van wat bloedvergieten hier en daar. Wade blijkt in opdracht te handelen van Blake Dexter, een van de belangrijkste personages in het spel.

Bij de nonnen

Net als de voorgaande delen is Hitman: Absolution geen standaard-shooter. De nonnen worden door de mannen van Wade zonder pardon neergeschoten als ze niet willen vertellen waar Victoria zich bevindt. Ook de bewakers van het klooster worden door de volgelingen van Wade onder handen genomen, waarbij de boeven niet terugdeinzen voor een schot in de knieën als niet snel genoeg het juiste weesmeisje aangewezen wordt. Het is verleidelijk om de mannen de les te lezen en ze overhoop te schieten. Je hebt de mogelijkheden, Agent 47 is niet voor niets een genetisch gemanipuleerde killer. Toch is dat niet wat een professionele hitman doet en ook niet de meest effectieve manier om de missie te volbrengen.

Hitman: Absolution

Stille killer

Het hoogst haalbare in Hitman: Absolution is het verkrijgen van de eretitel 'Silent Assassin'. Daarvoor moet je een missie volledig ongezien volbrengen en alle sporen van je aanwezigheid wissen. De enige kill die je mag maken is die waarbij je je doelwit om zeep helpt. Ook daar heb je weer voldoende mogelijkheden voor. Je kunt tegenstanders besluipen en van achter aanvallen. Daarbij krijg je de keuze om ze enkel bewusteloos te maken of rücksichtlos de nek om te draaien. Beide zijn een valide optie voor een professionele killer, maar alleen op de eerste manier blijf je een Silent Assassin. Na het neerhalen kun je op zoek naar een plek om je slachtoffer te verbergen. Dat is nuttig, want tegenstanders zijn meestal talrijk en ze patrouilleren constant. Mochten ze een neergehaalde collega vinden, dan zullen ze alarm slaan. Van dat verbergen zagen we een aantal voorbeelden voorbijkomen. Zo dumpte Agent 47 een bewusteloze bad guy in de ballenbak en een ander in de vrieskist van het weeshuis.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De 'a personal contract'-trailer.

Bij het rondsluipen zul je merken dat je tegenstanders een collectief bewustzijn hebben. Het bewustzijnsniveau kan variëren van 'Clear' via 'Suspicious' tot 'Exposed'. Bij Clear is niemand zich bewust van je aanwezigheid en kun je vrij gemakkelijk ongemerkt rondsluipen, terwijl er bij Suspicious enkel een vermoeden is van je aanwezigheid. Tegenstanders gaan echter wel op zoek naar iets verdachts. Bij Exposed zijn al je tegenstanders in de hoogste staat van paraatheid en dan is het erg lastig om nog ongezien te blijven. Je kunt uiteraard de staat van paraatheid terugbrengen, door ongezien te blijven of door zoekende tegenstanders uit te schakelen.

Krachtige hulpmiddelen

Agent 47 heeft bij het uitvoeren van zijn opdrachten een aantal krachtige hulpmiddelen. Zo kan hij diverse wapens bij zich dragen. Hij is meestal gewapend met een simpel pistool, voorzien van een geluidsdemper. Hij kan echter ook wapens van zijn tegenstanders oppakken: shotguns, mitrailleurs, en andere pistolen. Van die pistolen kan hij er één in elke hand dragen en dat geldt ook voor sommige mitrailleurs. Leuker is dat hij voorwerpen kan gebruiken die hij onderweg tegenkomt. Zo zagen we 47 een speelgoedrobot oppakken. Zelfs zo'n stuk speelgoed biedt mogelijkheden. Je kunt het gebruiken om het weg te werpen en zo de aandacht af te leiden terwijl je de andere kant op sluipt. Je kunt het ook gebruiken om een tegenstander mee in elkaar te slaan. De eerste optie biedt je de kans om Silent Assassin te blijven, met de tweede optie wordt dat al lastiger.

Hitman: Absolution

Keuzes

Dat soort keuzes is er meer in het spel en dat is ook precies waar Christian Elverdam, gameplay director bij IO Interactive, op aanstuurt bij het maken ervan. Hij wil je veel opties geven, maar de keuzes lastig maken. Zo kwam Agent 47 een bijl tegen, behorend bij de brandweervoorziening van het weeshuis. Met een bijl in de hand is het opeens wel heel verleidelijk om op tegenstanders in te hakken. Het maakt weinig geluid en geeft een spectaculair resultaat. Zo zagen we Agent 47 de bijl met geweld diep in de schedel van één van de mannen van Wade planten, vanuit een heerlijk dramatische standpunt in beeld gebracht. En er zijn meer opties. Zo kun je de bijl naar een tegenstander werpen, met even vernietigend resultaat. De minst sexy optie is om de bijl weer weg te werpen en zo voor de afleiding te zorgen die je nodig hebt om ongezien verder te sluipen. Het is echter de enige manier waarmee je de status van Silent Assassin behoudt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer van de Spike VGA's.

Verandering van omgeving

Om dergelijke keuzes te benadrukken, haalde Elverdam er de eerdere demo bij, die IO Interactive gaf tijdens de laatste E3. Daar lieten de Denen zien hoe Agent 47 zich een weg moest banen door de klassieke bibliotheek van Chicago, terwijl een groot deel van de politiemacht van de stad daar naar hem op zoek was. Geen speciale eenheid, maar juist de gewone dienders waren na een oproep via de politieradio op de bibliotheek afgekomen. Uiteraard heeft Agent 47 de optie om de dienders uit te schakelen. Dat gaat echter niet alleen ten koste van de Silent Assassin-titel, maar levert wellicht het ook morele problemen op. Want is het voor de speler wel zo leuk om de agenten, vaak ook maar onschuldige huisvaders, over de kling te jagen? IO maakt dat extra lastig door in de vele dialogen tussen de dienders naar voren te laten komen dat het gewone stervelingen zijn, mensen van vlees en bloed die met angst voor hun eigen leven naar je zoeken.

En dat is precies wat Elverdam over wil brengen. Agent 47 kan een koele moordenaar zijn, maar in hoeverre wil jij die mogelijkheden gebruiken? IO doet zijn best om je in Hitman: Absolution een aantal lastige keuzes voor te leggen. De mannen van Wade houden vreselijk huis in de Rosewood Orphanage. Overal zie je bebloede nonnen liggen, of voor je ogen afgeschoten worden. Waarmee het dus verleidelijk wordt om wraak te nemen op de meedogenloze bendeleden. Alleen is dat niet je opdracht. Je bent in het weeshuis om Victoria te zoeken, die je informatie kan geven over Diana Burnwood.

Hitman: Absolution

Op instinct

Naast vuurwapens en voorwerpen die je op kunt pikken, heeft Agent 47 nog een ander belangrijk hulpmiddel: zijn instinct. Daar kan hij punten mee scoren. Je scoort Instinct door je professioneel te gedragen. Dat is doorgaans dus niet als een dolle stier. Je scoort punten door ongezien te blijven en door sporen uit te wissen, niet door anderen dan je target omver te leggen. Instinct levert je drie krachtige hulpmiddelen op. Zo kun je Instinct gebruiken om voor korte tijd door muren te kunnen kijken waar je tegenstanders achter staan. Je kunt dan bovendien zien welke looproutes ze nemen en dus of iemand jouw kant op komt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Agent 47 sluipt 17 minuten lang door de bieb van Chicago.

Al wat krachtiger is de optie om je vermomming te perfectioneren. Net als in de voorgaande games kan Agent 47 kleding jatten van slachtoffers en die gebruiken als vermomming. Dat werkt goed, mits je niet te dichtbij een tegenstander komt. Van dichtbij zul je herkend worden als een vreemde en dan zal er alarm geslagen worden. Als je echter je Instinct-punten inzet zul je opeens niet meer als vreemd worden beschouwd. De laatste optie is wat traditioneler en wordt door IO 'Point Shooting' genoemd. Je kunt de tijd flink vertragen, zodat je je tegenstanders rustig kunt markeren. Ze worden vervolgens in één moeite door neergeschoten zodra je de tijd weer op de normale snelheid laat lopen.

Uiteraard is dat een dure optie. Je verbruikt veel van je bij elkaar gesprokkelde Instinct-punten als je Point Shooting inzet. Niet zozeer het vertragen van de tijd, maar wel het taggen van tegenstanders is duur. Per gemarkeerde tegenstander gaat er een hap uit de voorraad Instinct die je hebt. IO zoekt nog naar de juiste balans, maakt Elverdam duidelijk. In de huidige versie is ook de vermommingsfunctie behoorlijk duur, vertelt hij ons, omdat hij je de optie geeft om langs een flinke voorraad tegenstanders te lopen, recht op je doel af. Eigenlijk is alleen de optie om door muren te kijken goedkoop. Op die manier benadrukt IO Interactive nog meer dat Hitman een game is waar het op sluipen aankomt en niet op massaslachting. En uiteraard kun je minder kwistig gebruik maken van Instinct als je het spel op een moeilijker niveau speelt.

Hitman: Absolution

Voorlopige conclusie

Zo wordt Absolution weer een echte Hitman. Je kunt je als een Rambo gedragen, maar dat is niet de bedoeling. Je maakt het jezelf er ook flink moeilijk mee. De uitdaging is juist om zo min mogelijk te killen en enkel en alleen je opdracht uit te voeren, zonder opgemerkt te worden. Je hebt de wapens om van je af te schieten, maar de hulpmiddelen die je krijgt zijn vooral gericht op het sluipen, hoewel je Point Shooting kunt gebruiken om je uit een benarde positie te helpen. Dat lukt alleen als je voldoende Instinct hebt verzameld, en dat lukt weer alleen als je als een professionele hitman te werk gaat. Verder is Absolution een editie waarin het verhaal belangrijker lijkt te worden dan ooit, en waarin de persoon achter Agent 47 meer dan voorheen centraal staat. Al willen de makers over dat laatste vooralsnog weinig kwijt.

Titel Hitman: Absolution
Box Hitman: Absolution
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar IO Interactive
Uitgever Square Enix
Releasedatum Najaar 2012
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution



Reacties (94)

94
93
57
2
0
22
Wijzig sortering
Door bijna alles wat ik lees in deze preview, krijg ik weer zin in Hitman

Alleen dat instinct gebeuren vind ik belachelijk... door muren kijken en andere handig heitjes
IMO past dat echt niet in een soort van realistische sluip game.

alleen door dat soort dingen, begin ik te twijfelen of ze niet weer een grote serie hebben verpest
Ik ben het enigszins eens dat het lijkt alsof het instinct gebeuren de game een beetje nep lijkt te maken. Echter vind ik het beter dan in de vorige delen. Even een lijstje:

1. De oplichtende A.I. en de looproutes:
In de vorige delen was het vrij cruciaal om te weten waar je vijanden zich begaven. Daarom hadden ze de zeer handige map ingebouwd waarop je alle vijanden en locaties kon zien. Uiteindelijk was ik bijna de helft van de game bezig om op mijn map te kijken totdat ik een icoontje weg zag lopen zodat ik mijn route kon vervolgen; nou dat is nog eens leuk... Nee dan is deze nieuwe optie beter vind ik omdat het minder van het spel afleid. (ik weet dat op de hoogste niveaus de map uit stond)

2. De vermomming:
Bij de laatste hitman hebben ze er voor gekozen dat indien je een vermomming aan hebt en die vermomming voor de locatie waar je je bevind logisch is dan kun je vrijwel op geen enkele manier herkent worden. Deze nieuwe instinct actie waarmee je de vermomming kunt verbeteren vind ik dan juist een verbetering omdat het realistischer is en moeilijker is.

3. De bullettime dinges:
Ik vind dat je de game niet hoort te spelen als een rambo, maar als je daar van houdt dan is het waarschijnlijk net als de vorige delen zeer gemakkelijk vanwege de (meestal) kleine hoeveelheid tegenstanders die ook nog eens gemakkelijk doodgaan. Het klinkt mij meer als een gimmick in de oren die het spel echt niet veel zal veranderen, zeker niet voor mij.

Dat demo level ziet er tof uit! Het lijkt dan wel erg gescript, maar ik zie toch dat er verschillende mogelijkheden zijn ingebouwd om het level te doorlopen. Het lijkt ook een stuk meeslepender dan de vorige delen.

Ik kan me niet echt vinden in de opmerkingen dat de besturing slecht was in de vorige delen. Het is langzame game, daarom had ik geen last hebt van de third-person camera en ook de misschien stroperige besturing.
de mapke met de manekes hadde alleen op easy denk niet?

vanaf een bepaalde moeilijkheid stond daar praktisch nix meer op
Inderdaad.. Ben blij dat ik de energie gevonden heb om de preview even door te lezen, had namelijk (wat bij veel tactische games van toepassing is, helaas) het gevoel dat ook Hitman geplaagt zou worden met een vervolg die A) nergens op slaat, en B) veel te simpel is.

Ik ga denk ik maar weer even Hitman 2 spelen.. Helemaal grijs gespeeld :D
Ik hoop dat ze in deze hitman toch eens een aantal structurele problemen uit de vorige hitmans aanpakken.

1. Besturing. Ten tijde van de vorige hitman delen waren er ook al spellen zoals Counterstrike, call of duty etc, waar je heerlijk vrij in kon bewegen. Zodra je echter hitman ging spelen, leek het wel alsof je door een bak met stroop bewoog, ongeacht of je nu de nieuwste gamepc had, of een wat ouder modelletje. Het aimen voelde gewoon nooit lekker aan. Mouse sensitivity hoger zetten had ook rare effecten op verschillende systemen.

2. Choke points. De simpelste en snelste manier om een level uit te spelen was altijd om ergens in een centrale ruimte met een choke point te gaan staan, en dan veel herrie maken. Gevolg: de vijanden uit het merendeel van het level kwamen aangerend, en dmv het choke point kon je ze één voor één van een headshot bedienen. Een kamer met een deur of een smalle gang waren hiervoor heel geschikt.

3. AI: De AI van vorige delen was dramatisch slecht.
1: De besturing kon beter, maar de vergelijking maken met CoD en CS is onfair. Dit zijn allebei high action arcade shooters terwijl Hitman de meer realistische kant uit gaat. Wandelen is nu eenmaal traag en het "lopen" is ook beperkt qua snelheid, maar ik vond dit juist meer inleving geven. Het aimen heb ik niet echt problemen mee gehad. Het is niet zo makkelijk als bij de meeste shooters maar dat is weer realistischer. Het pistool heeft een heel beperkte range maar met een beetje oefening is het mij gelukt om het hele spel uit te spelen puur met pistool en fiber wire.

2 en 3 hangen samen. Blood Money was van 2006. Er zijn sindsdien eigenlijk niet zo heel veel spellen geweest die "reageren" op misdaad. Vooral bij AC en GTA zijn ze bijvoorbeeld even dom. In GTA moet je eens 4-5 sterren halen en ergens een winkel binnenlopen. Ze lopen ook gewoon 1 voor 1 binnen. In AC juist hetzelfde: Ze pakken de kortste weg naar je toe maar daar valt het minder hard op omdat je niet echt ranged kan vechten. Chokepoints zijn dan ook gewoon dodelijk IRL. Kijk maar naar de tweede wereldoorlog. Maar hoe moet je het dan programmeren? IRL gaan ze al de uitgangen bewaken en laten ze je mooi zitten tot het squad team er is. Tenzij je een gijzelaar hebt zullen ze gewoon flashbangs of gasgranaten naar binnen gooien en overmeesteren/doden ze je nog voor je weet wat er gebeurt.

Er is veel verbetering mogelijk, maar ik denk dat we niet te hard mogen zijn voor een spel dat ondertussen 6 jaar oud is. De vooruitgang in AI is vooral te danken en veel meer scripted events en "cheats" die de AI gebruikt. Spellen waarin elke NPC apart denk en enkel info kunnen overdragen via communicatie gaan nog even op zich laten wachten.
Arma 2 gebruikt is al een hele tijd uit en gebruikt geen scripts, maar laat ieder figuur keuzes maken op basis van een aantal parameters.
Moet ik erbij zeggen at de AI daar vaak behoorlijk achterlijk kan doen, maar je soms ook echt kan verbazen.

Er was ook nog een ander spel dat al vrij oud is waar het juist het doel is om een leger van 100 of 200 mannetjes te trainen en dan tegen miniatuurlegers getraind door een ander te laten vechten. Soms werd er spontaan geflankeerd en andere rare dingen.

Ik denk dat het zeker technisch al te doen is om iedere NPC apart te laten denken en communiceren, maar dat scripten gewoon sneller en eenvoudiger is. Daarbij valt bij scripten spontaan vreemd gedrag uit te sluiten, als je ze echt "intelligentie" geeft gaan ze mogelijk heel domme dingen doen waardoor het level opeens te makkelijk word, of ze gaan het heel slim spelen waardoor het niet meer te doen is, dat wil je juist niet bij spellen als deze waar de moeilijkheidsgraad zo afgemeten is.
De besturing vond ik persoonlijk juist beter dan in de andere genoemde spellen omdat het voor mij een zeker realisme toevoegde. Met counterstrike beweeg je onderhand door levels alsof je in spectator mode zit die vast aan de grond gebonden is. Wellicht wat overdreven, maar ik denk dat je begrijpt wat ik bedoel.

Heb je de review gelezen? Op iedere pagina in de review wordt namelijk benadrukt dat de uitdaging ligt bij het behalen van "Silent Killer". Als een Rambo alles naar een choke point trekken en daar neerknallen, daar heb je tig andere games voor. Het kan de simpelste en snelste manier zijn, maar naar mijn mening is het ook veruit de saaiste manier en het wordt ook absoluut niet gestimuleerd.

De het wel met je eens dat de AI te wensen over laat in de voorgaande delen. Ben erg benieuwd naar dit deel.
nummer 2 is echt Hitman onwaardig!

Dat het wel zo kan is niks mis mee, maar als je het daadwerkelijk zo speelt kan je imo net zo goed een andere willekeurige shooter gaan spelen
Jammer van de release datum, dat wordt dus nog even geduld hebben.

Waarom heeft 47 eigenlijk een pleister over z'n tatoeage heen zitten?
Dat zal wel een herinnering aan zijn Agency-tijd zijn, die hij nu wil vernietigen. Hij is immers verraden door de Agency-vrouw die hij nu wil vermoorden. ;-)
sorry voor het gezeur hoor, maar hij is juist niet door haar verraden. Als zij er niet was geweest, was hij aan het einde van het vorige spel doodgeschoten. Nu zorgde zij ervoor dat hij dood leek, waarna ze hem weer tot leven wekte, zodat hij zijn vijanden uit de weg kon ruimen, etc. en alles nog redelijk goed voor hem afliep.
Misschien is het niet agent 47, maar een kloon en wil hij zich vermommen als 47 voor de speler :P.
Ziet er echt goed uit, wel jammer dat je door muren kunt kijken!

Doet me ook een beetje denken aan Splinter Cell....dat waren nog eens games!

EDIT: LOL @ doughnuts

[Reactie gewijzigd door Sevada op 22 juli 2024 15:39]

Ja zou leuk geweest zijn als in Hitman de bewegings/acrobatieke moves uit splintercell ook mogelijk zouden zijn. Mooie game met inderdaad weer een apart sfeertje zoals uit de vorige versies.
Chaos theory was de laatste echte splinter cell, daarna was het slappe hap, geen echt donkere plekjes meer bijna, veel meer schieten dan sneaken.

Hitman games ook kapot gespeeld, deze zeker ook mee pakken.
Helemaal mee eens! _/-\o_
Ziet er weer veelbelovend uit, ik heb de sfeer rond Hitman games altijd al uniek gevonden, en het is een keer wat anders als de talloze fast paced games van hedendaags.
Is er ondertussen al een verwachte release date?
Nog nooit de game gespeeld, alleen 'de film' gezien.

Nu ben ik wel bereid om als Rambo door het level te komen.
en de film was echt slecht, de game verdient zoveel beter (alleen al wat betreft casting van agent 47)
Ik vond de film eigenlijk goed meevallen persoonlijk. Het verhaal was redelijk mager en cliché, maar ik vond dat Timothy Olyphant de rol van berekende beheerste en emotieloze "moordmachine" enorm goed deed. Ik denk dat als ze het misschien hadden gebaseerd op een missie uit Hitman: Blood Money en dan een Ocean's 11/12/13-achtige opbouw van de strategie met flash-forwards en een niet lineaire tijdslijn. Hoe dan ook het blijft moeilijk om een hoofdpersonage te hebben zonder emoties. Ook de sneaky aard van Hitman is heel moeilijk te verfilmen.
Bij de Bourne Trilogy hebben ze dat slim aangepakt door het geheugenverlies waardoor er plots terug emoties in het plaatje kunnen passen terwijl Jason Bourne een moordmachine blijft.

Even ontopic: Ik hoop echt dat die bibliotheek missie een uitzondering is. In de oude spellen hield ik ervan dat die missies redelijk "los" waren van het verhaal en het echt om contracting ging die van iemand kwamen die er verder weinig mee te maken hebben. (Hoe het volgens mij in de echte wereld ook meestal is). Hierdoor was het echt infiltreren ipv gewoon van cover te switchen als ze even wegkijken.Voor dat soort actie heb ik dan liever Splinter Cell. De Silent Assassin feature maakt me gelukkig iets geruster erop dat die speelstijl nog ondersteund wordt. Dus ja... Ik hoop dat ze nog weten wat hun zo uniek maakte in het verleden en dat ze daar toch redelijk dicht in de buurt bij blijven.
Ik had liever Jason Statham gezien als Agent 47.
Jason Statham zie ik zo min mogelijk. Is ook te rauw voor een dergelijke film. Statham is gewoon een typische ren- en schiet acteur tegenwoordig voor filmrollen die niet te veel vergen.

Anyway, ik zou graag een HD-remake van de oudere games zien. Ik heb het idee dat ze toch te weinig gehyped zijn. Het waren immers games met een origineel thema en echt een eigen sfeer. Zijn ook mooi vier games die je opnieuw kan verkopen. De laatste is uit 2006. Dus dat kan best.

[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 22 juli 2024 15:39]

je haalt me de woorden zo uit de mond, ik zou er goud voor over hebben om silent assassin en blood money nog eens in HD op mijn PC over te spelen.
echt uren plezier van gehad
De toegevoegde waarde van de Hitman games was dat je eerst een level aan alle kanten kritisch uitprobeerde om dan een logische route te kiezen voor je Silent Assasin route.
Dit was ook waar de replay waarde ligt want guns blazing had je de spellen met een paar uur uitgespeeld, nu kon je diezelfde tijd al met 1 level bezig zijn zonder het onder de knie te hebben.

Deze gimmicks zullen echt niet verplicht zijn en wat al eerder genoemd is door Niosus lijkt het mij logisch dat het voor de hogere difficulties wat minder toegankelijk is.
Als ze dan de unlocks/rewards ook voor de hoge diffs.houden dan hoor je mij niet klagen.
Om eerlijk te zijn vond ik het voor een film die op een spel was gebaseerd niet eens zo'n slechte film. Maar de sfeer van het spel is "silent killing" echter kan ik me indenken dat dit voor een film weer iets te saai wordt als ze dit doorvoeren.

Maar probeer gewoon Hitman 4, deze is voor een paar euro te koop.
zelfs hitman 2 is nog steeds geniaal ;) De hitman series zijn echt heel mooi. prachtig hoe je op meer manieren je vijanden kan uitschakelen of juist omzeilen. Dit word hoe dan ook weer een te gekke game!
Het geniale zit hem in de verborgen grapjes.
Zo zie je bij 4:42 een bord met "Silence Please" extra verlicht, terwijl hij "Shhh... shhh..." in het oor van zijn huidige slachtoffer fluistert. Zo heb ik er nog een paar gezien die onherroepelijk met opzet waren.
Hij keek bijvoorbeeld even naar de groep agenten bij de laatste deur, vervolgens naar de automatic rifles en weer terug naar de agenten en verkoos daarboven een donut en een gesprek met fatty als dekmantel. Komt volgens mij uit een film :P .
In ieder geval een stuk beter dan Tekken. Ga die maar eens kijken :P
Voor mij waren dit topgames, je kon zelf beslissen hoe je wilde spelen, ook waren ze niet lineair en waren er meestal verschillende opties en mogelijkheden om je doel te bereiken.

Je ontkomt niet aan sneaken maar heb ze allemaal wanneer het level het toeliet ze als rambo uitgespeeld, en in tegen stelling tot andere games blijven de lijken liggen.

Wat ik enorm waardeerde aan Hitman was het feit dat je kon switchen tussen first en third person view tijdens het gamen. Eigenljik zou dit standaard in alle games moeten zitten.
Aan de ene kant vind ik het er erg goed uit zien, maar aan de andere kant hoop ik wel dat die 'Run for your live' trailer een echte preview is en dat ze er nog veel aan gaan verbeteren.

Sowieso heeft de engine upgrades nodig. Ik bedoel, neem deuren die magisch opengaan. Die horen nu al jaren opengeduwd te worden, hoor.

En dan die achterlijke AI. Als jij een balustrade krijgt om te onderzoeken, waarom sta je dan de hele tijd met je rug naar de open plek en met je zaklamp de hele tijd op dezelfde kast te schijnen? Denk je serieus dat-ie in een boek verstopt zit?

En er zitten overal gaten in dat hek, maar ze zien je er niet doorheen, hoor. En ze weten dat ze op een heel professionele hitman aan het jagen zijn, maar als er mensen verdwijnen ('where the hell did he go' of zo), vraagt niemand zich wat af.

Ook gebeurde het zo vaak dat het niet mogelijk was om ergens ongezien langs te lopen, want hadden ze echt uit hun ooghoeken moeten zien.

En dan de kogels die altijd magisch missen, dat geloof ik onderhand ook wel een keer. Dat hoort in films, maar ik vind 't bij games altijd een beetje jammer.

Ik heb de andere Hitman games niet gespeeld, dus ik weet niet hoe 'realistisch' het moet zijn, maar ik vond die trailer nog te slecht om te kunnen zeggen dat ik er heel veel zin in heb. Ik ga hem waarschijnlijk wel halen, maar er is nog veel te doen.

Edit: Wat Smootrok ook zegt, lijken worden niet gevonden, harde klappen worden niet opgemerkt en aan dingen als paraplu's zijn inderdaad ook niet gedacht :P

Edit 2: Wat is hier nou weer ongewenst aan? Leg het dan op z'n minst even uit.

[Reactie gewijzigd door Ample Energy op 22 juli 2024 15:39]

Helemaal met je eens. |k stoorde me ook aan het feit, naast jouw punten, dat de camera beweegt richting een nieuwe scene, als Agent 47 achter een volgend boekenkastje schuift. Alsof wat er achter hem gebeurt ineens niets meer door zal hebben. Dit gebeurde vooral in de eerste paar minuten van het sluipen.
Maar speelt deze hele game zich af in het weeshuis, of is dit enkel een level dat belicht wordt?
Dat is slechts 1 level ;)
Echt ongelooflijk. Ik dacht er vandaag aan omdat ik het bekende klassieke nummer hoorde uit Blood Money en na een Google zie ik slechts 3 uur oud resultaat op Tweakers. Hele toffe review! Dank hiervoor.

Heb die gameplay video even bekeken en er zitten ook veel Assassins Creed tricks in. Reling hangen en mensen doden door ze naar beneden te trekken, de wegvliegende duiven, op een richel lopen, de vecht combinaties en iemand gijzelen om jezelf te dekken (of kon dit ook al in de vorige versie, cant remember). Het kruipend rollen naar een volgend object, ook veel gezien in bekende first person shooters vind ik ook een goede nieuwe eigenschap.

Voor mij combineert dit het beste van twee werelden. Voorzichtig spelen ipv je een weg door de map schieten, niet gedetecteerd worden en veel bewegingsmogelijkheden. Wou na de scene met de helikopter al bijna mijn muis pakken om verder te spelen, goede voorpret!

[Reactie gewijzigd door Zenda op 22 juli 2024 15:39]

Ik sluit me volledig bij Zenda aan.

Zalig dat er een vervolg komt in deze game serie.

Na Blood Money meerdere mailen het complete internet afgezocht naar geruchten over een nieuwe game.

Fijne review alhier!

Ik ga zo de clips nog even bekijken --> nu trein, traag internet <--
Ging Hitman niet dood in de vorige serie?
Spoilers zijn nooit leuk, dus niet verder lezen als je er niet van gediend bent! Wanneer je op de PC gedurende de credits van Blood Money de W-toets ingedrukt houdt zal het tegendeel bewezen worden...
Bedankt, maar ik geloof dat als je (om spoiler tegen te gaan :)) het spel uitspeeld, het zelfde ziet, toch?

@ Quisho,

Ik denk inderdaad ook dat het een hele andere game word, dan dat we gewend zijn. Ook omdat de voice-actor (Bateson nu vervangen is. Vooral het gedeelte dat je door de muur kan kijken is wat minder (zal er een stuk makkelijker mee worden, denk ik).

Wat ik wel hoop, is dat Hitman (behalve dat dan de stem nu anders zal zijn), niet een simpel-minded spel zal worden, zoals met heel veel games gebeurd tegenwoordig. (Rainbow six, Splinter Cell).

@ Piteredebie,

Inderdaad, Splintertcell is ook niet meer wat het geweest was. Ti's nu meer, raggen en wat door rennen ala Rambo, i.p.v. tactisch nadeken en bijv. lichten uitschieten om in het donker te blijven (Chaos Theory, in het politie-bureau)
Haha dat moment was echt tof. Lig je daar op je sterfbed tot je begraven word verschijnen opeens die credits. Ik kan me herinneren dat ik zeker drie keer de credits had gelezen voordat ik doorhad dat je op die manier kon opstaan :P.
Jemig, dit lijkt wel een kopie van Deus Ex: Human Revolution. VET!!!! :)
In Deus Ex kon je ook langs muurtjes sluipen, mensen ongezien uitschakelen (en niet per se doden) en zo de maximale stealth bonus halen aan het eind van de missie. In deus ex kon je ook door muurtjes kijken, tegenstanders afleiden met vorwerpen en had je ook silencers. Je behoorde je ook professioneel te gedragen (rampage met miniguns is me nooit gelukt, misschien omdat ik altijd op het moeilijkste niveau speelde).
Maar nu is er dus eindelijk weer een game die hetzelfde bied (niet vreemd, want het is dezelfde uitgever). Hopelijk zijn de graphics net zo goed als Deus Ex en is er ondersteuning voor 3 monitors. Deus Ex had dat wel, dus ik heb goede hoop.
Je weet dat Deus Ex 1 en Hitman 1 allebei in 2000 zijn uitgekomen

Ik ken allebei de spellen van vroeger (nieuwste Deus Ex nog niet gespeeld) maar in mijn gedachten zijn deze games totaal anders

Ze delen misschien wat opties, maar de sfeer en gameplay was echt totaal anders bij beide games (imo)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.